Как и во всех лигах, в Path of Exile: Делириум мы представили ряд уникальных предметов. Для сегодняшней новости мы попросили наших дизайнеров поделиться мыслями о процессе создания уникальных предметов текущей лиги.
В нынешнее время при разработке уникальных предметов мы руководствуемся тем, что вам должно быть интересно подбирать и использовать их, либо каким-то новым способом, либо для улучшения некоего существующего стиля игры. Что касается уникальных предметов лиг, то многие из них предназначены для ранних уровней развития. При этом для специфических билдов они могут быть очень желанными и на поздней стадии игры. Однако из правил всегда есть исключения! Самоцветы с ключевыми умениямиСамоцветы с ключевыми умениями были отобраны из списка с более чем 30 предложениями от дизайнеров, многие из которых невозможно было реализовать. Ориентированные на конкретные билды в большей степени, нежели стандартные ключевые умения, эти умения нацелены на создание или усиление узкоспециальных взаимодействий, которые теоретически могут способствовать возникновению новых билдов. Самоцвет "Без ничего" и его ключевое умение "Техника пустой длани" - это отдельный случай. Изначально предложенный нашим художником по эффектам, самоцвет претерпел ряд пересмотров дизайна. Следовало убедиться, что мы можем позволить ему сосуществовать с Мордобоями, поэтому первоначально предмет отключал части экипировки и имел определённые ограничения в каждом из свойств. Его описание получалось чересчур громоздким, и тогда, чтобы сделать его более аккуратным и предотвратить возможные проблемы с ограничением элементов экипировки, было придумано состояние "Свободные руки". Свободные руки означают, что у персонажа нет оружия и не надеты перчатки, колчан или щит: условие, которое мы сможем снова использовать в будущем. Задачей было создание монаха, или тематики неистового ближнего боя, и "Свободные руки" способствовали тому, чтобы, введя интересное ограничение, мы могли выделить данному ключевому умению много силы. Тестирование показало чрезвычайную его эффективность на этапе развития персонажа, и в ходе разработки мы несколько ослабили умение, снизив множитель скорости атаки и взамен увеличив добавленный урон. Но дальше ослаблять было нельзя, потому что это испортило бы концепцию. Голоса"Голоса" были одними из первых кластерных самоцветов, которые мы придумали, ещё до того, как появилось хоть одно значимое умение. Изначально самоцвет был представлен с одним пустым умением и тремя гнёздами. По мере разработки кластерных самоцветов стало понятно, что это очень мощный уникальный предмет, особенно со всего одним пустым пассивным умением. Из-за этого мы создали варианты данного уникального предмета с большим количеством бесполезных узлов, чтобы некоторые версии требовали больших вложений, чем другие. Мы избегаем соблюдения баланса при помощи одной только редкости, но механика этого самоцвета оказалась столь интересной, что нам не хотелось занижать его потенциал. Вместо изменения силы самоцвет стал самым редким уникальным предметом из доступных в Симулякре. Это особый случай, когда уникальный предмет приемлем лишь потому, что его подлинную силу можно извлечь только в совокупности со множеством других кластерных самоцветов. Раздвоение личностиПервоначально задумав его как малый кластерный самоцвет, мы быстро пришли к выводу, что будет интереснее, если предмет можно будет поместить в любой участок дерева, и лучше не ограничивать его размещение внешними гнёздами, как у кластерных самоцветов. Мы начали добавлять самоцвету все типовые числовые надбавки (к характеристикам, защите, здоровью, мане и меткости), чтобы проверить, достаточно ли разнообразия, и в итоге получался ряд интересных предметов для билдов, рассчитанных на сложение вышеназванных цифр, и оставалось пространство для похожих уникальных предметов на будущее. Мания величияДолгое время этот средний кластерный самоцвет не давал преимуществ сам по себе, но усиливал связанные с ним малые и большие кластерные самоцветы. И описание, и программирование такого предмета превратились в кошмар, и тогда мы путём коллективного обсуждения сразу же пришли к нынешнему дизайну с тремя случайными значимыми умениями. Сначала значимых умений было четыре, но для такого количества вложенных очков это получалось чересчур много. Посмертное охлаждениеЭти перчатки были рассчитаны на новый способ игры с вплетением умения холода, действующего на область, между вашими атаками молнией, со значительным увеличением урона в придачу. Уникальность перчаток также и в том, что это первый предмет, позволяющий наложить Ошеломление (состояние, основанное на уроне от молнии, которое снижает вражеский урон), не отменяя шок. Альтернативные состояния - это особые механики, которые мы обычно предоставляем только ценой основного стихийного состояния, но уникальный стиль игры, предусмотренный "Посмертным охлаждением", сделал этот предмет хорошим способом вызвать Ошеломление в качестве награды за подгонку к перчаткам всей остальной экипировки. Приют агрессораУмение "Прицельный выстрел" уникального шлема Приют агрессора создавалось таким образом, чтобы его можно было превратить в отдельный камень поддержки, если оно окажется достаточно популярным. Первоначально это было умение поддержки, превращающее любое умение лука в поддерживаемое умение, но было изменено на работу по принципу поддерживаемого умения, вызывающего срабатывание усиленных камней лука, чтобы не пришлось переделывать множество умений лука на потенциально поддерживаемые. В ходе разработки на шлеме имелся множитель урона для умений, срабатывающих за счёт Прицельного выстрела, в дополнение к Яростным снарядам, но, поскольку множитель умения на Прицельном выстреле никак нельзя было непосредственно увидеть (ведь камня нет!), мы объединили два множителя в один, даровав шлему урон предмета с 6 связанными гнёздами более понятным образом. ВероломствоЭтот предмет создавался с расчётом на ближний бой, поскольку мы разрабатывали его позже Посмертного охлаждения (рассчитанного на чародеев) и Приюта агрессора (предназначенного для дальнего боя). Вероломство делалось с оглядкой на Чемпиона, благодаря использованию последним знамён и пассивного умения, снимающего удержание ими маны. Значимое умение "Прирождённый командир" от кластерного самоцвета должно было снижать стоимость использования двух знамён другими классами Восхождения, чтобы знамёна стали доступны большему числу персонажей. Светоч безумияЭтот предмет появился на ранней стадии разработки Делириума, но основывался на механике, позже убранной из лиги, поскольку она вела к излишнему усложнению. Затем Светоч был переработан так, что уникальных предметов стало три, где каждый зависит от отрицательных эффектов, накладываемых монстрами Делириума, и предоставляет мощные усиления, которые мы обычно не добавляем на единственный предмет. Тем не менее, преимущества даруются ценой умелого контроля времени действия отрицательных эффектов. Три варианта Светоча безумия приобрели дополнительный эффект после первого показа, поскольку в ходе дальнейших обсуждений стало ясно, что предмет должен стать более многоцелевым. Каждой версии мы добавили дополнительное свойство, действующее при неактивном "Великолепном безумии". Уникальные предметы всегда будут в числе ключевых особенностей Path of Exile, делающих игру столь увлекательной. Они служат поводом для стремлений, вдохновляют на новые билды и привносят в игру особый колорит. Игра растёт, и благодаря этому становятся доступны новые варианты предметов, рождаются новые идеи. Мы надеемся, что вам понравился этот краткий экскурс в наш творческий процесс, и, может быть, он натолкнул вас на мысль, какой билд попробовать следующим. |
|
Наконец-то первый!
На правах №1 Продам место богу Кироу
Скрытый текст
15 возвышений
Последняя редакция: rAZOOrEXXX. Время: 7 апр. 2020 г., 18:47:18
|
|
Шизы в деле!
| |
" Он в бане ☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
|
масковски шлюз пачинити!!!!!!!!!!!!!!!
...
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Меньше вопросов больше покупок. Если сомневаешься купи побольше. Семь раз купи и один раз купи. (с) | |
" А за что его забанили? |
|
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
|
он не в бане, а на испытательном
|
|
" Это как бы и есть бан. Если бы был перманентный бан, было написано "заблокирован". GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
|
|
Кстати, ГГГ, вы не хотите к свозданию своих уникальных МТХ, уникальных предметов и прочей лабуды и сайт свой "уникальный" привести в порядок? В частности профили, а именно деревья талантов со взятыми кластерными самоцветами, легионовскими самоцветами? Отображение бандитов, Пантеона? Не?)
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
|
|