[PS4] Обновление 3.9.1

[PS4] Обновление 3.9.1

Общие исправления и улучшения
  • Возобновлена возможность переноса персонажей из соло- лиг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на местности могло появиться несколько областей ваал.
  • Исправлен краш клиента при убийстве Генерала в схватке с Легионами.
  • Исправлен распространённый краш клиента.
  • Исправлены несколько микротранзакций тотемов, не работавших с некоторыми новыми умениями.
  • Исправлено некорректное отображение капюшона Тигля на Охотнице.

Лига Метаморф
  • Образцы Метаморфа теперь автоматически собираются при смерти монстра.
  • Теперь из любого босса карт в лиге Метаморф можно получить органы всех типов. Это приведёт к равномерному распределению органов для использования в Лаборатории Танэ.
  • Нестабильные сферы, создаваемые Метаморфами, теперь умирают без взрыва при смерти босса.
  • Из имени Танэ убран особый символ, так как он не поддерживался правильно (не относится к русскоязычной версии клиента).

Исправления и улучшения Атласа
  • Добавлена возможность поиска карт по названию региона в секции сундука для карт.
  • На Камни Хранителя добавлены пояснения о том, как их можно использовать.
  • Крепости Атласа теперь спрятаны только когда доступна схватка с боссом. Это позволит вам менять ваши Камни Хранителя и применять к ним секстанты с большей свободой.
  • Теперь в поисках схватки с Завоевателями Атласа вы можете проходить одну и ту же карту несколько раз. После первой битвы шанс появления следующей на такой же карте будет составлять 33%. Прохождение другой карты по-прежнему будет гарантировать появление схватки. Как только вы сразитесь с последним боссом, появление схваток вновь будет основываться на шансах.
  • В заданиях Атласа Зана теперь может предложить для прохождения карты хранителей Создателя, если вы находитесь на карте 15+ уровня.
  • Когда из-за ваших действий появляются монстры под влиянием Завоевателя, вместе с ними теперь также будут появляться все ближайшие монстры с таким же влиянием.
  • Исправлена ошибка, при которой большие змеи, появляющиеся из-за влияния Охотника, могли быть волшебными или редкими.
  • Исправлена ошибка, при которой Создатель, хранители Создателя, Завоеватели Атласа и боссы Разломов не обновляли своевременно уровень своего здоровья при входе дополнительных игроков в область.
  • Знамёна, создаваемые влиянием Вождя, больше не даруют окружающим монстрам иммунитет к урону. Вместо этого они теперь даруют уменьшение получаемого урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные влиянием Вождя знамёна могли действовать на другие знамёна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам требовалось завершить на одну схватку меньше с каждым из Завоевателей, прежде чем перейти к финальному боссу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры, появляющиеся при убийстве других монстров на картах с влиянием Крестоносца, могли унаследовать свойства, благодаря которым они становились невосприимчивыми к урону.

Битва с финальным Завоевателем Атласа
  • Способность финального Завоевателя Атласа "Метеоритный лабиринт" теперь даёт больше времени на побег из лабиринта перед нанесением урона.
  • Финальный Завоеватель Атласа больше не сможет заблокировать собой возможность побега из лабиринта во время своей способности "Метеоритный лабиринт".
  • Начиная применять "Метеоритный лабиринт", финальный Завоеватель Атласа теперь телепортируется в его центр.
  • Способность финального Завоевателя Атласа "Метеоритный лабиринт" теперь корректно наносит урон, если вы находитесь за пределами первой стены лабиринта.
  • Внесены дополнительные улучшения, чтобы игроки не застревали внутри стен двух способностей финального Завоевателя Атласа.
  • Способность финального Завоевателя Атласа, выпускающая четыре луча, теперь перестаёт действовать после победы над ним.
  • Добавлен эффект, более чётко обозначающий границы временных арен, созданных финальным Завоевателем Атласа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой высота снарядов способности "Лазеры в траншее" финального Завоевателя Атласа была неправильной (визуальная ошибка).
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный Завоеватель Атласа изредка мог становиться невидимым, когда вы покидаете область и возвращаетесь в неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный Завоеватель Атласа не получал ослабевающий положительный эффект устойчивости к урону при переходе к последней стадии боя.
Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 22 дек. 2019 г., 22:45:11
Last bumped10 янв. 2020 г., 17:24:43
круть. автоподбор очень сильно облегчил жизнь
Хороший патч, рекорд по крашам поставил 4е подряд без захода на карты, после последнего пришлось вилку из розетки выдирать, плойку наглухо повесило. Верным путем идёте товарищи, так деражать.
При победе над хранителями и попытке вставить камень - краш постоянный
Почему так фризит игру по кд, это просто ужас, небольшое скопление мобов и фриз на фризе и фризом погоняет. Что уж не говоря о появление влияния боссов, когда в куче мобов фризит, там прокает влияние и появляется еще куча мобов.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация