Дополнение Кража выходит уже через два дня! Чтобы помочь вам ещё лучше распланировать билды, мы подготовили информацию обо всех новых и изменённых в 3.12.0 камнях умений на 20 уровне с 20% качеством. Ознакомьтесь с ними ниже:
Новые камни
Камни умений Камни поддержки
Обновленные камни
Погибель от огня ваал высокого качества
Добавлено
Вы и ближайшие союзники получаете 5% к максимальному сопротивлению огню
Удалено
На 25% меньше получаемого урона от огня
Погибель от холода ваал высокого качества
Добавлено
Вы и ближайшие союзники получаете 5% к максимальному сопротивлению холоду
Удалено
На 25% меньше получаемого урона от холода
Погибель от молнии ваал высокого качества
Добавлено
Вы и ближайшие союзники получаете 5% к максимальному сопротивлению молнии
Удалено
На 25% меньше получаемого урона от молнии
Клич стойкости высокого качества
Добавлено
Дарует 1 заряд выносливости за каждые 5 влияния
Удалено
Получает 1 заряд выносливости за каждые 5 влияния, минимум 1 заряд
Новое: Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья. Часть избыточного урона от смертельного удара по проклятому врагу будет отражена в окружающие цели.
Старое: Герой проклинает врагов в области, заставляя их накладывать положительный эффект на всех, кого они атакуют. Положительный эффект повышает урон в ближнем бою и скорость атаки.
Новое: Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
Старое: Герой проклинает всех врагов в области действия умения, повышая получаемый ими физический и постепенный физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечения и увечья.
Новое: Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Старое: Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к оглушению. Нанося удар по проклятым врагам, герой будет похищать здоровье и ману, а убивая их, он с некоторой вероятностью будет получать заряды выносливости.
Новое: Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Старое: Герой совершает выпад вперед мечом или топором, выпуская основной снаряд, который прокалывает всех задетых врагов. Дополнительные снаряды появляются рядом в виде небольших металлических осколков, которые летят вперед после короткой задержки. Каждого отдельного врага может поразить только один снаряд этого умения.
Новое: Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Старое: Герой проклинает всех врагов в области действия умения, ухудшая их уклонение. Герой будет получать здоровье и ману при попадании по проклятым врагам. За их убийство герой будет получать больше зарядов для флаконов и будет иметь шанс получить заряд ярости.
Дарует стальной барьер, если у вас минимум 2 стальных осколка, вплоть до максимума в 6 Каждый стальной барьер дарует +4% к шансу блока урона от атак снарядами
Если у вас нет стальных осколков, выпускает только 1 снаряд
Снаряды наносят вплоть до 100% больше урона от ударов и состояний в начале своего движения за каждый поглощённый стальной осколок, нанося меньше урона удалённым целям
Поглощает максимум стальных осколков: 2
Удалено
Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося вплоть до 100% больше урона от ударов
Новое: Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении с врагом или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Старое: Герой совершает взмах мечом или топором, последовательно выпуская снаряды. Снаряды разбиваются при столкновении с врагом или после полета на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон в области впереди места столкновения.
Новое: Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Старое: Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к урону снарядами, пронзанию и отбрасыванию.
Новое: Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Старое: Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к критическим ударам. Убивая проклятых врагов, герой получает здоровье и ману, а с некоторой вероятностью получит и заряды энергии.
Новое: Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Старое: Накладывает эффект на врагов в области действия, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия. Эффект наносит больше урона и длится дольше за каждое проклятие, наложенное таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Новое: Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
Старое: Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их уязвимыми к урону от молний и более восприимчивыми к получению шока от урона от молнии.
Новое: Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу и увеличивая получаемый ими постепенный урон. Все удары будут наносить проклятым врагам дополнительный урон хаосом.
Старое: Проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара.
Не может отбросить уникальных врагов чаще 1 раза в секунду Финальный взрыв наносит на 200% больше урона Финальный взрыв имеет на 100% больше области действия Финальный взрыв не может отбросить
Создаёт 4 взрыва
Удалено
+2 к радиусу
Изменено
Новое: Наносит от 207 до 311 физического урона
Старое: Наносит от 354 до 531 физического урона
Новое: 100% физического урона становится уроном от холода
Старое: 60% физического урона становится уроном от холода
Новое: Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Старое: Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам и проклятие. Умение будет накладывать проклятие при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать проклятия таким образом.
Усиленные чары теряют 1 заряд Интенсивности каждые 0.25 секунды во время передвижения или немедленно, если вы телепортируетесь
Усиленные чары накапливают Интенсивность при сотворении, вплоть до максимума в 3 Усиленные умения наносят на 22% больше урона по области за заряд Интенсивности На 15% меньше области действия усиленных умений за заряд Интенсивности
Удалено
Максимум единиц Интенсивности: 4
Усиленные умения наносят на 16% больше урона по области за заряд Интенсивности
На 12% меньше области действия усиленных умений за заряд Интенсивности
Усиленные умения накапливают Интенсивность при использовании Усиленные умения теряют Интенсивность каждые 0.25 секунд(-ы) во время передвижения или немедленно, если вы телепортируетесь
Хищник высокого качества (Метка смерти)
Добавлено
Приспешники усиленных умений наносят на 24% больше урона жертве
Приспешники усиленных умений всегда выбирают целью жертву, если возможно
Удалено
Приспешники усиленных умений наносят на 24% больше урона врагу с вашей Меткой смерти
Приспешники усиленных умений всегда выбирают целью врага с вашей Меткой смерти, если это возможно
Новое: Герой накладывает на врага отрицательный эффект, заставляющий всех его приспешников считать этого врага жертвой. Все приспешники усиленных любым Хищником умений будут выбирать целью этого врага. Одновременно жертвой может быть только один враг. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Старое: Герой отмечает врага Меткой смерти, Заставляя всех своих приспешников, усиленных одноименным умением, атаковать этого противника. Одновременно можно отметить только одного врага.
Новое: Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Старое: Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам и проклятие. Умение будет накладывать проклятие при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать проклятия таким образом.
Представителей красной-натуральной лиги приветствую 😎, а представителям голубой 😔 соболезную!
GGG пожонглировали цифрами получаетцсаа. Как обычно, ни плохо и ни хорошо - как земля.
Лично я, вижу будто все эти "реворки"(нерфы), сделаны в качестве нубтрап, не более.
Выходит, что старый обычай на хц: в акведуке, актовичка топить, чтобы от себя рип отвести - будет культивирован еще больше.
Дескать, новые скиллы зарываются в разум актовичка, и не отпускают... А он бедный в нубтрапу от разработчика попадает. Думает, актовичок самый хитрый, новые скилы на старте трайнит, а когда как соооообразит, что к чему, и хаос сетики только-только попрут, поздно уж будет - павук труп-бомбами подорвет (или еще комичнее, пачка лучников барражный-залп выдаст).
в итоге селфкаст проклятья из-за нерфов выглядят такой себе перспективой, огнешторм тоже там же.
в итоге через спектров стартую, ещё надо придумать, чем сигил силы разгонять для миньонов.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210