Общий прогресс шахты и изменение баланса сульфита
Общий прогресс шахты и изменение баланса сульфита
Мы внимательно следили за отзывами сообщества, и хотели бы сообщить о нескольких изменениях, которые мы планируем ввести в середине следующей недели. Общий прогресс Азуритовой шахты Изначально мы планировали, чтобы у каждого персонажа была своя шахта. Таким образом, у каждого героя был бы уникальный опыт исследования шахты, при этом уровень доступной шахты соответствовал бы уровню силы этого героя. Благодаря вашим отзывам мы поняли, что это решение не было верным, и доступ в единую Азуритовую шахту для всех ваших персонажей стал бы улучшением Спуска. Мы планируем ввести изменение, которое сделает самую глубокую шахту среди ваших персонажей единственной общей шахтой. Если вы откладывали прохождение каких-то узлов в шахтах других ваших персонажей, советуем вам завершить их на этих выходных, потому что некоторые из них могут стать недоступными после введения этого изменения. Поскольку шахта не имеет ограничений по сторонам, вы можете сделать несколько шагов в сторону от текущей шахты на новом персонаже и исследовать совершенно новый путь вниз. Важно отметить, что мы не планируем объединять сульфит между персонажами. Очень важно, чтобы герой, который планирует использовать сульфит, мог сам его добывать. Изменение баланса сульфита Одной из целей во время баланса Спуска было не сделать неоднократное прохождение областей 9/10 Актов ради получения сульфита более выгодным по сравнению с картами. Для этого мы значительно повысили количество сульфита, которое вы можете найти на высокоуровневых картах, чтобы сделать их более ценными. К примеру, из каждой жилы в Каменоломне вы получите 31 сульфита, но на картах 16 уровня - 241. К сожалению, здесь нам не удалось достичь правильного баланса. Для исправления этой ситуации мы намерены изменить и количество получаемого сульфита на высокоуровневых картах, и затраты сульфита в шахте. Высокоуровневые карты будут давать существенно больше сульфита, но затраты сульфита на соответствующих им глубинах в шахте станут больше, чем раньше. Кроме того, свойство на количество выпадающих на картах предметов будет влиять и на количество найденного сульфита. Мы хотим, чтобы прохождение сложного контента давало соответствующие награды. Поскольку вы будете находить больше сульфита, мы увеличим размер запасов сульфита на всех уровнях улучшений. Также, стоимость Спусков на глубине ниже 1000 не будет расти. Мы не хотим, чтобы вам нужно было проводить на картах больше времени, если вы хотите спуститься действительно глубоко. После всех этих изменений для прогресса в шахте будет гораздо выгоднее играть на высокоуровневых картах, чем делать забеги в Каменоломне. Last bumped24 сент. 2018 г., 13:38:53
|
|
" это хорошо " если я до конца лиги доберусь хотя бы до 300 глубины, то я вам свистну. ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 14 сент. 2018 г., 0:24:08
|
|
Finally
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Наберёшь когда позвонишь. | |
А просто сделать генератор рандомного места в 9/10 акте,не?Почему я должен бегать карты,вместо того,чтобы жрать говно в 9 акте,но при этом жрущий говно человек в 9 акте будет успешнее меня в спуске!?
|
|
Может не только на высокоуровневых картах,а на всех?Чет карты в этой лиге совсем не хотят падать(и не мне одному)
|
|
карты 16 тира стоят недешево.каменоломня в отличии от карт -бесплатна.не думаю что бегать карты т16 выгоднее,чем каменоломню.особенно если учесть что на т16 можно проиграть карту из за модов карты и сложности - и так и не добраться до сульфита:D
Последняя редакция: Lentyai89#7851. Время: 14 сент. 2018 г., 0:45:33
|
|
spasibo!
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|
То есть мы будем больше получать сульфита и больше тратить? В чём же улучшение? Это как поднять зарплату и цены одновременно.
|
|
" Это плюс для хомяков фармящих +-133 этаж. |
|
" Ну тратить будут больше все, а получать только те кто на хай картах, нерф дропа в актах, завуалированный |
|