Над чем мы работаем

Я сначала грешил на свой пк, но после перекачки клиента, сноса винды и СМЕНЫ С*КА ВСЕГО ЖЕЛЕЗА я наконец понял, краши клиента в этой игре, а иногда и просто вылет на рабочий стол без ошибки, полностью вина разработчиков которые вместо работы над своим кривым движком и общей оптимизацией игры (ото фпс тут скачет временами будто 5 бенчмарков одновременно запускаешь) клепают свистопрелки для магазина и всю лигу критичные баги не в состоянии справить хотя там делов на пару часов (крепости предателей за границей карт).
"
aero354_757Breaker написал:

Ага раскажешь, играю всегда на дх9 и каждый день крашится с этой надписью, если у разрабов кривые руки то не надо все сваливать на ПО или железо игроков.

Ахахахахах
Просто в голос ору, эти надписи РАЗНЫЕ!!!
Понимаешь?
Именно у него ошибка с дх11, поэтому я и писал так , и инфа не с воздуха а именно с этого форума. С интервалом ~20-30 минут ошибка дх11 выскакивает когда у людей видеокарта не поддерживает его.
Ну и судя по тому что ты написал , ты тоже не особо разбираешься в этой теме и не слышало ни о библиотеках DX`ов, ни о том что ошибки надо читать, ни о том что прежде чем отвечать надо хотя бы посмотреть, на что ты отвечаешь, вникнуть в суть, напрячь свои пару извилин => нормально ответить ))

DoubleDMG#2378
Мда,они 3.5.0 не могут до ума довести,уже собрались 3.6.0 показывать,куда катится мир...!
"
DoubleDamage2014 написал:
С интервалом ~20-30 минут ошибка дх11 выскакивает когда у людей видеокарта не поддерживает его.

Чет я не вижу в этом смысла, хотя в вопросе вроде бы разбираюсь...
Как приложение вообще на них запускается? Почему крашится через полчаса, а не сразу?
"
3DDavis написал:
"
DoubleDamage2014 написал:
С интервалом ~20-30 минут ошибка дх11 выскакивает когда у людей видеокарта не поддерживает его.

Чет я не вижу в этом смысла, хотя в вопросе вроде бы разбираюсь...
Как приложение вообще на них запускается? Почему крашится через полчаса, а не сразу?

А хз... Ну тут на форуме много таких тем. Я сам не особо понимаю как они включают игру, но всё же они это делают.
Лень искать, но таких тем очень много!
Вот например: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/25004/page/1#p326904
DoubleDMG#2378
По трое суток игра в онлайне без отключения, никаких проблем ни с производительностью, ни с ошибками, компу 11 лет.
Intel Q9450(3200MHz)/DDR3 8Gb(1600)/VEGA56 8Gb/SSD
разрешение 2К
С оптимизацией у игры проблем нет, вы пубг или ассасин одисей запустите на своем калькуляторе и тогда поймете где нет оптимизации, а где есть.
Ассасин одисей так вообще требует инструкции AES от процессора.
ммм, сейчас бы в 2к19 играть на dх9
"
DevianTools написал:
По трое суток игра в онлайне без отключения, никаких проблем ни с производительностью, ни с ошибками, компу 11 лет.
Intel Q9450(3200MHz)/DDR3 8Gb(1600)/VEGA56 8Gb/SSD
разрешение 2К
С оптимизацией у игры проблем нет, вы пубг или ассасин одисей запустите на своем калькуляторе и тогда поймете где нет оптимизации, а где есть.
Ассасин одисей так вообще требует инструкции AES от процессора.

AVX инструкции, которые поддерживаются во всех процессорах 2011+ года, что для игры 2018 года - вполне нормальные требования.
А проблемы с оптимизацией есть и находятся они запуском RTSS и обнаружением моментов, в которых фпс не растёт при условии неполной загрузки процессора и видеокарты, чего быть не должно при грамотной реализации рендеринга графики.
Такой бред пишту по поводу оптимизации)) компы калькуляторы, хотя игра может работать и на компе 10лет давности, надо просто маленько в коде полазить, но да ладно, другой пишет про грамотную реализацию рендеринга графики ,вот плять хочется с этим человеком в живую встретится и объяснить что он написал, подробно так, и потом будет смеяться над своим постом.
"
daiderlord9 написал:
Такой бред пишту по поводу оптимизации)) компы калькуляторы, хотя игра может работать и на компе 10лет давности, надо просто маленько в коде полазить, но да ладно, другой пишет про грамотную реализацию рендеринга графики ,вот плять хочется с этим человеком в живую встретится и объяснить что он написал, подробно так, и потом будет смеяться над своим постом.

Окей, есть обширное понятие компьютерная графика, которое включает в себя такое понятие, как рендеринг - процесс получения изображения.Это самое изображение может быть получено разными методами, в случае пое - это растеризация.
Что такое растеризация? Это огромное количество уловок и ухищрений, позволяющее нам получить примерно такое же изображение, как при просчёте каждого луча источника света, только с куда меньшими затратами производительности.
И от того, насколько успешно все эти алгоритмы реализованы в той или иной игре, как и от того, как много их реализовано с целью получения максимально близкой к рейтреснутой картинке, зависит итоговая производительность.

Что касается качества оптимизации и возможности запуска на калькуляторах, то последнее всего лишь один из аспектов, который говорит нам о том, что разработчики используют старые технологии, которые совместимы со старым железом, не более. У них сейчас итак есть разделение на несколько рендеров, так кто им мешает оставить простенький DX9 с SSE2, который бы прекрасно работал бы на старых машинках, но на том же DX11 использовать возможности более современного железа. Хотя бы пресловутые AVX инструкции, которые в случае с пое могли бы дать прирост в 10-15% производительности в тяжёлых сценах.
UPD. мой обосрамс, AVX они прикрутили в 2.4
Последняя редакция: wuullfy. Время: 24 янв. 2019 г., 4:59:16

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация