В этой теме мы будем размещать все тизеры дополнения "Скверна" по мере их публикации. Недавно опубликованные тизеры всегда будут наверху.

Новый уникальный предмет из дополнения "Скверна"

Скрытый текст

Ещё один уникальный предмет из 3.8.0.

Скрытый текст

Минимальные требования к уровню новых камней в Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

Один из новых уникальных предметов из Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

Две последних гадальных карты из дополнения "Скверна".

Скрытый текст

Взгляните на один из уникальных предметов Скверны в 3.8.0

Скрытый текст

Взгляните на ещё одну гадальную карту из дополнения "Скверна"

Скрытый текст

Свойства Заны в Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

Из главарей и элитных воинов Отрядов теперь выпадают карты. Кроме того, в свойстве "Отряды" больше нет свойства на количество. Свойство "Разлом" добавляет два дополнительных Разлома.

Обновлённое Восхождение подкласса "Убийца" в 3.8.0

Скрытый текст

Ещё одно особое значимое пассивное умение, которое можно получить с помощью масел в 3.8.0

Скрытый текст

Восхождение подкласса "Налётчик" в Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

Восхождение подкласса "Диверсант" в Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

Оцените камень умения "Сотворение призрака" в 3.8.0

Скрытый текст

Обновлённое Восхождение подкласса "Некромант" в Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

С закрытыми глазами ты никогда не узнаешь, что упустил.

Скрытый текст

Обновлённый Атлас миров в Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

Карты и их уровни можно найти здесь.

Смерть - лишь проклятие, кое можно причинить...или обернуть.

Скрытый текст

В дополнении "Скверна" вы сможете носить два украшения для шлема одновременно!

Скрытый текст

Оцените обновленные камни "Поднятие зомби" и "Сотворение скелетов" в 3.8.0!

Скрытый текст

В 3.8.0 мы вводим небольшое улучшение интерфейса, переместив кнопки приглашения/удаления из группы в верхнюю часть меню

Скрытый текст

В Path of Exile: Скверна свойство для "размещённых камней" на нескольких уникальных оружиях будет изменено на "всех камней".

Скрытый текст

Изменение касается следующих предметов: Дрожь Тарина, Агнерод востока, Агнерод запада, Агнерод юга, Агнерод севера, Трость познания и Всепоглощающая тьма.

Человек, слышащий голоса, не обязательно сошёл с ума

Скрытый текст

Взгляните на обновленные камни Вихрь и Град ударов в 3.8.0!

Скрытый текст

Вихрь теперь имеет базовую дальность 11 (вне зависимости от типа оружия).

Отрави землю, и им нечего будет защищать.

Скрытый текст

Ещё одно особое значимое пассивное умение, которое можно получить, обработав ваш амулет маслами в 3.8.0

Скрытый текст

Взгляните на одну из новых гадальных карт из дополнения "Скверна"!

Скрытый текст

В Path of Exile: Скверна мы вводим 13 значимых пассивных умений, не связанных с древом, которые можно получить с помощью масел. Взгляните на одно из них.

Скрытый текст

В Path of Exile: Скверна мы представляем новый базовый тип жезлов, Жезл призыва!

Скрытый текст

В дополнении "Скверна" мы представим микротранзакцию, позволяющую вам выбрать любую музыкальную композицию из игры в качестве темы вашего убежища!

Скрытый текст

Направляй силу, обладать которой ты не сможешь

Скрытый текст

В 3.8.0 вместо самоцвета "Окрепший Легион" будет выпадать самоцвет "Крепостное обязательство". Существующие версии Окрепшего Легиона не будут заменены на этот новый самоцвет.

Новое уникальное кольцо в Path of Exile: Скверна

Скрытый текст

Повелитель Хаоса спит, пока его Око смотрит на свой трофей.

Скрытый текст
Сообщение 
Grinding Gear Games
А на остальные разломы ?
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ

Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других.


Я считаю что времи на проработку наград не хватило( Я не поверю в то что ггг реально хотели к лиге с такой (возможно очень интересной) механикой поставить в награду сет который даёт 4 пассивки и 12 масел для зачарки колец на бафф башен и амулета на +1 пассивку. На фоне прошлой лиги где 1 камень улучшал или кардинально менял от 5-и до 20 +- пасивок выгляди как лютое разочарование. Даже в лиге 2017 года
Бездне нововведений было больше чем в лиге 2019 (шок). Да механика была простой,но награды были интригующими и интересными. В этой явно 90% сил уделялось механики TD добавили чарки на кольца для бафа башен,что бы бегать
Скверные Карты , а в финале ты получаешь 1-ин предмет из сета для крафта +1-ой старой пассивки , станет ли это интересной наградой для игроков покажет время.
А если подумать то даже из 12 масел можно было бы выжать больше например к 1728 комбинациям добавить так сказать временные эффекты например замешиваешь 2-3 масла и появляется на кольце 5% ускорение передвижения или 5% к количеству предметов и тд если маленький уровень предмета или масло не очень редкое то и длиться эффект будет пару карт и соответсвенно с редкими будет дольше длиться и эффекты можно было бы сильнее получить в зависимости от масла.
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿
▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)
Последняя редакция: Rampage4. Время: 21 авг. 2019 г., 18:55:53
"
Ratoru написал:
А на остальные разломы ?

думаю да, там ведь 18 новых гадальных карт.
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
круто,но считаю тут надо продолжить тему очивок с предыдущей темы.
Както не логично, переделали асасина на яд, при этом пасфайндер, который как бы тоже в том числе и про яд, не тронули.
"
Rampage4 написал:

длиться эффект будет пару карт

Звучит классно, но ток если ты бегаешь десятки и десятки карт(а для пое это норма, уже молчу про всякий фарм гласиеров) то игра превратится в симулятор размазывания масла по ̶т̶е̶л̶у̶ шмоткам, что вскоре начнёт раздражать, и по итогу надоест окончательно, но(!) это можно исправить, сделать редкие мощные масла на пару карт, специально для схваток с боссами, или со сложными противниками, тогда да, есть смысл.
Последняя редакция: Badorik. Время: 21 авг. 2019 г., 19:11:19
"
MedPumpkin написал:
пасфайндер, который как бы тоже в том числе и про яд, не тронули.

Шта? Это с чего вдруг гульпа про яд стала, а не про фласки?
"
MedPumpkin написал:
Както не логично, переделали асасина на яд, при этом пасфайндер, который как бы тоже в том числе и про яд, не тронули.


Потому что он и так хорош, в отличие от асосена. А общие улучшения для яда получит и он.

Хотя заменить %elemental damage на %damage было бы уместно.
Последняя редакция: SHONYA. Время: 21 авг. 2019 г., 20:34:49
"
Rampage4 написал:


к 1728 комбинациям


Вариантов вообще чуток меньше (364), так как порядок масел (с великой вероятностью) не будет важен.
Последняя редакция: davo19980. Время: 21 авг. 2019 г., 19:30:29

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация