Обновление 3.7.3

Обновление 3.7.3

Улучшения в лиге Легион
  • Большинство, если не все, механики при убийстве теперь работают в схватках с Легионом.
  • Добавлен визуальный индикатор поблизости от монолита, если в любой из фракций в этой битве Легионов есть генерал.
  • Некоторые монстры Легиона теперь не могут накапливать заряды выносливости, энергии или ярости. Это сделано исключительно для снижения влияния на производительность.
  • Использование Линзы огранщика в Храме Ацоатль теперь засчитывается в качестве шага "Поднимите уровень камня умения до 21, осквернив его" в испытании "Воспользоваться осквернением".
  • Исправлена ошибка, из-за которой не выдавалось предупреждение при попытке использовать инкубатор на предмете, на котором уже есть инкубатор и зачарование Лабиринта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вневременной самоцвет, завоевавший пассивное умение, не соединённое с вашим древом пассивных умений (путём использования Озарения) мог либо сбросить ваше древо умений, либо не позволить вам войти в игру этим персонажем.

Улучшения умений
  • Больше нельзя отменить анимацию умений, усиленных Высвобождением и поглотивших Печати, до тех пор, пока все Печати не будут использованы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения, расходующие заряды для мгновенной перезарядки, например, Внезапный удар или Расчётливый удар, иногда как будто расходовали больше одного заряда за раз. Это была исключительно визуальная ошибка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой истинная область действия Вихря не была видна другим игрокам в группе. Это была исключительно визуальная ошибка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной скачок, Рывок, Цепной крюк, Внезапный удар, Освящённый путь, Обмен телами и Огненный рывок при использовании в момент завершения Вмешательства могли помешать телепортации персонажа из Вмешательства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые "недавние" эффекты действовали эффекты, заставляющие их истекать медленнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые эффекты зачарований действовали эффекты, заставляющие их истекать медленнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на эффекты некоторых классов Восхождения (Мага стихий, Защитника, Рубаки, Иерофанта, Снайпера, Берсерка) действовали эффекты, заставляющие их истекать медленнее.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в обновлении 3.7.2, из-за которой вас могло ошибочно отключить от сервера "за выполнение слишком большого числа действий" при использовании поддерживаемых умений, если вы быстро использовали умение при передвижении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения могли сработать повторно, если их использовать при зажатой кнопке движения в тот момент, когда персонаж идёт к предмету, чтобы его подобрать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сработавший Расплавленный панцирь поглощал урон от удара, вызвавшего его срабатывание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бешенство даровало заряды ярости, даже когда ваша атака не достигала цели.

Прочие улучшения
  • Добавлена 3D-модель Фрактальных мыслей.
  • Обновлена 3D-модель Инвиктус Солярис для более точного соответствия исходному изображению.
  • Обновлены эффекты сияния набора доспехов Феникса для большего соответствия исходному изображению.
  • Обновлены эффекты Совета для персонажа и оружие Совета для большего соответствия их оригинальному виду.
  • Щелчок мышью на уведомлении о микротранзакции теперь открывает сундук микротранзакций и фильтрует список по этому предмету.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование флакона здоровья или маны во время действия этого же флакона не ставило его применение в очередь должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "x% повышение сопротивлений у зомби" уникального скипетра пустоты Хватка Мон'Трегула на деле даровало зомби дополнительную сопротивляемость хаосу. Теперь оно дарует также сопротивляемость стихиям. Описание свойства было обновлено, чтобы отражать его фактический функционал.
  • Исправлена возможная рассинхронизация при телепортации на арены в схватках с Хранителями Древнего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж (и предметы) могли застрять внутри саркофага в комнате битвы с боссом на карте кладбища.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой с боссом карты садов не переходил в следующую фазу, если босс был излечен в результате вмешательства Создателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве босса карты садов не выпадали предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поменять язык в клиенте на корейский.
  • Исправлено несоответствие между языком, выбранным в утилите обновления, и флагом, отображаемым в клиенте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты шлемов отображались со смещением при надевании вместе с капюшоном Эмпирея.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный древний посох Мощи святых выглядел целиком чёрным.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в обновлении 3.7.0, из-за которой ткань на доспехе мастера была не того цвета.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в обновлении 3.7.0, из-за которой шлем Горна ужаса перестал светиться. Теперь это свечение восстановлено!
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие дикости иногда выглядело прозрачным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект зенита для персонажа проходил сквозь модели персонажей.

Изменения баланса PvP
  • Умения, размещённые в Повелителе осколков, теперь наносят на 40% меньше урона игрокам.
  • Умения, усиленные Улучшенными ловушками, теперь наносят на 15% меньше урона игрокам (ранее штрафа не было).
  • Умения, усиленные Ловушкой, теперь наносят на 10% меньше урона игрокам (ранее штрафа не было).
  • На отражённый урон, наносимый Расплавленным панцирем, теперь действует масштабирование урона в PvP.
  • На отражённый урон, наносимый Проколом, теперь действует масштабирование урона в PvP.

Исправления крашей
  • Исправлен краш клиента при использовании Внезапного удара.
  • Исправлен возможный краш клиента при использовании различных умений ближнего боя (включая Внезапный удар), усиленных Раскатистым ударом или Градом ударов.
  • Исправлен возможный краш клиента во время оживания монстров Легиона.
  • Исправлен возможный краш клиента при использовании Вихря, если ваше оружие было снято с персонажа или отключено.
  • Исправлено сообщение об ошибке "Terrain generation failure", которое иногда возникало при входе в Подожжённые суды в 10 Акте и Храм Лунарис - уровень 2 в 3 Акте.
  • Исправлен ряд распространённых крашей области.
Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 27 июня 2019 г., 21:35:44
Last bumped2 июля 2019 г., 14:55:13
Ну-с, затестим
Первые 5 легионов с хх после патча - вылет с сервера. Seemsgood
"
Исправлена ошибка, из-за которой на эффекты некоторых классов Восхождения (Мага стихий, Защитника, Рубаки, Иерофанта, Снайпера, Берсерка) действовали эффекты, заставляющие их истекать медленнее.


А те эффекты которые не считались эффектами но истекали медленее как эффекты слитаются теми эффектами эффекты которых считались эффектами истекающими медленее?

P.S. Вот и я никуя не понял о чём речь про классы воссхождения -_-
"
Исправлена ошибка, из-за которой сработавший Расплавленный панцирь поглощал урон от удара, вызвавшего его срабатывание.

имеется ввиду при "Сотворение чар при получении урона", а так написать не алё?
Вангую что в следующем обновлении будут исправлены ошибки с этого обновления и тд.
Исправлена ошибка, появившаяся в обновлении 3.7.2, из-за которой вас могло ошибочно отключить от сервера "за выполнение слишком большого числа действий" при использовании поддерживаемых умений, если вы быстро использовали умение при передвижении.Только это продолжается с такой же частотой как и раньше
На арене карты рифа и остов все так же лагает? Обещанного как говориться, 3 года ждут?
"Добавлен визуальный индикатор поблизости от монолита" кто ни будь понял, что это за индикатор? Я так и не увидел его.
"
CrazyShotBoy написал:
"Добавлен визуальный индикатор поблизости от монолита" кто ни будь понял, что это за индикатор? Я так и не увидел его.


Тоже специально смотрел, но не увидел, ни до, ни после активации. (хотя, за несколько ранов, может ни одного генерала и не было?)
Вообще, было бы неплохо, если бы такие патч-ноты оформляли новостью, со скриншотами важных визуальных изменений. Что бы мы не гадали, где там, машувать, индикатор искать, и как он выглядит.

Также, лич как хромал, так и хромает. Меня жрет дебафф, я бью пачку белых мобов, а лича - 0, приходиться жрать банку на ХП.
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
Последняя редакция: Busuka#5179. Время: 28 июня 2019 г., 8:24:45

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация