Там совсем не нуб френдли гайд) Не написано каких абндитов убивать, что сначала качать и т.д. Я лиг 2 не играл.
только там берут СИ, я с хп (глаз на хаос рез от ауры и на кольцах хаос рез. 75% хватает для нормальной живучести. отписывался там где то в теме про хп/ес/броню)
за счет этого больше аур и не берем "лишние" ноды
Задача N1 - собрать все моды на усиление аур и снижения резервации. Задача N2 - собрать приличный пул ХП, что бы не падать от взгляда.
По аурам я бы поставил в приоритет ауры на сопротивления т.е. по минимуму ты запускаешь себе и сопартийцам Спасение от стихий, огня, холода, молнии. Лучше в шапке т.к. спасения от каждой из стихий должны быть 23 лвла.
В тушке держишь ауры на урон, что резервируют много МП. Приоритет у аур зависит от того через что играют твои сопартийцы. Со временем покупаешь вещи со снижением %резервации, дабы запустить большее кол-во аур.
Бандитов придётся убивать всех.
Лайф версия самая простая по запуску, но и самая тонкая. Дальше идёт гибрид, как у llYll, дальше чистый ЭЩ вариант.
Дворянкой запускать ауработа проще из-за наличия лишних очков хар-к + для старта надо всего лишь 3 лабы. Из минусов, она сильно уступает по щиту Гварду и нет доп приколюх, как у некра.
Гейплей в простейшем варианте - стой позади, но следи что бы ауры доставали до друзей и попутно подбирай дроп.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Задача N1 - собрать все моды на усиление аур и снижения резервации. Задача N2 - собрать приличный пул ХП, что бы не падать от взгляда.
По аурам я бы поставил в приоритет ауры на сопротивления т.е. по минимуму ты запускаешь себе и сопартийцам Спасение от стихий, огня, холода, молнии. Лучше в шапке т.к. спасения от каждой из стихий должны быть 23 лвла.
В тушке держишь ауры на урон, что резервируют много МП. Приоритет у аур зависит от того через что играют твои сопартийцы. Со временем покупаешь вещи со снижением %резервации, дабы запустить большее кол-во аур.
Бандитов придётся убивать всех.
Лайф версия самая простая по запуску, но и самая тонкая. Дальше идёт гибрид, как у llYll, дальше чистый ЭЩ вариант.
Дворянкой запускать ауработа проще из-за наличия лишних очков хар-к + для старта надо всего лишь 3 лабы. Из минусов, она сильно уступает по щиту Гварду и нет доп приколюх, как у некра.
Гейплей в простейшем варианте - стой позади, но следи что бы ауры доставали до друзей и попутно подбирай дроп.
Для меня этйо информации более чем достаточно, спасибо большое.
Задача N1 - собрать все моды на усиление аур и снижения резервации. Задача N2 - собрать приличный пул ХП, что бы не падать от взгляда.
По аурам я бы поставил в приоритет ауры на сопротивления т.е. по минимуму ты запускаешь себе и сопартийцам Спасение от стихий, огня, холода, молнии. Лучше в шапке т.к. спасения от каждой из стихий должны быть 23 лвла.
В тушке держишь ауры на урон, что резервируют много МП. Приоритет у аур зависит от того через что играют твои сопартийцы. Со временем покупаешь вещи со снижением %резервации, дабы запустить большее кол-во аур.
Бандитов придётся убивать всех.
Лайф версия самая простая по запуску, но и самая тонкая. Дальше идёт гибрид, как у llYll, дальше чистый ЭЩ вариант.
Дворянкой запускать ауработа проще из-за наличия лишних очков хар-к + для старта надо всего лишь 3 лабы. Из минусов, она сильно уступает по щиту Гварду и нет доп приколюх, как у некра.
Гейплей в простейшем варианте - стой позади, но следи что бы ауры доставали до друзей и попутно подбирай дроп.
И окка может, и окка. ayaya
Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit
затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing
Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight