Переработанная Горящая стрела в дополнении "Завоеватели Атласа"
" Ну так блин, поджег (он же игнайт) как основной источник стакает дебаф (который бёрнинг). Пока что ефекты ускоряющие дот существуют только для состояний (которые ailments), тоечть на бёрнинг дебаф со стрелы они действовать не будет, если ничего не поменяют. Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit
затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight |
![]() |
" Ты это к чему?) Изначально рассматривался вариант не 50% урона т.к. это ближе к ДПСу, а общего за 4 секунды в 200%. Отсюда и влияние длительности на итоговый урон. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
![]() |
" Да я в процессе написания понял о чем речь была. Ну вот кста, а сколько будет действовать бёрнинг дебаф по времени? Есть что то с подобной механикой? Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit
затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight |
![]() |
garamaganda, 4 секунды, если верить камню. Дальше должны моды на длительность влиять. Аналогов не помню.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
![]() |
MonaHuna, дебаф длится 4 секунды => при использовании итогового урона с поджога в его расчётах у нас "время" дважды учитывается.
Урон * 0.5 * 4 секунды * 0.4 (21 лвл) * 4 секунды => моды влияющие на длительность эффектов будут усиливать дебаф дважды. Урон * 0.5 * 0.4 * 4 секунды выглядит логичнее. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
![]() |
А что насчет нодов с дотом от луков?
|
![]() |
"Можно понятнее? Что за поджог на поджоге? "Не догоняю, почему два раза? Моды на длительность эффектов на игнайт не работают, а на длительность игнайта не продлевают дебафф, или ты про что? Мне кажется aaimwhite не это имел ввиду. Кстати, то моё сообщение потёрли почему-то 🤥 "Инкрисы на лук или снаряды будут усиливать только само попадание стрелы, инкрисы дот урон – только игнайт, а как скейлится горящий дебафф пока неизвестено. |
![]() |
" через месяц бы спросил, когда я совсем забуду, о чем здесь могла идти речь. не знаю о чем вы там говорили, что-то про длительность поджога и влияние его на урон дебаффа, а это не так, в описании написано, что делает дебафф: сколько работает, сколько раз прокать может и сколько % от урона поджога берёт. ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 5 дек. 2019 г., 23:45:16
|
![]() |
Я тож сначала спорил: чо как работает, от чего скейлится, как рассчитывается
А потом говорю сам себе: чувак, ты же этой горящей стрелой играть то никогда не будешь, зачем тебе это? Пусть марк или кто-то там сам всё расскажет, он лучше знает (наверное) |
![]() |
" Это конечно, очень хороши вывод. Тут даже спора нет. Но а вдруг в следлиге подгорающая стрела станет имбой ? (мы ведь еще не все изменения знаем). Захочется, как минимум, попробовать. ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ I don't care how long account will be muted. What Is Dead May Never Die Последняя редакция: Палочкой_Потыкаю#0651. Время: 6 дек. 2019 г., 00:46:01
|
![]() |