На прошлой неделе мы рассказали о грядущих изменениях убежищ в Path of Exile: Предательство. С тех пор мы получили множество вопросов об объединенной системе убежищ от нашего сообщества. В сегодняшней новости мы ответили на некоторые из них.

Что случится с существующей репутацией моих мастеров?

Вся существующая репутация из всех лиг будет объединена вместе на вашем аккаунте. Вы сможете потратить её в любой лиге на любом персонаже на покупку украшений для убежища, которые также являются общими для всех персонажей на вашем аккаунте.

Будет ли ограничение на количество украшений в новом убежище?

У всех убежищ будет ограничение в 750 декораций, так же, как и у старых убежищ максимального размера (мастера, а также особые объекты вроде портала, тайников, верстака и т.д., не учитываются).

Будут ли существующие украшения доступны для покупки в будущем?

Мы не убираем никакие существующие украшения, а наоборот, добавляем множество новых, которые вы сможете приобрести.

Сохранятся ли все мои открытые ремесленные свойства?

Теперь у ремесленных свойств мастеров новая система: они в индивидуальном порядке открываются в каждой лиге за завершение особых внутриигровых заданий новых мастеров. Скорее всего, в стандартных лигах у некоторых игроков уже будут открыты несколько ремесленных свойств, но все остальные свойства им нужно будет точно также открывать, помогая новым мастерам.

Сколько теперь будет новых окружений для убежищ.

Количество окружений было увеличено более чем в два раза. Мы сохранили оригинальные восемь окружений старых мастеров, и добавили минимум 10 новых.

Как найти новые убежища?

Некоторые убежища появляются в конкретных областях с 1 по 10 Акты, а некоторые можно найти только на высокоуровневых картах при особых условиях. Убежища как отдельные микротранзакции также будут доступны для покупки в игровом магазине в будущем, и, возможно, будут использоваться в качестве призов для различных событий.

Можно ли создать убежище с окружением любой полностью зачищенной карты?

Нет. Найти убежища можно только в определенных областях (подробнее об этом указано выше).

Мы сможем сохранить наши текущие убежища до того, как они станут частью новой системы?

После обновления вы сможете создать одно убежище для каждого доступного окружения. По желанию вы сможете переключаться между ними. После установки 3.5.0 вы сохраните все ваши убежища, если они были созданы в разных окружениях. Если у вас несколько убежищ, созданных в одном и том же окружении, то сохранится то, в котором больше всего декораций.

Как будет работать достижение на максимальный уровень всех мастеров?

Старых мастеров больше нет, мы удалили уровни их репутации для каждой лиги. Вместо этого у каждого из новых мастеров будет общий для аккаунта "Уровень репутации", который открывает дополнительные украшения для убежища. Новый уровень репутации будет привязан к выполнению особых внутриигровых заданий, целенаправленного прокачивания уровня мастеров больше не требуется. Достижение будет обновлено: теперь для его получения нужно будет повысить уровни репутации новых мастеров до максимума.

Будут ли старые украшения привязаны к новым мастерам?

Да. Все старые/существующие украшения можно будет приобрести у новых мастеров.

Если у моих мастеров в стандартной лиге будет 8 уровень, я смогу сразу же после переноса купить эти украшения?

Доступ к украшениям для убежища теперь привязан к прогрессу "уровня репутации" новых мастеров: для доступа к ним вам нужно выполнять определенные задания в игре. Например, уровень Заны привязан к завершению её сюжетной линии в Атласе. Так что игроки, у которых в стандартной лиге уже выполнены эти задания, смогут сразу же получить доступ к этим украшениям, но у остальных мастеров эти условия будут слегка отличаться.

Старые окружения останутся или будут изменены?

Оригинальные окружения убежищ остаются, однако эти убежища будут автоматически увеличены до их максимального размера. Лесное окружение Торы было немного изменено в связи с улучшением эффектов воды.

Кроме того, все когда-либо разблокированные вами убежища (полученные достижением 3 уровня соответствующего старого мастера) останутся разблокированными на вашем аккаунте.

Кроме того, все убежища теперь украшены заранее: во всех есть несколько установленных базовых декораций, которые вы можете оставить или изменить по желанию. Это касается и убежищ со старыми окружениями.

Будут ли улучшен процесс установки и управления декорациями?

Мы добавляем возможность зеркального отображения украшений.

Мы сможем устанавливать украшения в непроходимые участки убежища?

Нет.

Я смогу редактировать убежище, которое взял у другого игрока?

После того, как вы загрузите чье-либо убежище, вы сможете дополнительно его менять. Кроме того, данные убежища будут сохраняться в обычный текстовый файл для того, чтобы их было легко распространять.

Мы сможем поворачивать машину картоходца и порталы в ней?

Да.

Будут ли области, которые нужно полностью зачистить для получения убежища, как-нибудь очевидно обозначены?

Для того, чтобы найти новые убежища, вам потребуется исследовать области. Как только вы найдете такое место, это будет довольно очевидно, потому что там будет стоять неигровой персонаж. Вам не нужно зачищать всю карту, только отдельную её часть, которая будет использоваться в качестве убежища. Если на вашем аккаунте все ещё нет убежища, то вы сможете выполнить задание во 2 Акте, чтобы открыть ваше первое убежище.

Мы сможем передвигать портал на земле?

Да. Теперь портал на земле - это особый объект убежища, который можно передвигать, но не удалять. Таким же образом в убежище работают тайник и тайник гильдии, верстак и машина картоходца.



Что случится с верстаками старых мастеров и предметами внутри них?

Скорее всего, мы добавим команду, которая бросит все недоступные предметы из старых верстаков вам под ноги.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Передвижной портал PogChamp
Одна из 40 ачивок будет "передвинуть портал"
https://www.twitch.tv/lexxrus85
всем искать убежища =)
Мои мольбы услышаны и портал можно передвинуть, а предметы отразить) уииииии)
◈ Автор и разработчик проекта CustomPoe и CustomFilter

◈ CustomFilter - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/27551
◈ CustomPoe - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3574901
◈ Discord - BeardedMark #7030
хмм.. как я понял, на стандарте тоже всех старых мастеров удалили (чего я не ожидал) о_0
Вот теперь чую у ребят кто играл в основном там пригорят стулья от того, что их мастеров 8 лИвела выпилили из игры) Ждем бурления говен, особенно в РУ комьюнити)
куплю топ убежку
плачу мирор )
"
Убежища как отдельные микротранзакции также будут доступны для покупки в игровом магазине в будущем, и, возможно, будут использоваться в качестве призов для различных событий.
хд рофлеры) Продам хайдаут не дорого)
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
А на мой вопрос, по поводу возможности использования отдельного эффекта портала для Машины в ХО, так и не ответили :(
Ну, и ладно. Будем надеяться и верить.
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
ура портал передвинуть можно
более 10 локаций, вау
осталось управление самой локации,стены,ландшафт и т.д. и управление декорациями, изменение размера,угла наклона по различным осям.
Даешь конкурс убежищ с наградой локации из мтх.
Последняя редакция: Ususfructus. Время: 19 нояб. 2018 г., 20:29:53

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация