В Path of Exile: Жатва мы добавляем четыре новых умения боевых кличей и один новый камень поддержки и перерабатываем три существующих клича. В целом мы расширили доступные возможности для тех, кто хочет использовать боевые кличи в своих билдах. Сегодняшняя статья рассказывает о новых умениях и о том, чего ждать в плане изменений.

Изменения боевых кличей

Некоторое время назад мы решили, что было бы неплохо подправить баланс двуручного оружия, сфокусировавшись на “медленном, но более сильном” стиле игры. Пока мы разбирались, как лучше этого добиться, стало ясно, что внесение в боевые кличи кое-каких давно напрашивавшихся изменений значительно бы помогло.

Нашим первым шагом в осуществлении этого стало решение, каким должен быть боевой клич и какую функцию он выполняет. Мы договорились, что боевые кличи должны:
  • испускать ударную волну, провоцирующую врагов;
  • накладывать положительный или отрицательный эффект, сила которого зависит от ближайших врагов;
  • улучшать (или “подпитывать”) несколько последующих ваших атак особыми свойствами.

Эти правила достаточно гибки, но задают стартовую точку для того, как должны выглядеть боевые кличи в рамках новой системы. Мы начали с переработки существующих боевых кличей, чтобы они укладывались в данный набор правил, и добавили новые, чтобы заполнить ими имеющиеся, на наш взгляд, пробелы.

В том числе мы изменили механику “ближайших врагов” так, чтобы она учитывала силу этих врагов. В старой системе пять мелких монстров давали пятикратный эффект от боевого клича по сравнению с единственным уникальным боссом. Это выглядело неправильным. Новая система теперь подсчитывает волшебных, редких и уникальных врагов пропорционально их силе, поэтому эффект вашего боевого клича более корректно меняется в зависимости от того, с чем вы столкнулись. На данный момент система работает путём подсчёта обычных монстров за одного, волшебных - за двоих, редких - за десятерых и уникальных - за двадцатерых.

Клич стойкости

Клич стойкости был относительно не тронут, но мы хотели проверить, удастся ли нам улучшить различные аспекты этого умения, пока мы перерабатываем остальные.

Он по-прежнему генерирует заряды выносливости в зависимости от силы ближайших врагов, но также на короткое время вызывает очень мощное исцеление. Кроме того, он временно даёт вам дополнительные сопротивления и ненадолго снижает получаемый физический урон.

В отличие от других боевых кличей, Клич стойкости не улучшает ваши последующие атаки; его функции исключительно оборонительные.

Устрашающий клич

Раньше Устрашающий клич можно было получить только с помощью уникального предмета. Помимо того, что теперь он доступен в виде камня умения, он был полностью переработан и стал гораздо более могучим и впечатляющим.

Его функции исключительно наступательные. Это достигается путём устрашения ближайших врагов и улучшения нескольких последующих ваших атак, из-за чего они наносят двойной урон. Также клич накладывает положительный эффект, позволяющий вам частично игнорировать снижение получаемого врагами физического урона в зависимости от силы ближайших противников (примечание: мы укажем, какое количество атак улучшает каждый боевой клич, ближе к запуску).

Умение задумано как наступательный эквивалент Клича стойкости. Оно должно вписаться в самые разнообразные билды, где несколько следующих ваших атак будут ощущаться поистине мощными.

Клич предков

Это новый боевой клич, рассчитанный так, чтобы особенно хорошо сочетаться с умениями ударов. Благодаря ему несколько ваших последующих ударов будут заодно нацеливаться на ближайших врагов, подобно Зову предков.

Умение также накладывает положительный эффект, зависящий от силы ближайших противников, который одновременно увеличивает вашу дальность ближнего боя и дарует дополнительную броню.

Клич предков задуман как хорошо сбалансированный боевой клич, который в общем и целом полезен каждому, кому интересно играть умениями ударов.

Сейсмический клич

Мы выделили новую категорию умений, названную “мощные удары”, и хотели сделать боевой клич, хорошо сочетающийся с такими умениями. Благодаря ему несколько ваших последующих мощных ударов будут наносить больше урона по увеличенной области, причём и урон, и область действия возрастают с каждой атакой до тех пор, пока вы не сбросите боевой клич или не истечёт число улучшенных атак.

Умение отталкивает врагов и прерывает их действия, когда провоцирует их. Затем оно дарует вам положительный эффект, зависящий от силы ближайших противников, который снижает порог оглушения врагов, облегчая их оглушение вашими ударами.

Клич сплочения

Клич сплочения был переработан и получил новое предназначение. Традиционно он хорошо действовал во вспомогательных билдах, и мы сделали так, чтобы он предоставлял новый способ поддержки союзников.

Клич накладывает на ближайших союзников положительный эффект, дарующий им процент от урона оружием в вашей правой руке, основываясь на силе ближайших врагов. Также несколько ваших последующих атак наносят больше урона в зависимости от того, сколько рядом с вами союзников. В отличие от большинства других кличей, величина положительного эффекта зависит и от силы врагов, и от союзников поблизости.

Это переработка существующего умения в целях придания ему новых отличительных черт. Очевидно, что она подпадает именно под категорию поддержки, но нам хотелось добавить новый способ поддержки союзников.

Клич хорошо работает с приспешниками или в качестве подспорья для полной группы союзников.

Клич преисподней

Прежде носил название “Клич бездны” и был полностью переработан. Мы хотели сохранить его старые особенности, в то же время добавив несколько заманчивых новых, чтобы освежить умение.

Клич покрывает врагов пеплом - отрицательным эффектом, зависящим от силы ближайших противников. Также он заставляет врагов под действием этого отрицательного эффекта при смерти взрываться огненным уроном.

Кроме того, несколько последующих ваших атак вызывают Сожжение при нанесении удара по врагу. Сожжение - это срабатывающее умение атак с областью действия, даруемое камнем Клич преисподней. Оно усиливается за счёт модификаторов урона от атак и ваших камней поддержки.

Клич полководца

Это могущественный новый боевой клич, рассчитанный на очень широкие возможности применения. Это гибрид умения и камня поддержки, с которым можно связать умения атак ближнего боя. Этот боевой клич поднимает призрачных воинов из трупов поблизости. Призраки однократно используют одно из связанных умений, а затем исчезают.

Количество призываемых вами воинов зависит от общей силы ближайших противников, а также силы близлежащих трупов.

Клич полководца позволяет вам призвать собственный легион воителей, уничтожающий врагов самыми разнообразными умениями.

Оцените боевые кличи в действии, посмотрев видеоролик ниже!



Дополнительно мы добавляем новый камень поддержки, ускоряющий боевые кличи в обмен на чуть более долгую перезарядку.

Мы также добавили ключевое умение на древо, которое делает боевые кличи мгновенными, но подчиняет их общему времени перезарядки (по умолчанию боевые кличи больше не имеют общего времени перезарядки, чтобы поощрить билды, использующие несколько боевых кличей).
Сообщение 
Grinding Gear Games
а когд ждать информации по баффу двуручек?
"РРРРЯЯЯЯ ачивки мала ачивок мама скажи ему мало ачивок а то че он меня прикладывает"
"РРРРРЕЕЕ где наклейки про саппорт паки нет наклеек значит не покупал ну и что что можно скрывать ну и что что можно донатить не через паки ну и что что можно открыть профиль и посомтреть все" ребятишки спок + срыг
нихуа не понятно, но оч интересно
круть
[Removed by Support]
Ну что сказать?
Будем кричать!
DoubleDMG#2378
берса че чикнут чтоль?=(
А где клич полководца в видео?
Слава великому богу Кироу
^^
"
А где клич полководца в видео?

Его покажем ближе к запуску лиги.
Will return in October / Вернусь в октябре
типа дед на чистоте еще и ап через клича полководца получил? ну это кстати забавно


а вообще - бросил трупы - накричал на них рядом с боссом и все ок
Последняя редакция: Scariotus. Время: 7 июня 2020 г., 23:53:41

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация