Крафт в ПоЕ

Мне кажется, что на русском языке не существует единого гайда по крафту. Все что есть - либо безнадежно устарело, либо обрывки о крафте фоссилями или синтезе предметов.
Попробую тут в одном или нескольких постах собрать и изложить имеющуюся информацию, а также то, что мне известно.

вместо вступления
когда не стоит крафтить

1. Не стоит крафтить, если вы не знаете точно, что конкретно вы хотите получить. Скорее всего вы закончите крафт просто потратив валюту.
Обычно это происходит так: вы нашли, выбили или синтезировали хорошую базу. Наример у вас элдер кристал белт(да, простите уж, но я буду пользоваться англицизмами, ибо русских названий зачастую не помню а жать контл шифт мне тупо лень. Если вас это расстраивает - просто закройте данную тему.Спасибо.). Вау, ща я накрафчу что нибудь. И начинаете кидать в пояс хаосы(перемены, эссенции) при этом не имея представления в каких билдах используется пояс и какие модны на нем нужны(а часто даже не зная, какие моды там вообще можно получить)
2. Не стоит крафтить предмет на плохой базе - низкий итем лвл или сама база откровенно слабая. например крафтить ес куртки не на ваал регалии.(есть некоторый исключения, но если вы читаете данный гайд, то для вас пока исключений нет.
3. Не начинайте крафт, не зная (хотя бы примерно) каковы шансы на получение нужных модов и соответственно сколько валюты вам потребуется на данный крафт. Иначе рано или поздно вы останетесь с пустой валютной вкладкой и с незаконченным предметом.
4. Прежде чем начать крафтить предмет для себя - посмотрите, что имеется на трейде. Возможно проще будет купить себе предмет и не забивать голову. При этом учтите, что крафт и покупка необходимых баз и ингридиентов у вас может отнять много времени, которое вы могли бы потратить на фарм или еще на что-то. Например, если вы фармите что-то с профитом 3 экза в час, то вам нет никакого смысла тратить час времени на крафт предмета, который вы можете купить на трейде за 3 экза, вне зависимости от цены на расходные материалы.
5. Прежде чем начать крафтить предмет на продажу, вы должны четко понимать текущую мету, под какой билд данная вещь предназначена и заглянув на поенинзя узнать, насколько популярен данный билд(а заодно глянуть, используют ли подобные вещи в билде). Иначе вы потратите ресурсы на бесполезную вещь, которая будет ледать мертвым грузом.
Также посмотрите, сколько стоят подобные вещи на трейде, возможно продажа даже не отобьет затрат на крафт.
6. Вы должны знать, какие моды могут появиться на предмете а какие нет. Не стоит искать инту на поясе к примеру, на перчатках мувспид а на ботинках плоский урон к чарам.
7. Не начинайте крафт, если вы не любите рандом. Весь крафт это рандом+методы направленные на его снижение. Гарантированный результат только на станке (да и то в пределах диапазона - вчера крафтил дексу на кольцо, разброс от 26 до 30. Нужно было 30, за 20 попыток не смог накрафтить 30)


Итак, вы все же решили начать крафтить предмет.
основы

Предметы разделены на обычные(normal), магические(magic), редкие(rare) и уникальные(unique).

У каждого предмета есть уровень (item level или ilvl). Уровень предмета зависит от уровня локации и монстра, из которого он выпал (Из магических монстров падают предметы на один уровень выше самого монстра, из редких и уникальных - на 2 уровня выше).

Предметы могут обладать различными свойствами (mods).
Существует 2 типа свойств - собственные (implicit) и общие(explicit).
Собственные свойства (implicit mods) всегда сохраняются на предмете, даже на нормальном, но могут быть заменены сферой ваал (vaal orb). К тому же, собственные свойства можно синтезировать(synthesise).

Перейдем к общим свойствам (explicit mods).
*В дальнейшем, если не указано про собственные свойства, то речь будет идти об общих свойствах

Каждое свойство имеет несколько уровней (tier). Для получения свойства 1(максимального) уровня (tier 1 или t1) нужен предмет высокого уровня (ilvl).
Значения свойства могут меняться только(!) в пределах его уровня.
С полным списком свойств можно ознакомиться тут на русском или английском.
Сверху есть выбор по предметам, для просмотрас свойств, возможных
именно на этом типе предметов.

У каждого уровня свойства есть своё название.
Свойства делятся на 2 типа: префикс (prefix) и суффикс (suffix).
Например: здоровье – это всегда префикс, а скорость атаки – суффикс.
На обычных предметах свойств не бывает, кроме собственных. Обычный предмет можно получить из магического или редкого с помощью сферы очищения.

На магических предметах не может быть больше 2 свойств (1 префикс и 1 суффикс). Их названия можно увидеть в названии предмета.
Скрытый текст


В настройках можно включить расширенное описание свойств (Настройки -> Интерфейс -> Расширенное описание свойств). Если оно включено, то, при наведении курсора мыши на предмет с нажатой кнопкой Alt, будут видны названия и уровни свойств.

На редком предмете, выпавшем из монстра, может быть от 4 до 6 свойств. Максимальное количество префиксов – 3, суффиксов – 3.
Для отображения точного количества свойств нужно нажать Alt. Дело в том, что есть свойства, которые могут быть префиксом и суффиксом одновременно. Например, свойство увеличения редкости найденных предметов (increased item rarity) будет отображаться одним свойством, даже если оно представлено отдельным префиксом и суффиксом на предмете. Также есть свойства, состоящие из двух других. Такие свойства принято называть гибридными (hybrid). Они занимают один «слот» среди свойств предмета.
Если на предмете только 2 префикса, то говорят, что есть свободный префикс, аналогично говорят и про свободные суффиксы.



о сферах для крафта и качестве предмета

Создание предметов (или крафт(craft)) в Path of Exile построено на использовании сфер (orbs) на предмет. Не буду подробно останавливаться на их описании, т.к., если вы этого не знаете, то крафтить вам пока что не стоит.

Качество (quality) предмета. Перед началом любых манипуляций с предметом необходимо повысить его качество до максимального (или заточить), равного 20%. Эта операция сэкономит немного валюты в будущем. К тому же, это повысит шансы соединить (или слинковать) все гнезда на предмете, даст дополнительную броню, уклонение, энергетический щит, если это шлем/перчатки/ботинки/доспех, или повысит физический урон, если это оружие.

Если вы собираетесь создать что-то действительно ценное, то можно повысить качество с помощью безупречного ископаемого (perfect fossil)


Качество предмета можно повысить и выше 20%. Есть 2 способа:
1. Создание предмета с помощью станков Синдиката. Хиллок (Hillock) в ранге капитана может улучшить предмет до 28%.
В подразделении Перевозка (Transportation) – можно повысить качество оружия.
В подразделении Укрепления (Fortification) – можно повысить качество брони.
2. Создание предмета в Бестиарии. Эта механика позволяет осквернить (corrupt) предмет, улучшив его качество до 30%, при этом мы не рискуем испортить предмет. Но минусом этой операции является то, что потом предмет уже нельзя изменить.
В рецепте используется зверь с названием Слуга Краценна (craicic vassal). Его можно купить(просто вбейте в поисковую строку торговой площадки его название)





Методы крафта:

крафт во время левелинга



Крафт во время прокачки своего персонажа лучше свести к минимуму. Старайтесь использовать сферы только на действительно необходимые вещи. Самым лучшим вариантом будет любая экипировка с 4-5 связанными гнездами нужных цветов.

Можно воспользоваться 3-мя способами:
1.Использовать сферу превращения (orb of transmutation), надеясь получить 1-2 приемлемых свойства. И, если получено одно свойство, используя сферу усиления (orb of augmentation), получить второе.
2.Использовать эссенцию (essence), чтобы получить редкий предмет. Аналогичного результата можно достичь и сферой алхимии (orb of alchemy), но крафт эссенцией будет дешевле.
3.Использовать сферу удачи (orb of chance), чтобы получить магический, редкий или даже уникальный предмет. Возможно, стоит улучшить предмет с помощью точильных камней (blacksmith’s whetstone) или деталей доспеха (armorer’s scrap) при их наличии.

При наличии рецептов на верстаке (crafting bench) ближе к концу сюжета стоит ими воспользоваться, чтобы докрафтить ваши предметы. Самые распространенные – это сопротивления (resisits) и здоровье (life или hp).



станок

Это самый простой способ крафта сопротивлений, здоровья, энергетического щита и т.п. Вы точно будете знать, что получите в итоге.

На верстаке (crafting bench) есть 3 типа свойств:
1. Базовые: рецепты получаются в определенных локациях сюжета, карт или храма Ацоатль (Temple of Atzoatl). Чтобы узнать, где конкретно можно получить нужное свойство (если у вас его нет), достаточно прокрутить список на верстаке в самый низ.
2. Завуалированные (veiled): рецепты открываются в процессе выполнения заданий Джун. Предметы с завуалированными свойствами выпадают из членов синдиката.
3. Метакрафт: чтобы получить рецепты метакрафта, нужно пройти цепочки пророчеств Бледного совета (Pale Council), а также карту Бледного суда (Pale court).

Метакрафт моды:
1. Может иметь несколько ремесленных свойств (Can have multiple crafted mods): стоит 2 возвышения (exalt) (находится на карте Бледного суда (Pale court))
2. Префиксы нельзя изменить (Prefixes Cannot Be Changed): стоит 2 возвышения (появляется после выполнения пророчества Невыносимый шепот V (Unbearable Whispers V))
3. Суффиксы нельзя изменить (Suffixes Cannot Be Changed): стоит 2 возвышения (появляется после выполнения пророчества Бездыханная царица V (The Unbreathing Queen V))
4. Не может иметь свойства атак (Cannot roll Attack Modifiers): стоит 1 возвышение (появляется после выполнения пророчества Моровая пасть V (The Plaguemaw V))
5. Не может иметь свойства чар (Cannot roll Caster Modifiers): стоит 5 благодатных сфер (blessed orb) (появляется после выполнения пророчества Дикий вождь V (The Feral Lord V))

Помните, что любой крафтовый мод, в том числе и метамод также занимает место, потому на выбитых предметах нет смысла карфтить "мультикрафт"(предмет может иметь много ремесленых свойств), так как у вас уже минимум 4 мода на предмете и пятым станет мультикрафт, в итоге у вас останется всего 1 место под крафт, которое вы бы могли накрафтить и без мультикрафта.




хаосспам

Просто берем предмет и кидаем в него хаосы (chaos), пока не получим нужного сочетания свойств. Не рекомендую пользоваться этим методом, особенно если вы новичок. Во-первых, этот способ не дает вам достаточного контроля над процессом крафта. Во-вторых, есть риск скатиться в бессмысленную трату хаосов, часто пропуская хорошие варианты, и прощелкать всю валюту.

Но, иногда, метод работает и является лучшим вариантом крафта. Обычно он используется на предметах с большим количеством возможных свойств, которые при определенных комбинациях достаточно сильны. Например, шейпер (shaper) амулеты, где вы можете получить свойство "увеличение количества найденных предметов" вместе со свойствами на урон и здоровье, или свойство "увеличение урона за 10 интеллекта" со свойством "% увеличение характеристик", или еще несколько вариантов. В общем, работает, когда вам нужно получить несколько свойств (больше двух) вместе или когда вам нужно получить 2 достаточно редких свойства, оба из которых и являются префиксами или суффиксами.

Для данного метода крафта надо иметь приличный опыт игры (знание возможных свойств на предмете), а также неплохо знать текущую "мету" (основной набор максимально эффективных и популярных билдов в текущей версии игры), чтобы при получении предмета хорошо подходящего под один из "метовых" билдов не "прокликать" его.

Более контролируемый вариант этого же крафта - это спам сущностей (essence).
Использовать стоит сущности трёх максимальных уровней. Здесь вы будете гарантировано получать одно нужное свойство и ловить остальные свойства такими, чтобы они подходили вам.
Хорошо этот метод работает с расколотыми предметами лиги Синтез, где несколько хороших свойств заморожено и остается поймать хаосами или сущностями 1-2-3 свойства, чтобы получить хорошую вещь.

Разновидностью является крафт с помощью следующих сущностей:
Сущность истерии (Essence of Hysteria)
Сущность безумия (Essence of Insanity)
Сущность ужаса (Essence of Horror)
Сущность бреда (Essence of Delirium)

Их еще называют «корапт эссенциями», потому что получить их можно только осквернением обычных сущностей. Их особенностью является наделение предмета уникальным свойством, которое не может быть получено никаким другим способом.
Часто он примеряется для крафта элдер (elder) и шейпер (shaper) шлемов и перчаток, чтобы получить псевдо 6-7-8линки в предмете с 4 связями.
Примером могут служить элдер шлемы под Праведный огонь (Righteous fire) и Магмовый удар (molten strike), шейпер шлемы под Ледяной каскад (Glacial cascade) или шлемы под Вестника агонии (Herald of Agony).

Список сущностей на русском и английском языках можно глянуть на вики.



альт-регал

Название родилось от названий сфер, которые применяются в крафте. Это сфера перемен (alternation orb) и сфера царей (regal orb).
С помощью этого метода крафтятся многие предметы.
Что стоит крафтить таким способом?
1. Различные самоцветы (jewels) (бездны (abyss) и обычные). Так как там максимально может быть 4 свойства, и с помощью этого метода получаются приемлемые результаты.
2. Предметы с относительно небольшим числом свойств. Например, можно крафтить пояса или кольца, поймав здоровье (или энергетический щит) + 2 сопротивления стихиям или сопротивление + характеристики (ловкость (dexterity), интеллект(intelligence) или силу(strength)) и, докрафтив еще одно свойство сопротивлений со станка, вы получите весьма неплохой предмет. Разумеется, уровни свойств должны быть высокими. Никому не нужен пояс с 10% сопротивлений холоду и 12 силы.
3. Предметы под "мультикрафт".
Вам нужно будет поймать сферами перемен 1-2 свойства, которые необходимы билду. Потом применить сферу царя. Затем удалить сферами отмены (annulment orb) лишнее. Накрафтить «метамод» "предмет может иметь несколько ремесленных свойств" и докрафтить полезные свойства с верстака.
4. В редких случаях, когда вы получили три Т1 свойства, возможно, вы можете попробовать закинуть в предмет возвышение (exalted orb), чтобы поймать еще одно Т1 свойство. В случае, если вам удастся с помощью возвышения поймать три хорошо сочетающихся и полезных Т1 префикса или Т1 суффикса, поздравляю - у вас на руках болванка под крафт предмета для так называемого "миррор сервиса" (mirror service).

Сам метод очень прост - берете обычный предмет, кидаете в него сферу превращения (orb of transmutation).
Спамите сферы перемен пока не поймаете нужное свойство.
Если нужно 2 свойства (префикс и суффикс), то второй ловите сферой усиления (orb of augmentation).
Теперь, когда вы сделали магический предмет, вы должны кинуть в него сферу царя. Если результат вас не устраивает, то кидаем сферу очищения и возвращаемся к тому, с чего начали. Если устраивает, то продолжаем.
В дальнейшем, можно либо убрать ненужные моды с помощью сферы отмены, либо докрафтить нужные на верстаке, либо же (в случае самоцветов) просто оставить все, как есть.
Если свойства (или их сочетание), которые вы получили на магическом предмете, очень редкие, то вы можете сохранить предмет, создав его слепок (imprint) в зверинце (bestiary). Затем, если с помощью сферы царей вы получите плохое свойство или же с помощью сферы отмены уберете нужное – с помощью слепка вы может вернуться к исходному состоянию магического предмета и повторить попытку (сохранив предмет повторно).
Для создания слепка понадобится зверь Ящер Краценна (craicic chimeral). Его можно купить с помощью торгового сайта.
Когда стоит сохранять магический предмет? Для решения этого вопроса вы смотрите цену на зверя на торговом сайте и сравниваете с ценой затраченной валюты (сфер перемен). Если сфер ушло больше, то сохраняемся. А если дешевле получить такой предмет заново, прощелкав сферами перемен, то не сохраняемся.




фоссилкрафт (шахта, ископаемые)



Собственно, тут описаны способы крафта с помощью ископаемых (fossil).
Список ископаемых и их свойств
Настольное пособие по крафту ископаемыми: находится тут (на русском) или тут (на английском).
Вам надо выбрать основу для крафта (броня, оружие и т.д.) и ископаемые. Будет сразу виден результат: какие свойства могут появиться(а также у каких свойств шанс появления повышен), а какие - нет.
Вы берете нужные вам ископаемые, подходящий резонатор (с 1,2,3 или 4 гнездами), вставляете ископаемые (fossils) и используете на предмет. Свойства предмета при этом случайно меняются, учитывая ограничения, которые накладывают применяемые ископаемые.

В чем суть данного метода:
Используя ископаемые, вы либо увеличиваете шанс появления нужных вам свойств, либо блокируете ненужные вам свойства, либо одновременно блокируете лишние свойства и повышаете шанс на необходимые.

Например, используя плотные ископаемые (dense fossils) на доспехи с энергетическим щитом, вы повышаете шанс появления свойств на энергетический щит и, при этом, блокируете свойства на здоровье. Если добавить дрожащее ископаемое (shuddering fossil), то вы еще и заблокируете свойства на ману, еще более повысив шансы появления свойств на энергетический щит.

Для крафта самоцветов бездны (abyss jewel) для билда с умением Вихрь стрел (Tornado shot) обычно используют чистое ископаемое (pristine fossil) (которое блокирует свойства на энергетический щит, уклонение и броню, повышая шансы на свойства здоровья) вместе с металлическим ископаемым (metallic fossil)(который повышает шанс появления свойств на урон молнией, одновременно блокируя свойства на физический урон) и также можно добавить ледяные ископаемые (frigid fossil)(для блока нежелательного урона от огня и повышения шансов на появление свойств на урон холодом).

Для крафта +3 луков (луков с несколькими свойствами «+# к уровню камней умений») часто используют связку ископаемых металлическое(metallic)-шероховатое(jugged)-пористое(corroded), которая блокирует все префиксы лука кроме свойств на «+ к уровню камней»
Если в резонатор добавить еще и граненое ископаемое (faceted fossil), то вы сможете получить +5(+4) лук (при везении и наличии ресурсов для крафта). Не надейтесь, что это будет так просто и вам хватит для этого 1-2 попыток.

Существуют ископаемые, которыми можно создать белые гнезда на предмете, получить зачарование, гнездо бездны или свойства корапт эссенций (оскверненных сущностей).

Отдельно стоит рассказать о треснувшем ископаемом (fractured fossil). Он создает копию предмета, при этом изменяя все свойства на нем. Но при этом сохраняются собственные свойства, связи и зачарование из лабиринта.
Сейчас доступны так называемые «фракчурд севрисы» (fractured service), где вам за плату дают возможность использовать резонатор с треснувшим ископаемым на каком-либо хорошем предмете. Остальные 2(3) ископаемых вы ставите на свое усмотрение.
Я бы рекомендовал в большинстве случаев использовать вместе с треснувшим ископаемым еще и пустое ископаемое (hollow fossil), который гарантировано даст вам 1 гнездо бездны (это займет один из суффиксов на вещи). Потому что дополнительный самоцвет будет лучше любого возможного суффикса на шлеме.
Дополнительные 50 здоровья, урон и 30+ сопротивлений – это и даже больше вы можете получить 1 самоцветом. Вряд ли найдется суффикс, способный заменить это.

Также ископаемые могут использоваться на карты.
При нехватке сфер алхимии можно использовать алхимический резонатор с дешевым (непопулярным) ископаемым на карте.
При необходимости можно повысить качество карты с помощью ископаемых более чем на 20%. Это будет полезно, например, для высокоурвневых карт (к примеру Т16), особенно, если у вас на ней ежедневное задание (или дейлик) Нико на сульфит или вы планируете запустить ее со скарабеем на сульфит.
Также дорогие карты крафтятся треснувшим ископаемым с добавлением ископаемых для блока физ(элем модов) чтобы избежать рефлекта.
Это к примеру карта с 35% качества, под 5 делириум орбами.
Или же блайт карта обмазаная 3 золотыми маслами.
Возможно в следующих лигах будут дополнительные опции, увеличивающие ценность карты.


синдикат крафт

Синдикат, помимо рецептов для верстака, дает нам еще несколько возможностей для крафта.

1. Хиллок (Hillock) позволяет повышать качество предметов. Об оружии и доспехах я уже сказал. В подразделении исследования (research) он повышает качество флаконов, в нападении (intervention) - качество карт.

2. Ашлинг (Aisling) в подразделении исследования позволяет добавить скрытое (veiled) свойство на предмет.
Тогда вы у Джун сможете выбрать одно из 3 свойств, которое будет у вас на предмете.
Ценится то, что иногда получается добавить не одно, а 2 свойства на предмет. Обычно это делают с очень хорошими предметами, у которых всего 4 свойства.
Ашлинг все время добавляет одни и те же свойства (это я не проверял, но слышал такую информацию), так что если вам не понравились свойства в первый раз, то в дальнейшем вы не получите других. То есть достаточно 1 попытки, чтобы понять: стоит ли продолжать или нет. (если кто-то может подтвердить, отпишитесь)

3. Воричи (Vorici) (в подразделении исследования) позволяет покрасить от 1 до 3 гнезд в белый цвет.

4. Лео (Leo) (в подразделении исследования):
- 1 звезда: позволяет менять собственные свойства - аналог благодатной сферы (blessed orb);
- 2 звезды: позволяет менять свойства на предмете в рамках уровня – аналог божественной сферы (divine orb);
- 3 звезды: добавляет новое случайное свойство на предмет – аналог сферы возвышения (exalted orb).

5. Йоргин (Jorgin) (в подразделении исследования) позволяет превратить амулет в талисман:
- 1 звезда - первого ранга;
- 2 звезды - второго ранга;
- 3 звезды - третьего ранга.
Тут меняется только собственное свойство на одно из возможных собственных свойств талисманов.



синтез


на данный момен синтез не включен в основу игры, но все мы ждем и надеемся, что его вернут, как когда то бестиарий. Так что путь будет для ознакомления
Синтез позволяет из 3 вещей создать одну с новыми собственными (implicit) свойствами (от 1 до 3)

1) Число собственных свойств зависит от числа заблокированных (locked) свойств. Если на 1 предмете 2 собственных свойства, а на 2 других по 1. То с шансом 30% можно получить 2 собственных свойства, 66% - что одно.

2) Все свойства на ваших трех предметах суммируются. «Здоровье + здоровье + здоровье» и т.д. Получается набор свойств для собственного свойства.

3) Из них случайно выбирается одно (если собственных свойств 2 - то два, если три то три).

4) Каким будет собственное свойство - зависит от значения суммы свойств. Чем она больше, тем лучше итоговое собственное свойство. Самые лучшие собственные свойства требуют Т1 свойств еще и с максимальным значением. Некоторые требуют крафта сущностями (essence) или ископаемыми (fossil).
Сколько, чего надо и какой будет результат - можно смотреть тут: https://poedb.tw/ru/ItemSynthesisMods?cn=Bow (русская версия) (тут страничка по лукам)
https://poedb.tw/ru/ItemSynthesisMods?cn=Bow (английская версия)

5) База предмета выбирается одна из 3. Уровень предмета берется максимальный из трех.

6) Выводы:
- Нужно посмотреть, что хочется получить. Посмотреть, какие минимальные требования по значениям. Разделить на три. Взять 3 базы, докрафтить туда нужные свойства, сунуть в синтезатор.
- Чем меньше ненужных свойств будет, тем выше шансы. То есть базу надо искать с одинаковыми заблокированными свойствами. В идеале с теми, которые нам нужны. Если будут все три шмотки с нужными свойствами - результат гарантирован (или почти гарантирован).

Если есть предметы, то посмотреть варианты того, что получится можно тут: https://poecraft.com/synthesis/calculator
Наведя курсор мыши на предмет и нажав Ctrl+C вы скопируете свойтсва, которые можно потом вставить в калькулятор. Также свойства можно копировать на неофициальной торговой площадке poe.trade
Если на оф. трейде навести курсор на предмет, то левее и чуть ниже изображения предмета появятся две иконки - первая (с плюсом) копирование свойств предмета.
Пояснения

1. При крафте собственного свойства от добавочного урона, вроде конвертации или луков на урон за характеристики, значение нужно не среднее, не общее (total), а максимальное.
Пример: «добавляет 6-15 урона от холода к атакам» - учитывается цифра «15». Ее надо учитывать в общий зачёт значений для порога появления собственного свойства. «6» просто отбрасывается.
2. При крафте собственного свойства от восстановления здоровья (маны и т.д.) цифры в таблице – 1000 (2000) и т.д. - это восстановление в минуту.


примеры(теорикрафт)


теорикрафт, так как базы с 3 одинаковыми лочеными модами найти мягко говоря проблемно, а значит придется добавлять базы с 2 модами и/или с 3 не совсем уж и одинаковыми модами, что снижает наши шансы катастрофически.

1. Амулет на хову:
Имея на руках 3 амулета с одинаковыми лочеными статами можно просто закинуть туда эссенцию на инту (топовую) и получить на выходе имба амулет на хову (которые сейчас на фоссиль сервисах) - если повезет конечно, но шансы там 30% вроде. Проблема - найти 3 таких амулета. Их нет, а 1 лишний мод уменьшает шансы вдвое.

2. Тапки на онслот:
- берем одну юазу 86 итем лвла с 3 залоченными модами. Хаосами ролим на ней 35 мс (это около 100х плюс минус)
- берем вторую базу с точно такими же залоченными модами(итемлевел и тиры модов не важны) Топовой эссенцией крафтим на них 35 мс
- берем 3 базу либо с такими же 3 модами и роллим там 30мс либо же с уже имеющимися залоченными 30мс
шансы на онслот 60%, шансы на онслот+мувспид - 30%
тут у меня почти получилось:

а тут не получилось:

3. Регалия с генерацией зарядов выносливости:
Три регалии с одинаковыми модами, одна из них 86илвла
С помощью эссенций крафтим на них силу (в сумме 161 или больше)
На станке докрафчиваем ес(если нет)
Имеем шанс получить регалию такого типа(но еще и с собственныс свойством 30 ес, у меня пока не получилось)




Бисткрафт(бестиарий)


В зверинце (bestiary) нам предоставляется много опций для крафта.
Весь список рецептов доступен по ссылке:
https://poedb.tw/ru/Bestiary_Recipe - на русском языке
https://poedb.tw/us/Bestiary_Recipe - на английском языке

Я же остановлюсь подробнее на самых полезных для крафта рецептах.

В кавычках указано название зверя (beast) для крафта, по которому его можно найти на торговой площадке.

1. "Ящер Краценна" (Craicic Chimeral)
Это уже упомянутый выше слепок предмета(Импринт). Крайне полезная вещь для сложных и редких крафтов.

2. "Слуга Краценна" (Craicic Vassal)
Также упомянутый выше рецепт на осквернение предмета с гарантированным качеством в 30%. Полезно для уникальных предметов и для вещей, на которые вы забыли накрафтить 30% качества, а хочется.

3. "Рысь-альфа Фаррул"(Farric Lynx Alpha)
Убирает случайны префикс, добавляет случайный суффикс. Полезно, когда вы не поймали нужный вам мод с помощью сферы царей, а повторно создавать магический предмет очень дорого. Применяется вместе со слепком предмета.

4. "Волк-альфа Фаррул"(Farric Wolf Alpha)
Убирает случайный суффикс, добавляя префикс. Применение аналогично предыдущему.

5. "Чумной арахнид Фенумы" (Fenumal Plagued Arachnid)
Разделяет предмет на 2.(Сплит)
Можно использовать после создания слепка, чтобы на одном предмете получить нужное свойство, а второй восстановить слепком. Не работает на зачарования, шейпер-/элдер-, синтезированные (synthesized) и расколотые (fractured) базы.

6. Крафт аспектов. Аспекты крафтятся при убийстве боссов бестиария.
Фаррул, Первая равнин (Farrul, First of the Plains) - аспект кошки
Сакаваль, Первый Неба (Saqawal, First of the Sky) - аспект птицы
Краценн, Первый Глубин (Craiceann, First of the Deep) - аспект краба
Фенума, Первая Ночи (Fenumus, First of the Night) - аспект паука

Аспект работает похожим образом с аурой, давая вам усиление и резервируя ману. (но он не действует на союзников, если не указано обратное)

Не рекомендуется крафтить аспект на предметы с гнездами (особенно на броню, двуручное оружие), так как некоторые камни поддержки увеличивают резервирование маны.
Бестиарий. Продвинутые методы крафта
1. Уже описанный выше метод "копирования вещей"
Кратко - выглядит так:
-импринт(craicic chimeral)
-регал
-сплит (fenumal plagued arahnid)
-восстановление предмета импринтом.
Например у нас есть легаси кольцо с
- +20% выпадающих предметов
- +79 увеличение максимума здоровья
Это магический предмет с 2 модами.
Сделать его копию можно так:
Сохраняем предмет импринтом.
Кидаем в кольцо регал(сферу царя). Получаем желтое(редкое) кольцо с 3 модами.
Искользуем сплит. При его использовании кольцо делится на 2.
Одно остается в алтаре, второе выпадает. На одном из них остается один мод, на втором - два оставшихся.
При использовании сплита нам нужно чтобы на выпавшем кольце оказались 2 мода - хп и количество предметов.
Посчитаем шанс такого исхода:
- в половине случаев на выпавшем кольце будет 2 мода.
- вариантов такого кольца - три:
*хп+кванта
*хп+3мод
*кванта+3мод
Итого 1 из 6 попыток будет успешной.
Восстанавливаем исходное кольцо(в алтаре) импринтом. Если не получилось - повторяем все действия.

2. Рысь. Волк. Итем лвл.
При использовании рыси или волка получаемый мод зависит не от итемлвла предмета, а от уровня волка или рыси. Это можно использовать для получения модов высокого уровня на низкоуровневых предметах. Например +1 камням на луках 49илвла и меньше.
А также можно использовать для блокировки высокоуровневых модов. Например для получения максимального тира множителя урона хаосом достаточно 78 лвл предмета. Значит при попытке поймать этот мод волком лучше использовать волка 78 лвла, чтобы уменьшить число выпадающих модов.

3. Метакрафт.
Стандартный метакрафт выглядит так:
Есть предмет с 3 идеальными суффиксами(или префиксами) и без префиксов.
Крафтим на станке ману или броню или уклонение(самый частый из ненужных нам мод) чтобы заблокировать его
Кидаем 1(возможно 2) экзальта(сферы возвышения)
Если моды нас не устраивают, крафтим суффиксы не могут быть изменены и кидаем сферу очищения. Повторяем.
Итого 4 экзальта за 1 попытку.

Продвинутый метод:
Есть предмет с 3 идеальными суффиксами(или префиксами) и без префиксов.
Крафтим "суффиксы не могут быть изменены"
Используем волка - убрать суффикс добавить префикс.
Однако крафт не дает убрать суффикс. В итоге мы добавляем префикс.
Используем волка еще раз.
Далее можно использовать анульмент чтобы убрать 1 мод и попробовать снова волка. Или очистить и накрафтить снова "суффиксы не могут быть изменены"
Если поймали нужный мод, можно вернуться к обычному методу, чтобы заблокировать плохой мод крафтом и повысить шансы поймать хороший мод экзальтом.






Крафт в аддоне Завоеватели Атласа

В этом дополнение добавлено 5 новых орбов:
4 сферы возвышения, по 1 на каждого из завоевателей и сфреа пробудителя.
Сферы возвышения завоевателей работают так:
Они добавляют случайный мод соответствующий завоевателю. Весь набор модов можно увидеть на poedb.tw
Сфера пробудителя оъединяет 2 предмета с одинаковой базов в один.
Оба предмета должны быть c влияниями (разными: создателя, древнего или завоевателей атласа)
Вы применяете сферу сначала на предмет который будет уничтожен, затем на тот, на который будет перенесено влияние.
Новый предмет станет редким(желтым) с количеством свойств от 4 до 6 и получит:
- одно свойство влияния с уничтоженного предмета (если там есть такое, если их 2 и более - то получит 1 из них выбранное случайно)
- одно свойство влияния со второго предмета (если там есть такое, если их 2 и более - то получит 1 из них выбранное случайно)
- остальные свойства будут сформированы случайно из всего набора возможных свойств (в том числе и свойств обоих влияний)



Отдельное спасибо mtr6401 за помощь в оформлении и добавлении названий из русской локализации
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 10 июня 2020 г., 11:01:52
Last bumped on 9 июня 2020 г., 10:57:52
"сервисы"

Скрытый текст
1. Если вам необходим какой либо крафт на станке синдиката, либо же в храме ацоатль вы можете попробовать найти его в дискорде:
https://discord.gg/VxcYmmN неофициальный трейд канал

Рекомендации, как себя обезопасить - просите залог в случае крафта на станках в синдикате, в случае покупки рецепта -
просите подтверждения - скриншотов храма или шахты с нужным рецептом). В шахте вы сможете увидеть нужную ноду на миникарте и после этого передать оплату.


Как не быть обманутым(а также там собраны воедино различные методы обмана(скама) и способы борьбы с ними - рекомендации тут
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/adaekd/path_of_scam_scamming_for_dummies/


2. Если вам нужен какой то крафт со станка, вы можете найти крафтера на форуме в разделе(не рекомендуется искать крафтера в игровых чатах). наличие большого числа положительных отзывов несколько обезопасит вас.

Полезные ссылки
Скрытый текст

1 пое вики https://pathofexile.gamepedia.com наиболе полная информация по игре
2 поедб - сайт с информацией "намайненой" из игры https://poedb.tw/
моды, рецепты крафта с ценами на станке и многое другое. Удобный и полезный сайт с всегда актуальной информацией. Пока не подводил в отличии от поекрафта.
3 пое нинзя https://poe.ninja/challenge/builds всем известный сайт с актуальными ценами на все предметы. Данная ссылка - на вторую часть сайта - билды. Здесь вы можете посмотреть, какие билды в мете, какие предметы используются в метовых билдах и почерпнуть идеи для крафта и более точно понять, что нужно крафтить в каждом конкретном случае. Просто выберите нужный скил и просмотрите десяток другой профилей.
4 поекрафт https://poecraft.com/ - сайт с симулятор крафта (который позволит вам увидеть конечные статы предмета, и шансы их получения) На момент редактирования поста содержит вот уже как 100500 месяцев неактуальные цены крафта. ЦЕНЫ КРАФТА НЕАКТУАЛЬНЫ!!!
5 Пас оф билдин https://github.com/Openarl/PathOfBuilding/releases крутая программа, позволяющая вам создавать билды. Можно использовать, чтобы создать предмет и посмотреть на итоговые статы, что делается легко и быстро. имхо удобнее, чем поекрафт.

Ютьюб каналы о крафте(каналы где идет речь больше о билдах и прочей пое тематике я не буду приводить)
1. ру канал "ПоЕ бота" https://www.youtube.com/channel/UCeB8aSt0Ugx3KBy5zHdxrTA
2. англ канал Chromist https://www.youtube.com/user/ChromistD3/videos
но он что-то 4 месяца без обновлений...




Станок. Открываем моды. Краткое Руководство:
Скрытый текст


Итак в станке мы можем видеть 5 условных секций:
I Уже открытые префиксы(которые можно накрафтить)
II Уже открытые суффиксы(которые можно накрафтить)
III Уже открытые рецепты покраски линковки и создания сокетов
IV Не открытые рецепты (за исключением завуалированных) При наведении мыши на рецепт появится подсказка, где его можно получить.
V Не открытые завуалированные предметы, с отображением текущего прогресса открытия модов.
При выделении мода вверху будут подсвечены значки предметов экипировки, на которые его можно накрафтить.
Это даст подсказку, какие предметы нужны, для открытия завуалированного мода.
Также как и любые другие моды завуалированные моды делятся на префиксы и суффиксы.
Таким образом для открытия префикса "множитель постепенного урона хаосом" не имеет смысла покупать предметы с завуалированным суффиксом.
Завуалированный суффикс и префикс можно отличить нажав альт, и прочитав что это. Или даже визуально - короткая "вуаль" суффикс, длинная - префикс. Как это видно на рисунке:

У каждого из членов синдиката есть "персональный" мод, который может быть открыт только на предмете, выпавшем с этого члена синдиката.
Под спйлером таблица таких модов (на английском)
Скрытый текст


Картинка несколько устарела, в частности мод Элреона теперь два мода

минус мана кост поддерживаемых умений
и
минус манакост неподдерживаемых умений, но суть передает верно и большей частью вполне актуальна.

Как искать нужные предметы на трейде.
Скрытый текст
Я пользуюсь английской версией, так как в русской все же порой проскакивают неточности перевода, а то и вовсе отсутствие его частей, что не очень приятно.

Вбиваете в поиск(в окно ввода статов) veil, и видите список:

veiled - префикс
of the veil - суффикс
и далее списком - именные моды членов синдиката.
Остается только выбрать нужный мод.


Завуалированные моды (в основном) бывают трех тиров(как и тиры на станке). Чем выш тир мод, тем больше прогресса он вам даст в его открытии.
Далее будет информация в которой я не уверен на 100% (в полной ее точности), но все же:
Т3 моды(и меньше) могут ролиться на предметах с красных карт(илвл78+)
Т2 моды(и меньше) могут ролиться на предметах с желтых карт (илвл72+)
Т1 моды могут ролиться на любых завуалированных предметах.
Возможно ссуществует некоторое смещение вверх или вниз по уровню, но незначительное.
Некоторые моды не могут быть получены на низколевельных предметах.
Например +к минимуму зарядов (ярости энергии выносливости)

При открытии модов, если есть выбор, я лично стараюсь отдавать предпочтение:
1. Модам связанным с мастером
2. Востребованным модам
3. Модам выше тиром
4. Модам с меньшим прогрессом
Этот порядок соблюдается не всегда, но в большинстве случаев.
(Исключение например мод Торы, который в текущих реалиях бесполезен. Я скорее всего выберу востребованный мод, а не мод Торы)

Надеюсь даннаяинформация была для вас полезна.



PS: мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329





мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 24 марта 2020 г., 1:20:34
как это сделано

Крафт эвейкен орбом и импринтом

1. Заходим на poedb.tw в раздел модов.
Выбираем тип предмета который мы бы хотели скрафтить(амулет, шапка, ботинки и тд).
Смотрим моды влияния, выбираем 2 мода из разных влияний, которые мы хотели бы видеть на итоговом предмете.
Выбираем базу для нашего будущего айтема.
Выбираем тот, мод который реже встречается (у него вес меньше)
Покупаем базу с нужным влиянием или используем сферу возвышения нужного завоевателя. Ловим альтами нужный модификатор, другой мод на вещи(если он есть) не должен быть модом влияния.
Теперь у нас есть синяя заготовка с одним из модов.
Закупка:
- зверя на импринт(craicic chmeral)
- сферу пробудителя
- самый дешовый предмет того же класса, на котором есть второй из нужных нам модов(и нет других модов влияния). Предмет должен иметь только одно влияние.

Делаем импринт нашей базы.
Кликаем обром пробудителя сначала по купленому предмету, потом по нашей заготовке.
Полоучаем редкий предмет с 2 нужными нам модами и с еще 2- 4 модами.
Смотрим насколько он соответствует ожиданиям, если не соответствует - анульментами пытаемся убрать лишнее и потом накинуть к примеру мультикрафт и нужные моды, или просто докрафтить.
Если анульментом вы удаляете что-то нужное и предмет испорчен - вы восстанваливаете его импринтом до состояния базы и повторяете весь процесс с этапа закуки.

Чем более редкий и ценный мод вы сохраняете и чем дороже база, тем метод эффективнее.
Примеры где метод имеет смысл испольховать -
- крафт ботинок с тайлвиндом и элюзиом
- крафт тушки с взрывами и другим модом(например манакостом или критами)





Крафт дот луков(для ed, tr и ca)

Итак у нас будет 2 варианта
I Бюджетный вариант лука на старт лиги за небольшие деньги

Подготовка материалов:
- Покупаем несколько орбов отмены(анульментов)
- Покупаем волка для зверинца(farric wolf alpha)
- Покупаем (или собираем карточками) 6линк короткий лук(short bow)
- Покупаем
Можно купить 3 штучки тиром ниже и объединить.

Все это нам обойдется на старте лиги меньше чем в 1 экзальт.

Кидаем эссенцию в лук. Берем орбы отмены(анульменты) и тут наша задача оставить только 1 префикс -
+2 камням лука
и сделать так, чтобы был 1 свободный суффикс.
Далее крафтим на станке
can not roll attack mods (не может иметь свойств атак)
Теперь идем в зверинец и выпускаем волка, положив лук на алтарь.
Докрафчиваем со станка множитель урона хаосом.
Бюджетный +3 шестилинковый лук с множителем хаоса готов. И обошелся меньше 2экзов(конечно зависит от цен на старте и удачливости, но все же за пределы бюджета в 2 экза вылезти сложно).
Для ед проблемой может стать его покраска, но можно попробовать купить базу с нужными цветами.

II Вариант для ca или tr
Подготовка материалов:
- Покупаем несколько орбов отмены(анульментов)
- Покупаем (или собираем карточками) 6линк имперский лук(imperial bow) 100ilvl
- Покупаем альты(перемены) штук 500.

Ловим переменками суффикс:
Damage over time multiplier (T1 это 31-35%)
Можно одновременно пытаться поймать скорость атаки, +1 снаряд(надо кидать царя и ловить множитель постепенного урона)
+1 камням или +2 камням лука - кидать сферку усиления.
Когда получится поймать нужный мод - кидаем царя.
Теперь важно
- надо чтобы у нас не было ненужных модов в префиксах, и был не более чем один мусорный мод в суффиксах.
Если у нас три мода - надо один из них убирать анульментом(отменой)
Если два мода, мусорный префикс и множитель постепенного урона -
покупаете зверя (farric lynx alpha) и убираете префикс в суффикс
Теперь у нас 2 мода, оба суффиксы - отлично.
Крафтим привычный can not roll attack mosifiers
И теперь зависит от того, готовы ли вы рискнуть и в случае(33% шанс) неудачи вернуться на начальный этап и все повторить.
Если да, то можете использовать волка в бестиарии и экономите экзальт
Если нет - просто кидаете экзальт в лук
В любом случае получаете +1 камням.
Крафтите
-мультимод, -хаос множитель +2 камням поддержки
.
Вполне себе эндгейм версия лука для токсик рейна готова.


Луки с модом эссенции

Во многих билдах используются луки с модом эссенции:
урон миньенов или пробитие резиста или спелл дамаг или +2 камням лука

Берешь пачку нужных эссенций максимального лвла

и 6линк лук
тут надо сказать что лучше либо брать более дорогую базу(грубый лук 2-3экза) или лук с уже нужными цветами.(если тебе нужно оставить на нем не больше 1 зеленого сокета. Сэкономишь на базе - разоришься на покраске)
даже "короткий лук" красится предельно плохо. О остальных говорить не приходится. Экономия сейчас приведет к боли и страданиям. Я гарантирую.
Далее кидаем в лук эссенцию, убираем орбами отмены лишние моды. Раза с 4-5 должно получиться, понадобится штук 10-15 орбов отмены.
На этом рандомная составляющая крафта заканчивается.
На станке "не может иметь свойств атак"(1 экз), покупаем farric wolf alpha(зверь для крафта) и в бестиарий.
Лук на алтарь - активируем рец убрать суффикс добавить префикс.
Получаешь лук +1 размещенных камней и модом эссенции.
Потом докрафчиваешь другие необходимые моды
мультимод, +2 саппортам
и урон миньенов(шанс нанести даблдамаг) ит.д.
лук готов

Жезлы с +1 уровню всех камней чар хаоса и множителем хаос урона(уроном чар)

Берем опал ванд(опаловый жезл), а лучше несколько, чтобы при получении приемлимого варианта отложить его и продолжить крафт следующей базы.
итем лвл: 78-82
фоссили: corroded + metallic + shuddering(пористое + металлическое + дрожащие ископаемые) и трехсокетный резонатор.
начинать можно с бюджетом на 10+ кликов.
Для получения хорошего варианта с +1 камням и Т1-Т2 хаос множителем(или 55+ урон чар) среднее число кликов - порядка пятидесяти.






о базах


Несколько полезных рецептов торговцев:

- 5 предметов одного типа меняется на 1 неопознанный
Полезно для получения редкой базы под крафт.
Например хочется колчан с сокетом.
Покупаем уники на той же базе, с уровнем предмета не ниже нужного для крафта(в примере колчан Малоуни механизм). И ваалим. Когда сломаем 5 колчанов в желтые - продаем их торговцу. Получаем базу под крафт.

Любой амулет+зеленый, миний и красный камни умений = амулет с ониксом

Применяется для замены плохой базы на хорошую. Эффекты влияния остаются.
Рецепт работает и с оскверненными амулетами.


О итем лвл:
Иногда нужно получить предмет нужного итемлвл(например ванд низкого илвл)
для этого можно обменять гадальные карточки на данный предмет персонажем нужного лвла.

Эти методы можно комбинировать:
Например собрать карточками ванд облитерейшен 2 лвла.
Ваалкой "сломать" его в желтый.
Сдать 5 вандов, получить ванд 2 итемлвла под крафт. наролить на нем +1 камням хаоса.
И докрафтить в бестиарии волком(см соответствующий раздел в 1 посте), игнорируя итем лвл вещи.




Архив, большинство крафтов на данный момент не актуально(а то и вовсе не работает

Оставлю это просто для ознакомления, чтобы знать, как деды крафтили.
если у вас есть топовая расколотая база

Начну с примера для ясности:
Допустим вы стали счастливым обладателем лука с замороженным модом
55 дексы
46% увеличение скорости снарядов
15% увеличение радиуса света

То, исходя из таблиц на сайте поедб -
имей вы 3 таких лука, вы бы получили при синтезе лук
с доп стрелой, с доп уроном 10 за ловкости и с взрывом мобов.

В таком случае берите
фрактуред фоссил 3 штуки
4 сокет резонатор 3 штуки
3 фоссиля, чтобы заблочить как можно больше лишних модов.
И фактически приступайте к печатанию экзальтов.

крафт посоха +3 камням

СПОСОБ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НЕ РАБОТАЕТ, так как ггг добавили на посохи еще модов без тега кастер/атакер - это экстра хаос от физы и элементал
Первый способ(мы не будем использовать усилитель, дороже):
1. Вам нужно получить желтый посох с 1 модом:
+2 камням (той стихии, которая вам нужна)
Проще всего это сделать, нароллив данный мод переменами и кинув царя убрать лишние моды анульментами.
2. Крафтим мультикрафт, кент ролл атак мод, кент ролл кастер мод
В итоге все моды, кроме маны и +1 камням у нас заблочены.
3. Крафтим ману
4. Кидаем в посох экзальт (или несем лео с 3 звездами в исследовании. Он кинет экзальт за нас.
убираем крафт.
Наш посох +1 камням и +2 камням огня(молнии, холода) готов.
Теперь мультикрафт и крафт нужных нам модов на станке.
Важно - данный способ не сработает на шейпер или элдер базе.

Второй способ(мы будем использовать усилитель, дешевле):
1. Ищем переменами +1 уровню размещенных камней
кидаем царя и анульментами убираем лишние моды. Остается посох +1 к уровню камней.
2. Мультикрафт
3. Крафтим на станке +2 к уровню камней поддержки а также остальные необходимые моды.


лук +3

Первый способ:
был описан в фоссилькрафте, он требует нескольких попыток, но тем не менее пожалуй самый дешевый способ получить +1 камням и +2 камням лука.

Второй способ(не используем усилок):
1. Крафтим переменами +2 камням лука, потом кидаем регал орб и анульментами оставляем только мод +2 камням лука.
2. Далее крафтим на станке "кент ролл атак модс" Теперь единственный префикс, доступный нам - +1 уровню камней.
3. Идем в зоопарк и с помощью farric wolf alfa (рецепт- убрать суффикс, добавить префикс) получаем наш мод +1 камням.
Дело в том, что на данный момент, сначала добавляется мод, потом убирается. Поэтому сначала мы получаем +1 камням, а потом убирается мод кненот ролл атак модс

Третий способ(используем усилок в билде):
аналогичен крафту посоха третьим способом.


элдер лук яростные снаряды и +1 камням

Лук этот используется (в основном) с билде токсик рейн, но сам метод может быть использован и в других крафтах.
берем элдер базу, предпочтительно со скоростью атаки 1.5. линкуем, предварительно повысив качество.
Ищем переменам мод Socketed Gems are Supported by Level # Vicious Projectiles (лучше конечно 20 лвла. но можно и 18)
Далее кидаем сферу царей. Если мы поймали полезные моды(их там несколько - добивание, доп стрела, область действия ит.д.) то хорошо, если нет - убираем лишнее аннульментами.
Если вы получили Socketed Gems are Supported by Vicious Projectiles
20 лвла, то советую сохранить с помощью импринта, так как шансы на этот мод по моим наблюдениям крайне невысоки.
Далее идем в зоопарк и с помощью farric wolf alfa (рецепт- убрать суффикс, добавить префикс) получаем наш мод +1 камням.
По поводу крафта предметов с помощью волка отличное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=M1IPjLqfn_I
Так как единственный возможный мод тут будет - именно +1 камням.
Далее мультикрафт +2 к уровню саппорт камней, аттак спид и последний модификатор на ваш выбор, я лично крафчу скорость атаки если рядом редкий или уникальный монстр


фоссил крафт лука под элехит от Smartbinder

Fossil craft elehit bow +1/+2/+20% serrated corroded metallic
База 64-82 ilvl
Thicket bow или groove bow


бомжесинтез от garamaganda
Можно, кстати описать бомжевариант синтеза. Брать шмотки с 1 любым но одинаковым залоченым модом (для того что бы уменьшить шанс неудачи), ролить нужное свойство альтами, потом регал и того 3 такие шмотки. Шанс на синтез нужного имплисита при этом 1/5 если имплисит на выходе может быть 1н; и 1/6 если имплиситов может быть 2.
Казалось бы шансы не велики, но нужно учитывать, что, например, шанс получить нужный аффикс со слема экзом гдето 1/25, потому шансы уже не настолько эфемерны :) Преимущества такого "крафта" (синтеза) заключаются, прежде всего, в дешевизне попытки. В зависимости от того, что синтезируешь, базы можно купить от 1го хаоса до 10-15 хаоса, что совсем не дорого. В зависимости от того что ролишь альтами - может уйти приличное количество, но тут каждый мод индивидуальное количество требует, особо не соорентируешся.
Этим способом синтезировано кольцо на аркан сурдж, лук на быстрый яд, ванд на хаос мульти урон.

От меня: таким способом можно крафтить предметы с недорогими базами и относительно частым проком нужного мода альтами.
Если мод редкий и(или) база дорогая - убирайте лишние моды анульментами. Это повысит ваши шансы при крафте до 50%


крафт шепер элдер кристал белтов от Gildarius85

В качестве личного опыта, крафт шейпед/элдер кристал белтов:
Самая эффективная связка dense+prismatic+corrored. Блокирует большинство возможных свойств, увеличивает шанс прока ЕС свойств и элдер, шейпед свойств.


покраска преметов в офколор цвета златокузнецами


Метод отлично расписан в видео Чистора, поэтому просто оставлю ссылку на него.
https://www.youtube.com/watch?v=v-we5ACg0GA





если есть что добавить - пишите, если оно того стоит, я добавлю крафт в гайд.
список внесеных изменений

10.06.20
- добавлен раздел в первый пост: Бестиарий. Продвинутые методы крафта
- добавлен раздел "о базах" в 3 пост.
- дополнен раздел о фоссил крафте в 1 посте методом крафта дорогих карт расколотым(фрактуред) ископаемым.
15.06.20
- Дополнен раздел "как это сделано" крафтом жезла с +1 уровню всех камней чар хаоса и множителем хаос урона
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 15 июня 2020 г., 0:25:26
"

1. Не стоит крафтить, если вы знаете точно, что конкретно вы хотите получить. Скорее всего вы закончите крафт просто потратив валюту.

Тут видимо опечатка, наверное имелось ввиду, что вы все таки не знаете что хотите получить :)
Я бы в метакрафт через станок добавил еще:
Чтобы получить предмет с 1 свойством и мультикрафтом надо сначала кинуть мультикрафт, потом префиксы и суффиксы нельзя изменить и сферу очищения. Думаю не мало людей обжигалось (я точно вхожу в данный список) кинув сначала префиксы (суффиксы) нельзя изменить + сфера очищения на выходе получаешь магический предмет с 1 свойством :)
"
Самые топовые имплиситы требуют Т1 модов еще и в масимальной версии. Некоторые требуют крафта эссенциями или фоссилами( которые ща не работают)
сколько чего надо и какой будет результат - можно смотреть тут:

Работают )
В качестве личного опыта, крафт шейпед/элдер кристал белтов:
Самая эффективная связка dense+prismatic+corrored. Блокирует большинство возможных свойств, увеличивает шанс прока ЕС свойств и элдер, шейпед свойств.
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
"
gildarius85 написал:
"

1. Не стоит крафтить, если вы знаете точно, что конкретно вы хотите получить. Скорее всего вы закончите крафт просто потратив валюту.

Тут видимо опечатка, наверное имелось ввиду, что вы все таки не знаете что хотите получить :)
Я бы в метакрафт через станок добавил еще:
Чтобы получить предмет с 1 свойством и мультикрафтом надо сначала кинуть мультикрафт, потом префиксы и суффиксы нельзя изменить и сферу очищения. Думаю не мало людей обжигалось (я точно вхожу в данный список) кинув сначала префиксы (суффиксы) нельзя изменить + сфера очищения на выходе получаешь магический предмет с 1 свойством :)
"
Самые топовые имплиситы требуют Т1 модов еще и в масимальной версии. Некоторые требуют крафта эссенциями или фоссилами( которые ща не работают)
сколько чего надо и какой будет результат - можно смотреть тут:

Работают )
В качестве личного опыта, крафт шейпед/элдер кристал белтов:
Самая эффективная связка dense+prismatic+corrored. Блокирует большинство возможных свойств, увеличивает шанс прока ЕС свойств и элдер, шейпед свойств.

ай, это из моего старого поста, я не отредактировал. Спасибо
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
rendo_m, не встречал инфу что Айслин в ресёрчах одни и те же моды на выбор даёт? Т.е. если тебе выпал мусор с 1 попытки, то надежды на исправления ситуации нет.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
Wasfill написал:
rendo_m, не встречал инфу что Айслин в ресёрчах одни и те же моды на выбор даёт? Т.е. если тебе выпал мусор с 1 попытки, то надежды на исправления ситуации нет.

Встерчал, забыл написать. Но сам не проверял.
Ну и зависит ли это от уровня хо синдиката?
Едит: Добавил
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 22 апр. 2019 г., 10:56:52
"
rendo_m написал:
"
Wasfill написал:
rendo_m, не встречал инфу что Айслин в ресёрчах одни и те же моды на выбор даёт? Т.е. если тебе выпал мусор с 1 попытки, то надежды на исправления ситуации нет.

Встерчал, забыл написать. Но сам не проверял.
Ну и зависит ли это от уровня хо синдиката?
Едит: Добавил

Схожая история, тесты не проводил.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
на сапоги онслоут обязательно базу 86?
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Последняя редакция: dark1738. Время: 22 апр. 2019 г., 13:59:05
"
dark1738 написал:
на сапоги онслоут обязательно базу 86?

Очень желательно, если ты потом хочешь закрафтить на них 35 мувспида.
Если не хочешь можно брать 3 топовых эссенции на скорость и кидать в сапоги. Но это может быть даже дороже.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 22 апр. 2019 г., 15:09:00

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация