[3.9] Гладиатор Разрубание\Порыв клинков\Вихрь. Дешевый, стартер лиги.

Всем привет. Хочу описать вам билд на гладиатора, основным скиллом которого будет разрубание\порыв клинков\вихрь. Данный билд является достаточно простым и будет удобен для игры как опытными игрокам, так и новичкам. Дешевизна основных вещей, необходимых для игры так же позволит собрать его почти любому игроку.

На данный момент изменилось дерево талантов и талантов восхождения. Урона стало так же больше, однако на некоторых умениях может замедлиться скорость прохождения карт. Можете попробовать новый вариант, а можете оставить старый, как вам удобнее.

Так же обновил деревья талантов и ссылки PoB.


Добавлены видео для всех основных умений (зачистка карты + урон по боссу). Так же добавлено видео с убер элдером


Плюсы билда:
+ Очень большой урон для такой малой стоимости
+ Прекрасный стартер для лиги
+ Позволяет пройти любого босса в игре даже с 5-линком
+ Быстрая зачистка карт
+ Много слоев защиты (блок, броня, ослепление)
+ Не-афк геймплей (как нынешняя мета)

Минусы билда:
- Данный билд является мили (но на деле он далек от обычного представления мили билда)
- Нельзя абсолютно все афк-танчить, как джаггеры с 10к хп и 8 зарядами выносливости
- Для эффективного нанесения урона боссам, необходимо правильно нажимать все бурстовые умения (суммарно используется 10 хоткеев для скиллов)

Все видео будут прикреплены в конце гайда.

Какой скилл выбрать?

Различия в экипировке и дереве талантов для обоих скиллов практически одинаковы. Отличия лишь в 1 камне основного умения и пары талантов в дереве. Я постараюсь указать особенности обоих умений:

Разрубание
+ Более простой геймплей в плане использования основного умения
+ Нет проблем с маной
+ Более удобная зачистка карт, поскольку урон по всем врагам наносится одинаковый (из-за механики умения)
- Чуть меньше выживаемости, чем у порыва клинков
- Слабее урон в соло цель
- При атаке босса урон сильно скачет из-за критов (связано с механикой града ударов).

Порыв клинков
+ Очень сильный урон в соло цель
+ Скачки в уроне незаметны, поскольку имеет огромный атак спид (около 20 ударов в секунду)
+ Имеет больше выживаемости, поскольку использует усиленное поддержание (снижает входящий урон при поддержании)
+ Можно в любой момент изменить геймплей, сменив на вихрь.
- Менее удобная зачистка карт (но не критичная), поскольку урон по врагам идет по линии, а не по всей области.
- Нужны дополнительные таланты на ману.
- Нужно больше интеллекта (113 примерно)
- Для максимального урона нужно соблюдать механику умения (нужно вовремя отпускать клавишу)

Вихрь
+ Удобно чистить карты.
+ Быстрая зачистка карт (благодаря большой скорости бега)
+ Потенциально имеет больше выживаемости, поскольку находишься в движении + остальные механики защиты.
+ Можно в любой момент изменить геймплей, сменив на порыв клинков.
- Нужны дополнительные таланты на ману.
- Нужно больше интеллекта (113 примерно)
- Неудобно бить босса, а так же значительно слабее урон, чем у порыва клинков.

Особенности получились зеркальными, но что поделать. В общем, можете попробовать и то, и другое, после чего решить, что вам больше по душе.

Честно, разрубание - это баланс между уроном и скоростью зачистки. Он очень удобный (намного удобнее вихря и порыва). На данный момент я все же советую играть именно им.

Предметы

Оружие
Несмотря на некоторых ютуберов, которые используют топоры на гладиаторе, в этом билде будут использовать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мечи. Почему мечи? Потому что по всем параметрам топоры уступают мечам:
- У мечей значительно больше скорость атаки, что позволяет быстрее перемещаться по картам.
- Основные таланты на блок более удобно расположены, если брать таланты на мечи, нежели на топоры.
- Собственное свойство мечей - точность, что позволяет более удобно проходить сюжетку без потери шанса на попадание.
- Хороших уникальных мечей больше, чем топоров и все они дешевые.

В этом билде будут использоваться мечи ичимондзи, которые на первый взгляд имеют не самый большой дпс, но если рассматривать их более детально, то все окажется иначе.
Сила этих мечей в том, что они усиливают все баффы, которые наложены на вашего персонажа (бафф - то, что в верхнем левом углу имеет иконку с зеленой рамкой). А поскольку мы используем множество баффов, то урон будет больше, чем у редких мечей с уроном в 370 дпса. На картинках ниже можно увидеть подтверждение моих слов.

Теперь в билде присутствуют криты. НО я все еще не советую использовать другое оружие, такое как спаситель или парадоксика. Стоимость этих вещей не стоит полученной прибавки к урону. Спаситель впринципе ОЧЕНЬ неудобный меч, поскольку имеет мизерный сам по себе атак спид, а клоны от него не получают прибавок от наших бафов и наносят значительно меньше, чем 50% урона. При зачистке так же пользы мало, поскольку очень медлительны. Парадоксика может и даст больше урона, но она того не стоит за свою цену (разница будет на уровне - убивать босса за 4 секунды или за 3).

Сравнение урона
Урон с ичимондзи


Урон с редкими 370 дпс мечами




Доспех

Для слота доспеха будет использовать Непокорность Дарессо, поскольку данная броня является лучшим вариантом среди уникальных аналогов, а так же достойным конкурентом любой редкой брони (даже всеми любимого 7-линка-увечье-элдера). Данный доспех дает достаточно здоровья, много брони и уклонения, а так же бесконечные заряды выносливости + усиленный боевой раж при зачистке карт (не обращайте внимания на покраску соккетов на картинке).
Я пробовал использовать броню фаррула, но она дает меньше бонусов по ощущениям, чем дарессо. Очень неудобный и дорогой доспех.



Шлем

Лучшим вариантов является Соленая корона. Это шлем очень недооценен и редко используется в билдах. Данный шлем дает иммунитет к заморозке, очень много брони, здоровья и сопротивления к холоду.



Так же есть второй вариант - Венец внутреннего ока (новый шлем, выпадающий с сируса с очень большим шансом). Он не дает резистов, но помимо большого прироста к здоровью, так же дает урона за счет своих свойств (30% от значений бонусов к мане, энергощиту и здоровью так же дают увеличение урона). У меня не было проблем закрыть резисты остальными вещами, так что это неплохой вариант. Так же желательно купить фласку или найти ботинки с защитой от заморозки, если выберете этот вариант.



Для зачарования можете искать либо усиление вашего основного умения (соответственно, то, какое вы используете). Можете брать любое, какое больше понравится.
Из других хороших вариантов - усиление бафа от кровь и песка, боевого безумия (можно увеличить действие этого бурста), кровавой ярости и защитника предков на скорость атаки.

Комбо устрашения

Устрашение - дебаф, которые усиливает урон по врагам на 10%. Для получения такой опции можно использовать одну из двух нижепредставленных комбинаций предметов.


Пояс предентента + Редкие перчатки


Данная комбинация является более дешевой и менее гибкой, а так же дает меньше здоровья, чем вторая комбинация. Пояс можно использовать и при прокачке, что значительно упрощает прохождение сюжетки.
На перчатках нужны свойства на здоровье, резисты, а так же скорость атаки, либо доп. физ урон.


Могильные кулаки + редкий пояс


Данная комбинация более удобная, а так же дает вам на 200-300 здоровья больше, чем первая. Могильные кулаки необходимо купить только с 1 соккетом бездны, больше не нужно, а так же вставить в него самоцвет кровожадного глаза.
Так же можно взять перчатки с осквернением на беззащитность при ударе (опционально, можно заменить камнями: сотворение чар при получении урона + беззащитность).
Пояс - свойства на здоровье и резисты.



Сапоги

Здесь ничего интересного, редкие сапоги со здоровьем, резистами и скоростью передвижения.



Амулет

Я использую редкий амулет со здоровьем, резистами, физ уроном и, желательно, интеллектом. Если есть желание можно использовать Отсутствие на физический урон, но будет труднее закрывать резисты.
Маслами желательно получить талант Дисциплина и подготовка (+400 здоровья).



Кольца

Оба кольца редкие со здоровьем, резистами, физ уроном. Можно использовать ободы вины (кольца синтеза), чтобы усилить вестника чистоты, но это является дорогой опцией.
Так же для порыва клинков обязательно брать одно кольцо с интеллектом, чтобы можно было использовать усиленное поддержание высокого уровня.



Советую брать амулет или кольцо со свободным префиксом, чтобы в будущем докрафтить туда - мана кост (открывается путем анвейла колец и амулетом с элреона). Крафт стоит 2 хаоса. Для разрубание берется - манакост обычный, для порыва - манакост поддерживаемых умений.
Если у вас нет данного рецепта, можете обратиться ко мне в игре, я помогу.

Фласки

Две фласки на здоровье (желательно с опцией мгновенного восстановления на лоу хп) и свойством анти-кровотечения (одну можно заменить на кровь каруи).
Серный флаконсо свойством антипроклятие\усиление брони для увеличения урона и регена хп.
Алмазный флакон со свойством антикровотечение\усиление брони для увеличения шанса крита. Советую взять так же строчку на длительность.
Лучший флакон для любого гладиатора - Отвар Руми. Дает много брони и блока, что очень полезно для нашего класса восхождения.

Для вихря желательно заменить серный флакон или один из флаконов на здоровье на ртутный флакон со строчкой на дополнительную скорость бега. Так же можно использовать уникальный флакон - пойло. Хорошая замена, причем так же дает боевой раж на боссах, при правильном использовании и восстанавливается от критов

Серный флакон можно конечно заменять верой в бутылке, но опять же, буст от нее не сильно заметен (пробовал, того не стоит).



Самоцветы

Редкие самоцветы со здоровьем, а так же 2-3 строчками на урон.



Мое снаряжение

Дешевый вариант




Более дорогой вариант




Используемые камни

Основное умение (броня)

В скобках будет указано, куда и какие камни были вставлены у меня. Ставить точь в точь как у меня не обязательно.
Если слотов сразу не хватает, советую не использовать портал\продление\укрепление.

Основное умение.
Разрубание создает две волны в сторону цели. Противники на пересечении двух волн получают урон от обеих. Фактически, враги под курсором мыши всегда получат урон от обеих волн.
Порыв клинков - при поддержании наносит урон врагам в области перед вами. Чем дольше поддерживается, тем больше наносит урона (максимум 6 стадий). Когда прекращается поддержание - наносит мгновенный огромный урон. Для правильного использования необходимо следовать следующему порядку: набрать 6 стадий - отпустить - набрать 6 стадий - отпустить. При зачистке карт хватает и меньшего количества стадий.
Вихрь - при поддержании персонаж перемещается за вашим курсором, нанося урон всем врагам, а так проходя сквозь них. Важно помнить, что если врагов нет, то очень быстро тратится мана, так что постоянно зажимать не рекомендуется.
Усиливает физический урон от ваших атак, но запрещает нанесение урона остальными видами (стихии и хаос).
При попадании основным умением дает вам заряд ярости, который пассивно дает вам урона, скорости атаки и скорости бега. Максимально кол-во зарядов - 50. Так же дает дополнительный урон за каждые 5 зарядов (сильно при первых 10). Благодаря данному камню возможно использование боевого безумия.

Град ударов (для разрубания только)- повторяет ваше умение дополнительно 2 раза. Увеличивает скорость атаки, а каждая последовательная атака сильнее предыдущей.
Усиленное поддержание (для порыва клинков и вихря только) - пассивно усиливает ваше умение, а так же снижает входящий урон. Помимо этого при поддержании определенного времени дает бафф, который дополнительно увеличивает урон на 6 секунд. Советую в первую очередь качать качество данному камню до 20, поскольку значительно уменьшится требуемое время поддержания. Требует много интеллекта (111).
Распыление- данный камень является вариантивным, и может использоваться для любого умения, если хотите увеличить свой АОЕ. По моему мнению, разрубание и порыв и так имеют неплохую область действия, так что советую использовать только для вихря.

Усиливает атаки после 5 по одной и той же цели.
Пассивно увеличивает физический урон от ваших атак.

Порядок описания камней совпадает с тем, в каком порядке нужно вставлять для 4-5-6-линков.

Умение передвижения (первое оружие)

Так же можно поставить Магию крови, если есть проблемы с маной (у меня их не возникает).

Шквал клинков удобен для уклонения от скиллов энд-гейм боссов. Если есть трудности при перемещении на картах, можно использовать наскок.

Тотем + Френзи (сапоги)

Данные камни используются для добивания боссов, а так же поддержания укрепления и зарядов ярости на боссах. Тотем значитель усиливает скорости атаки, а свирепость при попадании по противнику дает 1 заряд ярости.

Ауры (шлем + перчатки)

Знамя, которое пассивно увеличивает урон по противникам, а так является сильным бурстом при повторном применении. (шлем)

Вестник, которые усилиет наш урон, а так же вызывает миньонов, которые бывают полезными в некоторых ситуациях в виде пушечного мяса. (шлем)

Аура, которая имеет два режима, переключаемых при нажатии. Дает либо дополнительный урон, либо уменьшает входящий по вам урон. Камень увечья необходим для усиления эффекта в атакующей стойке. (шлем)

Аура, которая имеет так же два режима и переключается одновременно с предыдущей. В атакующей стойке увеличивает урон, но уменьшает область атаки, в защитной - уменьшает урон, но увеличивает область атаки. (перчатки)

Аура, которая тратит ману не в %, а в определенном значении. Дает шанс крита и точность. Необходимо вкачивать только до того уровня, при котором точность будет 100%. Больше качать не требуется (уровень 8-10).

Защитные камни (перчатки)

Обычная версия данного камня применяется автоматически. При использовании дает щит, которые впитывает в себя часть входящего урона. Ваал версия применяется самостоятельно и дает более мощный щит с более долгим действием. Сотворение чар при получении урона нужно оставить на 1 уровне, а расплавленный панцирь на 10.

Бурстовые камни (второе оружие)

Используется ТОЛЬКО ваал версия. Имеет два заряда. Используется обычно только на боссах или особо жирных мобах.

Очень сильный бафф, который тратит заряды свирепости, накопленные основным умением. Дает много урона и скорости атаки на недолгий промежуток времени.

Проклятие

Проклятие увеличивает получаемый противниками урон. Используется автоматически. Данные камни не требуются, если у вас на перчатках осквернение с беззащитностью при ударе. Поскольку соккетов будет не хватать, то при наличия проклятия через камни не нужно использовать портал и укрепление.

Невошедшее в остальные разделы, но не менее важное (оставшиеся соккеты в оружиях)

Баф, который дает дополнительный вампиризм и генерацию зарядов ярости при убийстве врагов. Нажимается самостоятельно, но время действия обновляется при любом убийстве.

Камень портала, является опциональным и необязательным.

Правильное использование камней

В начале карты ставим кровь и песок в стойку песка и активируем кровавую ярость. На особо жирных врагах можно переключить стойку на кровавую, после чего вернуться в исходный вариант.

Желательно не стоять афк, поскольку заряды свирепости в таком случае быстро исчезнут.

При подходе к боссу, у вас почти всегда будет 50 стаков знамени и 50 зарядов свирепости.

Сразу после начала атаки на босса, переходим в кровавую стойку, активируем защитника предков, ОДНОГО ваал вождя, боевое безумие, а так же повторно нажимаем на знамя. Так же обязательно использовать алмазный флакон, иначе урон сильно просядет.
В данный момент ваш урон будет максимальным. Если первый ваал вождь закончится, активировать второго.
Будьте внимательны, что как только бафф от боевого безумия закончится, ваш урон будет уменьшен.

Для порыва клинков - необходимо сразу активировать бафф от усиленного поддержания (необходимо использовать без остановки умение указанное кол-во времени), после чего использовать вышеуказанную стратегию: набрать 6 стадий - отпустить - 6 стадий - отпустить и т.д.. Учитывайте, что на фулл бурсте 6 стадий будут набираться за 0.2-0.3 секунды, так что проще поймать ритм, когда необходимо отпускать клавишу. Если трудно понимать сразу - количество стадий указано сверху в эффектах.

После накопление 15-20 зарядов свирепости можно повторно активировать боевое безумие.

Повторять до смерти босса. В действительности, почти все боссы на картах умрут еще до окончания действия первого ваал вождя.

Если босс больно бьет, активируем ваал расплавленный панцирь. Так же необходимо стараться постоянно поддерживать заряды ярости и укрепление при помощи бешенства и защитника предков.

Для эффективного нанесения урона по боссу, важно правильно нажимать все указанные умения. Боевое безумие, ваал вождя и ваал расплавленный панцирь удобно поставить на CTRL хоткеи, как стоит у меня.

Деревья талантов


Порядок прокачки талантов можно менять при необходимости (например, слишком мало урона или здоровья).

34-поинтов
http://poeurl.com/cJnS

57-поинтов
http://poeurl.com/cKYX

78-поинтов
http://poeurl.com/cKYW

100-поинтов
http://poeurl.com/cKBt

119-поинтов (разрубание)
http://poeurl.com/cKBu

119-поинтов (порыв клинков и вихрь)
http://poeurl.com/cKBw
При наличии проблем с маной на порыве клинков, можно брать таланты справа раньше.

Path of building ссылка (разрубание)
https://pastebin.com/38VrZsGp

Path of building ссылка (порыв клинков)
https://pastebin.com/uQckbwZF

Path of building ссылка (вихрь)
https://pastebin.com/w4vLptC2

Поб ссылка указывает на персонажа с более сильными шмотками. Можете ориентироваться по нему, как можно менять вещи, чтобы стать сильнее (пробужденные камни, перчатки сируса и все такое).


Таланты восхождения

Класс восхождения - Гладиатор.

Порядок взятия талантов: Претендент арены - Закаленный болью - Универсальный боец - Неистовое возмездие.


Претендент арены - дает вам заряды претендента, которые значительно увеличивают вашу скорость атаки и передвижения.

Закаленный болью - увеличивает шанс блока, а так же позволяет не получать оглушение при блоке.

Универсальный боец - ультимативный талант, которые дает шанс блока чар с таким же шансом, что и блок ударов.

Неистовое возмездие - увеличивает максимальный шанс блока до 79%, а так же дает урон при получении ударов от врагов.

Ранее были использованы такие таланты, как кровавая пелена и беспричинное насилие, но с связи с большим приростом урона и возможностью взять ослепление в дереве талантов, не вижу большого смысла их брать. Беспричинное насилие теряет свою актуальность, поскольку враги на картах умирают и так очень быстро.


Бандиты

Убиваем всех бандитов, ибо все бонусы, которые они дают значительно слабее, чем 2 скиллпоинта.

Пантеон

Нет особых указаний на то, каких именно богов брать в пантеоне. Можете брать все, что хотите.
На данный момент советую использовать Соларис/Лунарис для большей защиты на картах\боссах (выберите, что вам больше нужно).
Младший бог - Рюслата, поскольку помогает набирать заряды флаконов здоровья при длительных схватках с боссами, а так же получать больше здоровья при низком уровне здоровья.

Левеллинг

Прокачка на данном билде не несет в себе никаких трудностей. До 4 акта я использую ледяные клинки, после чего перехожу на разрубание.
Можно использовать разрубание сразу со 2 акта, но это не очень удобно по причине низкой скорости атаки.
В первом акте я использовал ледяные клинки + боевой раж + шанс кровотечения. Там же после входа в пещеры берем защитника предков + кровь и песок + знамя.
В начале проще использовать наскок, ибо проходить некоторые локации сюжетки не очень удобно.
Во втором акте для умения передвижения используем ускорение атак, а так же добавляем вестника чистоты и кровавый угар. Заменяем шанс кровотечения на физический урон ближнего боя.
Камень и плоть использовать сразу необязательно, так как могут возникнуть проблемы с маной.
В 3 акте можно камни не менять, это не обязательно. При входе в 4 акт, и на последнего босса можно начинать использовать разрубание. Для 4-х линка можно снова вставить шанс кровотечения до тех пор, пока не будет доступен град ударов.
До 5 акта можно использовать разрубание + боевой раж + физический урон ближнего боя + град ударов.
По квесту в 5 акте желательно взять флакон на боевой раж, после чего камень боевого ража можно заменить на жестокость.
Далее фактически камни можно больше не менять прямо до конца сюжетки.

Для порыва клинков и циклона ничего не меняется - можно начинать его использовать сразу после его получения (в 3 акте на 28 уровне). Камни те же самое. Град ударов не работает на нем, так что возьмите другой камень из доступных.


Видео


Т14 карта с хантером (разрубание)
https://youtu.be/ovMXL_rV5VU

Т15 карта с дроксом (порыв клинков)
https://youtu.be/zXQ-0-p_Ka8

Т14 карта с бэраном
https://youtu.be/0nk-g_NEBKE

Сирус А8 (порыв клинков)
https://youtu.be/NJCp4x8A3oY

Убер Элдер (разрубание) - на видео часто лагает по неизвестной причине, извиняюсь.
https://youtu.be/MtY8cOpEZaY

Убер Элдер (порыв клинков)
https://youtu.be/0xg1LTUpbsM


Вопрос\ответ

В этом разделе я вынесу основные вопросы, которые мне чаще всего задают. Так же со временем таковые вопросы будут дополняться.

Что с маной, как ее регенить?
Не знаю почему, но именно с этим вопросам часто ко мне обращаются. Мана вампирик идет от талантов СПРАВА в дереве. Вы можете их вкачивать в любое удобное для себя время, хоть в 3 акте, хоть на т16 картах, когда вам больше хочется. Для порыва клинков без колец на минус мана кост желательно брать все 3 таланта, ибо на боссах маны может не хватать. Для вихря и разрубания достаточно одного таланта. Другой вариант - купить кольцо с мана вампиризмом встроенным, если есть такая возможность.

Как увеличить урон\усилить билд?
В основном ответ на данный вопрос есть в разделе экипировки, но вкратце повторю здесь.
1. Пробужденные камни (физ. урон ближнего боя + жестокость)
2. Перчатки сируса (длань верховного жреца) с хорошими корраптами (проклятие, шанс крита от атак, заряд ярости, увеличение уровня камней и т.д.)
3. Зачарование на шлеме. Здесь следует смотреть почти все зачарования на используемые вами способности. Самый большой прирост урона дает зачарование - защитник предков увеличивает на 18% скорость атаки. Другие варианты - усиление кровавой ярости, кровь и песка, знамени, боевого безумия и, собственно, основного умения (чем бы вы не играли).
4. Флакон Вера в бутылке. Стоит достаточно дорого, дает прирост урона примерно на 20%, за счет большого увеличения шанса крита. Так же на совсем жирных боссах (убер элдер, шейпер, сирус) я меняю руми на львиный рев (так же 20-25% урона), поскольку атаки этих боссов проще доджить, и блок мне не сильно требуется там. Скип фаз боссов - тоже какая-никакая деф механика.
5. Если хотите, можете использовать такие предметы, как парадоксика и спаситель, однако мне намного меньше нравится геймплей с этими предметами, поскольку персонаж становится значительно медленнее и играть им менее приятно.
6. Дальше уже можно думать о глазе хранителя с 2+ строчками на точность и т.д.

Какое зачарование маслами лучше для амулета?
Зависит от того, что вам больше надо. Если хочется больше здоровья - дисциплина и подготовка, если хочется урона - ликвидация (самый большой прирост урона из аналогов). Другие варианты - стальной дух (для защищенности), мастер клинка (больше точность и дальности атаки), любые АОЕ кластеры и любые таланты на урон. Другими словами - можете использовать опять же то, что вам больше подходит.

Можно ли будет играть этим билдом в 3.10? Кем будешь стартовать?
Почти на 100% уверен, что билд останется прежним и не потеряет своей актуальности еще долгое время. Поскольку новая лига основана на "куче мобов с кучей способностей", то гладиатор спокойно справляется с этими невзгодами за счет блока. Урона так же будет хватать. Насчет новых самоцветов не уверен, что будет возможность их использовать, поскольку они требуют для себя дополнительных скиллпоинтов. Почти все обычные таланты очень сильны и менять их на что то другое будет проблематично (конечно, если новые не будут более полезными).
Стартовать планирую скорее всего разрубанием, поскольку он не требует доп. интеллекта, да и впринципе он является балансом между всем: скорость, уроном, удобностью.

А можно ли (вставьте свое предложение)?
Да, вы можете менять этот билд как угодно, если для вас нововведение окажутся более удобными и полезныим. Можете пробовать играть чемпионом, если вас устраивает его выживаемость, можете менять основные предметы, если вам будет так проще. Советую лишь сохранить основную идею и камни. Удачи в экспериментах!

Откуда брать крафт строчки на +1 к минимуму зарядов выносливости или - манакост?
Вам нужно подбирать завуалированные кольца\амулеты синдиката (в особенности элреона) и раскрывать их, выбирая соответствующие строчки. Этот процесс достаточно долгий и не всегда получается быстро найти необходимые.

Меня убивают, все очень плохо, помоги.
В первую очередь убедитесь, что вы все делаете правильно (нажимаете фласки, кнопки, закрыты резисты и т.д.). Во вторых запомните - у вас не получится абсолютно всего стоять на месте и танчить что угодно. Многие боссы имеют атаки, которые в большинстве случаев вас ваншотнут. К счастью, почти все они имеют очевидную анимацию, из-за которой задоджить такой скилл будет не проблемно. В моем понимании, в данной игре блок на боссах\метаморфах - не основная механика защиты. Это 75-79%-ая страховка от того, что вы чего то не задоджили. С опытом вы научитесь понимать, каких противников не стоит бояться, а какие могут вас убить. Просто тренируйтесь и проходите одних и тех же боссов по несколько раз.



Если имеются какие то вопросы, можете писать в комментариях или внутри игры. Внутриигровой никнейм - PoiskDpsa. Сразу советую сильно не упарываться в криты. Если идет выбор между чистым уроном и бафом критов на предметах, то выбирайте чистый урон.
Так же если есть какие то ошибки в ссылках или неточности - можете писать в комментариях.
Последняя редакция: SansMaslina6246. Время: 2 марта 2020 г., 14:32:13
Last bumped on 21 апр. 2020 г., 12:03:16
Добрый день! Хотелось бы увидеть варианты развития билда при наличии валюты
"
Kataninhioooo написал:
Добрый день! Хотелось бы увидеть варианты развития билда при наличии валюты


Я не буду включать это в гайд. Просто отвечу здесь.
Можно заменить кольца на ободы вины (уник кольца синтеза) на 1-2 строчки, усиливающих урон от вестника. Сильно увеличивают урон, и надо будет покупать более сильный рарки для закрытия резистов. Возможно даже придется поменять шлем.
Можно конечно заменить оружие на что то элитное 20-экз рарное, но я не рекомендую. Стоимость не соответствует полезности.
Так же можно использовать пробужденные камни (в частности, физический урон ближнего боя будет давать устрашение при ударе, а значит перчатки можно заменить на что то другое)
Если взять обод вины на уменьшение резерва маны, то возможно использование духа паука на какой либо вещи, либо использование перчаток пленение фенумы с тем же корруптом. Другой вариант - руки верховного жреца на коррупт беззащитности и увеличения уровня камней (для усиления вестника)
Можешь посмотреть вещи, может что поменять нужно или все окей?
"
HENDOWAAR написал:
Можешь посмотреть вещи, может что поменять нужно или все окей?


Не могу сказать, что этот амулет - лучший вариант. Я бы лучше заменил на хороший рарный с хп и физ уроном, потому что на полном здоровье ты не всегда будешь бегать, как на рубаке. Плюс масла лучше кинь на хп тоже (2 серебрянных и черное). Для мана лича просто один нод справа в углу возьми, тебе хватит.
Кольцо синтеза впринципе нормальное, но если сравнивать урон, то все же усиление баффа от вестника будет сильнее (из-за мечей).
И советую брать хп сверху пораньше, а то можешь начать проседать.
Последняя редакция: SansMaslina6246. Время: 15 янв. 2020 г., 16:44:07
не мог бы ты написать куда какие камни вставлять(в шмотки)буду благодарен
Тоже хотел бы увидеть куда вставлять камни.
потому что
Билд переделан, прощу посмотреть изменения (в основном коснулись только дерева талантов + одна фласка + 1 камень).

Так же была добавлена вторая и третья вариация для основного умения.
Последняя редакция: SansMaslina6246. Время: 5 февр. 2020 г., 8:03:05
че по цене фул билд?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация