На прошлой неделе мы опубликовали обращение о будущих изменениях Азуритовой шахты и сульфита. Разработчики заканчивают работу над обновлением 3.4.3, в которое войдут эти улучшения, а также другие изменения и исправления ошибок. Мы планируем установить это обновление к концу этой рабочей недели.

Пожалуйста, имейте в виду, что представленный ниже список не окончательный, и может измениться до установки обновления 3.4.3.

Улучшения лиги Спуск
  • Ваша Азуритовая шахта теперь является общей для всех ваших персонажей одной лиги на одном аккаунте. Из всех ваших шахт общей станет самая глубокая шахта в лиге.
  • Изменены количество сульфита и стоимость спусков на высоких уровнях. Теперь на картах (особенно высокоуровневых) вы будете находить больше сульфита, но соответственно возрастет и стоимость спусков на большой глубине. Основная цель этого изменения - поощрение игроков за прохождение высокоуровневого контента на картах.
  • Свойства карты на количество выпадающих предметов теперь действуют на сульфит. Измение должно поощрять игроков за прохождение высокоуровневого контента на картах.
  • Четыре самых высоких порога запаса сульфита были скорректированы соответственно новым значениям получаемого сульфита (самый высокий порог теперь 30 тысяч вместо 5).
  • Максимальная стоимость спуска за один квадрат шахты теперь составляет 2000 сульфита (такой стоимости вы достигните на глубине 955).
  • Теперь залежи сульфита в Каменеломне будут появляться немного реже.
  • Снижено время загрузки при открытии карты подземелья.
  • Теперь при входе в Азуритовую шахту из убежища вы будете открывать портал, который смогут использовать участники группы.
  • Теперь при входе в Азуритовую шахту из лагеря у шахты вы будете открывать портал, который смогут использовать участники группы.
  • Теперь вы можете вернуться в Азуритовую шахту участника группы из лагеря у шахты, используя карту подземелья.
  • Теперь вы можете вернуться в ваше убежище, нажав на Ползуна после того, как вошли в Азуритовую шахту из вашего убежища.
  • Теперь, если владелец Азуритовой шахты погибает или уходит из шахты до завершения сражения, будет открываться портал.
  • Указатели участников группы теперь видны на карте подземелья.
  • Участники группы теперь могут пользоваться вольтаксовым генератором.
  • Теперь вы можете купить максимум факелов или динамита комбинацией Shift + щелчок левой кнопкой мыши.
  • Скорректирована высота бросаемых факелов для повышения их видимости.
  • Сундуки в узлах с Призрачными останками больше не открываются автоматически после завершения сражения.
  • Улучшено сражение в узлах с Дремлющими валунами.
  • Вольтаксовый сульфит теперь может появляться на 1 уровне Обители грехов в 7 Акте.
  • Добавлен новый диалог Нико.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать новый узел после завершения текущего узла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карту подземелья иногда нельзя было прокручивать мышью
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой нельзя было завершить задание "Топливо Нико".
  • Исправлена ошибка, из-за которой треснувшие стены, уничтоженные динамитом, в некоторых случаях визуально оставались на месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Исходные значения" сопротивления тьме, радиуса света и радиуса света факела были некорректными.

Прочие улучшения
  • Оплоты Создателя больше не будут появляться на картах Хранителей Создателя.
  • Добавлен новый звуковой эффект для Удара стихии.
  • Улучшена производительность в схватке с Древним.
  • Исправлена ошибка обновления 3.4.0, из-за которой у Древнего в нестабильной фазе, Китавы Разрушителя, Сердца Разрушителя и Убер Химерия было меньше здоровья, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на трупы, созданные умениями, не действовало снижение уровня в группе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Голодная петля поглощала камень поддержки Губительное прикосновение и не давала никаких свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторых монстров и боссов можно было вытолкнуть в стену или за пределы их арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбрать задание Заны мог только персонаж, открывший карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Мао Кун не появлялись призраки пиратов, если на время разговора с Могилланом не была освобождена Сущность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на платформах карты Столпы Арун не было защитных куполов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли войти в комнаты испытаний Лабиринта, которые должны были быть закрыты, а потом не могли из них выйти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Восхождения Несокрушимый давало отрицательную регенерацию здоровья в PvP.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "x% увеличение стоимости маны размещённых чар" отображало удвоенное отрицательное значение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрачный бросок, используемый в уникальном предмете Кровопийца, выглядел некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар власти для Дикаря появлялся дважды в качестве награды от торговца после завершения задания.
  • Исправлена визуальная ошибка умения Древнего "Ледяное копье".
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающем окне умения Вождь предков ваал отображалась некорректная информация.
  • Исправлен краш клиента, возникающий в битвах с Китавой.

После установки этого обновления ваша Азуритовая шахта станет общей для всех ваших персонажей одной лиги. В качестве общей будет выбрана самая глубокая из всех ваших шахт одной лиги. Это значит, что вы потеряете доступ ко всем остальным своим шахтам. Если вы откладывали прохождение каких-либо узлов, мы призываем вас завершить их и получить награды за них до того, как эти шахты будут удалены. Это касается и сульфита: если у вас в запасах есть много неиспользованного сульфита, мы рекомендуем потратить его до установки обновления, поскольку его количество не будет автоматически скорректировано до новых значений.
Сообщение 
Grinding Gear Games
А когда починят работу микротранзакций на тотемы с покровом духа?
где то на планете грустят "кварри" дрочеры LUL
я тут был
До сих пор не могу проехать к узлу с предвестником через коридор со взорванной стеной, ползун просто не едет туда, нету подсвеченной области, которая активирует его.
"
Теперь, если владелец Азуритовой шахты погибает или уходит из шахты до завершения сражения, будет открываться портал.

А разве из шахты можно уйти до завершения сражения??
Стримы https://www.twitch.tv/alpa1
Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg
Ок. Ждём.


"
Alpa_Exile написал:
"
Теперь, если владелец Азуритовой шахты погибает или уходит из шахты до завершения сражения, будет открываться портал.

А разве из шахты можно уйти до завершения сражения??


Смерть - это маленький уход. :) Да и дисконнектнуть могло.
Где оптимизация?! - кричали они. Игра кал! Крис - нехороший человек! Я ухожу, здесь всё куплено и ничего уже не будет лучше! - раздавалось из толпы.
Они ненавидели, они страдали, они были готовы уйти. Но у каждого из них было по 36 выполненных челенджей.
Последняя редакция: Tiamatis. Время: 18 сент. 2018 г., 19:37:18
А у меня вот тоже есть баг... фон отображения числа выполненных челенджей в чате БЕСТИАРИЯ! до сих пор... во вмешательстве тоже так было... переустановил уже всё … может кто знает как исправить это? и вкладки на стандарте под карты не исчезают хотя там 0 карт.
Улыбнись)
Бак на 30к норм
Лига какая-то геморройная, соотношение получаемого сульфита на картах к стоимости заездов нечто сверх моего понимания. На картах мне нужно проводить пару часов, чтоб потом слить все за 5-10 минут, такое себе удовольствие, перестаешь замечать разницу между лигой и ст.
Последняя редакция: e1imination. Время: 18 сент. 2018 г., 20:18:44
Вот теперь можно начать играть. Всего-то чуть больше 2-х недель понадобилось на бету.
E = mc^(OMG)/wtf

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация