Оружие Титана

"
Мелавий написал:
"
MikaelBox написал:
Какие нафиг микротранзации? Вы бы лучше что-то про вылеты и фризы написали

О, так ты из тех, кто считает, что нужно, чтобы дизайнеры делали работу программистов?


Нет, хотя бы такие же требования предъявлять как к дизайнерам. Техническая часть пое всегда была мягко скажем "слаба", а с учётом того, что область микротранзакций работает как стахановцы - это вызывает отдельные вопросы. Опять же, люди которые внедряют в игру непосредственно модели тоже являются техническими специалистами. Нужно не забывать, что штат ГГГ ограниченный.
Вот простой пример, можно взять человека который изменял в игре воду - он сделал это шикарно, кто бы что не говорил. Что мешает найти специалиста который смог бы устранить проблемы в игре в технической её части? Хотя бы на время такого человека найти...Но этого не делается, поэтому некоторые проблемы решаются днями, месяцами и даже годами (и про годы это вообще не шутка).
Последняя редакция: Corvus01. Время: 22 янв. 2020 г., 8:32:33
"
Бегал роты на Франкфурте 3 дня вылетал ток 1 чел потому что играл без ссд


Наличией ССД это типа железобетонный аргумент? У меня комп ~2.5к евро стоит. ссд, i7, водянки - все имеется. Оптоволокно, апдейты на 2 гига скачиваются минуты за 3-4. Ну и очевидно, что ссд влияет только на скорость загрузки карты, каким боком это связано с внезапным дисконектом загадка.
HCSSF vegan crosfitter btw
Структура и архитектура клиента игры видимо просто ужасная.

К слову на ютубе нашел ролик с отключением звуков в игре ( остаются только звуки фильтра) и фпс на больших паках поднялся очень сильно, что еще раз говорит об очень плохой архитектуре клиента.

Хочется верить что в пое 2 они решат с этим проблемы. Или же проще может будет перейти с пк на пс5. Уж там то лагов быть не должно )
"
Ragerover написал:
"
C_L_E_O написал:
"
MikaelBox написал:
Какие нафиг микротранзации? Вы бы лучше что-то про вылеты и фризы написали


яростно плюсую

Какие нафиг вылеты и фризы? Ничего такого уже месяц не видел минимум

А если ты не видел, что Земля имеет форму шара - значит она плоская?
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
"
Мелавий написал:
"
MikaelBox написал:
Какие нафиг микротранзации? Вы бы лучше что-то про вылеты и фризы написали

О, так ты из тех, кто считает, что нужно, чтобы дизайнеры делали работу программистов?

Всегда задаю таким овощам вопрос: что же мешает вместо найма дизайнеров - расширить штат программистов? На этот вопрос такие овощи обычно ответа не дают и сливаются далее.
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
"

Всегда задаю таким овощам вопрос: что же мешает вместо найма дизайнеров - расширить штат программистов? На этот вопрос такие овощи обычно ответа не дают и сливаются далее.


Ответ не дают по причине запредельной глупости вопроса, т.к. тот у кого такой вопрос родился, вряд ли что-то сможет понять.

Крупные software development компании находящиеся в стадии роста и имеющие инвестиции или уже вышедшие на прибыльность редко находятся в состоянии дефицита разработчиков по причине бюджетных ограничений, обычно наоборот, есть избыток, т.к. менеджмент строит модель с расчетом на рост - больше контента, чаще контент и т.п. А дефицит разработчиков если и случается, то обычно по причине отсутствия достаточного количества кадров нужной квалификации при активном росте. А никак не от того, что взяли ненужного дизайнера, а на разработку денег не осталось.

Если тебя не устраивает скорость/управляемость твоей повозки,смешно было бы придумать - а давайте вместо двух запряжем 14 лошадей и все дела то. И по бокам еще, чтобы в поворотах прибавляли динамики. Нет, лучше от этого не станет, просто все проблемы/ограничения заложены в архитектуре этого объекта.

Правка редких/сложно диагностируемых багов не коррелирует с количеством программистов никак. Скорее даже в обратную сторону - пусти в проблемный код новых людей и в релизе получишь новые баги к старым.

В большинстве случаев долго не исправляемые баги либо сложно локализовать (типа вылетов на убогих компах или засраных левым софтом), либо причины понятны, но по объективным причинам их устранение нецелесообразно. Например, если есть проблема в каком-то элементе архитектуры движка - никто не будет его серьёзно править в виду того, что уже и так в разработке ПОЕ2.

Разработчики обычно видят логи крашей приложений. Как мы видим по патчноутам - у них есть способ локализовать причины крашей и найти довольно редкие ситуации, которые к ним приводили.

По дизайнерам. Нужно быть совсем упорантом, чтобы возбуждаться на новые МТХ, типа они там все сидят и всю лигу рисуют скины. Я, конечно, не могу знать как там в GGG, но зная насколько далеки обычно дизайнеры от разработки в других проектах могу предположить, что все эти МТХ уже давным давно нарисованы, и возможно для следующей лиги тоже уже все нарисованы. А дизайнеры скорее всего уже рисуют что-то дальше или работают над ПОЕ2.

А маркетологи уже сами решают, что, когда и по какой цене вводить в продажу. Или их тоже нужно всех отправить искать причины краша у какого-то васи?
Последняя редакция: Old_Hroft. Время: 23 янв. 2020 г., 5:11:59
"
Old_Hroft написал:
"

Всегда задаю таким овощам вопрос: что же мешает вместо найма дизайнеров - расширить штат программистов? На этот вопрос такие овощи обычно ответа не дают и сливаются далее.


Ответ не дают по причине запредельной глупости вопроса, т.к. тот у кого такой вопрос родился, вряд ли что-то сможет понять.

Крупные software development компании находящиеся в стадии роста и имеющие инвестиции или уже вышедшие на прибыльность редко находятся в состоянии дефицита разработчиков по причине бюджетных ограничений, обычно наоборот, есть избыток, т.к. менеджмент строит модель с расчетом на рост - больше контента, чаще контент и т.п. А дефицит разработчиков если и случается, то обычно по причине отсутствия достаточного количества кадров нужной квалификации при активном росте. А никак не от того, что взяли ненужного дизайнера, а на разработку денег не осталось.

Если тебя не устраивает скорость/управляемость твоей повозки,смешно было бы придумать - а давайте вместо двух запряжем 14 лошадей и все дела то. И по бокам еще, чтобы в поворотах прибавляли динамики. Нет, лучше от этого не станет, просто все проблемы/ограничения заложены в архитектуре этого объекта.

Правка редких/сложно диагностируемых багов не коррелирует с количеством программистов никак. Скорее даже в обратную сторону - пусти в проблемный код новых людей и в релизе получишь новые баги к старым.

В большинстве случаев долго не исправляемые баги либо сложно локализовать (типа вылетов на убогих компах или засраных левым софтом), либо причины понятны, но по объективным причинам их устранение нецелесообразно. Например, если есть проблема в каком-то элементе архитектуры движка - никто не будет его серьёзно править в виду того, что уже и так в разработке ПОЕ2.

Разработчики обычно видят логи крашей приложений. Как мы видим по патчноутам - у них есть способ локализовать причины крашей и найти довольно редкие ситуации, которые к ним приводили.

По дизайнерам. Нужно быть совсем упорантом, чтобы возбуждаться на новые МТХ, типа они там все сидят и всю лигу рисуют скины. Я, конечно, не могу знать как там в GGG, но зная насколько далеки обычно дизайнеры от разработки в других проектах могу предположить, что все эти МТХ уже давным давно нарисованы, и возможно для следующей лиги тоже уже все нарисованы. А дизайнеры скорее всего уже рисуют что-то дальше или работают над ПОЕ2.

А маркетологи уже сами решают, что, когда и по какой цене вводить в продажу. Или их тоже нужно всех отправить искать причины краша у какого-то васи?

Красиво расписал ток зря доказывать что-то овощам типо Геры 0 смысла в след посте он высрет то же самое
"
blackforce2388 написал:
Или же проще может будет перейти с пк на пс5. Уж там то лагов быть не должно )


Не айс идея. Если они уж под современные топ консоли типа one x не смогли сделать игру без постоянных вылетов....то навряд ли под новое поколение сделают. А доп мощность ничего не даст, если там ошибки в коде.

Можешь глянуть раздел консольщиков и количество багов/вылетов/неудобств которые есть
Там к существующим на ПК (которые еще и с задержкой правят для консолей) добавляются новые
"
Arkantos913 написал:
"
blackforce2388 написал:
Или же проще может будет перейти с пк на пс5. Уж там то лагов быть не должно )


Не айс идея. Если они уж под современные топ консоли типа one x не смогли сделать игру без постоянных вылетов....то навряд ли под новое поколение сделают. А доп мощность ничего не даст, если там ошибки в коде.

Можешь глянуть раздел консольщиков и количество багов/вылетов/неудобств которые есть
Там к существующим на ПК багам (которые еще и с задержкой правят для консолей) добавляются новые
"
Old_Hroft написал:
"

Всегда задаю таким овощам вопрос: что же мешает вместо найма дизайнеров - расширить штат программистов? На этот вопрос такие овощи обычно ответа не дают и сливаются далее.


Ответ не дают по причине запредельной глупости вопроса, т.к. тот у кого такой вопрос родился, вряд ли что-то сможет понять.

Крупные software development компании находящиеся в стадии роста и имеющие инвестиции или уже вышедшие на прибыльность редко находятся в состоянии дефицита разработчиков по причине бюджетных ограничений, обычно наоборот, есть избыток, т.к. менеджмент строит модель с расчетом на рост - больше контента, чаще контент и т.п. А дефицит разработчиков если и случается, то обычно по причине отсутствия достаточного количества кадров нужной квалификации при активном росте. А никак не от того, что взяли ненужного дизайнера, а на разработку денег не осталось.

Если тебя не устраивает скорость/управляемость твоей повозки,смешно было бы придумать - а давайте вместо двух запряжем 14 лошадей и все дела то. И по бокам еще, чтобы в поворотах прибавляли динамики. Нет, лучше от этого не станет, просто все проблемы/ограничения заложены в архитектуре этого объекта.

Правка редких/сложно диагностируемых багов не коррелирует с количеством программистов никак. Скорее даже в обратную сторону - пусти в проблемный код новых людей и в релизе получишь новые баги к старым.

В большинстве случаев долго не исправляемые баги либо сложно локализовать (типа вылетов на убогих компах или засраных левым софтом), либо причины понятны, но по объективным причинам их устранение нецелесообразно. Например, если есть проблема в каком-то элементе архитектуры движка - никто не будет его серьёзно править в виду того, что уже и так в разработке ПОЕ2.

Разработчики обычно видят логи крашей приложений. Как мы видим по патчноутам - у них есть способ локализовать причины крашей и найти довольно редкие ситуации, которые к ним приводили.

По дизайнерам. Нужно быть совсем упорантом, чтобы возбуждаться на новые МТХ, типа они там все сидят и всю лигу рисуют скины. Я, конечно, не могу знать как там в GGG, но зная насколько далеки обычно дизайнеры от разработки в других проектах могу предположить, что все эти МТХ уже давным давно нарисованы, и возможно для следующей лиги тоже уже все нарисованы. А дизайнеры скорее всего уже рисуют что-то дальше или работают над ПОЕ2.

А маркетологи уже сами решают, что, когда и по какой цене вводить в продажу. Или их тоже нужно всех отправить искать причины краша у какого-то васи?

Ответ такие овощи как ты не дают по причине того, что в мозгу твоём укладывается только один "аргумент" - "художники чо должны заниматься технической работой". Вот только на такие умозаключения таких как ты хватает.
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
Последняя редакция: GaikotsuSova. Время: 24 янв. 2020 г., 11:59:35

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация