Мы начинаем эту неделю с публикации интервью с Шоном Брауном, одним из наших концепт-художников, работы которого всем вам знакомы. Шон создал иллюстрации для гадальных карт, Атласа Миров и другого внутриигрового содержимого. В этом интервью Шон не только рассказал нам о своём труде в GGG и процессе создания концепт-арта, но и поделился несколькими художественными работами. Читайте с удовольствием!

Привет, Шон, спасибо тебе за участие в интервью! Расскажи нам немного о себе, пожалуйста, и о том, чем ты занимаешься в GGG.

Ну, я немного отшельник и большую часть времени провожу за иллюстрациями и тем, что с ними связано. Ещё я люблю учиться новому, например, жонглированию, стрельбе из лука и вождению в VR. Так что я очень целеустремлённый человек.

Вот список того, чем я занимаюсь в GGG:
  • Монстры
  • Оружие
  • Боссы
  • Порталы
  • Микротранзакции
  • Уникальные предметы
  • Персонажи
  • Питомцы
  • Символы (наподобие магических эффектов)
  • Графические иллюстрации (гадальные карты, карта Атласа и т. п.)
  • Зарисовки разных идей для Эрика







Как ты стал концепт-художником?

Я много лет мечтал им стать. Мне с детства нравилось рисовать монстров и выдумывать интересные вещи, так что я будто бы родился для этой работы. Кроме того, понадобилось много лет практики, учёбы, неудач и упорного труда! И я всегда буду учиться дальше.

Как ты пришёл в Grinding Gear Games?

Я начал работать на GGG в 2014 году. Мой хороший друг работал в GGG и сообщил мне, что открывается вакансия, на которую мне стоит откликнуться. Было тестовое задание, но я не помню, чтобы оно оказалось слишком сложным! Это был первый концепт-арт, который я создал для GGG.


Сообществу лучше всего знакомы твои иллюстрации к гадальным картам. На что похожа такая работа?

Как только гейм-дизайнеры согласуют задумку с клиентом, я читаю и смотрю на картинки в описании карты, и обычно изображение возникает у меня в голове. В большинстве случаев я зарисовываю образ точно так, как я его увидел, или вношу в увиденное коррективы, чтобы получилось лучше. Думаю, это как заглядывать будущее и срисовывать его (ха-ха).

А дальше это вопрос выведения контура и раскрашивания.

Над какими гадальными картами тебе понравилось работать больше всего?

Трудно сказать. Их теперь так много! Мне нравятся те, у которых на иллюстрации есть скрытые послания или символы, например, Союз, где можно увидеть дату свадьбы.


Работая за кулисами, ты создал много концепций и иллюстраций для микротранзакций, монстров и игровых областей. Что из этого представляет наибольшую трудность или где больше всего ограничений?

Ну, я могу назвать кое-что ещё не вышедшее, но первыми на ум приходят витражи. На плоском изображении нужно было упрощённо показать довольно много всего, причём так, чтобы в игре это тоже можно было различить.

Витражи пришлось тщательно продумать, чтобы они помогали выразить происходящее с героями - например, чем выше персонаж, тем лучше обстоят его дела (и наоборот), плюс использование контрастных форм, цветов и т. д.

Можно заметить, что, когда сила Греха растёт, символ наверху перекрывается, кроме пятого изображения, на котором мать и сын задумывают избавиться от Греха, а он не в полной власти - вот почему на него также указывают фигуры в виде золотых рогов.

Как много своего тебе удаётся привносить в твою работу на GGG?

Зависит от задачи. Бывает много, когда я интуитивно генерирую идеи, которые будут работать в игре. Но когда дело касается игровых механик, то есть ограничения (вещи наподобие количества суставов и как они движутся и т. п.).

Довольно увлекательно преодолевать трудности и пробовать разные подходы, чтобы обойти эти ограничения.

Создал ли ты какие-нибудь классные концепты, которые не вошли в игру?

Иногда такое случается, но зачастую они оказываются в игре позже.

Какая область концепт-арта тебе больше всего нравится или кажется наиболее интересной?

Это порталы! Интересно заново изобретать способы открытия дверного проёма. Заставляет мыслить нешаблонно.

У тебя есть какие-нибудь увлечения помимо искусства?

Ага, я пытаюсь отрываться от компьютерных экранов и выходить на улицу! Мне нравится ездить на горном велосипеде и рыбачить на каяке в хорошую погоду, но в этом году сложно этим заниматься из-за пандемии. Я начал читать книги по психологии о толковании снов и ещё недавно увлёкся стрельбой из лука.

Ты пробовал баловаться художеством не в цифровом виде?

Только с ручками и карандашами на бумаге. Я хотел бы попробовать рисование масляными красками, акварель и лепку из глины, но на это не хватает времени. Может быть, потом или когда я выйду на пенсию.

Какие художники тебя больше всего вдохновили?

Их слишком много, и я каждый месяц нахожу новых! Вот 10 самых-самых, которые сразу вспоминаются и вдохновили меня сильнее всего:

  • Джон Сингер Сарджент
  • Андерс Цорн
  • Альфонс Муха
  • Эндрю Лумис
  • Иэн Маккейг
  • Ханс Р. Гигер
  • Такэхико Иноуэ
  • Ёдзи Синкава
  • Ким Чон-ки
  • Джейсон Хонг

Какую работу ты выполнял до прихода сюда?

Я перебивался заработками как свободный художник, создавая концепт-арт и иллюстрации для мелкого бизнеса, и меня нанимали делать личные проекты. Среди того, что я делал - иллюстрации для настольных и карточных игр, книжная обложка.

Дашь какой-нибудь совет тем, кто хочет стать профессиональным концепт-художником и попасть в индустрию?

Публикуйте свои работы на сайте или в блоге, чтобы продемонстрировать ваш рост и упорство. Учитесь на своих ошибках, потому что их вы будете делать много, и старайтесь их не повторять! Продолжайте трудиться, если это то, чего вам действительно хочется, потому что заранее не знаешь, когда вдруг подвернётся выгодная возможность.

Помимо прочего, ты создал много концептов боссов и монстров для третьего акта Path of Exile 2. Что тебе больше всего хочется показать сообществу?

Есть босс, над которым я работал в том году. Всё, что могу сказать о нём: у него большой плоский орнамент на голове, нет ступней, из его спины вырастают змеи наподобие крыльев, и внутри его живота стоит человек. Порой трудно угадать, насколько удачно вещи будут смотреться в игре, но я надеюсь, что получится хорошо.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Красота и столько человеческих ресурсов вложено в детали, а ты их просто не замечаешь.

Алсо, а почему фотографии интервьюента не показываете? Так бы хоть ассоциативная память образовалась.
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 3 мая 2020 г., 18:38:30
Низкий поклон, замечательный дизайн, жалко конечно, что он иногда рождает что-то вроде карнавальной коробки, но вот витражи - это волшебно, помню когда только ориат вышел - я ходил от витража к витражу и любовался ими.
Витражи выглядят воистину захватывающе!
Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
Интервью со мной:
- Когда в последний раз падали экзы?
- Никогда
- Будете еще донатить?
- Воздержусь
- Всего доброго
- Dank GL HF POG Cool Nice
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Последняя редакция: Berserk_AMG. Время: 4 мая 2020 г., 2:35:46
Ханс Р. Гигер << << << <<

Так и знал, что отсылка к его почерку была в той коробке, когда упомянул его)
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Не бувати йому таким художником як Я - божественным художникам. Бо в нього в сраці дірка, я вам так скажу!
"
Berserk_AMG написал:
Интервью со мной:
- Когда в последний раз падали экзы?
- Никогда
- Будете еще донатить?
- Воздержусь
- Всего доброго
- Dank GL HF POG Cool Nice


А ти чого хотів? Економіка в грі жидяцька. Все налаштовано на плагіат гівняного нашого реала. Де різниця між людьми стає все більша. То є антиутопія, і таке гівно працює, отже геймдизайнеру до сраки чи ти щасливий чи ні. Йому б лише був донат...
Тобто коли многа імбіцилів мішають гівно (то зветься фармом) обвішані речами на + та рідкість випадаючого хламу - то ті гівноміси мають багато скарбу.. А оскільки гра регулює кількість дропу (валюти в обіході), то як ти здогадався саме твій скарб має хтось інший (гівноміс якийсь).
Справа в тому що людина яка приймає важливі рішення в розвитку цієї гри (маю на увазі саме питання економічні) - є не далекого розуму. У тої людини не вистачає мудрості щоб робити речі які дійсно можуть Радувати гравців, бо та людина тупо вирішила злизати то шо вже є...
Последняя редакция: Shaper2019. Время: 4 мая 2020 г., 3:57:57
"
Shaper2019 написал:
"
Berserk_AMG написал:
Интервью со мной:
- Когда в последний раз падали экзы?
- Никогда
- Будете еще донатить?
- Воздержусь
- Всего доброго
- Dank GL HF POG Cool Nice


А ти чого хотів? Економіка в грі жидяцька. Все налаштовано на плагіат гівняного нашого реала. Де різниця між людьми стає все більша. То є антиутопія, і таке гівно працює, отже геймдизайнеру до сраки чи ти щасливий чи ні. Йому б лише був донат...


פארוואס זאָל איך פֿאַרשטיין דיין שפּראַך?
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
То є сумно, коли людина не розуміє мову сусідньої країни. Бачу в тебе одні ексальти в голові))
До речі чому тут нема можливості видаляти. Можна редагувати, а от видаляти ні.
Последняя редакция: Shaper2019. Время: 4 мая 2020 г., 6:31:23

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация