В этой теме мы будем размещать все тизеры дополнения "Скверна" по мере их публикации. Недавно опубликованные тизеры всегда будут наверху.
Новый уникальный предмет из дополнения "Скверна"
Скрытый текст
![]() Ещё один уникальный предмет из 3.8.0.
Скрытый текст
![]() Минимальные требования к уровню новых камней в Path of Exile: Скверна
Скрытый текст
![]() Один из новых уникальных предметов из Path of Exile: Скверна
Скрытый текст
![]() Две последних гадальных карты из дополнения "Скверна".
Скрытый текст
![]() Взгляните на один из уникальных предметов Скверны в 3.8.0
Скрытый текст
![]() Взгляните на ещё одну гадальную карту из дополнения "Скверна"
Скрытый текст
![]() Свойства Заны в Path of Exile: Скверна
Скрытый текст
Обновлённое Восхождение подкласса "Убийца" в 3.8.0Ещё одно особое значимое пассивное умение, которое можно получить с помощью масел в 3.8.0
Скрытый текст
![]() Восхождение подкласса "Налётчик" в Path of Exile: СквернаВосхождение подкласса "Диверсант" в Path of Exile: СквернаОцените камень умения "Сотворение призрака" в 3.8.0
Скрытый текст
![]() Обновлённое Восхождение подкласса "Некромант" в Path of Exile: СквернаС закрытыми глазами ты никогда не узнаешь, что упустил.
Скрытый текст
![]() Обновлённый Атлас миров в Path of Exile: Скверна
Скрытый текст
Смерть - лишь проклятие, кое можно причинить...или обернуть.
Скрытый текст
![]() В дополнении "Скверна" вы сможете носить два украшения для шлема одновременно!
Скрытый текст
Оцените обновленные камни "Поднятие зомби" и "Сотворение скелетов" в 3.8.0!В 3.8.0 мы вводим небольшое улучшение интерфейса, переместив кнопки приглашения/удаления из группы в верхнюю часть меню
Скрытый текст
![]() В Path of Exile: Скверна свойство для "размещённых камней" на нескольких уникальных оружиях будет изменено на "всех камней".
Скрытый текст
![]() Изменение касается следующих предметов: Дрожь Тарина, Агнерод востока, Агнерод запада, Агнерод юга, Агнерод севера, Трость познания и Всепоглощающая тьма. Человек, слышащий голоса, не обязательно сошёл с ума
Скрытый текст
![]() Взгляните на обновленные камни Вихрь и Град ударов в 3.8.0!Отрави землю, и им нечего будет защищать.
Скрытый текст
![]() Ещё одно особое значимое пассивное умение, которое можно получить, обработав ваш амулет маслами в 3.8.0
Скрытый текст
![]() Взгляните на одну из новых гадальных карт из дополнения "Скверна"!
Скрытый текст
![]() В Path of Exile: Скверна мы вводим 13 значимых пассивных умений, не связанных с древом, которые можно получить с помощью масел. Взгляните на одно из них.
Скрытый текст
![]() В Path of Exile: Скверна мы представляем новый базовый тип жезлов, Жезл призыва!В дополнении "Скверна" мы представим микротранзакцию, позволяющую вам выбрать любую музыкальную композицию из игры в качестве темы вашего убежища!
Скрытый текст
Направляй силу, обладать которой ты не сможешь
Скрытый текст
![]() В 3.8.0 вместо самоцвета "Окрепший Легион" будет выпадать самоцвет "Крепостное обязательство". Существующие версии Окрепшего Легиона не будут заменены на этот новый самоцвет. Новое уникальное кольцо в Path of Exile: Скверна
Скрытый текст
![]() Повелитель Хаоса спит, пока его Око смотрит на свой трофей. |
|
А на остальные разломы ?
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других. |
![]() |
Я считаю что времи на проработку наград не хватило( Я не поверю в то что ггг реально хотели к лиге с такой (возможно очень интересной) механикой поставить в награду сет который даёт 4 пассивки и 12 масел для зачарки колец на бафф башен и амулета на +1 пассивку. На фоне прошлой лиги где 1 камень улучшал или кардинально менял от 5-и до 20 +- пасивок выгляди как лютое разочарование. Даже в лиге 2017 года Бездне нововведений было больше чем в лиге 2019 (шок). Да механика была простой,но награды были интригующими и интересными. В этой явно 90% сил уделялось механики TD добавили чарки на кольца для бафа башен,что бы бегать Скверные Карты , а в финале ты получаешь 1-ин предмет из сета для крафта +1-ой старой пассивки , станет ли это интересной наградой для игроков покажет время. А если подумать то даже из 12 масел можно было бы выжать больше например к 1728 комбинациям добавить так сказать временные эффекты например замешиваешь 2-3 масла и появляется на кольце 5% ускорение передвижения или 5% к количеству предметов и тд если маленький уровень предмета или масло не очень редкое то и длиться эффект будет пару карт и соответсвенно с редкими будет дольше длиться и эффекты можно было бы сильнее получить в зависимости от масла. ──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿ ───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿ ▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿ ███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌ ▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙) Последняя редакция: Rampage4#5734. Время: 21 авг. 2019 г., 18:55:53
|
![]() |
" думаю да, там ведь 18 новых гадальных карт. |
![]() |
круто,но считаю тут надо продолжить тему очивок с предыдущей темы.
|
![]() |
Както не логично, переделали асасина на яд, при этом пасфайндер, который как бы тоже в том числе и про яд, не тронули.
|
![]() |
" Звучит классно, но ток если ты бегаешь десятки и десятки карт(а для пое это норма, уже молчу про всякий фарм гласиеров) то игра превратится в симулятор размазывания масла по ̶т̶е̶л̶у̶ шмоткам, что вскоре начнёт раздражать, и по итогу надоест окончательно, но(!) это можно исправить, сделать редкие мощные масла на пару карт, специально для схваток с боссами, или со сложными противниками, тогда да, есть смысл. Последняя редакция: Badorik#4643. Время: 21 авг. 2019 г., 19:11:19
|
![]() |
" Шта? Это с чего вдруг гульпа про яд стала, а не про фласки? |
![]() |
" Потому что он и так хорош, в отличие от асосена. А общие улучшения для яда получит и он. Хотя заменить %elemental damage на %damage было бы уместно. Последняя редакция: SHONYA#3223. Время: 21 авг. 2019 г., 20:34:49
|
![]() |
" Вариантов вообще чуток меньше (364), так как порядок масел (с великой вероятностью) не будет важен. Последняя редакция: davo19980#6798. Время: 21 авг. 2019 г., 19:30:29
|
![]() |