[PS4] Обновление 3.6.3

[PS4] Обновление 3.6.3

Изменения для консолей
  • Активности Предательства теперь могут появляться. Как утверждалось ранее, если в области встречается активность Синдиката, то она будет единственной и даст в итоге следующие утроенные награды (в областях 68 уровня и выше): количество опыта после принятия решения, количество выпадающих предметов в результате решения "Договориться", количество предметов с завуалированными свойствами, выпадающих после победы над участниками Синдиката, вклад лидеров укрытия в плане информации в раскрытие логова Организатора и большинство наград в укрытиях.
  • Теперь вы можете включать и выключать отображение свойств области в меню настроек.
  • Теперь вы можете нажать Квадрат при взаимодействии с Заной в Нексусе воспоминаний, чтобы открыть окно продажи предметов.
  • Исправлен краш клиента.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к крашу во время запуска игры у некоторых пользователей.
  • Исправлены случаи отсутствия шейдеров, в результате чего некоторые косметические эффекты, умения, области и монстры выглядели странно.
  • Снижена дальность, на которую вы можете отдалять Карту подземелья. Это также исправляет и соответствующий краш.
  • Теперь вы можете переключаться между интерфейсом раскрытия завуалированных свойств и инвентарём кнопкой R1.

Изменения в лиге Синтез
  • Добавлена 3D-модель скипетра Небулис.
  • Добавлена 3D-модель перчаток Подношение Змею.
  • На синтезированные сундуки добавлены всегда видимые подписи.
  • Снова доступно Воспоминание: Трущобы, которое было временно выключено в исправлении №4 обновления 3.6.0.
  • Горящая, замёрзшая, заряженная и осквернённая земля во фрагментах воспоминаний и отдалённых воспоминаниях теперь может появиться только в областях с уровнем не ниже 50.
  • Отдалённые воспоминания, появляющиеся поверх запланированных воспоминаний в вашем Нексусе, теперь возвращают запланированное воспоминание в очередь, а не удаляют его.
  • Предметы, поглощённые истощением в неиссякающих областях Пустоты памяти, теперь выпадают поблизости от Стабилизатора воспоминаний, когда вы приближаетесь к нему. Истощение теперь поглощает предмет только в том случае, если подбор этого предмета вызвал бы телепортацию игрока.
  • Исправлены различные ситуации, при которых группы монстров во фрагментах воспоминаний и Пустоте памяти не содержали соответствующих редких монстров. Это также решает проблему поиска монстров, требующихся для выполнения испытания “Победить монстров Синтеза”, с которой сталкивались многие игроки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство Древнего иногда не засчитывалось в качестве шага испытания "Победить Древнего и его хранителей".
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Родословных (такие как Призыватели Обелиска) могли действовать в "предбаннике" фрагмента воспоминания или размещённого воспоминания.
  • Исправлен краш области, возникавший в битве с боссом в Коре.
  • Теперь при нажатии на кнопку "Перенестись к игроку", пока игрок находится в Пустоте памяти, вы переноситесь в Нексус этого игрока.
  • Теперь вы можете возвращать уже размещенные воспоминания обратно в очередь. При этом с воспоминания будут удалены все свойства памяти. Если воспоминание располагалось на Усилителе воспоминаний, то он будет разрушен.
  • Теперь вы можете перемещать размещенные воспоминания в Нексусе. Для этого выберите Стабилизатор воспоминания, а затем выберите то воспоминание, которое вы хотите подсоединить к вашему текущему местоположению.
  • Перемещение воспоминания, если оно было расположено на Усилителе воспоминаний, разрушит этот Усилитель.
  • Теперь отдаленные воспоминания появляются при получении, а не при размещении фрагмента воспоминания, как это было раньше. Это должно исключить шанс появления отдаленного воспоминания на запланированном пути в Пустоте памяти.
  • Теперь при достижении платформы с наградами в отдаленном воспоминании ваша точка возврата переносится на эту платформу. При этом создается портал, связывающий стартовую позицию и платформу с наградами. Вы сможете спокойно продолжить исследование области, будучи уверенным в возможности вернуться как на платформу, так и к началу воспоминания.
  • Скорость истощения отдаленных воспоминаний немного снижена.
  • Из боссов Синтеза теперь гарантированно падает как минимум один расколотый предмет с тремя заблокированными свойствами. Из босса Коры теперь гарантированно падают как минимум пять расколотых предметов с тремя заблокированными свойствами.
  • У боссов Синтеза теперь увеличивается текущее и максимальное здоровье, если после начала битвы с ними в область заходят другие игроки группы.
  • Скорректированы награды за отдаленные воспоминания, а также шансы появления отдаленных воспоминаний каждого типа.
  • Отдаленные воспоминания с базовыми сундуками, а также с бижутерией, доспехами и оружием теперь всегда содержат сундуки с расколотыми предметами соответствующего типа.
  • Из сундуков с расколотыми предметами теперь могут выпасть предметы с двумя расколотыми свойствами.
  • Теперь на размещенные в Нексусе воспоминания можно наложить максимум пять свойств памяти. Свойства памяти скорректированы под новый максимум. Количество свойств памяти на всех существующих воспоминаниях будет уменьшено до нового максимума.
  • Свойства памяти больше не применяются на все связанные воспоминания. Теперь, свойство памяти применяется на выбранное воспоминание и на все связанные с ним соседние воспоминания.
  • Усилитель воспоминания "Дарует дополнительное глобальное свойство всем воспоминаниям, связанным по цепочке с расположенным в данном участке памяти воспоминанием" отключен из за описанных выше изменений свойств памяти.
  • Выключен Усилитель воспоминаний со свойством "Воспоминания, помещенные в этом участке памяти, можно пройти ещё Х раз, прежде чем они истощатся". Существующие Усилители с этим свойством останутся у вас, пока вы их не потратите.
  • На карту воспоминаний добавлена информационная панель, отображающая текущие и максимальные значения для объектов в Пустоте памяти.
  • В неистощающихся воспоминаниях уровня 68+ теперь могут появляться Разломы и Бездны.
  • Из всех синтезированных монстров теперь могут выпадать карты, а не только из редких, как раньше.
  • Карты в Нексусе воспоминаний теперь принадлежат создателю области.
  • Расколотые предметы теперь выпадают во всех областях Нексуса воспоминаний, а не только в истощающихся.
  • Названия синтезированных сундуков теперь всегда видны.
  • Добавлено звуковое сопровождение при удалении воспоминания с карты воспоминаний.
  • Обновлено звуковое сопровождение в схватках с боссами Синтеза.
  • Активация Стабилизатора, который не является первым или последним во фрагменте воспоминания, больше не замедляет временно скорость истощения фрагмента воспоминания из-за вызываемой этим действием рассинхронизации. Скорость истощения фрагментов воспоминаний с 3 или 4 мостами снижена.
  • Хождение рядом со Стабилизатором воспоминания во фрагменте воспоминания больше не переносит предметы к этому Стабилизатору. Это исправляет ситуацию, появившуюся в обновлении 3.6.2, при которой по завершении фрагмента воспоминания предметы могли не появиться вокруг Каваса или Заны.
  • Скорректировано минимальное количество свойств, которыми может обладать фрагмент воспоминания в зависимости от его уровня. Минимальные значения свойств, влияющих на высокоуровневые области, теперь выше.
  • Увеличен шанс встретить воспоминание с тремя и четырьмя мостами.
  • Вариации расположения мостов во фрагменте с двумя мостами (прямыми и угловыми) теперь имеют равный шанс появления.
  • Добавлены фрагменты воспоминаний с новыми видами местности.
  • Воспоминание "Лаборатория жрецов" теперь нельзя встретить во время миссий Заны.
  • Бочки, создаваемые свойствами секстантов, больше не появляются в фрагментах воспоминания.
  • Уменьшено расстояние, на котором монстры, расположенные рядом со входом воспоминания, начинают атаковать персонажа.
  • Снижена сложность обучающего фрагмента воспоминания.
  • Воспроизведение диалога теперь прерывается при выходе из фрагмента воспоминания.
  • Исправлена ошибка, при которой свойства размера групп монстров некорректно влияли на области в Нексусе воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой малые и средние воспоминания содержали больше монстров, чем задумывалось. В сочетании с корректировкой свойств размера групп монстров, это изменение немного уменьшит количество монстров в малых воспоминаниях, почти не затронет средние воспоминания и значительно увеличит количество монстров в больших воспоминаниях. Малые воспоминания не появляются в областях выше 51 уровня.
  • Исправлены различные ситуации, при которых не хватало точек для появления групп монстров внутри воспоминания. Иногда это приводило к меньшему количеству монстров в воспоминаниях, чем задумывалось.
  • Исправлена ошибка, при которой отображаемые свойства области схватки с боссом не влияли на эту область.
  • Исправлена ошибка, при которой штраф за смерть не применялся, если персонаж умирал в размещенном воспоминании. Количество утраченного опыта теперь зависит от уровня области воспоминания.
  • Исправлена ошибка, при которой на расположенном в уже истощившемся воспоминании Стабилизаторе иногда могло отображаться "Воспоминание начнет иссякать при активации".
  • Исправлена ошибка, при которой Стабилизатор воспоминания иногда не мог создать портал в Нексус воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка "Вернуться в Нексус" могла отображаться на карте воспоминаний, открытой при помощи Заны.
  • Исправлены многочисленные ошибки, которые могли появиться, если игрок не разговаривал с Кавасом до прохождения воспоминания "Лаборатория жрецов", включая некорректное воспроизведение диалогов во время прохождения фрагментов воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой неистощающиеся воспоминания имели светло-синий оттенок истощения по краям, показывая, что истощение начнет распространяться. Теперь они корректно будут отображаться с темно-синим оттенком истощения по краям.
  • Исправлена ошибка, мешавшая открытию панели испытаний при открытой карте воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, при которой воспоминание "Рай" некорректно отображалось при планировании пути с его участием.
  • Исправлена ошибка, при которой области под влиянием пророчества Чудовищное сокровище не могли создать каких-либо монстров или ларцы в фрагментах воспоминаний.
  • Теперь после прохождения фрагмента воспоминания с четырьмя мостами над Кавасом или Заной будет появляться индикатор, если они будут обладать дополнительной информацией.
  • Исправлена ошибка, при которой задания Заны (например, "Убить босса Иномирья") могли появиться внутри фрагмента воспоминания.
  • Исправлена ошибка, при которой синтезированное собственное свойство "Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям 5 уровня при ударе" не могло быть получено.

Изменения Предательства
  • Увеличено количество информации, получаемой после допроса лейтенантов и капитанов в активностях Синдиката, не связанных с укрытиями.
  • Значительно увеличено количество информации, получаемой по завершении укрытия Синдиката.
  • Уменьшено расстояние до игрока, на котором начинается активность в подразделении перевозки.
  • Уменьшены количество и частота появления дополнительных монстров, возникающих во время схваток с подразделением нападения.
  • Участники подразделения нападения теперь наносят сниженный урон в течение короткого времени после того, как появятся.
  • В подразделениях укрепления и перевозки теперь появляется меньше разновидностей монстров, что должно снизить требования к предзагрузке ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джун иногда не помогала игроку в бою с подразделением укрепления.

Прочие изменения
  • Обновлено всплывающее сообщение "Убежище открыто".
  • В областях, находящихся под действием пророчества Чудовищное сокровище, теперь нельзя встретить Эйнара или Джун, потому что в области не появляются монстры. В таких областях также по-прежнему нельзя встретить Альву.
  • Значение свойства "x% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита под действием Фанатизма" на уникальном самоцвете Глаз хранителя снижено со 180% до 30%. Это свойство было непреднамеренно завышено в шесть раз. Изменение затрагивает все версии предмета.
  • Камень поддержки Колдовской выброс теперь можно использовать совместно с Сотворением чар при поддержании. Свойство камня "Усиленные умения наносят на x% больше урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс", не применяется к срабатываемым чарам.
  • Каскад чар теперь может усиливать срабатываемые чары.
  • Умения приспешников теперь можно усиливать Высвобождением. Камень поддержки влияет только на призыв приспешников; умения приспешников повторяться не будут.
  • Пророчества Поток энергии, Удовольствие через боль, Уста кошмаров и Невыносимый шёпот III теперь можно выполнить на карте cердца.
  • Обновлено описание положительного эффекта Интенсивность: теперь правильно отражает, что умение наносит больше урона по области, а не всего урона.
  • Обновлено описание зачарования для шлема, в котором встречалось название "Освящение" вместо правильного названия "Очищающее пламя".
  • В области удара Очищающего пламени теперь ломаются разрушаемые объекты (например, бочки).
  • Эффект Цепи молний теперь визуально бьёт врагов ближе к центру туловища.
  • Пургу больше нельзя усиливать Интенсивностью.
  • Старые версии уникального самоцвета "В прах" теперь можно положить в секцию сундука для коллекционирования уникальных предметов.
  • Оригинальную версию Запрета богини, Типуа Каикохуру, теперь можно положить в секцию сундука для коллекционирования уникальных предметов.
  • Свойство "Невосприимчивость к кровотечению под действием Злорадства" на уникальном самоцвете Глаз хранителя теперь не позволяет накладывать на игрока испорченную кровь.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.6.0, из-за которой значимое пассивное умение Когти прайда не попадало в область действия самоцветов со средним радиусом, размещённых в гнезде над умением Акробатика.
  • Выпрямлены соединительные линии между некоторыми пассивными умениями в районе Охотницы и Бандита в древе пассивных умений. Это исключительно декоративное изменение.
  • Исправлен недочёт в одном из заданий, когда от вас требовалось поговорить с Нико после того, как вы уже с ним поговорили.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта площади иногда не генерировалась, если в ней встречалась Альва, Мастер исследований.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сульфитовые жилы, находящиеся в области под действием пророчества Чудовищное сокровище, не давали сульфита при взаимодействии с ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество Чудовищное сокровище не позволяло открываться порталам в Иномирье.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте базара иногда не появлялся ремесленный рецепт, хотя должен был.
  • Исправлено ошибочное название свойства "+1 к максимальному количеству установленных тотемов".
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало зачарование "x% увеличение наносимого урона Очищающим пламенем" на шлемах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хрупкость накладывала на врагов меньший, чем задумывалось, шанс получить критический удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли потерять иммунитет к проклятиям, дарованный Тотемом священного огня, если вы при этом стояли в зоне действия другого источника освящённой земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой получение Формы призрака могло вызывать временные проблемы с отображением небесного нательного доспеха и божественных глаз, а также других подобных микротранзакций.
  • Теперь на панели верстака вы можете увидеть список нераскрытых завуалированных свойств для ремесленных рецептов.
  • Теперь пророчества не могут срабатывать при заходе в область задания Заны.
  • Пророчество Чудовищное сокровище теперь может появляться в областях с Альвой. Оно не влияет на монстров внутри областей Вмешательства.
  • Обновлены визуальные эффекты воздействия Погибели.
  • Исправлена ошибка, при которой Организатор Синдиката мог появляться в активностях Синдиката.
  • Исправлена ошибка, иногда препятствовавшая открытию порталов в укрытие Синдиката из убежища игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой порталы в укрытие Синдиката могли не создаться, если вы покидали область прежде, чем они откроются.
  • Исправлена ошибка, при которой из сундуков с наградой Хаку в укрытии подразделения исследования могли выпасть камни умений с 24-30% качеством.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.6.2, которая блокировала эффект некоторых камней поддержки для ближнего боя (например, Града ударов) если в связке с основным умением был ещё камень поддержки - активатор (например, Сотворение чар при критическом ударе).
  • Исправлена ошибка, при которой Божественный гнев, Грозовой взрыв и Побеги молний не могли создать несколько зарядов ярости, энергии или выносливости за одно сотворение чар при поддержании.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые деревья, включая те, что на карте лавового озера, не исчезали правильно.
  • Исправлена ошибка, при которой повышение репутации Джун, Скрытого мастера, до максимального уровня не засчитывалось в прогрессе достижения "Отверженные мастера".
  • Исправлено 2 краша клиента.
Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 28 марта 2019 г., 19:10:20
Last bumped on 3 апр. 2019 г., 22:40:54
Спасибо
Круто! Спасибо!
Большое спасибо, вы молодцы
Даешь выбор шлюза!
Почему после патча некоторые название вещей стали на английском?
Мне тоже интересно. Ап
"
x_Johnnik_x написал:
Почему после патча некоторые название вещей стали на английском?

По мне так на оборот хорошо, что названия остались на английском, а описание на русском, проще в базе их искать, да и камни для билдов тоже проще находить у продавцов.
а если я не хочу играть на англиском,как некоторые дауны?
"
x_Johnnik_x написал:
Почему после патча некоторые название вещей стали на английском?



У меня все предметы , после обновы с англ.названиями. Описание предметов,преймещественно на русском ,но попадаются и с англ.описанием ,это крайне не удобно...
За несколько дней до обновления , заметил , что предметы уже были с англ.названиями , но! если тогда можно было перезайти и все вставало с русским , то сейчас так не прокатывает.
Подскажите ,если кто че знает .

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация