[3.1.0] [BLADE FLURRY 20M DPS] [берсерк] (Убер азири / Шейпер / т16 видосы)
немного вопросов
Чё за билд вообще? Стоит ли на нём стартовать? Как он себя показывает?
Это ДД билд.
Damage Dealer. Билд предназначенный для нанесения очень бешенного ДПС за короткий промежуток времени. Это не танк и не сапорт и не некромант. Билд очень активный и требует естественных активных рук. Билд очень дешёвый (на последнем этапе полная сборка стоит всего 30-35 экзальтов). В сравнении как другие билды например ЕС ДД билды стоят хотябы 100 экзальтов, или полная сборка лучника тоже от 100+ идёт. . Другими словами: билд не для новичков и требует прямых рук. Определённые ситуации требуют определённых действий. И при правильном использовании билда, вам не будут страшны ВООБЩЕ НИКАКИЕ МОДЫ НА ЛЮБОЙ КАРТЕ. Единственный страшный мод на картах это рефлекты. Несколько показательных примеров, которые вы также сможете увидеть ниже: [BLADE FLURRY] chimera fog, how need evade or how this work? [BLADE FLURRY] Shaper kill with Rusted sword, RLY??
механика скила или как это работает
Скил порыв клинков / blade flurry использует даггер / коготь / одноручный мечь. Но этот скил не обязан использовать именно 2 одноручных оружия перечисленных типов. Достаточно использовать только в одной руке оружие. Более того, у скила нету привязки в какой руке должно быть оружие. А это значит что вы можете использовать либо щит +
оружие, либо 2 одноручных оружия, либо оружие + сапорт оружие. Поскольку механика дуалов даёт нам 2 дополнительных множителя, то это явно будет профитнее по ДПС чем бегать с щитом. Поскольку при ношении двух валидных оружий скил начинает атаковать оружиями по очереди, то нет разницы будешь ли ты бить по очереди двумя разными оружиями или постоянно одним оружием - итоговый ДПС будет одинаковый. Поэтому я выбрал комбинацию одно орудие + сапорт орудие.
меткость
Поскольку класс берсерка обладает хорошим местоположением в древе умений,
и по билду взяты ключевые умения обладающие повышением меткости, то базовая меткость с предметов не нужна. Дело в том, что билд обладает большим количеством ловкости + лвл тоже даёт базовую меткость. В сочетании с пассивками + голем это даёт 85+% меткости на 85+ лвл монстров. Да да, именно на лвл монстров. Дело в том что строка статистики "шанс попадания" показывает ваш шанс попадания по монстрам вашего уровня. Тоесть если на 95 лвл вы видите в строке меткости написано 80% шанс попадания, помните что эта цифра для монстров 95 лвл. Но даже пусть и так, почему только 85% меткости а не 95%? Дело в том, что в крит билдах влияют 5 характеристик влияющих на итоговый ДПС. Меткость, скорость атаки, урон за удар, сила крита, шанс крита. Но разгонять какую-то одну статистику в ущерб другим - это ошибка. Естественно я её не допускаю и развиваю каждую характеристику в меру. Можно бить очень быстро и почти всегда попадать, но при этом не иметь урона за удар. Можно критовать очень часто, но при этом не иметь силы крита и базовый урон для крита. А вот когда у тебя всё в балансе, получается колоссальный результат, который вы увидите в видосах ниже.
перчатки
сапорт оружие?
По началу всегда нехватает то инты то резистов то ещё чего-нибудь.
В таких случаях можно юзать что-то типо Ну а когда уже лвл набрали, то отличным вариантом являются И енд-гейм вариант
левелинг / или как быстрее прокачаться и одеться
Поскольку это сложный билд, то настоятельно рекомендуется сразу начиная с 28 лвл использовать порыв клинков как основной скил. Чтобы была практика и потом не возникало проблем после 80+ для более уверенного использования в битве с любыми боссами.
Но естественно для опытных людей или просто несомневающихся в себе, более быстрым вариантом для прокачки будет использование следующих скилов: До 60 лвл самыми наиболее дешёвыми оружиями являются следующие варианты: После 60 лвл можно использовать супер мощные варианты по супер дешёвым ценам. С таким оружием можно спокойно качаться до 90+ лвл, а некоторые особые задроты могут не ощущать никаких проблем регулярно убивая любой контент: ===================================================== Для поднятия "первой валюты", я люблю бегать третью лабу. Начиная с 68 лвл я способен бегать в неё по кд. Там падает очень много жёлтых вещей, естественно я их все собираю по возможности. Рарные шмотки распознаём = сферы перемен = сферы соединения = сферы хаоса. Это мой первоначальный способ поднятия именно первой валюты. Далее когда я достаю 5Л электрошок с бездной я сразу же начинаю бегать 3 лабу по сервису и паравозить людей. Валюты капает уже в 3 раза больше из-за сервиса. Одновременно подымается и лвл персонажа там же в лабе. И вот на 75+ лвл я уже для себя начинаю бегать убер лабу как основной способ именно кача, я бегаю абсолютно каждую локу и убиваю всех монстров по возможности. Кач в убер лабе на 75 лвл действительно очень хороший, подымая примерно 78-79 лвл мне хватает ХП чтобы начинать паровозить людей по убер лабе. И валюта начинает сыпаться рекой.
Тушка
Предположим у тебя 6000 ХП.
Предположим у тебя в ветке умений прокачано 200% макс хп Предположим монстр вам наносит 5000 физического урона. . Почему именно электрошок? Почему не танковая броня или брюхо зверя или что-то еще? Ответ: Brass Dome) в случае brass dome у вас будет 10000 брони, в таком случае 5000 урона пройдут через ваш резист и вы получите 4000 физического урона, из-за шлема бездна / abyssus 4000 превратятся в 5600. В итоге у вас останется 400 хп. . Belly of the Beast) В случае Belly у вас будет 4000 брони и повышенное хп до 6800, в таком случае 5000 урона пройдут через ваш резист и вы получите 4600 физического урона, из-за шлема бездна / abyssus 4600 превратятся в 6440. В итоге у вас останется 360 хп. . Lightning Coil) В случае coil у вас будет 4000 брони и повышенное хп до 6250, в таком случае 5000 урона пройдут через ваш резист и вы получите 4600 физического урона, из-за шлема бездна / abyssus 4600 превратятся в 6440. Из-за электрошока 30% физического урона превратятся в урон молнии и пройдут через ваш резист молнии - обычно это 75%. В итоге 6440 * 0.7 + 6440 * 0,3 * 0,25 = 4991. В итоге у вас останется 1259 хп. . Legacy Lightning Coil) В случае Legacy coil у вас будет 4000 брони и повышенное хп до 6250, в таком случае 5000 урона пройдут через ваш резист и вы получите 4600 физического урона, из-за шлема бездна / abyssus 4600 превратятся в 6440. Из-за легаси электрошока 40% физического урона превратятся в урон молнии и пройдут через ваш резист молнии - обычно это 75%. В итоге 6440 * 0.6 + 6440 * 0,4 * 0,25 = 4508. В итоге у вас останется 1742 хп.
А как же броня? Armour
В характеристике сопротивление физического урона - многие не обращают на очень важное определение. ОЖИДАЕМОЕ СНИЖЕНИЕ. Это значит что цифра которую вы видите в этой строке, показывает сопротивление обычных белых монстров вашего уровня.
Тоесть если у вас на 90 лвл будет написано 50% ожидаемое снижение физического урона, то это имеется ввиду урон обычного белого монстра 90 лвл. Однако синие монстры, жёлтые, а так же любые уникальные монстры / боссы - имеют повышенный физический урон, в 2, в 3, в 5, а то и в 10 раз. И к примеру тот же изарий 77 лвл в убер лабиринте наносит 4 тысячи физического урона с двуручного молота, в то время как обычные монстры на шейпере 86 лвл наносят всего по 500 урона. Вывод: Я использую статистику "броня" только для обычных белых / синих монстров. Поскольку на босов она бесполезна, то естественно намеренно качать броню нет смысла.
На что первым копить?
Для того чтобы начинать первые свои результаты в прокачке а так же в фарме средних карт, необходимо во что-то одеваться. Обычно я разделяю стадии переодевания. До 60 лвл можно бегать совершенно в белых вещах купленных у вендора и нароленные через обычный крафт сферами перемен. После 60 лвл я начинаю первую переодёжку если есть во что.
Однако бывают ситуации когда у тебя уже есть валюта или начал нового персонажа. Что же в таком случае начинать покупать в первую очередь. 1) электрошок 5Л + бездна. Именно одновременно, не вздумайте носить по отдельности 2) Бижутерия и пояс 3) Самоцветы 4) Первое средне-хорошее оружие Именно в таком порядке вы добьётесь плавного равномерного распределения ДПС + выживаемость.
Так а как искать нужные вещи?
Многие совершают элементарные вещи в поиске и выборе вещей.
Некоторые гоняются за ДПС но забывают про ХП. Некоторые набирают стихийные резисты и ничего более. Есть одна золотая пословица: "дороже не значит лучше". Вот и тут в точности так же. Распределим приоритет какие статы в каких шмотках надо искать. Все поиски производятся на poe.trade и вы должны уверенно знать как им пользоваться. . Пояс: База: обязательно либо кушак либо лёгкий пояс. Бонусы ищем 2 единственных мода. 1) to maximum life min 80 без приставки "total" 2) total resistance min 100 Для енд-гейм варианта 3) increased elemental damage with weapons min 20% . Кольцо: База: Любое кольцо. Бонусы ищем 2 единственных мода. 1) to maximum life min 60 без приставки "total" 2) total resistance min 110 для енд-гейм варианта 3) adds # physical damage to attacks min 8 . Амулет: База: Любой амулет. Бонусы ищем 2 единственных мода. 1) to maximum life min 70 без приставки "total" 2) adds # physical damage to attacks min 16 для енд-гейм варианта 3) #% to Global Critical Strike Multiplier min 20 для енд-гейм варианта 4) свободный суффикс для крафта любого резиста или шанса крита . Самоцветы:Бонусы ищем 2 единственных мода. 1) total resistance min 24% 2) increased attack speed with "base type weapon" / one handed weapons / dual wielding для енд-гейм варианта 1) to all elemental resistance min 42% для енд-гейм варианта 3) increased maximum life . Рар сапорт пуха:Бонусы на сапорт пухе не мало. И чем больше количество, тем лучше. Вот какие они могут быть. 1) increased area damage 2) to global critical strike multiplier 3) increased elemental damage 4) increased elemental damage with attack skills a) Gain #% of Physical Damage as Extra [fire/cold/lightning] Damage б) Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random element Обратите внимание что бонусы (а) и (б) имеют двойную силу бонуса. Это важно. Например 5% extra damage это тоже самое что 10% area damage. Суммарный бонус не менее 100%. Чем больше тем лучше. В моей саппорт пухе 180% inc дмг в сумме. . Оружие: База: Меч. Требования по поиску: pDPS 320+, AS 1.6, crit 6.5 для енд-гейм варианта: pDPS 350+, AS 1.8, crit 6.8 Оружие: База: коготь. Требования по поиску: pDPS 310+, AS 1.7, crit 7 для енд-гейм варианта: pDPS 340+, AS 1.85, crit 7.5 Оружие: База: даггер. Требования по поиску: pDPS 300+, AS 1.5, crit 7.25 для енд-гейм варианта: pDPS 330, AS 1.7, crit 7.75 ВАЖНО! Недостаток какой-то из статы, можно компенсировать более высоким показателем другой статы. Пример: енд-гейм меч должен иметь AS минимум 1.8. Но вы увидели меч с более высоким pDPS но меньшим AS 1.6 всего. В таком случае pDPS должно быть минимум 368.5 =============================================== Вот примерная пропорция какой статы можно пожертвовать в пользу другой при поиске оружий: разница в ±0.1 итогового AS = 2.48% разница итогового pDPS разница в ±1 итогового шанса крита = 12.4% разница итогового pDPS . Что это обозначает? Оба примера. Меч 1.8 AS; 6.8 crit; 350 pDPS = Меч 1.6 AS; 6.8 crit; 368.5 pDPS Меч 1.8 AS; 6.8 crit; 350 pDPS = Меч 1.8 AS; 5.8 crit; 393.4 pDPS Меч 1.8 AS; 6.8 crit; 350 pDPS = Меч 1.6 AS; 5.8 crit; 414.3 pDPS
Как решить проблему с маной на мелких лвл?
До 40 лвл пока вы не сделали первую лабу,
вы всё равно не будете иметь фулл комплект фласок, а значит можно поюзать ману фласку, тут ничё такого нету. Более того, когда появляется вторая аура холодная ненависть, то не надо юзать сразу обе ауры. Вестник пепла может отдохнуть до второй лабы. А вот потом уже после второй лабы, можно и фласку выкинуть, и вторую ауру врубать.
Надоели ловушки в лабе? Не знаете как драться с изарием? Зачем нужен ручной призыв к бессмертию?
Почему с двумя рарными оружиями показывает ДПС выше, мб с ними и ходить?
НИКОГДА НЕ СМОТРИ НА ТУЛТИПЛ. Тултипл это иконка скилов когда наводишь мышкой на него.
Понимаете, дело в том, что формула для подсчёта примерного ДПС на тултипе, одинаковый абсолютно для всех скилов. И у ГГГ естественно небыло времени на протяжении 5 лет подправить тултипл для каждого скила отдельно. Если вам интересно, возьми в руки 1 белый мечь и 1 белый топорик. Топор не может юзать бф, а теперь внимание! смотри на тултипл, запомнил? Заточи топор )(не меч а топор) на 20% качества, и снова посмотри на тултипл. Этого уже достаточно понять что на тултипл не надо смотреть и мнение что 2 рарных оружия якобы сильнее.
Что я думаю об изменениях в 3.1.0 касаемые билда?
1) Ваал пакт - без него будет грустно, но если брать по факту, с ним комфортно только на эндгейме, чтож, давайте сначала дойдём до него, а там будет уже видно что за новые няшки можно будет юзать дабы закампенсировать. 2) рефлект - возможно он будет убран в том виде какой он щас есть у монстров, а это значит автоматический буст билда, за счёт второго рарного кольца. 3) новые самоцветы - я хочу юзать новый вид пояса, если там будет возможность иметь 2 гнезда под самоцветы, то разумеется это супер круто. Ну даже если 1 слот будет, всё равно это круче чем обычные +40 к здоровью у лёгкого пояса. 4) новые уники - увы но к сожалению я пока не встретил такого уника чтобы было прям "ого вот это стопудово моё". Есть парочку которые действительно интересные, но я не нашёл им применение. 5) новые гемы - для миликов только 1 новый гем поддержки, да и то какой-то юзлесс. за 20 лвл прокачки гем усиливает всего 9% мор дмг, норм гем норм (нет). 6) новые свойства под рарки - думаю очень няшно особенно если сделать 6 линкованную рарку например для тотема, норм лишний дпс вообще лишний не будет. . В кратце, ДПС точно будет выше за счёт новых самоцветов и второго рарного кольца, а это не может не радовать. Так же от рефлекта будет меньше рипов, а это ещё больше радует. Так же новая сапорт система второстепенного ДПС с рарных шмоток 5-6 линков делать, тоже вкусная тема. Обязательный шмот: Без этих вещей вы будете иметь очень серьёзную просадку как по ДПС, так и по выживаемости. . ===================================================== ============== какой шмот я одевал в енд-гейм ============== =====================================================
Шмот которым играл на лиге 2.3.0 Essence
Шмот которым играл на лиге 2.6.0 Legacy
Шмот которым играл на лиге 3.1.0 Abyss
https://pastebin.com/JWdS9LAd
связки камней
Blade Flurry
это 6-ой линк . И естественно зачистка или соло дпс. . Так же если использовать для тотема и шквал клинков следующий гем Тогда можно вместо переохлаждения использовать на босах вот этот гем .
Почему именно такая связка?
Билд был создан ещё в патче 2.4.х essense лига и за этот промежуток времени я перепробовал огромное количество комбинаций по гемам, данный вариант показал себя наилучшим способом.
обязательная связка №1
Призыв голема льда и призыв бессмертия 20/20; Сотворение чар при получении урона 20 лвл Почему квдт 20 лвл? Потому что голема вызывать вручную в момент заместа очень не удобно и это большая потеря времени. А призыв бессмертия на 20 лвл даже с одним зарядом длится полную 1 секунду, что более чем достаточно чтобы вылезти из любой тупиковой ситуации на безопасную дистанцию.
обязательная связка №2
Камни 20/20
обязательная связка №3
Камни лвл не важно, качество 20%;
гемы что не требуют каких-либо связок
Недоступно Следующие гемы чисто по выбору. Если вы чувствуете что вам хватает выживаемости, то можно использовать ДПС гем Если же чувствуете что не хватает выживаемости, то лучше Данные гемы не обязательно с чем либо связывать. Вождь предков 20 лвл; Холодная ненависть 20 лвл; Уязвимость к стихиям смотря на сколько хватит интеллекта; Кровавый угар 20/20; Вестник пепла лвл не важно, качество 20% .
clаss аnd bаndits
bandits: Kill all: +2 passive points . Berserk: 1) War Bringer 2) Pаin reаver 3) Aspect of Carnage .
Почему war bringer? Почему не cloacked savaregy?
Дело в том что это ДД билд. Билд наносящий бешенный ДПС за 1 секунду, тут достаточно 1 крита чтобы сделать себе фул хп. А обычные increased бонусы дадут ничтожную прибавку чтобы было существенно для замены war bringer.
В свою же очередь war bringer даёт просто колоссальную выживаемость из-за 25% регена каждые 2 секи и очень быстрое настакивание зарядов выносливости.
skill tree - ссылки все актуальны 3.1.0, просто без ваал пакта
Если у вас не хватает интелекта, то в центральный слот под самоцвет можно поставить самоцвет переводящий силу в интеллект. . skill tree 20 points . skill tree 40 points . skill tree 50 points . skill tree 60 points (1st lab) . А далее идёт разделение в зависимости от вида основного оружия. .
variable for claws
skill tree 71 points
. skill tree 82 points (2nd lab +) . skill tree 89 points (3rd lab +) . skill tree 93 points . skill tree 99 points (uber lab +) . skill tree 103 points . skill tree 106 points . skill tree 109 points . skill tree 113 points . skill tree 116 points . skill tree 117 points . skill tree 119 points
variable for swords
skill tree 77 points (2nd lab +)
. skill tree 85 points (3rd lab +) . skill tree 90 points . skill tree 95 points . skill tree 101 points (uber lab +) . skill tree 105 points . skill tree 107 points . skill tree 110 points . skill tree 112 points . skill tree 114 points . skill tree 115 points . skill tree 116 points . skill tree 117 points . skill tree 118 points Для ендгейма для большего ДПС можно взять скил Winter Spirit
Некоторые основные ошибки по древу скиллов которые встречаются чаще всего
Increased maximum life
Вы не должны занижать ХП в древе скилов ниже чем представлено выше.
Почему некоторые скилы сначала были изучены а потом сброшены
На разных этапах развития меняется приоритет важности. Например вначале важнее ДПС потому что быстрее убьёшь монстров,
быстрее дойдёшь до первой точки быстрого кача. А вот например примерно на 60 лвл ± 5 лвл как раз наступает тот момент когда ДПС более чем достаточно для дальнейшего комфортного кача, особенно учитывая скаеву + бездна + электрошок на 60 лвл. То естественно тут важнее ХП чем ДПС в древе скилов. Именно по этой причине в древе скилов на разных этапах развития берутся разные приоритетные скилы
Скрытый текст
.
Пантеон
1) Soul of Lunaris 2) Soul of Gruthkul . ========================================================= [ПРОЧИЕ ВИДОСЫ ДЛЯ ПОКАЗАТЕЛЬНОГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ НЕКОТОРЫХ МОМЕНТОВ] Uberlab - 2nd day abyss league, 71 lvl, 15 chaos equip Chante to hit - how this work? [BLADE FLURRY] 100% extra dmg minotaur - facetank? YES [BLADE FLURRY] chimera fog, how need evade or how this work? [BLADE FLURRY] Phoenix. Who more dangerous? Boss or birds? [BLADE FLURRY] Elemental reflect VS my build [BLADE FLURRY] lab traps - immortal call? [BLADE FLURRY] Shaper kill with Rusted sword, RLY?? . [СТАРЫЙ ПАТЧ 3.1.x ABYSS ЛИГА] [3.1.0] [BLADE FLURRY] Shaper without vaal pact - 10 days after start league [3.1.0] [BLADE FLURRY WITHOUT VP] Uber Atziri - с комментарием геймплея [3.1.0] [BLADE FLURRY WITHOUT VP] Red Elder - с комментарием геймплея [3.1.0] [BLADE FLURRY WITHOUT VP] T16 Hydra corrupted - с комментарием геймплея [3.1.0] [BLADE FLURRY WITHOUT VP] T16 Minotaur corrupted - с комментарием геймплея [3.1.0] [BLADE FLURRY WITHOUT VP] T16 Chimera corrupted - с комментарием геймплея [3.1.0] [BLADE FLURRY WITHOUT VP] T16 Phoenix corrupted - с комментарием геймплея [3.1.0] [BLADE FLURRY] T16 Minotaur without vaal pact - 10 days after start league [3.1.0] [BLADE FLURRY] T16 Phoenix without vaal pact - 10 days after start league [3.1.0] [BLADE FLURRY] T16 Hydra without vaal pact - 10 days after start league [3.1.0] [BLADE FLURRY] T16 Chimera without vaal pact - 10 days after start league . [СТАРЫЙ ПАТЧ 2.6.x LEGACY ЛИГА] [2.6.0] [BLADE FLURRY] [16M DPS ?? WTF] [its shaper or just mob ??] [2.6.0] [BLADE FLURRY] Hydra - WTF 16М DPS [2.6.0] [BLADE FLURRY] Minotaur - WTF 16М DPS [2.6.0] [BLADE FLURRY] Phoenix - WTF 16М DPS [2.6.0] [BLADE FLURRY] Chimera - WTF 16М DPS . [СТАРЫЙ ПАТЧ 2.4.x ESSENCE ЛИГА] BLADE FLURRY - SHAPER 3:40 - who faster? 6KK DPS BLADE FLURRY shaper - ahahahah FUN!! :) 6KK DPS BLADE FLURRY uber atziri - ahahahah FUN!! :) [2.4.2] BLADE FLURRY budget weapon (330 pDPS 8 ex cost) non atziri acuity - easy shaper kill [2.4.2] BLADE FLURRY easy phoenix :) [2.4.2] BLADE FLURRY easy hydra :) [2.4.2] BLADE FLURRY easy chimera :) [2.4.2] BLADE FLURRY SHAPER FIRST TRY :) [2.4.2] BLADE FLURRY UBER ATZIRI FIRST TRY :) . ========================================================= . Мой стрим вы можете наблюдать на twitch.tv Следите за развитием событий, скоро буду обновлять по мере апгрейта шмота и лвл. Позже буду описывать связки и прочие особенности. Последняя редакция: mahsepp2#3340. Время: 15 янв. 2018 г., 12:29:46 Last bumped1 июня 2018 г., 9:13:53
Некоторые предметы в этом сообщении в настоящий момент недоступны.
|
|
Лига будет очень насыщенной и имеет кучу возможностей усиления билда или альтернативные развития билда.
Например поскольку перчи по факту можно заменять на рарные, то на лиге можно сделать 6Л рарки и гонять с БоР`ом, интересная идея. Ну или например встроенная магия крови что сэкономит кучу места на многих связках. . Всё что я думаю об изменениях в 3.1.0 я написал в 1 посту в разделе "что я думаю об изменениях в 3.1.0" Билдом я планирую садиться примерно на 60+ лвл, чтобы начинать бегать 3-ю лабу, а в последующем убер лабу. . ========================================================= Мой стрим вы можете наблюдать на twitch.tv Последняя редакция: mahsepp2#3340. Время: 15 дек. 2017 г., 19:13:19
|
|
на первой
|
|
А ничё что вп понерфили? С таким деревом ты не сможешь быстро отхиливаться.
|
|
Измени скиллпоинты, такое ощущение что ты туда вообще не залазил. Ветка для 3.1.0 уже должна быть.
Что думаешь насчет когтей с инсталичем? Я понимаю что будут стоить дохера и т.д., но все же. ПОЕ скатилось... Ушел в Last Epoch Последняя редакция: MrAnipa#3936. Время: 8 дек. 2017 г., 1:34:56
|
|
" Отхил в 3.1 :D https://www.youtube.com/watch?v=TX2FY9xFwNE&feature=youtu.be https://www.twitch.tv/lexxrus85
|
|
Пора новый билд сделать а то уже несколько лиг этот билд пиаришь.
|
|
такое впечатление что ггг о бф вообще забыли что он даже существует в природе
|
|
Ахахах опять ты эту говно стеклопушку выложил, забудь впакт убили Билд на свалку
|
|
Я боюсь для некоторых игроков это будет убер мега сложный билд без ВП, тем более если для них это "стеклопушка" =)
ПОЕ скатилось... Ушел в Last Epoch
|
|