[PS4] Обновление 3.9.1

[PS4] Обновление 3.9.1

Общие исправления и улучшения
  • Возобновлена возможность переноса персонажей из соло- лиг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на местности могло появиться несколько областей ваал.
  • Исправлен краш клиента при убийстве Генерала в схватке с Легионами.
  • Исправлен распространённый краш клиента.
  • Исправлены несколько микротранзакций тотемов, не работавших с некоторыми новыми умениями.
  • Исправлено некорректное отображение капюшона Тигля на Охотнице.

Лига Метаморф
  • Образцы Метаморфа теперь автоматически собираются при смерти монстра.
  • Теперь из любого босса карт в лиге Метаморф можно получить органы всех типов. Это приведёт к равномерному распределению органов для использования в Лаборатории Танэ.
  • Нестабильные сферы, создаваемые Метаморфами, теперь умирают без взрыва при смерти босса.
  • Из имени Танэ убран особый символ, так как он не поддерживался правильно (не относится к русскоязычной версии клиента).

Исправления и улучшения Атласа
  • Добавлена возможность поиска карт по названию региона в секции сундука для карт.
  • На Камни Хранителя добавлены пояснения о том, как их можно использовать.
  • Крепости Атласа теперь спрятаны только когда доступна схватка с боссом. Это позволит вам менять ваши Камни Хранителя и применять к ним секстанты с большей свободой.
  • Теперь в поисках схватки с Завоевателями Атласа вы можете проходить одну и ту же карту несколько раз. После первой битвы шанс появления следующей на такой же карте будет составлять 33%. Прохождение другой карты по-прежнему будет гарантировать появление схватки. Как только вы сразитесь с последним боссом, появление схваток вновь будет основываться на шансах.
  • В заданиях Атласа Зана теперь может предложить для прохождения карты хранителей Создателя, если вы находитесь на карте 15+ уровня.
  • Когда из-за ваших действий появляются монстры под влиянием Завоевателя, вместе с ними теперь также будут появляться все ближайшие монстры с таким же влиянием.
  • Исправлена ошибка, при которой большие змеи, появляющиеся из-за влияния Охотника, могли быть волшебными или редкими.
  • Исправлена ошибка, при которой Создатель, хранители Создателя, Завоеватели Атласа и боссы Разломов не обновляли своевременно уровень своего здоровья при входе дополнительных игроков в область.
  • Знамёна, создаваемые влиянием Вождя, больше не даруют окружающим монстрам иммунитет к урону. Вместо этого они теперь даруют уменьшение получаемого урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные влиянием Вождя знамёна могли действовать на другие знамёна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам требовалось завершить на одну схватку меньше с каждым из Завоевателей, прежде чем перейти к финальному боссу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры, появляющиеся при убийстве других монстров на картах с влиянием Крестоносца, могли унаследовать свойства, благодаря которым они становились невосприимчивыми к урону.

Битва с финальным Завоевателем Атласа
  • Способность финального Завоевателя Атласа "Метеоритный лабиринт" теперь даёт больше времени на побег из лабиринта перед нанесением урона.
  • Финальный Завоеватель Атласа больше не сможет заблокировать собой возможность побега из лабиринта во время своей способности "Метеоритный лабиринт".
  • Начиная применять "Метеоритный лабиринт", финальный Завоеватель Атласа теперь телепортируется в его центр.
  • Способность финального Завоевателя Атласа "Метеоритный лабиринт" теперь корректно наносит урон, если вы находитесь за пределами первой стены лабиринта.
  • Внесены дополнительные улучшения, чтобы игроки не застревали внутри стен двух способностей финального Завоевателя Атласа.
  • Способность финального Завоевателя Атласа, выпускающая четыре луча, теперь перестаёт действовать после победы над ним.
  • Добавлен эффект, более чётко обозначающий границы временных арен, созданных финальным Завоевателем Атласа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой высота снарядов способности "Лазеры в траншее" финального Завоевателя Атласа была неправильной (визуальная ошибка).
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный Завоеватель Атласа изредка мог становиться невидимым, когда вы покидаете область и возвращаетесь в неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный Завоеватель Атласа не получал ослабевающий положительный эффект устойчивости к урону при переходе к последней стадии боя.
Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 22 дек. 2019 г., 22:45:11
Last bumped10 янв. 2020 г., 17:24:43

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация