Обновление 3.13.0 - Path of Exile: Отголоски Атласа

Помимо расширения масштабного высокоуровневого этапа игры Path of Exile, это дополнение содержит лигу испытаний Ритуал, доступную на всех уровнях, обширные изменения баланса всех классов Восхождения (включая переработку некоторых из них), множество изменений в балансе умений, новые предметы, карты, сражения с боссами, новые функции и прочее.

Отголоски Атласа

  • Изгнание Древнего отозвалось далеко за пределами Атласа. Неведомые и невидимые сущности теперь движутся к Атласу, влекомые внезапным отсутствием одного из их числа.
  • Возвещаемая Посланником, первой прибывает сущность, известная как Мейвен. Её желания ясны - наблюдать блистательную борьбу за выживание среди смертных существ. Те, кто достаточно храбр и крепок, чтобы выстоять в её жестоких испытаниях, будут награждены непревзойдённой властью над Атласом.
  • Новые древа пассивных умений Атласа дают изгнанникам возможность выбирать, контролировать и подстраивать под себя наиболее интересующее их игровое содержимое в каждом отдельном регионе Атласа, коль скоро они достойно проявят себя перед Мейвен.

Вернуться в начало

Лига испытаний Ритуал

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний Ритуал по всему миру появились ритуальные алтари. Убивая монстров, охраняющих алтари, а затем активируя их, вы призовёте в ритуальный круг, опоясывающий алтарь, новых монстров. Их убийство принесёт вам дань, которую можно потратить на награды на алтаре. В каждой области есть несколько ритуалов, и монстры, убитые в каждом из них, возродятся в последующих.
  • В завершённых ритуалах вы можете покупать ритуальные осколки, которые можно объединить в ритуальный сосуд. Использование ритуального сосуда на любом алтаре после завершения связанного с ним ритуала наполнит сосуд кровью, захватив всех первоначально убитых в этом ритуале монстров. Наполненные кровью сосуды можно поместить в Машину картоходца вместе с картой, чтобы населить ритуалы в области захваченными монстрами.
  • Некоторые предметы можно получить только из ритуальных алтарей, и они могут стоить очень большого количества дани. Вы можете выплатить часть стоимости таких предметов, чтобы отложить их, благодаря чему они повторно появятся в другой области. Вы можете откладывать предметы несколько раз, таким образом постепенно выкупая дорогостоящие награды.
  • В 3.13.0 доступны несколько версий лиги Ритуал: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Ритуал представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите эффект оружия Ритуала. Завершив 24 испытания, вы получите эффект Ритуала для персонажа. 36 выполненных испытаний принесут вам убежище ритуалиста. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Ритуала, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Гидросфера: создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Под действием состояния, а также после перемещения, сфера периодически пульсирует, нанося всем промокшим врагам в большой области урон от этого состояния.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта и ловкости - Триединство: усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от стихии с наибольшим уроном в этом ударе. Усиленные умения наносят больше урона от стихий и пробивают сопротивления стихиям на основе слабейшего из трёх эффектов Резонанса.
  • Добавлено 13 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 15 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Добавлено 11 новых карт.
  • Кража добавлена в основную игру с изменениями, продиктованными тем, что она будет встречаться реже (см. раздел "Изменения Кражи").
  • Жатва добавлена в основную игру в существенно модифицированном виде (см. раздел "Изменения Жатвы")

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Переработана потоковая загрузка текстур. Многие текстуры, которые прежде не загружались в таком режиме, теперь его используют. Качество подгружаемых текстур улучшено. Это также исправляет некоторые "подвисания", когда определённые события происходят впервые в данной игровой сессии (например, убийство некоторых монстров). Мы будем отслеживать данное изменение и вносить улучшения в будущих обновлениях, основываясь на опыте игроков.
  • Кинетический взрыв и Призыв бури получили совершенно новые эффекты.
  • Огненный шторм получил новый значок на панели умений.
  • У питомцев теперь есть коротенькая задержка перед тем, как они начнут идти за вами, когда вы сдвинетесь с места.
  • Открытие порталов в Храм Ацоатль или в укрытие Синдиката в вашем убежище после получения Машины картоходца теперь создаёт данные порталы около Машины.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Изменения Кражи

  • Кураи, а также первые Разбойничьи жетоны, теперь появляются начиная с 6 Акта.
  • Из тайников контрабандиста теперь всегда выпадает контракт с заданием, если это возможно, в дополнение к обычному контракту.
  • Тайники контрабандиста теперь встречаются реже, и контракты, чертежи и Разбойничьи жетоны также выпадают реже.
  • Все контракты с заданиями теперь вознаграждают вас Разбойничьими жетонами после их выполнения.
  • Во время побега во втором и третьем контракте с заданиями Кураи теперь появляется больше монстров.
  • Количество Разбойничьих жетонов, получаемых за выполнение контрактов выше 68 уровня, увеличено. За выполнение контрактов 83 уровня вы теперь будете получать (в среднем) на 20% больше жетонов.
  • Уровни, на которых выпадает снаряжение Кражи, были изменены в соответствии с новой прогрессией.
  • Весь опыт, получаемый участниками кражи, был увеличен для соответствия меньшей частоте краж.
  • Чертежи, созданные путем дублирования (например, через Алтарь крови Эйнара), теперь нужно раскрывать заново.
  • Разбойничья гавань теперь снова служит городом и в ней будут встречаться другие игроки.
  • Шанс удвоения предметов в сундуках Кражи, даруемый Виндери, был снижен на всех уровнях. Теперь на 5 уровне специализации он равен 14% (вместо 20%).
  • Хак теперь дарует игрокам в ограблениях повышенный опыт, вплоть до 20% на 3 уровне специализации.
  • В Краже больше не встречаются награды Жатвы, поскольку Жатва вновь в игре.
  • Резко увеличен шанс найти сферы закалки и сферы подгонки среди наград за чертежи.
  • Порог опыта во всех ограблениях был снижен (то есть вы быстрее достигнете момента, когда убийство дополнительных монстров не приносит никакого опыта).
  • Комментарии Вакано при раскрытии чертежей больше не накладываются один на другой.

Вернуться в начало

Изменения Жатвы

  • Жатва добавлена в основную игру и в корне переработана. В ней больше нет системы ухода за садом, как и вашего собственного постоянного сада. Вместо этого имеется шанс обнаружить на картах портал в уже разросшуюся Священную рощу, в которой находится несколько разных грядок с растениями.
  • Все грядки представлены парами. Сбор одной уничтожает другую, поэтому выбирайте осмотрительно. Как и раньше, жатва вызовет появление монстров, и после победы над ними вы сможете воспользоваться ремеслом у коллектора жизненной силы.
  • После первой жатвы вы получите плодоремесленную установку, в которой можно хранить до 10 ремесленных рецептов. Вы сможете установить копию плодоремесленной установки в своём убежище, так что заниматься ремеслом в одной лишь Священной роще не придётся.
  • В очень редких случаях вам удастся собрать Сердце рощи и сразиться c Воплощением Рощи.
  • Свойство семян 3 уровня, которое первоначально удваивало количество жизненной силы за жатву (из Первобытного перерождённого) теперь вместо этого делает ремесленные рецепты удачливыми (их результат будет обсчитываться дважды, и выбирается наиболее редкий).

Вернуться в начало

Баланс персонажей

  • Таймер перезарядки эффектов Эгиды, таких как Стихийная эгида Магны Эклипсис, больше не прерывается получением урона, если положительный эффект истощён.
  • Время перезарядки для получения заряда флакона от эффектов, дарующих его при нанесении критического удара, сокращено до 0,1 секунды (было 0,2).
  • Дальний выстрел теперь заставляет ваши снаряды наносить на 20% меньше урона на очень близком расстоянии (раньше штрафа не было) и на 60% больше урона на расстоянии в 70 ед. и дальше (было на 30% больше урона).
  • Положительный эффект Попутный ветер теперь увеличивает скорость действий на 8% (было 10%).

Вернуться в начало

Баланс умений

  • Добавлен новый тег камня "Сфера". Он применяется к умениям, которые вызывают периодический эффект в области, действующий некоторое время, но не способный служить целью для врагов. Теперь этот тег имеют Сфера бурь, Сфера пустоты, Зимняя сфера, Гидросфера и Морозная бомба. Во избежание путаницы Магмовый шар (название которого на английском языке созвучно тегу "Сфера" - прим. перев.) был переименован в Ползучую магму.

Вернуться в начало

Отдельные умения

Жгучая злоба
  • Аномальный: Жгучая злоба теперь заставляет вас и ближайших союзников наносить увеличенный на 0,25% урон от горения за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Жгучая злоба теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,05% повышение скорости передвижения за 1% качества камня (было 0,25% за 1% качества камня).

Северная броня
  • Больше не вызывает срабатывание эффектов при получении урона при получении отражённого урона (включая любые такие эффекты от качества).

Артиллерийская баллиста
  • Теперь позволяет вам разместить дополнительный тотем на 11 уровне камня и ещё один на 22 уровне камня.

Медвежий капкан
  • Оказавшиеся в ловушке враги теперь получают увеличенный на 25% урон от ловушек и мин (было 15%).

Взрыв клинков
  • Теперь имеет на 35% больше области действия за каждый взорванный клинок Вихря клинков (было 20%).

Дождь взрывов
  • Теперь пробивает 20% сопротивления огню на 1 уровне камня (было 15%) и 30% на 20 уровне камня (было 25%).

Пылающий залп
  • Теперь имеет радиус 16 на минимальном расстоянии (было 14) и 22 на максимальном (было 18).
  • Разброс снарядов теперь немного больше.

Стрела-телепорт
  • Теперь получает повышение скорости перезарядки с уровнем камня, плоть до 47% на 20 уровне камня.

Заряженный рывок
  • Теперь имеет минимальный радиус 14 на 1 уровне камня (было 12), вплоть до 26 на 20 уровне камня (было 22).

Ясность ума
  • Аномальный: Ясность ума теперь вызывает у вас и ближайших союзников 0,25% увеличение восстановления маны от флаконов за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Ясность ума теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% увеличение урона за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).

Бросок кобры
  • Снаряды теперь наносят на 5% больше урона за каждый оставшийся удар по цепи.
  • Теперь 60% физического урона становится уроном хаосом (было 50%).

Инфекция
  • Базовый радиус теперь равен 17 (было 20).

Искрящееся копьё
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 115%.
  • Теперь наносит от 28 до 85 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 26 до 78) и от 317 до 952 на 20 уровне камня (было от 246 до 737).

Осквернение
  • Фантомный: Осквернение теперь имеет шанс создать труп иного особого монстра в зависимости от своего качества.
  • Фантомный: Осквернение теперь имеет 1% шанс создать забытый труп за 1% качества камня (было 0,1% за 1% качества камня).

Решимость
  • Аномальный: Решимость теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% шанс избежать оглушения за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Решимость теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,1% от уклонения в виде дополнительной брони за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня)

Дисциплина
  • Аномальный: Дисциплина теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% увеличение урона при полном энергетическом щите за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Дисциплина теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,5% повышение скорости перезарядки щита за 1% качества камня (было 2% за 1% качества камня), а также замедляет начало перезарядки энергетического щита у вас и ближайших союзников на 0,5% за 1% качества камня (было 1,5% за 1% качества камня).

Разлом земли
  • Радиус взрыва шипов теперь равен 18 (было 20).
  • Теперь имеет слегка больший разброс дистанции появления шипов относительно точки изначального удара.

Огненный шторм
  • Теперь дарует больше урона от ударов и состояний при первом ударе (раньше даровал больше урона по области, что не применялось к состояниям).
  • Первый удар теперь наносит на 250% больше урона (было 150%).

Пламенный взрыв
  • Больше не имеет +5% шанс поджечь за каждую стадию.
  • Теперь имеет 50% шанс поджечь на всех уровнях камня.
  • Искривлённый: Пламенный взрыв теперь дарует на 1% меньше скорости сотворения чар за 1% качества камня (было 2% за 1% качества камня).

Морозная бомба
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 300% (было 200%).
  • Теперь наносит от 14 до 21 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 1336 до 2003 на 20 уровне камня (было от 959 до 1439).
  • Теперь получает дополнительный радиус с уровнем камня, вплоть до +7 на 20 уровне камня.

Электризующая стрела
  • Теперь получает дополнительный радиус с уровнем камня, вплоть до +5 на 20 уровне камня (было +2).

Леденящий молот
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 165% на 1 уровне камня (было 155%) и 215% на 20 уровне камня (было 200%).

Грация
  • Аномальный: Грация теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,1% шанс избежать стихийных состояний за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Грация теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,05% шанс избежать урона хаосом от ударов за 1% качества камня (было 0,25% за 1% качества камня).

Спешка
  • Искривлённый: Спешка теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,2% увеличение скорости снарядов за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).
  • Фантомный: Спешка теперь заставляет положительные эффекты на вас и ближайших союзниках истекать на 0,25% быстрее за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).

Холодная ненависть
  • Аномальный: Холодная ненависть теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% увеличение длительности охлаждения и заморозки за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Холодная ненависть теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% повышение скорости передвижения на замёрзшей земле за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).

Тяжёлый удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 195% на 1 уровне камня (было 176%) и 250% на 20 уровне камня (было 222%).

Взрыв порчи
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 150% (было 130%).
  • Теперь наносит от 74 до 110 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 61 до 92) и от 689 до 1034 урона хаосом на 20 уровне камня (было от 574 до 862).
  • Теперь наносит на 60% больше урона от ударов за каждые 5 зарядов Рока на порче с наибольшим количеством зарядов Рока (было 50%),
  • Теперь наносит на 40% больше урона от состояний за каждые 5 зарядов Рока на порче с наибольшим количеством зарядов Рока (было 35%).

Клич преисподней
  • Теперь улучшает 6 ваших последующих атак (было 4).

Кинетический заряд
  • Увеличения и уменьшения урона от чар теперь также действуют на урон от атак от этого умения в размере 200% от их значения (было 150%).
  • Аномальный: Кинетический заряд теперь заставляет повышения и снижения скорости сотворения чар также действовать на скорость атаки в размере 2,5% от их значения за 1% качества камня (было 5% за 1% качества камня).

Удар молнии
  • Больше не заставляет снаряды наносить на 25% меньше урона.
  • Больше не заставляет постепенный урон от снарядов наносить на 25% меньше урона.

Грозовой переход
  • Теперь получает дополнительный радиус с уровнем камня, вплоть до +4 на 20 уровне камня.

Злорадство
  • Аномальный: Злорадство теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,1% увеличение длительности эффекта умения за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Злорадство теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% увеличение урона от состояний за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).

Стрела-двойник
  • Теперь получает повышение скорости перезарядки с уровнем камня, плоть до 47% на 20 уровне камня.

Моровой удар
  • Теперь 60% физического урона становится уроном хаосом (было 50%),

Носитель чумы
  • Искривлённый: Носитель чумы больше не дарует уменьшение получаемого урона хаосом во время инкубирования. Теперь положительный эффект Носителя чумы получает +0,5% к множителю постепенного урона от яда во время заражения за 1% качества камня.
  • Аномальный: Носитель чумы теперь дарует вам 0,25% повышение скорости передвижения во время заражения за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).

Точность
  • Аномальный: Точность теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,1% увеличение урона за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня) и больше не заставляет вас и ближайших союзников иметь меньше области действия.

Гордость
  • Искривлённый: Гордость теперь заставляет ближайших врагов иметь -0,1% уменьшения получаемого физического урона за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).

Спасение от стихий
  • Аномальный: Спасение от стихий теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,1% шанс избежать стихийных состояний за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Спасение от стихий теперь заставляет ваш урон и урон ближайших союзников пробивать 0,05% сопротивления стихиям за 1% качества камня (было 0,2% за 1% качества камня).

Спасение от огня
  • Аномальный: Спасение от огня теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% шанс избежать получения поджога за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Спасение от огня теперь заставляет ваш урон и урон ближайших союзников пробивать 0,05% сопротивления огню за 1% качества камня (было 0,2% за 1% качества камня).

Спасение от холода
  • Аномальный: Спасение от холода теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% шанс избежать получения заморозки за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Спасение от холода теперь заставляет ваш урон и урон ближайших союзников пробивать 0,05% сопротивления холоду за 1% качества камня (было 0,2% за 1% качества камня).

Спасение от молнии
  • Аномальный: Спасение от молнии теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% шанс избежать получения шока за 1% качества камня (было 1% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Спасение от молнии теперь заставляет ваш урон и урон ближайших союзников пробивать 0,05% сопротивления молнии за 1% качества камня (было 0,2% за 1% качества камня).

Сотворение призрака
  • Уровень сотворённых призраков теперь равен 28 на 1 уровне камня (было 31) и 72 на 20 уровне камня (было 76).
  • Сотворённые призраки теперь получают 105 дополнительной меткости на 1 уровне камня (было 150) и 776 дополнительной меткости на 20 уровне камня (было 1109).
  • Снежный покров от призраков Их Тул больше не дарует уменьшение получаемого урона и дарует 15% шанс уворота от атак и чар (было 20%),
  • Используемый призраками разведчиков Синдиката навык бросания ножей больше не считается чарами (и, соответственно, не может быть усилен такими камнями поддержки, как Эхо магии).

Опустошение
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 150% на 1 уровне камня (было 135%) и 180% на 20 уровне камня (было 155%).

Ползучая магма (прежде Магмовый шар)
  • В описание добавлено уточнение, что снаряды не могут менять направление после удара по цепи (отскакивания).

Опаляющий луч
  • Базовое время сотворения теперь равно 0,25 секунды (было 0,5).
  • Теперь стоит 2 маны на 1 уровне камня (было 4) и 5 маны на 20 уровне камня (было 11),

Стрела скверны
  • Аномальный: Стрела скверны теперь заставляет каждый стручок со спорами выпускать 0,05 дополнительных колючек за 1% качества камня (было 0,1 за 1% качества камня).

Обжигающие узы
  • Теперь наносит 29,4 урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 23,6) и 2459,5 урона от огня в секунду на 20 уровне камня (было 1755,6).

Сейсмическая ловушка
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 140% (было 120%).
  • Теперь наносит от 47 до 70 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 610 до 914 на 20 уровне камня (было от 531 до 796).

Удар щитом
  • Теперь наносит от 16 до 24 базового физического урона правой рукой на 1 уровне камня (было от 15 до 22) и от 190 до 284 на 20 уровне камня (было от 172 до 258).
  • Теперь имеет +0,2% к базовому шансу критического удара за 10 максимума энергетического щита на вашем щите (было 0,1% за 10).
  • Теперь добавляет от 3 до 4 физического урона за 15 брони или уклонения на щите (было от 2 до 3 физического урона за 15 брони или уклонения).

Сотрясающий тотем
  • Расстояние выбора цели теперь равно 80 (было 100). Это в первую очередь касается случаев, когда тотем использует свой навык издалека (например, при использовании уникального кольца Астральный фонарь).

Осколочная баллиста
  • Теперь позволяет вам разместить дополнительный тотем на 11 уровне камня и ещё один на 22 уровне камня.

Осадная баллиста
  • Теперь позволяет вам разместить дополнительный тотем на 11 уровне камня и ещё один на 22 уровне камня.

Бросок призрачного щита
  • Теперь наносит от 20 до 30 базового физического урона правой рукой на 1 уровне камня (было от 18 до 27) и от 200 до 301 на 20 уровне камня (было от 182 до 272).
  • Теперь имеет +0,2% к базовому шансу критического удара за 10 максимума энергетического щита на вашем щите (было 0,1% за 10).
  • Теперь добавляет от 3 до 4 физического урона за 15 брони или уклонения на щите (было от 2 до 3 физического урона за 15 брони или уклонения).

Призрачный бросок
  • Cнаряды Призрачного броска теперь считаются на 50% крупнее при проверке на попадание по монстрам.

Статичный разряд
  • Базовая длительность теперь равна 3 секундам (было 2).

Призыв бури
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 130% (было 100%).
  • Теперь наносит от 31 до 38 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 16 до 31) и от 510 до 947 на 20 уровне камня (было от 408 до 758).

Призыв трупного голема
  • Призванные трупные големы теперь наносят примерно на 20% меньше урона на всех уровнях камня.

Призыв каменного голема
  • Призванные каменные големы теперь наносят примерно на 10% меньше урона на всех уровнях камня.

Раскол
  • Радиус первой волны теперь равен 9 (было 7).
  • Искривлённый: Раскол теперь дарует 1% увеличение физического урона за 1% качества камня (было 1% увеличение области действия за 1% качества камня, однако это была ошибка).

Вихрь стрел
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 100% на 1 уровне камня (было 90%) и 120% на 20 уровне камня (было 109%).

Токсичный дождь
  • Теперь 60% физического урона становится уроном хаосом (было 50%).

Эксгумация
  • Время сотворения теперь равно 0,3 секунды (было 0,6), также теперь используется другая анимация сотворения.
  • Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 20).
  • Теперь наносит от 15 до 22 физического урона на 1 уровне камня (было от 25 до 37) и от 407 до 611 на 20 уровне камня (было от 682 до 1023).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 90% (было 125%).
  • Создаваемые Эксгумацией трупы костяных лучников теперь имеют примерно на 30% больше здоровья (ну, технически, максимума здоровья, потому что они как бы трупы).

Круг яда
  • Больше не имеет добавленного урона хаосом.
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 125% на 1 уровне камня (было 90%) и 165% на 20 уровне камня (было 115%).
  • Теперь имеет 40% шанс сохранить пойманные снаряды, выпускающиеся после использования Шквала клинков, на всех уровнях камня.
  • Теперь 60% физического урона становится уроном хаосом (было 50%).

Удар гадюки
  • Теперь 60% физического урона становится уроном хаосом (было 50%).

Живучесть
  • Искривлённый: Живучесть теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,2% увеличение урона при полном здоровье за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).

Метка вождя
  • Проклятые враги теперь даруют регенерацию 20 свирепости за 1 секунду при их оглушении (было 5 свирепости).

Зимняя сфера
  • Базовая длительность теперь равна 1,6 секунды (было 1,2).

Фанатизм
  • Аномальный: Фанатизм теперь дарует вам и ближайшим союзникам +0,1% к множителю критического удара за 1% качества камня (было +0,25% за 1% качества камня).
  • Искривлённый: Фанатизм теперь вы и ближайшие союзники регенерируете 0,005% здоровья в секунду за 1% качества камня (было 0,02% за 1% качества камня).

Вернуться в начало

Баланс умений ваал

Пламенный взрыв ваал
  • Больше не имеет +5% шанс поджечь за каждую стадию.
  • Теперь имеет 50% шанс поджечь на всех уровнях камня.

Опустошение ваал
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 150% на первом уровне камня (было 135%) и 180% на 20 уровне камня (было 155%).

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

Тотем-баллиста
  • Теперь заставляет усиленные умения наносить на 32% меньше урона на 1 уровне камня (было 42%) и на 20% меньше урона на 20 уровне камня (было 33%).

Эффективность
  • Теперь требует 8 уровень на 1 уровне камня (было 31).
  • Усиленные умения теперь наносят на 10% больше постепенного урона на 1 уровне камня (было 15%), вплоть до 24% на 20 уровне камня (без изменений).

Обречённость
  • Эффективность добавленного урона Взрыва Рока теперь равна 100% (было 50%).
  • Взрыв Рока теперь наносит от 39 до 58 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 25 до 37) и от 430 до 645 урона хаосом на 20 уровне камня (было от 216 до 325).
  • Взрыв Рока теперь наносит на 60% больше урона за 5 зарядов Рока на порче (было на 50% больше).

Интенсивность
  • Больше не усиливает умения, создающие приспешников.

Меньший яд
  • Аномальный: Меньший яд теперь дарует 1% увеличение длительности яда за 2% качества камня (было 1% шанс получить заряд ярости при убийстве врага с 5 или более зарядами яда за 5% качества камня).

Сосредоточение
  • Больше не усиливает умения, создающие приспешников.

Вернуться в начало

Баланс древа пассивных умений

  • Ключевое умение Пронзатель теперь не даёт Зову стали удалять любые Проколы, наложенные за последние 4 секунды.
  • Значимые умения Пепел, мороз и буря, Сопротивление стихиям и Окроплённая плоть теперь каждое даруют ослабление действующих на вас эффектов шока и охлаждения вместо ослабления эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний.
  • Группа умений Быстрое пронзание теперь состоит из двух веток (вместо полного кольца). Теперь в ней находится второе значимое умение, Владыка клинков, которое добавляет Зову стали +4 к максимуму стальных осколков, на 30% повышает скорость его использования и заставляет наносить увеличенный на 10% отражённый урон. Малое пассивное умение, ведущее к Владыке клинков, дарует Зову стали 15% повышение скорости использования и заставляет наносить отражённый урон с 15% увеличением области действия. Это малое умение заменяет предыдущее, даровавшее 5% усиление эффекта Прокола.

Вернуться в начало

Баланс Восхождения

Переработка Восхождений


Снайпер, Маг стихий и Инквизитор были переработаны. Ниже указаны все значимые умения, их новые эффекты и требования (если они есть) для каждого из данных Восхождений.

Снайпер
  • Разрыв: критические удары, накладывающие кровотечение, также накладывают Разрывание (цели под действием Разрывания получают на 25% больше урона от кровотечения и кровотечение на них истекает на 25% быстрее. Эффект длится 3 секунды. На цель могут действовать до 3 Разрываний). Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона снарядами и 10% повышение шанса критического удара.
  • Фокус: 75% усиление эффекта ваших меток, на 25% меньше получаемого урона от врагов, находящихся рядом с помеченным вами врагом, накладываемые вами метки не исчезают с умирающих врагов. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона снарядами и 25% повышение скорости сотворения умений меток.
  • Порывы ветра: дарует 1 стадию Силы шторма при использовании умения, 15% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждую стадию Силы шторма, и на вас и ближайших союзников действует Попутный ветер. Обратите внимание, что Попутный ветер теперь дарует 8% повышение скорости действий (было 10%). Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и 10% увеличение урона снарядами.
  • Защита ветра: требует умение Порывы ветра. На 3% меньше получаемого урона за каждую стадию Силы шторма, теряет Силу шторма при получении удара. Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и 10% увеличение урона снарядами.
  • Довлеющая сила: призрачные лучники не привязаны к вам, +2 к максимуму призванных призрачных лучников, нельзя призвать призрачных лучников, находясь вблизи ваших призрачных лучников. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона снарядами и 15% увеличение длительности призрачных лучников.
  • Рикошет: умения наносят +1 удар по цепи, снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% повышение глобальной меткости и 10% увеличение урона снарядами.
  • Дальний выстрел: Дальний выстрел, очереди снарядов не имеют разброса. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% повышение скорости снарядов и 10% увеличение урона снарядами.
  • Нескончаемые боеприпасы: требуется умение Довлеющая сила, или Рикошет, или Дальний выстрел. Умения выпускают 2 дополнительных снаряда. Предшествующее малое пассивное умение со стороны Довлеющей силы дарует 10% увеличение урона снарядами и 15% увеличение длительности призрачных лучников. Предшествующее малое пассивное умение со стороны Рикошета дарует 10% повышение глобальной меткости и 10% увеличение урона снарядами. Предшествующее малое пассивное умение со стороны Дальнего выстрела дарует 10% повышение скорости снарядов и 10% увеличение урона снарядами. Всё понятно, да?

Маг стихий
  • Бастион стихий: вызывает срабатывание Первородной эгиды 20 уровня, когда выбрано (Первородная эгида может поглотить 100 урона за каждое выбранное значимое пассивное умение), другие умения Эгиды отключены, не может получать отражённый урон от стихий. Предшествующее малое пассивное умение дарует +6% к сопротивлению всем стихиям и 10% увеличение урона от стихий.
  • Слуга стихий: 25% увеличение урона за каждого призванного голема, 25% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов, за каждого призванного голема, призванные големы призываются повторно спустя 4 секунды после их убийства, +1 к максимуму призванных големов. Предшествующее малое пассивное умение дарует +6% к сопротивлению всем стихиям и 10% увеличение урона от стихий.
  • Повелитель стихий: требует умение Слуга стихий. Призванные големы иммунны к урону от стихий, 35% шанс избежать стихийных состояний за каждого призванного голема, 25% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов, за каждого призванного голема, +1 к максимуму призванных големов. Предшествующее малое пассивное умение дарует +6% к сопротивлению всем стихиям и 10% увеличение урона от стихий.
  • Несущая бурю: ваши удары всегда накладывают шок, весь урон от ударов может наложить шок, шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 15%, на 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и 10% усиление эффекта состояний молнии.
  • Несущая зиму: весь урон от ударов может наложить охлаждение, охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%, ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%, на 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и 10% усиление эффекта состояний холода.
  • Несущая пламя: ваши удары всегда накладывают поджог, весь урон от ударов может наложить поджог, на 25% больше урона от поджогов от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от огня. Предшествующее малое пассивное умение дарует +4% к множителю постепенного урона от огня и 10% увеличение урона от стихий.
  • Зачинщик раздора: накладываемая вами восприимчивость добавляет дополнительные -25% к соответствующему сопротивлению, регенерирует 1% маны в секунду, если недавно вы накладывали восприимчивость. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и 4% повышение скорости атаки и сотворения чар.
  • Сердце разрушения: требует умение Зачинщик раздора. Дарует Концентрацию при нанесении вами удара по уникальному врагу, но не чаще одного раза в 8 секунд, 60% увеличение области действия, пока на вас не действует Концентрация. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и 4% повышение скорости атаки и сотворения чар.

Инквизитор
  • Предзнаменование раскаяния: ближайшие враги получают увеличенный на 16% урон от стихий, ближайшие враги наносят на 8% меньше урона от стихий. Предшествующее малое пассивное умение дарует +6% к сопротивлению всем стихиям и 10% увеличение урона от стихий.
  • Благочестивая предусмотрительность: 1% повышение шанса критического удара за единицу силы или интеллекта, смотря что ниже, +50 к силе и интеллекту. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и +10% к множителю критического удара.
  • Неминуемое правосудие: требует умение Благочестивая предусмотрительность. Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров, некритические удары пробивают 10% сопротивления врагов стихиям. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и +10% к множителю критического удара.
  • Святилище: враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на 15% урон, и пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и регенерацию 0,5% здоровья в секунду.
  • Праведный путь: требует умение Святилище. Созданная вами освящённая земля позволяет регенерации здоровья также восстанавливать энергетический щит вам и вашим союзникам, созданная вами освящённая земля дарует вам и вашим союзникам иммунитет к стихийным состояниям, эффекты создаваемой вами освящённой земли не пропадают в течение 4 секунд. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и регенерацию 0,5% здоровья в секунду.
  • Орудия добродетели: на 10% больше урона от атак за каждые не мгновенные чары, которые вы сотворили за последние 8 секунд, вплоть до максимума в 30%, Боевой маг (Боевой маг дарует добавленный урон чарами, равный урону от оружия в вашей правой руке). Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и 4% повышение скорости атаки и сотворения чар.
  • Орудия рвения: требует умение Орудия добродетели. Дарует Фанатичность на 4 секунды при достижении максимума зарядов фанатизма (Фанатичность дарует самостоятельно сотворяемым вами чарам на 75% больше скорости сотворения, 75% снижение затрат маны и 75% увеличение области действия), Дарует 1 заряд фанатизма каждую секунду, если вы атаковали за последнюю секунду, теряет все заряды фанатизма по достижении максимума зарядов фанатизма, +4 к максимуму зарядов фанатизма. Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от стихий и 4% повышение скорости атаки и сотворения чар.

Вернуться в начало

Остальные классы Восхождения

Общее

  • Малые пассивные умения Восхождения, даровавшие увеличение длительности зарядов энергии, ярости или выносливости (или их комбинации), теперь увеличивают их длительность на 15%. До этого у различных классов Восхождения значения варьировались от 10 до 20%.

Налётчик

Призрачный удар
  • Вы больше не получаете Форму призрака на 4 секунды при убийстве, Форму призрака при максимуме зарядов ярости или во время Боевого ража. Больше не дарует 40% увеличение урона от стихий.
  • Теперь даёт Форму призрака и дарует 15% шанс уворота от ударов чарами и 15% шанс уворота от ударов атаками (было 10%).

Воплощение пелены
  • Больше не дарует 10% повышение скорости передвижения в Форме призрака и 10% шанс уворота от ударов чарами в Форме призрака.
  • Теперь заставляет ближайших врагов иметь восприимчивость к огню, холоду и молнии, пока вы находитесь в Форме призрака, накладывая -20% к этим сопротивлениям (было -15%), и заставляет ближайших противников иметь на 20% меньше меткости, пока вы находитесь в Форме призрака (было 15%).

Путь браконьера
  • Больше не дарует 10% повышение скорости атаки.

Воплощение боевого ража
  • Теперь дарует 10% увеличение урона от атак за заряд ярости (было 8%), 4% повышение скорости передвижения за заряд ярости (было 3%), 4% повышение скорости атаки за заряд ярости (было 3%) и 10% увеличение уклонения за заряд ярости (было 8%).

Быстрое нападение
  • Больше не дарует +5% шанс уклониться от ударов атаками и 20% увеличение урона от атак. Больше не дарует получение Боевого ража на 10 секунд при убийстве. Больше не дарует 10% шанс получения Боевого ража на 10 секунд при нанесении вами удара по редкому или уникальному врагу.
  • Теперь дарует Боевой раж и 50% усиление эффекта Боевого ража.

Воплощение спешки
  • Больше не дарует 30% увеличение урона от атак во время Боевого ража.
  • Теперь дарует на 35% больший шанс уклониться от атак ближнего боя во время Боевого ража (было 30%), на 35% больший шанс уклониться от атак снарядами во время Боевого ража (было 30%) и 100% усиление эффекта Боевого ража.

Вернуться в начало

Следопыт

Возмездие природы
  • Больше не дарует 30% увеличение урона хаосом и больше не отравляет ближайших врагов, если вы убиваете отравленного врага под действием эффекта флакона.
  • Теперь дарует на 15% больше урона хаосом от умений атак, 40% физического урона от атак становится уроном хаосом, и дарует умениям хаоса 30% увеличение области действия (было 50%).

Мастер по токсинам
  • Больше не требует Возмездие природы в качестве проходного умения.
  • Больше не дарует на 10% больше урона хаосом от умений атак, 10% физического урона больше не становится уроном хаосом, не добавляет 10% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом и не заставляет эффект Заразности истекать на вас на 50% медленнее.
  • Теперь отравляет ближайших врагов, если вы убиваете отравленного врага под действием любого эффекта флакона, и дарует ядам, наложенным во время действия эффекта любого флакона, 30% шанс нанести на 100% больше урона (было 40%).

Опытный лучник
  • Теперь дарует 15% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии (было 10%).

Мастер-хирург
  • Больше не дарует 30% увеличение восстановления здоровья от флаконов.
  • Теперь вы восстанавливаете 6% здоровья, когда вы используете флакон.

Вернуться в начало

Плут

  • Малое пассивное умение перед Усмиряющим пустоту теперь дарует 10% увеличение урона (было увеличение постепенного урона).

Затяжная боль
  • Больше не дарует 20% увеличение длительности яда.

Терпеливый жнец
  • Больше не дарует 50% увеличение постепенного урона.
  • Теперь вы восстанавливаете 3% здоровья при убийстве (было 2%), 3% от маны при убийстве (было 4%) и 3% энергетического щита при убийстве (было 2%).

Плетение тайны
  • Больше не дарует 6% уменьшение получаемого урона на 4 секунды после расхода 200 маны.
  • Теперь дарует 30% увеличение максимума маны (было 25%) и 30% шанс восстановить 10% маны, когда вы используете умение (было 20%),

Усмиряющий пустоту
  • Теперь дарует 27% шанс нанести 25% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом (был 25% шанс), 13% шанс нанести 50% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом (был 15% шанс) и 7% шанс нанести 100% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом (был 5% шанс),

Призрачный танец
  • Больше не дарует +3% к шансу уклониться, пока у вас есть энергетический щит, и 10% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит.
  • Теперь при получении удара вы теряете Призрачный покров и восстанавливаете энергетический щит в размере 5% от вашего уклонения (было 4%). Теперь дарует 3% уменьшение получаемого урона за Призрачный покров (было 2%).

Мастер побега
  • Больше не дарует 10% шанс уворота от ударов чарами, если у вас есть энергетический щит.
  • Теперь дарует 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за Призрачный покров (было 6%).

Вернуться в начало

Убийца

  • Малые пассивные умения перед Ядовитым ударом и Работой с ядом теперь даруют 10% увеличение постепенного урона (было 15%).
  • Малое пассивное умение перед Ходящим в тумане теперь дарует 10% усиление эффекта Неуловимости (вместо 4% повышения скорости передвижения),

Ядовитый удар
  • Больше не дарует 50% увеличение урона от яда.
  • Теперь дарует +30% к множителю постепенного урона от яда (было +25%).

Работа с ядом
  • Больше не дарует 10% уменьшение получаемого постепенного урона и не дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом по отравленным врагам.
  • Теперь дарует +0,5% к шансу критического удара за заряд яда на противнике (было +0,4), вплоть до +2,0%.

Ходящий в тумане
  • Больше не дарует 8% уменьшение получаемого урона под действием Неуловимости и 15% повышение скорости атаки и сотворения чар под действием Неуловимости.
  • Теперь дарует 50% усиление эффекта Неуловимости (было 25%) и вы получаете Неуловимость при нанесении критического удара (был 50% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара).

Авантюрист
  • Больше не дарует 20% повышение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство.
  • Теперь дарует 20% уменьшение получаемого урона, пока поблизости есть хотя бы два редких или уникальных врага (было 10%).

Смертельный удар
  • Больше не дарует 10% повышение скорости передвижения при максимуме зарядов энергии.

Вернуться в начало

Диверсант

Идеальное преступление
  • Больше не дарует 10% повышение скорости перезарядки броска ловушек.
  • Теперь дарует 10% увеличение урона за каждую ловушку (было 8%), 25% шанс, что ловушки взорвутся ещё 1 раз (было 20%) и 25% снижение затрат маны умениями, бросающими ловушки.

Цепная реакция
  • Больше не дарует 30% увеличение урона от ловушек.
  • Теперь дарует 50% повышение скорости перезарядки броска ловушек (было 15%), и умения, используемые ловушками, имеют 50% увеличение области действия (было 20%).

Пироман
  • Больше не дарует 20% снижение затрат маны умениями, бросающими ловушки, и 20% уменьшение количества удержанной маны умениями, бросающими мины.
  • Теперь регенерирует 2% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку (было 1%), вплоть до 10% в секунду, и регенерирует 2% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину (было 1%), вплоть до 10% в секунду.

Умелый сапёр
  • Больше не дарует 30% увеличение области действия и 8% уменьшение получаемого урона от ударов по области.
  • Теперь дарует +40% к множителю критического удара по горящим врагам (было +30%).

Рождённый во мраке
  • Больше не дарует 30% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам.
  • Теперь ослепляет врагов при нанесении удара (вместо 25% шанса ослепить врагов при нанесении удара).

Специалист по бомбам
  • Больше не дарует 40% увеличение урона, если вы недавно взрывали мины.
  • Теперь дарует 25% повышение скорости броска мины, если вы недавно взрывали мины (было 20%), 5% увеличение области действия за каждую мину (было 4%) и 25% повышение скорости взрыва мин (было 20%).

Подрывник
  • Теперь дарует 150% усиление эффекта аур мин (было 100%).

Вернуться в начало

Оккультист

  • Малые пассивные умения, ранее даровавшие дополнительный множитель постепенного урона хаосом, теперь вместо этого даруют 10% увеличение урона хаосом.
  • Малые пассивные умения, ранее даровавшие дополнительный множитель постепенного урона от холода, теперь вместо этого даруют 10% увеличение урона от холода.

Злословие
  • Больше не требует Расцвет греха в качестве проходного умения.
  • Больше не заставляет вас при убийстве врага наносить за каждое наложенное на него проклятие 8% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом в течение 4 секунд.

Расцвет греха
  • Теперь дарует проклятым врагам, убитым вами или вашими приспешниками, 40% шанс взорваться (был 25% шанс), нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом.

Истощающее присутствие
  • Больше не дарует +20% к множителю постепенного урона хаосом.
  • Теперь дарует на 15% больше урона хаосом.

Морозный след
  • Больше не дарует +20% к множителю постепенного урона от холода.
  • Теперь дарует на 15% больше урона от холода.

Запретная сила
  • Теперь дарует 6% увеличение области действия за заряд энергии (было 5%) и 6% увеличение урона от чар за заряд энергии (было 5%).

Оплот зла
  • Теперь регенерирует 2% (было 1%) энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду.

Вернуться в начало

Некромант

  • Малые пассивные умения теперь заставляют ваших приспешников наносить увеличенный на 10% урон (было 15%).

Госпожа жертвоприношений
  • Больше не дарует 30% увеличение времени существования приспешников.
  • Теперь дарует 40% увеличение длительности эффекта умения (было 30%).

Пожиратель сущности
  • Больше не дарует 20% увеличение максимума маны.

Трупный пакт
  • Больше не дарует 30% увеличение урона, если вы недавно поглотили труп.

Вернуться в начало

Иерофант

  • Колдовское благословение и Просветлённая набожность поменялись местами.
  • Малые пассивные умения перед Колдовским благословением и Просветлённой набожностью теперь даруют 10% усиление эффекта Колдовского выброса на вас (было 10% увеличение урона от чар).
  • Малые пассивные умения перед Божественным провидением и Храмом мысли теперь даруют 8% увеличение максимума маны (было 10%).
  • Малое пассивное умение перед Властолюбием теперь дарует 8% увеличение максимума маны (вместо увеличения длительности зарядов энергии и выносливости).

Колдовское благословение
  • Больше не дарует вам иммунитет к стихийным состояниям под действием Колдовского выброса.
  • Теперь дарует 50% усиление эффекта Колдовского выброса на вас.

Просветлённая набожность
  • Больше не дарует 40% увеличение урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс.
  • Теперь дарует вам иммунитет к стихийным состояниям под действием Колдовского выброса и 30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс (было 25%).

Поиск веры
  • Больше не дарует 6% увеличение урона за каждого врага, недавно убитого вами или вашими тотемами, и не дарует 10% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока под вашим контролем находится тотем.
  • Теперь дарует 100% повышение скорости установки тотемов.

Ритуал пробуждения
  • Больше не дарует свойство "умения, которые установили бы один тотем, устанавливают два тотема", и не дарует 50% повышение скорости установки тотемов.
  • Теперь дарует на 5% больше урона за каждый установленный тотем (было 3%).

Властолюбие
  • Больше не дарует 25% шанс получить заряд выносливости при получении заряда энергии, 15% шанс получить заряд энергии, если вы или ваши тотемы убиваете врага, 5% уменьшение получаемого урона от стихий, пока у вас есть заряд выносливости, 50% шанс получить заряд энергии при установке тотема, и не заставляет ваш урон пробивать 5% сопротивления всем стихиям, пока у вас есть заряд энергии.
  • Теперь дарует +1 к максимуму зарядов энергии и максимуму зарядов выносливости, +4 к минимуму зарядов выносливости и +4 к минимуму зарядов энергии.

Вернуться в начало

Защитник

Благое намерение
  • Теперь дарует 20% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара (было 10%).

Час нужды
  • Больше не снимает с вас проклятия и стихийные состояния каждые 5 секунд.
  • Теперь дарует 80% ослабление эффекта проклятий на вас (было 25%) и регенерирует 30% здоровья в течение 1 секунды каждые 4 секунды (было каждые 5 секунд).

Непоколебимая защита
  • Вы больше не даруете ближайшим союзникам 30% увеличение урона.
  • Теперь вы даруете ближайшим союзникам 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения (было 15%).

Вернуться в начало

Вождь

Тасалио, очищающие воды
  • Больше не регенерирует 2% здоровья в секунду.
  • Теперь 15% получаемого вами физического урона от ударов становятся уроном от огня (было 10%).

Арохонгуи, присутствие луны
  • Теперь дарует 25% увеличение области действия, пока под вашим контролем находится тотем.

Тукохама, вестник войны
  • Теперь не дарует 25% увеличение области действия, пока под вашим контролем находится тотем.
  • Теперь дарует вам похищение 2% урона, нанесённого вашими тотемами, в виде здоровья (было 1%), и 100% усиление положительных эффектов, полученных от ваших активных тотемов предков (было 50%).

Вернуться в начало

Покоритель

  • Малое пассивное умение перед Несокрушимым теперь регенерирует 0,5 здоровья в секунду (вместо 20% увеличения длительности оглушения на врагах).

Недрогнувший
  • Больше не дарует 30% повышение меткости, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар, и не дарует 30% повышение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар.
  • Теперь дарует 1% повышение скорости атаки за каждые 150 меткости (было за каждые 200 меткости), дарует меткость в размере двойного значения вашей силы (ранее дарованная меткость равнялась вашей силе) и +500 к меткости (было +1000).

Вернуться в начало

Берсерк

  • Малое пассивное умение перед Похитителем боли теперь дарует 30% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья (было 10%).

Разгон
  • Теперь дарует 8% снижение шанса критического удара за каждый заряд разгона (было 10%).

Жажда бойни
  • Теперь дарует +10 к максимуму свирепости.

Похититель боли
  • Теперь дарует 30% повышение скорости атаки, если вы недавно получали удар (было 25%).

Вернуться в начало

Гладиатор

  • Малые пассивные умения, ранее даровавшие шанс блокировать урон от атак с парным оружием или со щитом в руках, теперь вместо этого даруют шанс блокировать урон от атак, с теми же значениями.

Кровавая пелена
  • Теперь ваши атаки имеют 50% шанс вызвать кровотечение (было 25%) и 25% шанс ослепить при нанесении ударов по истекающим кровью врагам (было 10%).

Беспричинное насилие
  • Больше не дарует 30% увеличение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам и не заставляет ваши атаки с 25% шансом вызывать кровотечение.
  • Теперь дарует на 20% больше урона от кровотечения (было 25%).

Закалённый болью
  • Больше не дарует 40% увеличение урона, если недавно вы не получали урон от ударов.

Вернуться в начало

Чемпион

  • Малые пассивные умения перед Несокрушимым героем и Стойкостью теперь даруют 5% усиление эффекта Укрепления на вас (было 10% увеличение урона от атак).
  • Малое пассивное умение перед Мастером металла теперь дарует 10% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками (было 8% усиление эффекта Прокола).

Мастер металла
  • Больше не дарует 20% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками.
  • Теперь наложенные вами Проколы длятся 1 дополнительный удар (было 2).

Завоеватель
  • Больше не дарует регенерацию 2% здоровья в секунду, если недавно вы спровоцировали врага.
  • Теперь заставляет спровоцированных вами врагов наносить на 20% меньше урона от ударов и состояний по другим целям (было 10%) и дарует 10% уменьшение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага (было 6%).

Несокрушимый герой
  • Больше не дарует 30% увеличение урона от атак, пока на вас действует Укрепление.
  • Теперь дарует +500 к броне и уклонению, пока на вас действует Укрепление (было +1000), и 20% повышение скорости атаки, пока на вас действует Укрепление (было 10%).

Вдохновенный
  • Больше не повышает скорость передвижения героя и ближайших союзников на 12%.
  • Теперь дарует 30% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 15%).

Вернуться в начало

Рубака

  • Жестокое рвение поменялось местами с Вечным голодом.
  • Малые пассивные умения перед Жестоким рвением и Вечным голодом теперь даруют похищение 0,4% урона от атак в виде здоровья (было 0,2%).

Подавление
  • Теперь приравнивает базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием к 8% (было 7,5%).

Непревзойденная техника
  • Больше не дарует увеличение длительности зарядов ярости и выносливости.
  • Теперь дарует +1 к максимуму зарядов ярости.

Жестокое рвение
  • Больше не дарует 50% увеличение урона от атак во время похищения и 15% повышение скорости атаки во время похищения.
  • Теперь дарует 10% уменьшение получаемого урона во время похищения (было 6%) и 100% увеличение максимального восстановления за эффект похищения здоровья.

Вечный голод
  • Теперь дарует 20% повышение скорости атаки во время похищения.

Воздействие
  • Теперь дарует +4 к дальности ударов ближнего боя (было +2).

Вернуться в начало

Вознёсшаяся

Маг стихий
  • Больше не дарует 40% усиление положительных эффектов Вестника на вас и не заставляет урон пробивать 10% вражеского сопротивления стихиям.
  • Теперь заставляет накладываемую вами восприимчивость добавлять дополнительные -20% к соответствующему сопротивлению.

Убийца
  • Больше не дарует 40% шанс отравить при нанесении удара и 10% шанс получить Неуловимость при убийстве.
  • Теперь дарует 10% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара.

Диверсант
  • Теперь регенерирует 2% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку (было 1%), вплоть до 10% в секунду, и регенерирует 2% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину (было 1%), вплоть до 10% в секунду.

Плут
  • Больше не регенерирует 15 маны в секунду, если вы недавно использовали умение передвижения.
  • Теперь дарует 20% шанс получить заряд ярости и заряд энергии при убийстве (было 15%), 20% шанс нанести 50% от урона не-хаосом от ударов в виде дополнительного урона хаосом (было 15%) и 70% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита, если недавно вы убили врага, на которого действует ваш постепенный урон (было 50%).

Снайпер
  • Больше не заставляет ваши снаряды пронзать 2 дополнительные цели, не дарует 50% повышение глобальной меткости и не предотвращает получение вами дополнительного урона при передвижении во время кровотечения.
  • Теперь дарует вам и вашим союзникам Попутный ветер и дарует вам 25% усиление эффекта ваших меток.

Налётчик
  • Больше не дарует 20% увеличение урона от атак.
  • Теперь дарует 10% шанс уворота от ударов атаками (было 4%) и Форму призрака.

Следопыт
  • Больше не заставляет ваш урон пробивать 6% вражеского сопротивления стихиям.
  • Теперь вы восстанавливаете 4% здоровья при использовании флакона.

Чемпион
  • Больше не повышает скорость передвижения героя и ближайших союзников на 8% и не дарует 20% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками.
  • Теперь провоцирует врагов при нанесении удара (был 25% шанс спровоцировать), дарует 50% шанс получить Укрепление при нанесении удара в ближнем бою (было 10%) и 15% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений.

Гладиатор
  • Теперь дарует 25% шанс ослепить врагов при нанесении удара (было 10%).

Рубака
  • Больше не дарует 50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения здоровья (это усиление (нет, правда усиление)).

Инквизитор
  • Больше не дарует +30% к множителю критического удара по врагам, находящимся под действием стихийных состояний.
  • Теперь заставляет ваш урон пробивать 8% вражеского сопротивления стихиям (было 6%).

Защитник
  • Теперь регенерирует 20% здоровья в течение 1 секунды каждые 4 секунды (было каждые 5 секунд).

Иерофант
  • Больше не дарует 20% увеличение урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс.
  • Теперь дарует 25% усиление эффекта Колдовского выброса на вас.

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • Свойства предметов, которые в окне торговца выглядят опознанными или отображают разброс значений в результате действия рецепта, теперь скрыты до совершения обмена. Вы больше не сможете увидеть изменения значений свойств в результате помещения в окно разных ингредиентов, и останется только надеяться на лучшее (как в настоящей готовке (по крайней мере, как готовлю я)).
  • Рецепт 5-к-1 теперь работает с предметами, которые в итоге всегда дают осквернённый предмет (например, с талисманами или кольцами Разлома).
  • Для определения, какие карты выпадут из специализированных источников, например сундуков с заданной наградой или наград лиги наподобие встречающихся в Азуритовой шахте или Храме Ацоатль, теперь используется ваш собственный Атлас. Как следствие, могут выпасть карты, уровень которых стал выше базового благодаря присутствию Камней Хранителей. Кроме того, при выпадении карт из данных источников теперь учитываются предпочитаемые вами карты. Если подходящая карта не будет найдена (например, из-за того, что в вашем Атласе завершено слишком мало карт и размещено слишком мало Камней Хранителей для того, чтобы выпала карта 16 уровня), то вместо неё выпадет случайная карта соответствующего уровня.
  • Ремесленные свойства на Алтаре крови, ослабляющие эффект действующих на вас не наносящих урон состояний, теперь вместо этого даруют ослабление эффекта действующих на вас шока и охлаждения.
  • Зачарование Лабиринта Вечных для Круга яда теперь дарует 25% шанс сохранить снаряды Круга яда, выпущенные при помощи Шквала клинков (было 35%). Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Из-за исправления ошибки в свойстве "Сундуки Скверны удачливы" от зачарований алого и бирюзового масел, которая заставляла свойство действовать на каждую линию обороны, мы отрегулировали значения этих зачарований. Бирюзовое масло теперь дарует свойство "5 сундуков Скверны удачливы", а алое масло дарует свойство "10 сундуков Скверны удачливы".
  • Зачарование Скверны для колец, которое дарует приспешникам поисковой башни увеличенное здоровье, теперь вместо этого заставляет поисковые башни выпускать дополнительного приспешника. Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Слепки сферы вечного больше нельзя применить к расколотым предметам, поверх расколотых свойств.
  • Название шлема самнита в английской версии игры сменилось с Samite Helmet на Samnite Helmet.

Вернуться в начало

Баланс кластерных самоцветов


Обратите внимание, что нижеперечисленные изменения затрагивают все существующие кластерные самоцветы с данными пассивными умениями.

  • Значимые умения Притупляющий эликсир и Гибкий страж от кластерных самоцветов теперь даруют ослабление эффекта действующих на вас шока и охлаждения вместо ослабления эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний. Затронуты все существующие предметы с данными значимыми умениями.
  • Значимое умение Геральдика от кластерного самоцвета теперь накладывает эффекты восприимчивости в радиусе 30 единиц (вместо 60).
  • Значимое умение Стойкий командир от кластерного самоцвета теперь дарует 20% усиление эффекта аур Решимости, Грации и Дисциплины (было 30%).
  • Значимое умение Гнилые когти от кластерного самоцвета теперь дарует приспешникам 12% шанс наложить Прокол ударами от атак (было 20%).
  • Значимое умение Обновление от кластерного самоцвета теперь дарует вашим приспешникам 5% шанс нанести двойной урон, пока у них полное здоровье (было 10%).
  • Значимое умение Первый среди равных от кластерного самоцвета теперь дарует 8% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 10%).
  • Малое пассивное умение кластерных самоцветов, даровавшее усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений, теперь дарует этот эффект с величиной 3% (было 6%).
  • Малое пассивное умение кластерных самоцветов, даровавшее усиление эффекта ваших проклятий, теперь дарует этот эффект с величиной 3% (было 5%).

Вернуться в начало

Баланс уникальных предметов

  • Копия Небулиса теперь дарует 15-20% увеличение урона от холода (было 3-5%) за 1% недостающего сопротивления холоду, вплоть до максимума в 300%, и 15-20% увеличение урона от огня (было 3-5%) за 1% недостающего сопротивления огню, вплоть до максимума в 300%. Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой, однако ограничение в 300% касается всех предметов. Оно также накладывается и при использовании парного оружия.
  • Копия Тропы войны Алберона теперь добавляет от 1 до 80 урона хаосом к атакам за каждые 80 силы (было за каждые 50 силы). Это затрагивает все версии предмета.
  • Мученик Невинности больше не добавляет урон от огня к чарам. Вместо этого посох дарует ключевой навык Боевой маг (добавляющий чарам урон от оружия в правой руке). Это затрагивает все версии предмета. Новые версии Мученика Невинности теперь добавляют от 315-360 до 450-540 урона от огня (было от 350-400 до 500-600). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой, но, во имя Рэкласта, кто будет такое делать?
  • Расщепитель больше не добавляет физический урон к чарам. Вместо этого посох дарует ключевой навык Боевой маг (добавляющий чарам урон от оружия в правой руке). Это затрагивает все версии предмета.
  • Топор Джек теперь имеет 130-150% увеличение физического урона (было 90-110%). Больше не обладает повышенной скоростью атаки, похищением здоровья и уменьшенной скоростью похищения здоровья. Теперь имеет от +25 до +35% к множителю постепенного урона от кровотечения. Также дарует умение Жажда крови (одноимённый камень поддержки был переименован в Кровожадность - прим. перев.). Описание предмета было обновлено.
  • Уникальный самоцвет Владыка стали теперь дарует Зову стали 20-25% увеличение отражённого урона (было 40-50%). Существующие версии можно обновить до новых, гораздо худших значений, божественной сферой в миг помутнения рассудка.
  • Призванные скелеты-маги (от уникального самоцвета Возмездие мёртвых или Сотворения скелетов ваал) теперь наносят на 50% больше урона, а скорость их снарядов удвоена.
  • Поводок жертвоприношения больше не дарует 25% ослабление эффекта Подношений. Это затрагивает все версии предмета.
  • Корысть Камерии теперь вызывает срабатывание Взрыва сосулек при нанесении удара, а не при убийстве. На этот раз честно, клянусь. Это касается всех версий предмета.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Некоторые боссы теперь игнорируют урон, если его источник некоторое время находился очень далеко от них (по существу, вы теперь не можете просто расстреливать боссов, стоя вне их радиуса поиска путей).
  • Используемый монстрами Клич стойкости получил время перезарядки, а объём лечения был умерен. Теперь он не такой сумасшедший.

Вернуться в начало

Изменения Атласа и карт

  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем. Расположение и уровень уникальных карт не изменились.
  • На карты под влиянием Завоевателей теперь может вторгаться сам Сирус.
  • Зана теперь может предложить задания, включающие механики Метаморфа, Делириума, Скверны и Жатвы.
  • Кирак теперь может сообщать вам, когда состояние Атласа не позволяет Завоевателю появиться (а также как это исправить).
  • Кирак теперь также может сообщить вам, в каком регионе может скрываться Завоеватель, если вы его об этом спросите.
  • Ларцы картографа теперь изредка могут появляться на картах 13 уровня и выше.
  • Уникальная карта Зал великих мастеров была убрана с Атласа. Она по-прежнему может выпасть в качестве трофея, просто её больше не нужно завершать ради полного прохождения Атласа.

Вернуться в начало

Свойства Заны в дополнении 3.13.0


Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения дополнительных заданий Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.13.0.

  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Отряды (стоимость 2 сферы хаоса): Дополнительных отрядов в области: 3
  • Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных бродячих изгнанников.
  • Засада (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 дополнительных ларца.
  • Господство (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти 4 дополнительных алтаря.
  • Перандусы (стоимость 4 сферы хаоса): 33% шанс встретить Кадиро Перандуса в области. В области можно найти 3 дополнительных сундука Перандусов.
  • Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира.
  • Легион (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти дополнительный монолит Легиона.

Вернуться в начало

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Список заданий теперь поддерживает сворачиваемые секции. Скорее всего, вы их увидите в новой сюжетной линии Атласа. Там много подзаданий.
  • Ваш список друзей теперь снова отображает друзей не в сети в порядке их последнего появления в сети, а не по алфавиту.
  • Теперь вы можете выставить относительную громкость звука CustomAlertSound в фильтре предметов.
  • Теперь в фильтре предметов вы можете отфильтровывать кластерные самоцветы по количеству малых пассивных умений.
  • В диалоговом окне Кирака больше не отображается уровень доступных украшений Заны.
  • Теперь при смене вашего убежища, когда у вас открыты порталы на карту, вы получите предупреждение, что это закроет порталы.

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Добавлен камень поддержки Эффективность в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Зверь в клетке". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень поддержки Триединство в качестве награды для Ведьмы, Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Мучительно острый". Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Гидросфера в качестве награды для Ведьмы, Жреца и Бандита за выполнение задания "Снятие печати". Дворянка сможет купить этот камень у Петаруса и Вани.

Вернуться в начало

Изменения PvP

  • Время атаки Разрядом больше не меняется. Для расчёта урона по другим игрокам теперь используется фактическое время сотворения умения.
  • Время атаки Опаляющего луча становится равным 0,5 секунды (было 0,2 секунды).
  • Время атаки Стены пламени становится равным 0,5 секунды (было 0,2 секунды).

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, не позволявшая модификаторам скорости атаки влиять на скорость поддержания Вихря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клиенте для macOS при наведении курсора на кластерный самоцвет отображалось лишь одно значимое умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень Искривлённый: Стремительный недуг некорректно даровал вам постоянное (но не суммирующееся) повышение скорости передвижения, если вы накладывали на врага состояние усиленным умением. Корректным поведением является повышение скорости передвижения только для подвергнутых воздействию объектов (которыми можете быть вы, противник или оба!) и только на время действия состояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывающие умения Огненный рывок и Грозовой переход от базовых предметов типа "Инфернальный клинок" и Крыла заклинателя луны соответственно, можно было усилить эффектами, в нормальных условиях не усиливающими срабатывающие умения (например, Колдующим тотемом).
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая отображению косметических эффектов, применённых к камням поддержки (например, тотема - Дракона), если умение, усиливаемое камнем поддержки, исходило от свойства предмета, а не от камня (как, например, Ледяной шторм от Шепчущего льда).
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая воспроизведению звуковых эффектов при повторных Рассечениях с применённым к ним Рассечением демонической рукой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при ношении уникального пояса Цепи освобождения использование флакона, снимающего проклятия, не даровало вам свирепость на карте, которая накладывает на вас Путы времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры-скелеты в некоторых окружениях Кражи наносили урон от чар умением, которое должно было считаться атакой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одно из умений лучей, используемое Каргалом, Чёрная кровь, изгоняющими грех от монолитов Легиона и дикими адскими львами-альфа из семян Жатвы, проверяло шанс уворота от чар только в начале и не на протяжении своего действия (поэтому если вы увернулись или попали под удар при первом нанесении урона умением, вы уворачивались либо попадали под удар всего умения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой выпускающее шары умение Гадюки Напуаци никогда не попадало по вам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Разрубание Фаррул, Первой Равнин, попадало по целям только на строго определённом расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замёрзшая и заряженная земля работала так, как если бы на вас удваивались значения любых модификаторов не наносящих урон состояний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой препятствие в Краже, требующее для преодоления грубой силы, (изредка) оставалось видимым после того, как сквозь него уже можно было пройти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противник, обращённый в союзника одним из участников Кражи, мог, будучи союзником, пустить снаряд сквозь вашу Стену пламени и умереть, после чего этот снаряд обрушивался на вас с отрицательным эффектом вашей собственной Стены пламени, потому что теперь это вражеский снаряд (покрытый огнём вашей Стены пламени).
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотемы предков не атаковали, если теряли вас из виду в краткий, но критически важный период после их установки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наземные эффекты и ауры могли продолжать действовать на вас далеко за пределами зоны своего действия, если вы переходили между участками одной области точно в момент создания перехода.
  • Исправлена непредвиденная возможность бесконечно суммировать некоторые свойства аур.
  • Исправлена ошибка, позволявшая сфере сплетения игнорировать штрафы к гнёздам (такие как зачарования, снижающие максимальное число гнёзд в предмете).
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначение умения Выбрать жертву на левую кнопку мыши приводило к отключению вас от сервера за выполнение слишком большого числа действий при перемещении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой варианты выбора комнат в Храме Ацоатль основывались на уровне вашего персонажа, а не уровне области, в которой вы встретили Альву.
  • Исправлен ряд случаев появления ларцов в местах, способных воспрепятствовать передвижению.
  • Исправлен ряд случаев выпадения предметов в непроходимых местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дисциплина даровала вдвое большее ускорение перезарядки энергетического щита, чем должна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Кремации, усиленной Интенсивностью и/или Сосредоточением, не получали ни положительных, ни отрицательных эффектов данных камней поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой избегание прерывания Вихря, основывающееся на качестве, проверялось только единожды за применение (и результат проверки использовался на всём протяжении поддержания), а не каждый раз при получении вами удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой собственное свойство уникального самоцвета Неестественный инстинкт игнорировалось, если в его радиусе находилось малое пассивное умение с таким же свойством.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рейтинги PvP перестали устаревать.
  • Исправлена ошибка, способная привести к тому, что Сирус не использовал некоторые умения в последней фазе боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Касание порчи и Обречённость могли одновременно усиливать и работать с одним и тем же умением, хотя на Обречённости указано, что камень не может усиливать срабатывающие умения проклятий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для отрицательного эффекта Изнурение использовался значок по умолчанию. Теперь у него есть собственный отдельный значок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства Сущности горя придавали предметам, на которых была использована Сущность, некорректное требование к уровню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект скорости действий, даруемый Великим Предвестником времени от уникальных предметов Безграничный поток и Осушение потока, не влиял на ваши тотемы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заморозка босса карты заросших руин в момент убийства его приспешника могла сделать босса не убиваемым.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой можно было добиться, чтобы несколько аур Гордости суммарно увеличивали получаемый монстрами урон выше задуманного максимума.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было вызвать срабатывание собственных ловушек, бросив их через свою Стену пламени.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая усилить умение Раскол щита от уникального щита Колкие осколки Продлением или Сокращением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Концентрация стихий и Заряженные мины при усилении умения отображались на панели под одинаковой буквой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой красный плюмаж на косметическом Шлеме мастера стал золотым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Смертельное желание уникального шлема Озорная пасть могло выбрать целью непригодных для этого приспешников наподобие ваших Предвестников и пауков, призванных Клыком Аракаали. Это негожее озорство.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во Вмешательствах могло оказаться больше Камней переходов, чем дверей для их использования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень Искривлённый: Раскол имел такой же эффект качества, как Раскол высокого качества, но лучше. Теперь он корректно дарует 1% увеличение физического урона за 1% качества камня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Двойной удар не добавлял физический урон по истекающим кровью врагам, хотя обещал, что будет.
  • Исправлено некорректное отображение ряда альтернативных эффектов качества камней умений и поддержки и их качества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Праведный огонь мог ломать бочки по другую сторону препятствий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чёрная стража таинственным образом исчезала с заданий по исследованию в Предательстве, если до этого вы столкнулись с заданием по перевозке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выброс пламени наносил больше урона по НЕ горящим врагам, а не по горящим. То есть прямо противоположно тому, что на нём сказано!
  • Исправлена ошибка, из-за которой раскалывающиеся стрелы Вихря стрел раскалывались возле вас, а не возле Вихря стрел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект Стены пламени игнорировал расчёт урона в PvP при использовании против других игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество, вызывающее появление Альвы в области, могло сработать, когда ваш Храм был полностью разведан (что препятствовало появлению Альвы).
  • Исправлена ошибка, из-за которой охранник в определённом контракте Кражи мог застрять в окружении, что не позволяло ему использовать рычаг и дать вам пройти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта площади могла создаться в виде двух совершенно отдельных частей, словно бы её разорвало надвое какое-нибудь могучее божество.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Искрящееся копьё, будучи усиленным Клеймом чаротворца, срабатывало с вашего местоположения, а не с местоположения клейма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нежный цветок не накладывал стадии положительного эффекта Хрупкого восстановления, если после смерти вы возрождались в той же области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваш урон от чар от ключевого умения Внутренняя убеждённость не обновлялся регулярно, как положено, в зависимости от количества зарядов энергии на вас.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было наносить критические удары атаками безоружной левой рукой при выбранном пассивном умении Техника пустой длани.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы уклонения в Форме призрака не работали с некоторыми источниками Формы призрака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расход маны на активацию клейм Возврата клейм не учитывал наличие у вас Магии крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Физическая эгида Театра призраков при истощении отключала положительные эффекты Камня и плоти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пронзающая сталь могла простреливать некоторые тонкие стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Сферы пустоты могли продолжать отображаться после прекращения её действия в режиме работы сети "рассинхронизация".
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект Зыбучих песков мог оставаться на экране, когда сам отрицательный эффект уже исчез.
  • Исправлена ошибка, из-за которой косметические эффекты набора поддержки Разлома не имели светящихся фиолетовых завитков, как должны были.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в названиях волшебных предметов не отображались оба префикса или оба суффикса, если на предмете были только они (например, на одном из базовых типов колец Кражи).
  • (Потенциально) исправлен краш клиента для macOS, препятствовавший запуску игры, если ваше оборудование не поддерживает AVX2. Это сложно протестировать, поэтому сообщайте нам, если проблемы продолжат возникать!
  • Исправлен возможный краш при наложении проклятия на вашего персонажа.
  • Исправлен редкий краш, вызываемый выходом объектов за пределы игрового мира в некоторых нетипичных обстоятельствах.
  • Исправлен редкий краш клиента, связанный с умениями Стали.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая краш игрового клиента, если вы меняли системное время при запущенной игре.

Вернуться в начало

Изменения перевода русской версии

  • Свойство-префикс "Обречённый" (англ. "Consecrated") переименовано в "Святой".
  • Камень поддержки Жажда крови переименован в Кровожадность.
  • Камень Хранителя цвета слоновой кости переименован в Жемчужный Камень Хранителя для сокращения чрезмерно длинных названий.
  • Изменены названия некоторых старых микротранзакций, выдававшихся в награду за достижения в лигах, во избежание совпадений с названиями микротранзакций из Основных наборов поддержки.

Обновления

  • Гадальную карту Смертельная тоска вновь можно найти.
  • Исправлена ошибка из-за которой визуальный эффект Божественного гнева не воспроизводились, если сотворение умения прерывалось передвижением.

Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Отголоски Атласа! Спасибо за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
GGG Спасибо!
ВЫ лучшие. Ваша игра помогла мне из токсика превратиться в добряка. (Хи у меня Бан чата на 950 дней).
Не знаю как там на HC, но мне как софтовичку без разницы, что вы там понерфили. Я все залью трупами, закидаю боссов своим телом.
Спасибо вам за контент! Удачи!

Все хейтеры ловите
Где вы еще видели столько контента?

"
Корысть Камерии теперь вызывает срабатывание Взрыва сосулек при нанесении удара, а не при убийстве. На этот раз честно, клянусь. Это касается всех версий предмета.

Ладно, ладно поверил.
Последняя редакция: The_ProTein. Время: 12 янв. 2021 г., 20:49:17
много букаф....начнём же
"
Изменения монстров
Некоторые боссы теперь игнорируют урон, если его источник некоторое время находился очень далеко от них (по существу, вы теперь не можете просто расстреливать боссов, стоя вне их радиуса поиска путей).



Ахахахха Теперь ваш персонаж будет проходить проверку на выживание под боссами в виде пережить удар босса или вертеться как юла вокруг босса, молясь чтоб тот тебя не ударил.

Если вы отойдёте от босса то босс перестанет получать урон.

Прохаванным мета игрокам плевать так как они соревнуются кто быстрее убёт босса за секунду или пол секунды.

За что вы так беспощадно издеваетесь над новичками и слабыми игроками?
Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff
Последняя редакция: Dik1. Время: 12 янв. 2021 г., 21:26:26
Воу..
Ищу друга-ветерана.
Ok
Привет)
Такого не ждал даже кироу
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Продам место под чепуху кироу xD
Последняя редакция: t0sen. Время: 12 янв. 2021 г., 20:35:43
Пока увидел только то, что нам замедляют геймплей и ослабляют билды. Новые шмотки + крафт с жатвы может и исправит ситуацию, но пока без нового древа умений сложно что-то сказать. С виду только и сделали что забрали полезное, а дали бесполезное и без равноценного обмена.
Последняя редакция: SimonBute. Время: 13 янв. 2021 г., 0:29:48
Финэли!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация