Над чем мы работаем
Я сначала грешил на свой пк, но после перекачки клиента, сноса винды и СМЕНЫ С*КА ВСЕГО ЖЕЛЕЗА я наконец понял, краши клиента в этой игре, а иногда и просто вылет на рабочий стол без ошибки, полностью вина разработчиков которые вместо работы над своим кривым движком и общей оптимизацией игры (ото фпс тут скачет временами будто 5 бенчмарков одновременно запускаешь) клепают свистопрелки для магазина и всю лигу критичные баги не в состоянии справить хотя там делов на пару часов (крепости предателей за границей карт).
|
|
" Ахахахахах Просто в голос ору, эти надписи РАЗНЫЕ!!! Понимаешь? Именно у него ошибка с дх11, поэтому я и писал так , и инфа не с воздуха а именно с этого форума. С интервалом ~20-30 минут ошибка дх11 выскакивает когда у людей видеокарта не поддерживает его. Ну и судя по тому что ты написал , ты тоже не особо разбираешься в этой теме и не слышало ни о библиотеках DX`ов, ни о том что ошибки надо читать, ни о том что прежде чем отвечать надо хотя бы посмотреть, на что ты отвечаешь, вникнуть в суть, напрячь свои пару извилин => нормально ответить )) DoubleDMG#2378
|
|
Мда,они 3.5.0 не могут до ума довести,уже собрались 3.6.0 показывать,куда катится мир...!
|
|
" Чет я не вижу в этом смысла, хотя в вопросе вроде бы разбираюсь... Как приложение вообще на них запускается? Почему крашится через полчаса, а не сразу? | |
" А хз... Ну тут на форуме много таких тем. Я сам не особо понимаю как они включают игру, но всё же они это делают. Лень искать, но таких тем очень много! Вот например: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/25004/page/1#p326904 DoubleDMG#2378
|
|
По трое суток игра в онлайне без отключения, никаких проблем ни с производительностью, ни с ошибками, компу 11 лет.
Intel Q9450(3200MHz)/DDR3 8Gb(1600)/VEGA56 8Gb/SSD разрешение 2К С оптимизацией у игры проблем нет, вы пубг или ассасин одисей запустите на своем калькуляторе и тогда поймете где нет оптимизации, а где есть. Ассасин одисей так вообще требует инструкции AES от процессора. |
|
ммм, сейчас бы в 2к19 играть на dх9
| |
" AVX инструкции, которые поддерживаются во всех процессорах 2011+ года, что для игры 2018 года - вполне нормальные требования. А проблемы с оптимизацией есть и находятся они запуском RTSS и обнаружением моментов, в которых фпс не растёт при условии неполной загрузки процессора и видеокарты, чего быть не должно при грамотной реализации рендеринга графики. | |
Такой бред пишту по поводу оптимизации)) компы калькуляторы, хотя игра может работать и на компе 10лет давности, надо просто маленько в коде полазить, но да ладно, другой пишет про грамотную реализацию рендеринга графики ,вот плять хочется с этим человеком в живую встретится и объяснить что он написал, подробно так, и потом будет смеяться над своим постом.
|
|
" Окей, есть обширное понятие компьютерная графика, которое включает в себя такое понятие, как рендеринг - процесс получения изображения.Это самое изображение может быть получено разными методами, в случае пое - это растеризация. Что такое растеризация? Это огромное количество уловок и ухищрений, позволяющее нам получить примерно такое же изображение, как при просчёте каждого луча источника света, только с куда меньшими затратами производительности. И от того, насколько успешно все эти алгоритмы реализованы в той или иной игре, как и от того, как много их реализовано с целью получения максимально близкой к рейтреснутой картинке, зависит итоговая производительность. Что касается качества оптимизации и возможности запуска на калькуляторах, то последнее всего лишь один из аспектов, который говорит нам о том, что разработчики используют старые технологии, которые совместимы со старым железом, не более. У них сейчас итак есть разделение на несколько рендеров, так кто им мешает оставить простенький DX9 с SSE2, который бы прекрасно работал бы на старых машинках, но на том же DX11 использовать возможности более современного железа. Хотя бы пресловутые AVX инструкции, которые в случае с пое могли бы дать прирост в 10-15% производительности в тяжёлых сценах. UPD. мой обосрамс, AVX они прикрутили в 2.4 Последняя редакция: wuullfy. Время: 24 янв. 2019 г., 4:59:16
|