Обновление 3.6.3

Обновление 3.6.3

Изменения в лиге Синтез
  • Теперь при нажатии на кнопку "Перенестись к игроку", пока игрок находится в Пустоте памяти, вы переноситесь в Нексус этого игрока.
  • Теперь вы можете возвращать уже размещенные воспоминания обратно в очередь. При этом с воспоминания будут удалены все свойства памяти. Если воспоминание располагалось на Усилителе воспоминаний, то он будет разрушен.
  • Теперь вы можете перемещать размещенные воспоминания в Нексусе. Для этого нажмите на Стабилизатор воспоминания, а затем нажмите на то воспоминание, которое вы хотите подсоединить к вашему текущему местоположению.
  • Перемещение воспоминания, если оно было расположено на Усилителе воспоминаний, разрушит этот Усилитель.
  • Теперь отдаленные воспоминания появляются при получении, а не при размещении фрагмента воспоминания, как это было раньше. Это должно исключить шанс появления отдаленного воспоминания на запланированном пути в Пустоте памяти.
  • Теперь при достижении платформы с наградами в отдаленном воспоминании ваша точка возврата переносится на эту платформу. При этом создается портал, связывающий стартовую позицию и платформу с наградами. Вы сможете спокойно продолжить исследование области, будучи уверенным в возможности вернуться как на платформу, так и к началу воспоминания.
  • Скорость истощения отдаленных воспоминаний немного снижена.
  • Из боссов Синтеза теперь гарантированно падает как минимум один расколотый предмет с тремя заблокированными свойствами. Из босса Коры теперь гарантированно падают как минимум пять расколотых предметов с тремя заблокированными свойствами.
  • У боссов Синтеза теперь увеличивается текущее и максимальное здоровье, если после начала битвы с ними в область заходят другие игроки группы.
  • Скорректированы награды за отдаленные воспоминания, а также шансы появления отдаленных воспоминаний каждого типа.
  • Отдаленные воспоминания с базовыми сундуками, а также с бижутерией, доспехами и оружием теперь всегда содержат сундуки с расколотыми предметами соответствующего типа.
  • Из сундуков с расколотыми предметами теперь могут выпасть предметы с двумя расколотыми свойствами.
  • Теперь на размещенные в Нексусе воспоминания можно наложить максимум пять свойств памяти. Свойства памяти скорректированы под новый максимум. Количество свойств памяти на всех существующих воспоминаниях будет уменьшено до нового максимума.
  • Свойства памяти больше не применяются на все связанные воспоминания. Теперь, свойство памяти применяется на выбранное воспоминание и на все связанные с ним соседние воспоминания.
  • Усилитель воспоминания "Дарует дополнительное глобальное свойство всем воспоминаниям, связанным по цепочке с расположенным в данном участке памяти воспоминанием" отключен из за описанных выше изменений свойств памяти.
  • Выключен Усилитель воспоминаний со свойством "Воспоминания, помещенные в этом участке памяти, можно пройти ещё Х раз, прежде чем они истощатся". Существующие Усилители с этим свойством останутся у вас, пока вы их не потратите.
  • На карту воспоминаний добавлена информационная панель, отображающая текущие и максимальные значения для объектов в Пустоте памяти.
  • В неистощающихся воспоминаниях уровня 68+ теперь могут появляться Разломы и Бездны.
  • Из всех синтезированных монстров теперь могут выпадать карты, а не только из редких, как раньше.
  • Карты в Нексусе воспоминаний теперь принадлежат создателю области.
  • Расколотые предметы теперь выпадают во всех областях Нексуса воспоминаний, а не только в истощающихся.
  • Названия синтезированных сундуков теперь всегда видны.
  • Теперь вы можете перенестись в ваше убежище из Нексуса воспоминаний при помощи команды /hideout.
  • Добавлено звуковое сопровождение при удалении воспоминания с карты воспоминаний.
  • Обновлено звуковое сопровождение в схватках с боссами Синтеза.
  • Нажатие на Стабилизатор, который не является первым или последним в фрагменте воспоминания, больше не замедляет временно скорость истощения фрагмента воспоминания из-за вызываемой этим действием рассинхронизации. Скорость истощения фрагментов воспоминаний с 3 или 4 мостами снижена.
  • Хождение рядом со Стабилизатором воспоминания во фрагменте воспоминания больше не переносит предметы к этому Стабилизатору. Это исправляет ситуацию, появившуюся в обновлении 3.6.2, при которой по завершении фрагмента воспоминания предметы могли не появиться вокруг Каваса или Заны.
  • Скорректировано минимальное количество свойств, которыми может обладать фрагмент воспоминания в зависимости от его уровня. Минимальные значения свойств, влияющих на высокоуровневые области, теперь выше.
  • Увеличен шанс встретить воспоминание с тремя и четырьмя мостами.
  • Вариации расположения мостов во фрагменте с двумя мостами (прямыми и угловыми) теперь имеют равный шанс появления.
  • Добавлены фрагменты воспоминаний с новыми видами местности.
  • Воспоминание "Лаборатория жрецов" теперь нельзя встретить во время миссий Заны.
  • Бочки, создаваемые свойствами секстантов, больше не появляются в фрагментах воспоминания.
  • Уменьшено расстояние, на котором монстры, расположенные рядом со входом воспоминания, начинают атаковать персонажа.
  • Снижена сложность обучающего фрагмента воспоминания.
  • Воспроизведение диалога теперь прерывается при выходе из фрагмента воспоминания.
  • Исправлена ошибка, при которой свойства размера групп монстров некорректно влияли на области в Нексусе воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой малые и средние воспоминания содержали больше монстров, чем задумывалось. В сочетании с корректировкой свойств размера групп монстров, это изменение немного уменьшит количество монстров в малых воспоминаниях, почти не затронет средние воспоминания и значительно увеличит количество монстров в больших воспоминаниях. Малые воспоминания не появляются в областях выше 51 уровня.
  • Исправлены различные ситуации, при которых не хватало точек для появления групп монстров внутри воспоминания. Иногда это приводило к меньшему количеству монстров в воспоминаниях, чем задумывалось.
  • Исправлена ошибка, при которой отображаемые свойства области схватки с боссом не влияли на эту область.
  • Исправлена ошибка, при которой штраф за смерть не применялся, если персонаж умирал в размещенном воспоминании. Количество утраченного опыта теперь зависит от уровня области воспоминания.
  • Исправлена ошибка, при которой на расположенном в уже истощившемся воспоминании Стабилизаторе иногда могло отображаться "Воспоминание начнет иссякать при активации".
  • Исправлена ошибка, при которой Стабилизатор воспоминания иногда не мог создать портал в Нексус воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка "Вернуться в Нексус" могла отображаться на карте воспоминаний, открытой при помощи Заны.
  • Исправлены многочисленные ошибки, которые могли появиться, если игрок не разговаривал с Кавасом до прохождения воспоминания "Лаборатория жрецов", включая некорректное воспроизведение диалогов во время прохождения фрагментов воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой неистощающиеся воспоминания имели светло-синий оттенок истощения по краям, показывая, что истощение начнет распространяться. Теперь они корректно будут отображаться с темно-синим оттенком истощения по краям.
  • Исправлена ошибка, мешавшая открытию панели испытаний при открытой карте воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой воспоминание "Рай" некорректно отображалось при планировании пути с его участием.
  • Исправлена ошибка, при которой одновременное нажатие ЛКМ и Ctrl по порталу фрагмента воспоминания блокировало вход в этот портал.
  • Исправлена ошибка, при которой области под влиянием пророчества Чудовищное сокровище не могли создать каких-либо монстров или ларцы в фрагментах воспоминаний.
  • Теперь после прохождения фрагмента воспоминания с четырьмя мостами над Кавасом или Заной будет появляться индикатор, если они будут обладать дополнительной информацией.
  • Исправлена ошибка, при которой задания Заны (например, "Убить босса Иномирья") могли появиться внутри фрагмента воспоминания.
  • Исправлена ошибка, при которой синтезированное собственное свойство "Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям 5 уровня при ударе" не могло быть получено.

Прочие изменения
  • Теперь на панели верстака вы можете увидеть список нераскрытых завуалированных свойств для ремесленных рецептов.
  • Теперь пророчества не могут срабатывать при заходе в область задания Заны.
  • Пророчество Чудовищное сокровище теперь может появляться в областях с Альвой. Оно не влияет на монстров внутри областей Вмешательства.
  • Обновлены визуальные эффекты воздействия Погибели.
  • Исправлена ошибка, при которой Организатор Синдиката мог появляться в активностях Синдиката.
  • Исправлена ошибка, иногда препятствовавшая открытию порталов в укрытие Синдиката из убежища игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой порталы в укрытие Синдиката могли не создаться, если вы покидали область прежде, чем они откроются.
  • Исправлена ошибка, при которой из сундуков с наградой Хаку в укрытии подразделения исследования могли выпасть камни умений с 24-30% качеством.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.6.2, которая блокировала эффект некоторых камней поддержки для ближнего боя (например, Града ударов) если в связке с основным умением был ещё камень поддержки - активатор (например, Сотворение чар при критическом ударе).
  • Исправлена ошибка, при которой Божественный гнев, Грозовой взрыв и Побеги молний не могли создать несколько зарядов ярости, энергии или выносливости за одно сотворение чар при поддержании.
  • Исправлена ошибка, при которой у некоторых обладателей убежищ Солнечного Шпиля и Стража Рока пропадала строка выбора убежища, из-за чего могло показаться, что они потеряли свое убежище.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые деревья, включая те, что на карте лавового озера, не исчезали правильно.
  • Исправлена ошибка, при которой повышение репутации Джун, Скрытого мастера, до максимального уровня не засчитывалось в прогрессе достижения "Отверженные мастера".
  • Исправлен краш клиента.
Last bumped31 марта 2019 г., 23:13:41
"
Исправлена ошибка, при которой из сундуков с наградой Хаку в укрытии подразделения исследования могли выпасть камни умений с 24-30% качеством.


В смысле ошибка... Я думала так надо :( ну вот, один только божественный гнев теперь на память остался. Жаль один из самых бесполезных в плане качества, хех.
Спасибо за патч, посмотрим как оно на практике, повеселее стало или нет. Специально с субботы синтез не трогаю.
"Исправлен краш клиента." Интересно какой ИЗ...
Не знаю как все, но ничего хорошего в воспоминаниях нет от слова совсем. Из трех шмоток синтезируешь шмотку еще хуже чем те что туда закинул. Бегаю в воспоминания на картах только ради опыта, даже связи не беру, и шмот что там падает не беру вообще, кроме обычного что дают цветные сферы или златокузнеца.
"
В неистощающихся воспоминаниях уровня 68+ теперь могут появляться Разломы и Бездны.


Первый же сундук бездны после окончания битвы за "бездну" зареспился в синей недоступной зоне воспоминания и недоступен для открытия =/

https://i110.fastpic.ru/big/2019/0328/b2/_1e00a1c752717c469d6877af486a88b2.png
Последняя редакция: ekcnohehta#1983. Время: 27 марта 2019 г., 18:40:12
Исправлена ошибка, при которой штраф за смерть не применялся, если персонаж умирал в размещенном воспоминании. Количество утраченного опыта теперь зависит от уровня области воспоминания.

Очень полезная информация,особенно когда находится в массиве плохо читаемого текста под конец оного.Просто великолепное.Хотелось бы выразить благодарность как разработчикам сей качественной игры так и людям которые разрабатывали дизайн сайта\форума.
Этот патч круче, чем старт самой лиги, вау! Впрыснули лиге мощную дозу адреналина. Даже экз уже подешевел.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Опять не решена проблема с зависаниями при появлениии синдиката...GGG, вы что-то с этим собираетесь делать??? Огромное количество изменений в лиге, а со своим нововведением (синдикатом) вы так и не можете справиться? Неужели так сложно исправить одну проблему, что приходиться ждать неделями? Вы вообще работаете над этой проблемой? Я не понимаю, в чем принципиальная разница - появляться синдикату в начале загрузки карты или появляться "под ногами" - почему нельзя предзагрузку сделать, немного изменить механику их появления? Надеюсь, хоть на 1 вопрос вы дадите ответ.
 
Последняя редакция: Contrastム#1775. Время: 11 авг. 2023 г., 1:42:23
"
kaxbax написал:
Опять не решена проблема с зависаниями при появлениии синдиката...GGG, вы что-то с этим собираетесь делать??? Огромное количество изменений в лиге, а со своим нововведением (синдикатом) вы так и не можете справиться? Неужели так сложно исправить одну проблему, что приходиться ждать неделями? Вы вообще работаете над этой проблемой? Я не понимаю, в чем принципиальная разница - появляться синдикату в начале загрузки карты или появляться "под ногами" - почему нельзя предзагрузку сделать, немного изменить механику их появления? Надеюсь, хоть на 1 вопрос вы дадите ответ.


Да не будут они ничего исправлять. Сказали же, что на ссд всё работает хорошо(на ссд действительно никаких зависаний на синдикате). А на остальное им плевать. Вам, сударь, остаётся либо мучаться, либо смириться.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация