Обновление 3.4.3

Спасибо ггг, я то всё думал когда бы в д3 за вкладкой сгонять. подкинули отличный повод
ГГГ, хотите совет, как правильно (ИМХО, конечно, но думаю, многие одобрят) балансировать сульфит. Берете за базу уровень мобов, на картах и в шахте. 1 редкая карта со средним значением кванты (60-80) должна давать сульфита на проезд как минимум 2 клеток в шахте на глубине с аналогичным уровнем мобов. Тогда с одной карты можно пробежать 2 коротких отрезка. Или с нескольких карт - один длинный. Логично, балансно, и все (ну ладно, не все, но большинство) довольны. Возрастает уровень мобов - возрастает расход сульфита. Причем, кривую возрастания (именно кривую) просто подогнать, чтобы в Кварри было совершенно не выгодно фармить сульфит для проходки глубже, чем ~90 глубины (63+5=68 уровень мобов).

Надеюсь, вы переведете и доведете это до команды разработчиков, ибо на Реддите я не зарегистрирован, да и насиловать свой древний "мозк" английским мне немножко лень. :)
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
"
ГГГ, хотите совет, как правильно (ИМХО, конечно, но думаю, многие одобрят) балансировать сульфит.

Красиво пишешь, однако есть одно "но". С 270 уровня, если не ошибаюсь, мобы 83 уровня. И так до 3000 уровня шахты. Как же балансить сульфит, при условии, что бурение вниз должно требовать все больше и больше топлива? Это обоснованно как логически, так и игровой составляющей в виде кванты на уровнях, так что нельзя оставить требуемое количество топлива на квадрат на 3000 уровне таким же как и на 270.
"
mechanical_bull написал:
Как же балансить сульфит, при условии, что бурение вниз должно требовать все больше и больше топлива? Это обоснованно как логически, так и игровой составляющей в виде кванты на уровнях, так что нельзя оставить требуемое количество топлива на квадрат на 3000 уровне таким же как и на 270.


Для капа можно было дальше насчитывать по той же формуле, за каждые 10-20 уровней - увеличение стоимости проезда. Тогда и овцы сыты, и кварри целы.
Впрочем, если сводить к увеличению стоимости продвижения вниз, им надо было со старта запретить шарить сульфит, чья мапа - того и тапки (топливо), чтобы доблестные "проходчики" не абузили это дело при помощи армии "добровольных помощников". Иначе, подобные "старатели" имеют неоспоримый перевес над всеми остальными игроками, вследствие отсутствия возможности торговли сульфитом, что руинит весь смысл ладдера, убивает соревновательный дух, и прочее. У всех должны были быть равные условия. А так, ГГГ, как всегда, запилили баланс для некоей, немногочисленной, группки лиц, забив болт на основную массу игроков (не первый раз уже, в общем-то).
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
"
"
mechanical_bull написал:
Как же балансить сульфит, при условии, что бурение вниз должно требовать все больше и больше топлива? Это обоснованно как логически, так и игровой составляющей в виде кванты на уровнях, так что нельзя оставить требуемое количество топлива на квадрат на 3000 уровне таким же как и на 270.


Для капа можно было дальше насчитывать по той же формуле, за каждые 10-20 уровней - увеличение стоимости проезда. Тогда и овцы сыты, и кварри целы.
Впрочем, если сводить к увеличению стоимости продвижения вниз, им надо было со старта запретить шарить сульфит, чья мапа - того и тапки (топливо), чтобы доблестные "проходчики" не абузили это дело при помощи армии "добровольных помощников". Иначе, подобные "старатели" имеют неоспоримый перевес над всеми остальными игроками, вследствие отсутствия возможности торговли сульфитом, что руинит весь смысл ладдера, убивает соревновательный дух, и прочее. У всех должны были быть равные условия. А так, ГГГ, как всегда, запилили баланс для некоей, немногочисленной, группки лиц, забив болт на основную массу игроков (не первый раз уже, в общем-то).

...
только вот такой парадокс -если слушать основную массу кого бы то ни было ,среди кого бы то ни было ,то всегда выходит туфта.
поп музыка , казульная дибло , накачаные силиконом губы... везде.
....
послушай всех то будет средняя игра средней сложности со средней графикой среднего интереса которая нравится среднему обывателю.
когда маркетологи главенствуют над креативщиками то получается всегда жижа.
"
LaComedihumaine написал:

...
только вот такой парадокс -если слушать основную массу кого бы то ни было ,среди кого бы то ни было ,то всегда выходит туфта.
....
послушай всех то будет средняя игра средней сложности со средней графикой среднего интереса которая нравится среднему обывателю.
когда маркетологи главенствуют над креативщиками то получается всегда жижа.


Я, вроде как, ни словом не обмолвился о том, чтобы "слушать всех", я говорил о том, чтобы "не забывать о всех". Ибо ПоЕ, все-же, не спецпроект для полутора инвалидов-стримеров. Она, вроде как, рассчитана на широкие массы (со своей спецификой и сложностью), но при этом, в различных аспектах "доводки" игры, об этих массах попросту забывают.
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
Когда из игры удалят ПвП?
Заходишь на Арену и ждешь пока у всех вылупятся скилы, даже Альт+Ф4 не помогает. Если движок игры приспособлен только для соло игры, то зачем создавать четыре Арены (две арены на Амстердаме и две на Техасе) для всей аудитории игроков?
Прекрасная, незабываемая лига))))))))))))))))))))
с 3-6 раза заходить в игру
ну просто 10 неожиданных отключений из 10)))))))))))))))))))))))))))))))))
Есть конечно теория, что это сделано для того, чтобы продлить лигу, чтобы у некоторых игроков на начале уже не было всего-всего, чтобы лига была интересней, для людей))))))
Последняя редакция: yoloswag2299. Время: 23 сент. 2018 г., 9:39:51
"
yoloswag2299 написал:
Прекрасная, незабываемая лига))))))))))))))))))))
с 3-6 раза заходить в игру
ну просто 10 неожиданных отключений из 10)))))))))))))))))))))))))))))))))
Есть конечно теория, что это сделано для того, чтобы продлить лигу, чтобы у некоторых игроков на начале уже не было всего-всего, чтобы лига была интересней, для людей))))))

Игра на ссд установлена?
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
"
PREZIDENT7MG написал:
"
yoloswag2299 написал:
Прекрасная, незабываемая лига))))))))))))))))))))
с 3-6 раза заходить в игру
ну просто 10 неожиданных отключений из 10)))))))))))))))))))))))))))))))))
Есть конечно теория, что это сделано для того, чтобы продлить лигу, чтобы у некоторых игроков на начале уже не было всего-всего, чтобы лига была интересней, для людей))))))

Игра на ссд установлена?


HDD

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация