В дополнении 3.14.0, которое выйдет в апреле, мы внесем дальнейшие изменения в ремесло Жатвы. Вкратце: мы обеспокоены предсказуемостью результатов некоторых ремесленных свойств Жатвы и легкостью, с которой некоторые игроки могут создать почти идеальные предметы. Мы считаем, что система предметов в Path of Exile не должна работать таким образом. Перед тем как объявить о грядущих изменениях, мы бы хотели немного рассказать об изначальном внедрении Жатвы в игру и наших взглядах на дизайн предметов и ремесла.

Наш изначальный план на ремесло в Жатве

Использование валюты вроде сфер возвышения или хаоса на вашу экипировку - это мощный, рискованный и волнительный способ её улучшения. Поскольку эти предметы работают одинаково хорошо как с низко- так и с высокоуровневой экипировкой, считается, что лучше отложить их до создания высокоуровневого обмундирования. Многие игроки могут возразить, что лучше приберечь их для обмена на уже созданные с помощью ремесла предметы. В любом случае, использование ценной валюты на броню для прокачки персонажа обычно считается неоптимальным.

Во время дизайна ремесленных механик которые стали бы системой наград в лиге Жатва, мы хотели поэкспериментировать с системой, позволяющей вам создавать предметы во время прокачки (используя свойства, равные по силе валюте вроде сфер возвышения). Таким образом игроки могли бы получить опыт использования ценной валюты и не расстраиваться, что упустили будущую выгоду. Нашей целью была разработка системы настолько привлекательной, чтобы игроки в почти каждой области хотели бы улучшить свои предметы использованием на них нескольких ремесленных свойств.

Ближе к концу разработки Жатвы стало очевидно, что система получилась очень мощной. Нам удалось сделать даже больше, чем было запланировано. Вопрос заключался в том, нужно ли нам заранее ослабить систему прежде чем игроки её испытают, или оставить её в лиге как есть. Мы решили оставить как есть. Данные, которые мы бы получили от взаимодействия игроков с сильной механикой ремесла, очень бы пригодились в принятии решений о подходящем уровне силы ремесленных возможностей в Path of Exile 2.

В результате мы запустили лигу с нетронутой версией системы, в которую в том числе входили ремесленные свойства, изменяющие предметы более конкретными и предсказуемыми способами, чем всеми доступными до этого.

Пока лига была активна, её ремесленная составляющая сразу же стала хитом. Игроки с легкостью заполняли пробелы своих билдов во время прокачки и создали много-много предметов стоимостью в зеркало. По мере роста нашего беспокойства из-за происходящего, началось обсуждение способов исправления ситуации на момент внедрения Жатвы в основную игру.

Внедрение ремесла Жатвы в основную игру (3.13.0)

Мы решили внедрить Жатву в основу игры исключительно в виде контента для карт. Ремесло Жатвы во время прокачки хорошо подходило для самой лиги Жатва, однако практически в каждой лиге есть собственная система получения предметов на низких уровнях, так что мы подумали, что добавление к этому ещё и Жатвы было необязательным.

На высоких уровнях ремесло Жатвы допускало создание абсурдных предметов, в основном благодаря набору ремесленных свойств с гарантированным исходом, которые взаимодействовали с конкретными типами свойств предметов. Это необходимо было ослабить, и нам пришлось выбирать между двумя способами: удалением опасных ремесленных свойств или их сохранением в качестве редких и последующей корректировкой редкости.

Мы остановились на редкости. Хорошие ремесленные свойства останутся в игре, но будут встречаться очень редко. Мы не убирали никаких ремесленных свойств кроме тех, что были связаны с процессом выращивания сада, поскольку с удалением механики обустройства сада они оказались бесполезными.

В 3.13.0 мы представили версию Жатвы, в которой игроки встречали готовые рощи, полные ремесленных свойств, и надеялись на получение наиболее ценных свойств с гарантированным исходом. Мы рассчитывали, что благодаря такому решению ценные ремесленные свойства по-прежнему будут доступны, а самые мощные из них будут попадаться только очень удачливым или успешным игрокам.

Оценка внедрения Жатвы в основу игры

С внедрением Жатвы в основу игры в 3.13.0, игроки по-прежнему могли создавать до абсурда мощные предметы. Даже те ремесленные свойства, которые мы сделали редкими, выглядели довольно распространенными, когда все сообщество собирало их и использовало на подходящих предметах.

Второй проблемой стало перенасыщение игроков настолько большим количеством ремесленных свойств. В одной роще игрок мог получить до 100 ремесленных возможностей, из-за чего люди чувствовали себя обязанными их потратить во избежание их упущения.

В результате действия обоих факторов игроки получили доступ к практически неограниченному ремеслу средней силы, а чтобы получить редкие свойства, которые можно сохранить на будущее, игрокам приходилось рассчитывать исключительно на счастливый случай.

Игроки также выразили недовольство тем, что наиболее эффективным способом получения лучших предметов в Path of Exile было общение в специальном чате в discord и попытки покупки этих невероятно важных ремесленных свойств.

Первым, что нас обеспокоило, стало критическое значение Жатвы для создания лучших предметов (а значит, множество других игровых систем устарели). Второе, неудобство торговли этими свойствами станет гораздо меньшей проблемой, если мы сможем исправить первую.

Наше недовольство всем этим можно обозначить следующим: "Зачем мне пользоваться обычной сферой возвышения/божественной сферой/сферой отмены, если я могу получить такой же результат в Жатве?"

С наличием в игре Жатвы в её текущем виде вся остальная часть системы ремесла в Path of Exile становится бесполезной. Хотя мы и рады, что поэкспериментировали с сохранением в игре всех ремесленных свойств и корректировкой их редкости, к сожалению, мы вынуждены это изменить.

О предметах в Path of Exile

По своей сути, Path of Exile - это игра о получении мощных предметов.

Критическим аспектом во время дизайна Path of Exile стало получение предметов случайным образом. Когда вы убиваете монстров и боссов, вы получаете случайные предметы. Когда вы идете к Кадиро за ценным предметом, он предлагает вам случайный и вы не можете это контролировать. Когда вы изменяете предмет ремеслом, вы получаете случайное свойство. В тех редких случаях, когда вы можете выбрать конкретное свойство, обычно оно оказывается хуже нежели то, которое вы получили бы случайным образом. Удача вовлечена даже в те игровые системы, которые специально предназначены для полу-гарантированного получения конкретных предметов, к примеру, гадальные карты или инкубаторы.

Важно и то, что предметы сложно сделать безупречными. В идеале, в процессе ремесла с использованием валюты содержится значительная убывающая доходность, что позволяет большинству игроков получить нечто хорошее относительно легко, а опытные игроки могут похвастаться действительно стоящими предметами, на создание которых ушло много усилий. В идеале, получение безупречных предметов должно быть практически невозможным, чтобы лишь единицы игроков могли похвастаться наличием подобных сокровищ.

Мы считаем, что ремесло Жатвы в его текущем виде противоречит обоим вышеупомянутым мнениям. Мы знаем, что многим игрокам хотелось бы, чтобы мы оставили ремесло с предсказуемым исходом в игре, поскольку оно позволяет доводить их предметы до ума гораздо быстрее, чем всеми уже имеющимися способами. Но тогда не останется долгосрочных целей для игроков. Эксперимент получился интересным, и мы понимаем, что некоторые игроки, возможно, привязались к такому уровню невероятно легкого ремесла, но это будет уже не той Path of Exile, которую мы стремились создать.

Один из сотрудников нашей команды дизайна подытожил сказанное: "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "

Грядущие изменения Жатвы в Path of Exile 3.14.0

В 3.14.0 мы вводим несколько изменений. Первые три напрямую ослабят Жатву, а оставшиеся два её улучшат. Стоит отметить, что пассивные умения Атласа для Жатвы были соответственно скорректированы.

  • Раньше каждое семечко на грядке давало гарантированное использование ремесленного свойства. Теперь это происходит только с некоторыми семенами (таким образом, вы получите гораздо меньше ремесленных свойств, количество которых до этого обескураживало игроков). Высокоуровневые семена будут давать ремесленное свойство почти всегда.
  • Удалены некоторые свойства с очень предсказуемыми результатами. Это касается всех свойств отмены (кроме тех, которые убирают свойство не конкретного типа перед добавлением нового) и всех ремесленных свойств, действующих как божественная сфера на свойства конкретного типа.
  • Все ремесленные свойства на добавление свойства конкретного типа (например, физические) теперь можно использовать только на предметы без влияния. Исключением является только ремесленное свойство на добавление свойства влияния на предмет с влиянием.
  • Шанс встретить портал в Священную рощу на карте увеличен на 60%.
  • Битва в Сердце Рощи теперь доступна в виде фрагмента карты, который иногда будет выпадать из боссов Жатвы 4 уровня взамен случайного появления на карте. Это позволит вам продавать доступ в битву, если вы не хотите встречаться с этим боссом. Кроме того, оказавшись на карте со сложными свойствами и встретив Сердце Рощи, вам больше не придется сражаться в слишком трудной битве.

В целом, все это без сомнений значительно ослабит высокоуровневое ремесло в Жатве, но мы твердо уверены, что эти изменения остаются в интересах Path of Exile, а в Жатве все ещё есть множество привлекательных ремесленных свойств, которые делают прохождение рощи оправданным в любой момент прогресса на картах.
Сообщение 
Grinding Gear Games
RIP
Моё Дворянское семейство:
Soft - Роуз (Статик + Блок https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6510)
Hard - только лиги\ивенты
Race - СмелаяДевчушка
Спасибо что убрали этого г0вно.
Тупо с кайфом.
F
Спасибо огромное что убрали этот огород!
Ожидаемо, и правильно. Люди толпами бегали мапки под вотчстоунам, лиж бы чаще встретить Зану, открыть в ней жатву и продать все добро в тфт дискорде.
Что порождало бурю негодования у непросвещённых, и приправляло все это дело тонной скамеров.
F
Последняя редакция: koopich. Время: 10 марта 2021 г., 18:34:02
Сперва дают пряник. потом отбирают. Учитывая что большинство игроков не совсем вышли из детского возраста это весьма больно ударит им по мозгам. Вы бы хоть педагогику что ли изучили.
И очень странно когда у кого то вызывает горение пятой точки чужие замечательные шмотки(хотя учитывая детские мозги большинства чего это странно).
Я возражаю против такого, хоть и не крафтер ни разу.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация