[3.4] Неправедный хаос (Death Aura + Blight) - фармит Уберлабу/Атзири/Великих мастеров

Дисклеймер! Всё расписанное ниже - плод извращенного ума автора и комьюнити игры в целом. Повторять только на свой страх и риск. Работоспособность билда лично мною была проверена в версиях 3.0 (Бандит - Плут) и 3.1 (Ведьма - Оккультист) на нехардкорных временных лигах с торговлей. Поэтому советы в стиле, "на стандарте есть лучше", "на харкоре умрешь", "на ССФ не найдешь" я стараюсь игнорировать. Энжой!


В дополнении "Падение Ориата" была изменена уникальная броня Клятва Смерти (Death's Oath): теперь она дает жизнь и, что более интересно, ауру (её не видно, но она есть), которая наносит всем вокруг героя некоторое количество хаос урона. По сути работает также как и Праведный Огонь (Righteous Fire), только вы получает урон когда убиваете противника и намного меньше, но с этой проблемой помогают справиться различный шмот, пассивки подклассов восхождения и пантеон.

ИЗМЕНЕНИЯ В 3.1
Скрытый текст
+ Клятва смерти: теперь корректно обновляет поведение при изменении умений, предметов или пассивных умений. Судя по всему теперь будет более точно отображаться урон

+ Существующие камни Беззащитности (Vulnerability) стали камнями Отчания (Despair). Отчаяние проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара. От добавления хаосного резистореза (извините, переиграл в GD) нам станет только лучше.

- Увядание (Wither) теперь повышает получаемый урон хаосом на 6% (было 7%), и накладывается до 15 раз (было 20). Печально

- Клятва смерти теперь наносит значительно меньше урона игрокам (и Великим мастерам). Великие мастера, безусловно, будут проходиться также легко, правда потребуется больше времени для зачистки карты.

Немного размышлений об билде через Оккультиста (3.1):
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/28131

ИЗМЕНЕНИЯ В 3.2
Скрытый текст
Единственное, что нас серьезно коснулось - это ребаланс веток восходения:

Трикстер
Скрытый текст
+ Терпеливый жнец (Patient Reaper). Добавлено немного постепенного урона и % восстановления жизни, маны и энергощита при убийстве. Гибридный вариант теперь смотрится не так ужасно. Как и раньше, эта ветка берётся в первую очередь.
+ и - Плетение тайны (Weave the Arcane) объединили с Эфирным шагом (Walk the Aether), что дало бесплатные скиллы передвижения и их ускорение, но убрали регенерацию маны. Играть через Разум превыше материи (Mind over Matter) теперь хочется меньше, но возможно реген от первой пассивки всё компенсирует. Брать после второй или третьей лабы на ваше усмотрение.
+ Затяжная боль (Prologed Pain). Совершенно новый нод в подклассе и отлично вписывающийся в наш билд: длительность эффектов умений (только для Мора (Blight)), уменьшение получаемого ДоТа и еще один множитель урона. Яд, ествественно, нам ничего не дает, ну и ладно. Опять же, на ваше усмотрение берете во второй или третьей лабе.
= Быстрый убийца (Swift Killer) не претерпел значительных изменений. Брать в последнюю очередь.


= Ghost Dance (Призрачный танец) где-то апнули, где-то нерфанули. Но брать уже некуда.
??? Shade Form (Облик тени) был выпилен из игры, что полностью лишает превосходства Трикстера над Оккультистом. Вместо него завезли навык Мастер побега (Escape Artist), у которого сомнительная для нас эффективность.

Оккультист
Скрытый текст
+ Forbidden Power (Запретная сила). Вместо бесполезных критов (как для нас, так и практически для всех кто брал оккультиста) дали урон и увеличение области за заряды энергии, которые не так сложно поддерживать. В соседней теме с оккультистом я писал, что ей нечего брать начиная с третьей лабы если играть через жизнь. Так вот это изменение частично решает проблему. Естественно, брать эту ветку имеет смысл только после уберлабы и только если вы все еще бегаете через жизнь.
+ Profane Bloom (Рассвет греха). Теперь можно проклинать заговоренных (hexproof) врагов. УРА! Это единственный мод, который портил мне жизнь всю предыдущую лигу. Так же отсюда убрали доп. урон по проклятым врагам и перенесли его в соседнюю ветку, что больше заставляет его брать.
+ Malediction (Зловоние). Все также дает доп. проклятье, но помимо этого, выше сюда завезли урон из соседней ветки и добавили усиление эффектов проклятий.
+ Void Beacon (Светочь гибели). Усиление эффект уменьшения регенерации жизни врагов, но мы брали его в основном из-за дикого резистореза.
= Wicked ward (Нечестивый страж). Ничего не поменялось.
+ Vile Bastion (Оплот зла). Еще больше энергощита (в сумме столько же, сколько было у Трикстера в прошлой лиге), больше регена за убитых врагов (в среднем!) и полный иммун к стану при наличии энергощита (GiGiGi, всё в порядке?).

Брать в порядке важности: 1 - Светочь гибели, 2 - Рассвет греха
Для игры через жизнь: 3 - Зловоние, 4 - Запретная сила
Для игры через энергощит: 3 - Нечестивый страж. 4 - либо Зловоние, либо Оплот зла.


ИЗМЕНЕНИЯ В 3.3
Скрытый текст

В новой версии была добавлена ваал версия скилла Мор, а так же изменена механика умений ваал: теперь они дают как обычную версию умения, так и оскверненную.
Правда это идет в разрез с перчатками Алелопатия. Вариантов в голове у меня пока что 3:
- ставить Ваал Мор в перчатки
- брать крафченые сущностью перчатки с модом "Размещённые камни наносят на 30% больше постепенного урона"
- брать сапоги древнего с модом "Размещённые камни усилены Продлением 15 уровня"

Свежие осквернения:
https://poedb.tw/ru/mod.php?cn=MapFragment
Из интересного - повышение постепенного урона на кинжалах и общий урон на броне.

ИЗМЕНЕНИЯ В 3.4
Скрытый текст

На дереве пассивных умений появился нод на конверсию урона приспешников в глобальный урон. Таким образом можно получить немного доп. урона с дерева, Костяного шлема, крафта сущностями (Essence of Fear) и мастерами (Катариной).

Крафт с помощью ископаемых позволит вам создавать оотносительно годные вещи:


Как оно работает и как этим играть?
Скрытый текст
Вы просто надеваете броню и начинается веселье. Всякий треш потихоньку "горит" (1 -2 секунды), а как только встречаете толстого моба, используете Мор (Blight). На боссах ставим Колдующий тотем (Spell Totem) c Увяданием (Wither)

Плюсы и минусы
Скрытый текст

+ Довольно интересная механика билда и синергия с классом
+ Подходит для старта (все необходимые вещи можно достать в первые дни лиги)
+ Легкая зачистки убер-лабиринта
+ Проходит зал великих мастеров

- Из-за специфики умения, на данный момент доступно слишком мало камней поддержки
- Отсюда вытекает и слишком низкий урон в эндгейме, но скрепя зубами пройти его все же можно (на момент публикации гайда автор прошел Создателя и Древнего на Т15 карте)
- Важно иметь высокий показатель сопротивления к хаосу (или просто взять пассивку на иммунитет к нему).

Дерево умений и прочая информация
Скрытый текст

Квест с бандитам: Убиваем всех (при желании можно помочь Дубу)

https://pastebin.com/V0E4Tt7V - Ссылка для Path of Building c самыми важными вещами

http://poeurl.com/b64c - Обычное дерево (если взяли всё, то берем гнезда под самоцветы и/или жизнь)

http://poeurl.com/b64f - Дерево через энергощит

Пантеоны: Из больших советую Солярис (энергощит) или Аракали (жизнь). Из малых выбор достаточно большой. Интересные варианты - Тукохама, Груткул и Шакари.

Подбор экипировки:
Скрытый текст
Оружие: Единственный полезный вариант для нас - это палка совета.

Броня: Билдообразующий уник.

Перчатки: Просто Best-in-slot

Всё остальное - это редкие вещи, на которых стоит иметь:
- Жизнь и ее регенерацию (для дефолтного билда через жизнь)
- Стихийные сопротивления
- Сопротивление к хаосу (ситуационно, если играете через жизнь)
- Мана и ее регенерация (если играете через Разум превыше материи)
- Сила (минимум 180 если играете через энегрощит, в Life-версии билда набираем сколько только сможете)
- Интеллект и энергощит (в том случае если вы решили играть через Иммунитет к хаосу)
- Увеличение урона хаосом на украшениях с помощью сущности зависти (Essence of Envy). Заниматься этим стоит когда разживетесь лишней валютой.

Камни умений:
Скрытый текст
Броня

ВНИМАНИЕ! Последние 3 камня работают только, если есть камень Колдовской выброс (Arcane Surge)
ВНИМАНИЕ ЕЩЕ РАЗ! Броня силовая, а это значит, что если вы будете бросать в нее Цветные сферы, то высока вероятность того, что вам будут выпадать только красные гнезда. Чтобы сделать в ней нужные цвета вам поможет видео Чистора.
Перчатки Аллелопатия:

Если нету, то ставим Blight вместо какого-нибудь камня (все саппорты дают примено одинаковый урон). А лучше взять посох с +2 к вставленным камнях хаоса. Два самоцвета Гангрена (Spreading Rot) позволяют нам накладывать эффект сковывания (hinder), из-за чего увеличивается урон как самого Мора, так и нашей ауры.

Остальные камни уже куда придется:
- Для перепрыгивания препядствий
- Доп. реген жизни
- Доп. реген маны
- Основной скилл передвижения
- "пассивное" выживание
-доп урон на боссах

Видео
Скрытый текст
Убер-лабиринт. Решил пробежать без всяких секреток, чтобы случайно не активировать святыню (Darkshrine) на реген, скорость, а чего еще хуже на бессмертие. В энергощитовом варианте все еще проще, т.к. можно набрать больше регена, выбрать другие пантеоны и в конце концов достать большего количества эффективной жизни.
Феникс (2 смерти от станлока, увы)
Что по остальным стражам:
-Химера танкуется на ура, правда есть проблемы на фазе с крипами - бью больно
-Минотавр проходится примерно так же как и Феникс, только настоятельно рекомендую найти место под Огненный рывок, чтобы безболезненно проходить через его электрозаборы
-Гидра очень мобильна, имеет много хаос резиста, да и шары достают. Босс проходим, но занимает больше времени чем все остальные стражи.
Зал Великих Мастеров. Подробности ниже.
ВНИМАНИЕ! Видео сделано на версии 3.0, когда броня была слегка сломана в ПВП. Скорость зачистки в текущей версии может сильно отличаться.

Немного геймплея за Оккультистку (записано в 3.1):
https://www.youtube.com/watch?v=ywI4e9YbJzA - красные карты без регена
ttps://www.youtube.com/watch?v=VXLlFojh3AQ - Древний (Elder) на какой-то красной карте

Ранняя версия билда
Скрытый текст


Билд очень ранней версии, когда я еще не знал про фишку с Arcane Surge.

Версия через Иммунитет к хаосу (Chaos Innoculation)
Скрытый текст
От скуки и наличия небольшого количества валюты (как ни крути а уберлаба дело профитное) я все же сделал CI версию своего билда. Чувства смешанные. Сразу скажу, что я человек немного жадный, и тратить даже на хорошие куски редкой брони больше 20 хаосов мне как-то не хочется. Поэтому со слепленного мною варианта получилось чуть меньше 8к энергощита. Этого вполне хватает, чтобы бегать Убер-лабиринт, Атзири и карты вплоть до 15 Тира.

А если конкретно сравнивать, то:
+ Проблема с получением урона от брони полностью пропадает (хотя с 20% сопротивления в варианте через жизнь, она не была критичной)
+ Можно поставить еще одно проклятье (Путы времени или Слабость неплохо поднимают выживаемость)
- Минусов в игре через ЭЩ прилично, но все они сводятся к одному - "нехватке слотов". Чтобы засунуть 1 проклятье, Дисциплину и камень Наставник (ибо без него есть проблемы с маной), мне пришлось убрать "Огненный рывок" (и теперь приходится обходить все неровности), "Укрепление" со щита (и потерять в живучести) и "Электоловушку Ваал" (-15% урона на боссах)
- Следующий грустный момент - потеря щита. Помимо урона, он давал еще и Предвестика, который своевременно снимал статусные эффекты и станы. Правда проблема частично решается бутылками.
- Ну и еще ботинки с зачаркой на реген просраны, но это возобновимо бегатней по лабиринту.

PS. В данной вариации билда "Душа Аракали" не дает нам ощутимых бонусов, поэтому выбираем любую из трех оставшихся. Я остановился на "Душе Солярис"

"Малахаево копчение"
Скрытый текст
Еще один эксперимент, который закончился относительной неудачей - использование уника Замысел Малахая (Malachai's Vision). Суть была проста - осквернить все уники и включить статы на реген щита и маны, чтобы была возможность танчить боссов Т16. Увы этот вариант ничем не лучше того, что был до этого: обычные удары и серии ударов танкуются, а из под всякой ереси лучше уходить (вроде циклона Феникса и камней Минотавра)
Скрытый текст

Зал Великих Мастеров
Скрытый текст
Как оказалось, мой билд очень неплохо фармит одну из самых неприятных карт в игре. Правда нужно слегка поменять шмот, во многом из-за того, что здесь есть много персонажей, которые имеют полный иммунитет к хаосу.
Во-первых, нам больше не нужны перчатки Аллелопатия и сам скилл Мор. Вместо него берем лучшее средство против пэвэпэшеров - Опаляющий луч (Scourching Ray). Я чуть заморочился и добыл себе перчатки с крафтом Сущностью Бреда (Essence of Delirium).

Во-вторых, от самоцветов Гангрена, толку больше нет и вместо них можно взять что-нибудь желтое и более эффективное, например

В-третьих, можете убрать свзяку с Увяданием (Wither). Забить свободные дырки можно чем угодно.
Ну и в-четвертых, стоит поменять банки (и возможно пантеон) на более необходимые для этой карты

Часто Задаваемые вопросы (FAQ)
Скрытый текст
1. Нужны ли в броне связи (линки)?
Нет. Ни в броне, ни в перчатках. Исключение, если вы в этих предметах используете активный скилл вроде Опаляющего луча (Scourching Ray) или Abyssal Cry (Клич Бездны) и вам нужны для них камни поддержки.

2. Чем качаться до получения брони?
Самые популярные (и наверное самые эффектиные) кастерские скилы для прокачки на данный момент - Freezing Pulse + Огненная ловушка (Fire Trap). C 12 уровня - Огненный шторм (Fire Strom), с 28 - Пламенный взрыв (Flameblast).
Альтернативно используем Мор (Blight) с первого уровня, далее с 4 уровня подключаем Инфекцию (Contagion). И на 12-ом берем Похищение сущности (Essence Drain). В таком варианте прокачка будет проходить медленнее, но не придется перераскидывать дерево после получения брони.

3. Кто лучше: Оккультистка или Трикстер?
После изменений подклассов в 3.2, Ведьма смотрится куда более профитно в эндгейме. Трикстер быстрее добегает до лабиринта и фармит его с бОльшим комфортом.

4. Откуда брать силу для использования брони?
Уже не первый раз люди спрашивают об этом, поэтому решил занести ответ сюда. Если вы собираете билд через жизнь, то проблем у вас быть не должно, т.к. сила, помимо своего основного предназначения дает жизнь. И Если у вас не набирается её должного количества, то вы что-то делаете не так. С энергощитовым билдом всё сложнее, и из-за того что дерево у нас чуть-чуть не туда идет, и из-за вещей. Собственно нам нужно набрать 140 силы (а не 180, о чем напишу дальше):
14 - стартовая жизнь у ведьмы и бандита
30 - проходные поинты или те, которвые вы скорее всего берете
2 х 30 - большие пассивки (которые можно взять на время)
до 85 - янтарный амулет
до 55 х 2 - кольца
Ну и самое интересное - броня, которая требует 180, но при этом имеет +40-50 силы (и других атрибутов). И если вам не хватает этих 40-50 атрибутов, то вы можете взять редкую вещь или уник с необходимым значением, после чего надеть броню, а затем снять уник. В результате броня будет держать саму себя. Правда если вы ее снимете, то надо будет начинать процедуру заново.

5. Зачем я играю через эту хрень, когда есть более эффективные билды?
Я просто порешил потестить броню и тут понеслось. Обычная пробежка уберлабы для открытия пассивок восхождения наткнула меня на мысль, что это билд позволяет сравнительно безопасно бегать по ловушках как в лабиринте, так и в испытаниях, появляющихся а картах. А тот факт, что мобы вокруг умирают сами по себе, дает возможность держать бутылки всегда заряженными. Атзири фармится на ура. Карты бегать приятно. Ну и могу позволить себе пробежать Зал Великих Мастеров. Что еще надо для счастья?
Последняя редакция: PsyxPsyxPsyx. Время: 8 окт. 2018 г., 6:45:58
Last bumped on 11 окт. 2018 г., 12:57:29
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?
"
Завершено испытаний: 37cjcbcrb665 написал:
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?

Ползу потихоньку до ендгейма
"
Завершено испытаний: 33PsyxPsyxPsyx написал:
"
Завершено испытаний: 37cjcbcrb665 написал:
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?

Ползу потихоньку до ендгейма

понятно
билд для лоу мап
"
Завершено испытаний: 37cjcbcrb665 написал:
"
Завершено испытаний: 33PsyxPsyxPsyx написал:
"
Завершено испытаний: 37cjcbcrb665 написал:
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?

Ползу потихоньку до ендгейма

понятно
билд для лоу мап

Красные карты с 19 камнями уже достаточно приятно проходятся, не считая боссов. Но есть куда еще расти.
А если добавить в пустой слот голема с повышением хила?
"
PGGska написал:
А если добавить в пустой слот голема с повышением хила?

Уже стоит в ботинках
А чз оккультиста не получится:? С ЕС
Последняя редакция: Jack_UDM_213. Время: 13 сент. 2017 г., 0:59:19
"
Завершено испытаний: 20Jack_UDM_213 написал:
А чз оккультиста не получится:? С ЕС

Получится, возможно даже будет больше урона, но задумка у меня была делать перса через МОМ, а тут у Трикстера преимущество.
А если ауру усилить "Щедростью" будет увеличиваться урон?

Последняя редакция: Meteestrat. Время: 2 окт. 2017 г., 15:27:58

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация