[2.5]Некромант для новичков. От 1 уровня до Мастера Нежити.



"Вскоре мертвые встанут на мою сторону"


**********************************************************


Доброго времени суток, некроманты и им сочувствующие. Перед вами версия 2.0 моего гайда, не буду сохранять старое, оставлять чейнджлоги и прочее, никому это не интересно. Просто распишу, что из себя представляет некромант в новом обновлении, как его качать и как вообще жить.

Какие же плюсы и минусы саммонера:

+хороший урон и выживаемость даже в плохом шмоте и без денег
+хорошо чувствует себя как соло, так и в партии, раздавая ауры, проклятья, прикрывая живым щитом сопартийцев
+мы рады бродячим изгнанникам, куча халявного лута
+возможность относительно безопасно отвлечься или зависнуть

-долго разгоняется(зомби перестают умирать уровне на 20-35,сначала вообще можно их не вызывать, падают как комары от фумитокса, зато уже Владыку рвут на ура)
-зомби тупы и надо постоянно прятаться за ними
-в 2.0 добавился новый минус, нам сложно убивать Веру и Малакая в 4 акте, так как на них нужна хорошая реакция и постоянные увороты от атак, а миньёны отказываются этим заниматься
-мобы часто стараются пробежать к нам напрямую, игнорируя миньёнов, но постепенно это перестаёт напрягать

Ну и не плюс и не минус: миньёны почти не страдают от ловушек лабиринта.


**********************************************************

Про прокачку на начальных уровнях.



Скрытый текст

Отличный вариант для быстрой прокачки, это качаться сначала через урон, игнорируя миньёнов.



Берём Побеги Молний

Пылающий Тотем

и радуемся жизни.

По по возможности стоит взять

или даже два, благо стоят они сейчас немного.
Затем усиляем камнями

И получаем отличный урон на начальных уровнях.

Потом побеги молний можно заменить на

или


А усиливающие камни на

и


С 24 уровня желательно взять


Для большего усиления всего этого дела врубаем

и


С таким набором можно бегать всю первую сложность, а можно и до конца второй, очень быстрый и удобный кач.

Дерево можно продолжать качать так

Или около того, смысл в повышении выживаемости и прокладывании путей к нужным пассивкам. Это отличный вариант для быстрой прокачки. Решившись переходить на Некроманта, просто сбрасываем ненужные пассивки и берём нужные. Какого то определённого уровня для такого перехода нет, просто смотрите по своим ощущениям.
Переход на примере предыдущего дерева


**********************************************************

Прокачка Дерева Пассивных Умений.



Скрытый текст
Итак, что же главное для саммонера? Всё просто, миньёны и выживаемость, поэтому ядро любого билда это все пассивки на миньёнов и ближайшие пассивки на хп или энерго щит.
Некоторые извращаются, берут не все пассивки на миньёнов, что то игнорируя, но я советую взять всё, так как петы это наше всё.




Собрав все пассивки на Приспешников мы получаем
+6 к количеству скелетов
+5 к количеству зомби
+1 к количеству призраков
0.8% похищения жизни
2.5% регенерации здоровья в секунду приспешников
105% увеличение урона прислужников
110% увеличение здоровья приспешников
+20% к скорости атаки и каста приспешников
+20% сопротивления хаосу и +16% сопротивления стихиям



С обновлениями 2.0 и 2.2 саммонеров усилили, но сократили варианты прокачки. Стандартный билд выглядит так



Думаю про Восхождение вопросов не возникнет


Немного распишу, дополнительное проклятье рекомендую взять, у саммонера не так много возможностей увеличить урон, Равновесие стихий накладываемое молнией повышает защиту от неё(нам бы только указать цель и проклянуть), но уменьшает защиту от холода и огня(далее распишу, зачем это), ну и уменьшение удержанной маны нужно для наших аур.

С такой раскладкой пассивок мы получаем гибрид жизни и энергитического щита, практически все усиления аур и все пассивки на миньёнов.



Если решили игнорировать начало через урон, то прокачивать стандартный билд приблизительно так

Скрытый текст

Думаю, тут всё более менее понятно, просто собираем всё пассивки на миньёнов, какой либо разницы как именно брать нет.

Далее советую взять круг на проклятья, собрав связку на 2 проклятья и забыть об этом. Взять немного пассивок на хп и щит чтобы как то жить. Так же стоит взять ближайший круг на ауры. Близко и полезно. Ну и Равновесие стихий уже имеет смысл взять.

Затем собираем все ближайшие пассивки на жизнь, энергитический щит и ману. Это нужно, чтобы выживать.
Так же на этом моменте имеет смысл скинуть 2 пассивки на интеллект сверху, между пассивками на миньёнов и на здоровье, так как мы пройдём по мосту из энергитического щита внизу. Ну и второй круг на ауры. Так же можно взять Разум Превыше Материи, а можно раньше или позже.

Ближе к концу ползём вверх вправо, собираем ещё круг на ауры и круг на здоровье и энергощит.

Ну и в конце забираем последний полезный нам круг на ауры. По необходимости берём Гнёзда Для Самоцветов.


------------------------------------------------------------------------------------------------

Заметки
Не советую брать Нестабильность Приспешников, урона наносить будет мало, а взрываться они будут на 35% жизни, что в итоге снижает их жизнь на эти самые 35%. Посмертное покровительство тоже сомнительное умение, отдаёт ваш щит миньёнам, тем самым отнимая его у вас и снижая выживаемость, опасно на хардкоре и сомнительно для нормальной лиги, но решать вам.

Насчёт Разума превыше материи. В принципе, вещь полезная, но у нас есть энергощит, слишком мало маны и её регенерации, правда, так как на неё не нужно проходных, вполне можно взять, если не понравится, убрать.

Можно брать пассивки на +30 к силе или ловкости, если не хватает, а потом просто сбрасывать их, когда пропадёт необходимость, благо они расположены удобно, проходных не надо. Дальше Сила и Ловкость немного набираются проходными пассивками, но всё же не стоит забывать про Силу и Ловкость на вещах.

Ну и дырки под драгоценные камни. У нас есть возможность взять 3 штуки. Прокачивать по мере нахождения хороших камней.



Ну и напишу здесь про награды за бандитов. На первой сложности обычно берут +40 здоровья у Дуба, в остальных убивают всех. Дуб даёт +40 здоровья к базовому значению, а значит оно увеличивается от пассивных умений и некоторых уникальных вещей на +% к здоровью.

============================================================

Умения.




Все необходимы камни получаются по квестам или продаются у торговца флаконами, поясами и палочками во второй вкладке

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Итак, основа армии это конечно Зомби.



Скрытый текст


Камень умения обычно вставляется в шапку, на ней легко получить +1 к умениям приспешников вначале и несложно найти +2 к приспешникам дальше. Чтобы получить +1 нужно продать НПС синюю шапку, флакон оживления(который восстанавливает жизнь приспешникам) и сферу перемен. Затем шапку можно улучшить сферой усиления. Для начала сойдёт.

Крафт шапки в картинках
Берём магическую шапку(синюю), желательно соответствующего уровня и с подходящими гнёздами и связями.
Шапку можно сделать сферой превращения из белой с нужными гнёздами



Берём флакон Оживления, уровень флакона не важен, главное Оживления в названии



Продаём всё это любому торговцу, он даёт нам шапку на +1 к Приспешникам



Берём сферу усиления



Применяем на шапку, получаем результат




Затем зомби надо чем то усилить. Вполне подойдет Урон и Жизнь прислужников


Легко достать и много пользы, да и бонус от шапки на эти камни тоже идёт.

Как только появится возможность, стоит вставить Град ударов


Отличный камень, который делает ваших зомби бешеными, они начинают рвать любых боссов, которые не успевают убежать.

Ну и 4 полезный камень - Укрепление


Увеличивает урон и защиту. Вставляется в связке с Градом ударов. Оставить при этом третьим усиляющим камнем Увеличение урона или жизни приспешников, решайте сами по ситуации.

Часто советуют брать Раскатистый удар, но я считаю это сомнительным, урон по площади дают Призраки, а зомби это больше живой щит и убийцы боссов.

Ещё есть отличный камень Усилитель



Он даёт +2 уровня к камням , которые усиляет, вместе с шапкой +1 ко всем камням это идеальный вариант, но дорого. Качается ОЧЕНЬ долго, имеет 3 уровня, на 1 уровне бонусов не даёт. Прокачивать в дополнительном наборе оружия. При осквернении можно получить +1 дополнительный уровень.


Желательно в итоге получить в шапке +1 ко всем камням, Зомби, Град ударов, Усилитель(+3 уровня) и Укрепление.


Вот недорогой пример шапки на +2


Вот хорошая относительно недорогая шапка на +1 ко всем камням



Полезные заметки
Каждый следующий уровень Зомби ощутимо увеличивает здоровье и урон(+пассивки), так что старайтесь прокачивать камни перед любым главным боссом.

Например:
На 13 уровне камня зомби имеют 887 здоровья и 175-409 урона
На 15 уровне камня зомби имеют 1231 здоровья и 241-561 урона
удваиваем всё это за счёт пассивок, получаем разницу
именно поэтому важно держать уровень камня призыва зомби на максимальном уровне и иметь +1+2 шапку на приспешников. Изменилось в 2.0, но принцип остался тот же.


Советую качать сразу 2 камня зомби(камни можно качать во втором наборе оружия, пользоваться нельзя, но опыт им идёт), когда камни будут 20 уровня, один можно поменять на камень 1 уровня, но +20% качества, а со вторым бегать, пока не прокачаете первый. Для получения камня +20% из камня 20 уровня нужно продать торговцу камень 20 уровня и Призму камнереза

За 20% качества мы получаем +20% к скорости и здоровью Зомби.

Зомби имеют неплохое резисты, которые не режутся на картах и сложностях.

Максимальное количество Зомби - 12 штук. 8 с дерева, 1 ботинки Уллра, 1 крафт Катарины на броню и 2 с двух Полуночных сделок


------------------------------------------------------------------------------------------------

Второе важное умение это Сотворение Призрака. Основное атакующие умение по площади.



Скрытый текст


Есть 2 полезных монстра под призраков. Это Бессмертные богословы из Перста Господня в 3 акте и пауки Загробные Иномирцы из локации Жатва в 4 акте.
Богословы лучше выживают, иномирцы лучше дамажат.
На низких уровнях подойдут любые дальнобойные монстры.

Призраки вставляются в доспехи с 4,5,6 линками, зависит от удачи и возможностей.

Для Богословов усиливающие камни, в порядке полезности

Продление увеличивает длительность купола.

Для Иномирцев камни

Так как иномирцы атакую элементом молнии, Равновесие стихий стоит убрать. И аура Спешка будет для них полезнее ауры Холодная ненависть.
Заметки

Можно использовать камень Осквернение

он призывает трупы 3х монстров с этой локации, но камень должен быть прокачан, чтобы призывать трупы нужного уровня, иначе получите хилых бесполезных призраков.

Когда вы используете Эхо Магии, при вызове призрака выньте камень, иначе будете поднимать 2 призрака сразу, нужного и соседнего. Когда вставите обратно, эффект сразу начнёт действовать снова.

Уровень камня призыва призрака не так важен, как уровень призыва зомби, так как прибавка идёт в процентах и довольно мала.
Например:
На 13 уровне камня призраки имеют на 8% меньше жизни и энерго щита и наносят на 2% больше урона(чем сам монстр до превращения в призрака)
На 15 уровне камня призраки имеют на 6% меньше жизни и энерго щита и наносят на 4% больше уронв
Разница никакая, поэтому важно вставлять призраков в доспех для усиления большим количеством камней.

Поднятие призраков из магических и уникальных версий монстров не даст никаких бонусов, поднимается базовая версия монстра.

Для выбора нужного трупа на земле зажмите английскую A(русская Ф) и водите по трупам, иногда труп выделяется в неожиданном месте(выше-ниже правее-левее).


Очень бюджетный вариант

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Третье незаслуженно забытое умение. Аниматрон.



Скрытый текст


Позволяет создать голема из вещей. Примерно пол игры он вполне неплохо сам дамажит и танкует, если дать ему соответственный шмот. Поднимается путём выкидывания на землю вещей и применением на них умения, главное не зацепить лишнего. На него вешается оружие ближнего боя, щит, шлем, броня, ботинки, перчатки. Получает все бонусы от вещей и ваших пассивок.
Хороший помощник и танк, можно вставить его с камнями усиления, но не советую, место лишнее займете(но если таки решите, Жизнь и резисты миньёнов, хоть где то этот камень пригодится)

Со второй половины игры его роль меняется, ему даётся Маска труппы хитрецов и двуручный посох Дыхание увядания


С этими вещами голем начинает раздавать ауру усиленного урона.
При этом, всё остальное одевается на хп и резисты, чтобы он не умирал. При смерти голема ВСЕ ВЕЩИ ТЕРЯЮТСЯ.
При перезаходе в игру его нужно просто вызвать заново, вещи для этого не нужны.
Эти вещи стоят по 1 хаосу(максимум 2, если вам не жалко), так как полезны только для этого голема.
Хорошо прокачанный практические не умирает.
Если найдёте очень хорошую броню, у Мастера Хаку можно накрафтить на неё Выпадание брони при смерти Аниматрона.


----------------------------------------------------------------------------------------------------

Четвёртое умение приспешников это Скелеты.



Скрытый текст


Тут всё просто, но есть выбор. Скелеты бесполезны и слабы, единственная их цель это создать живой щит, отвлечь немного внимания от вас и ваших Призраков.
Есть 2 варианта. Можно взять Ваал Призыв Скелетов

Занимает 1 слот, вызывает сразу кучу скелетов, но требует души убитых монстров для зарядки. Можно же сделать связку Призыв Скелетов(обычных)и колдующий тотем.

Тотем сам призывает по 2 скелета до максимума. Что выбрать, решать вам. Но я все же советовал бы связку с тотемом, хоть она и занимает 2 слота, скелеты нужны в основном для боссов, на которых сложно заряжать Ваал Скелетов, а тотем будет их призывать, держа количество на максимуме. Но с ваал скелетами проще открывать сундуки, на вас практически никто не нападает, все заняты толпой ваших миньёнов.
Так что обы варианта одинаково полезны.
Как то усилять скелетов не советую, мясо оно и есть мясо.



----------------------------------------------------------------------------------------------------

Пятое умение приспешников Голем



Скрытый текст

Про големов сказать особо нечего. Стандартному некроманту они полезны, но не критичны(если не делать специальный билд под них). Дают неплохой урон, хорошо танкуют.
Нам полезы

Уменьшает входящий урон, повышает выживаемость

Даёт отличную регенерацию здоровья, так же повышает выживаемость

Наносит хороший урон, но если специально не усиливать, то не стоит его брать

Так как нам в любом случае стоит взять


то стоит призывать Голема Хаоса и Каменного Голема. Вызывать каменного оружием или отдельным камнем, решайте сами, с камня будет лучше, но лишних слотов у некроманта нет.
Вызывать 2х одинаковых големов удобнее, но их бонусы не складываются.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Далее Проклятья.



Скрытый текст
Есть 2 варианта наложения проклятий. Первое - накладывать проклятья руками, постоянно кастуя самому + постоянно бить молнией, чтобы наложить Равновесие Стихий. Второй вариант(любимый мной) - наложение проклятья при ударе. Есть такой камень поддержки Проклятие при попадании

Вставляем его вместе с 2мя проклятьями и Цепью Молний

И пьём чай, раздавая молнии ближайшим врагам, на которых сразу набрасываются миньёны. Некоторые берут Шаровую Молнию, она проклинает больше врагов, но я смысла в этом не вижу. Проклятья на обычных монстрах не критичны, главное ближайших валить, чтобы не добрались до саммонера, а боссов проще держать Цепью Молнию, так как она самонаводящаяся.

Заметка. Приспешники бьют тех, кого бьёте или проклинаете вы и бегут туда, куда вы атакуете. Можно например прогнать миньёнов с горы трупов, где лежит нужный вам Призрак или послать их вперёд, где есть какая то опасность.

Есть 3 основных Проклятья:

Слабость
- уменьшает урон, меткость, криты проклятого.
Беззащитность
- увеличивает получаемый врагом урон.
Путы времени
- замедляет врага, скорость атаки, передвижение, скорость каста.
Путы времени так же косвенно увеличивают урон, не давая врагам отбегать, отпрыгивать, телепортироваться и всячески избегать атак.

Я выбираю первое и последнее, так как выживаемость наше всё, лучше бить дольше, но безопаснее.
В обычной лиге можно взять Беззащитность.

Вставляется это всё либо в перчатки, либо в ботинки.
Пример


Так же подойдёт любое атакующее умение, которое есть. Например Ледяной Каскад или Побеги Молний.

Так же есть интересный вариант с

Даёт +1 дополнительное проклятье
Так же есть интересные перчатки


Кольцо само по себе слабо, как и перчатки, но с ними возможны разные вариации, правда это в основном все же проходные вещи, но решать вам, вариант неплохой.

Как вариант, есть Метки


Ну и ещё вариант
Обморожение
- наши приспешники наносят дополнительный урон холодом от ауры, значит могут заморозить

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Идём дальше. Ауры.



Скрытый текст
Мы от аур получаем больше всех пользы, так как имеем свою собственную армию.

R.I.P. Reduced Mana.
Теперь за уменьшение удержания маны отвечает камень Наставник. Имеет 3 уровня, на 3 уровне удержание составляет 92%. Качать ОЧЕНЬ долго, стоит относительно дорого. Брать или нет зависит от вашего желания и возможностей. На высоких уровнях всё же стоит.

Основные ауры это:
-Холодная ненависть
добавляет урон от холода к атакам, притом в процентах от физического урона(очередной привет Равновесию Стихий)
-Спасение от стихий
добавляет сопротивление стихиям вам и вашим петам, полезно всегда и везде
-Спешка
увеличивает скорость передвижения, скорость атаки и скорость сотворения чар.
-Живучесть
восстанавливает здоровье в размере 0.7%-1.65% от максимального в секунду
Насчёт полезности последней ауры я не уверен, брал её и особой пользы не заметил, у нас и так хороший реген с пассивок, у приспешников аналогично + вытягивание жизни при атаке, а слоты можно занять более полезным.


Спасения от стихий отдельными камнями



В версии 2.0 мы можем без проблем взять 2 ауры. Я советую Спасение от стихий и холодную ненависть. Желательно вставлять с камнем щедрость


Пример


С учётом отсутствия теперь камня уменьшения удержания, можно не заботиться и линках и вставить, например, холодную ненависть с щедростью, а спасение от стихий отдельно, если не хватает резистов на собственную тушку.

Ну и пополнение в аурах

Имеет смысл взять её, так как удерживает всего 25% маны. Ну и, конечно, если не возьмёте какую-нибудь другую, третью ауру.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ну и наконец, последнее по списку, но не по значению. Призыв к Бессмертию.



Скрытый текст
Очень сильно понерфленная связка, однако, всё ещё рабочая.
Первое.

Сам призыв к бессмертию, тратит заряды выносливости и даёт нам неуязвимость к ФИЗИЧЕСКОМУ урону
Второе.

Произнесение заклинаний при получении урона. Урон накапливается, когда достигает определённого порога, срабатывают заклинания, с которыми связан камень. Связывать надо в последовательности этих связей, то есть например есть перчатки, сверху слева Произнесение, справа Призыв к бессмертию. Слева направо, сверху вниз.
Третье.

Продление, увеличивает время действия, тут думаю всё понятно.

При срабатывании даёт около 0.4 секунды бессмертия, очень мало по сравнению со старой версией, но всё же может спасти от внезапного большого физ урона.

Качать камень произнесения нужно качать для(как ни странно) увеличения урона для срабатывания. Призыв к бессмертию имеет перезарядку 3 секунды, и для уменьшения ложных срабатываний стоит поднимать уровень камня Произнесение, держать необходимый для срабатывания урон на 25-35% от ваших жизней.

Пример


После нерфа Призыва связка стала не обязательной. Можно заменить Призыв другим умением для спасения, например Дымовой Миной или ещё чем нибудь. А можно просто отказаться от связки для освобождения слотов под камни.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Остальные умения.

Скрытый текст
Грозовой переход

позволяет телепортироваться, очень удобно при открытии сундуков и для перепрыгивания всяких провалов.
Советую немного потренироваться с ним, задержка долгая, но если приноровиться, можно открывать сундук уже практически в полёте, что очень полезно.

Огненный рывок

так сказать, улучшенная версия грозового перехода, удобнее и быстрее

Сбор

призывает к вам приспешников и восстанавливает им немного здоровья, позволяет прикрыться от монстров, спасать миньёнов, лучше позиционировать свою армию. Например, при открытии сундука, если вам удалось удачно отскочить, имеет смысл вытащить миньёнов, чтобы зомби закрыли вас ровной стеной, а Призраки получили возможность спокойно работать по площади. Или если встретили кого то, кто начал вырезать ваших петов(проклятые монстры по квесту одного из мастеров), если аниматрона начали убивать, спектров грызть, просто чтобы отбежать и отлечить. Применений много.

Подношение плоти

взрывает трупы и раздаёт ауру, которая заставляет ваших миньёнов просто разрывать всё и вся(повышает скорость атаки и бега на 40%). Ещё есть вариация с

увеличивает защиту и

даёт урон хаосом и защиту.

Восполняющий тотем

раздаёт ауру, которая восстанавливает здоровье всем вокруг, и вам и вашим миньёнам, очень полезен на первой сложности, когда зомби ещё слабы, позволяет им врываться спокойно в толпы мобов, позволяет быстро их отлечить, да и саммонеру даёт дополнительный шанс, в случае чего. Потом правда отправляется на склад за ненадобностью.

Живое оружие

Неплохой вариант на низких уровнях, позволяет развлекаться, оживляя ненужное оружие. Может помочь убивать боссов, если притащить с собой побольше ненужного оружия.

Камень поддержки Редкость предметов так же работает с умениями Приспешников


============================================================

Теперь расскажу немного о Флаконах, так часто забываемых, не смотря на свою критичность для выживания.



Скрытый текст
Есть флаконы сопротивления к стихиям и хаосу, полезные иногда даже саммонера(хотя редко, дерутся то миньёны, а у нас принципиально сопротивления стихиям на максимуме... должны быть по крайней мере).
Я думаю, тут всё понятно, если бьют молнией, нужна защита от молнии, огнём жарят, пьём от огня.

Есть флаконы на защиту, уклонение, всякие специфические на шанс выпадения предметов и тд., это не для нас(хотя опять же, зависит только от вас, вашего уровня, опыта игры, целей и лиги).

Наши флаконы это:
-Восстановление здоровья нам и нашим миньёнам(желательно с 50% восстановления моментально, так как в обычных условиях приспешники не страдают, а в критических времени ждать нет, проще ткнуть пару раз в нужный флакон, чем бежать потом за новыми призраками)
-Восстановление здоровья + иммунитет у заморозке(+количество восстанавливаемого здоровья), самый важный флакон, сундуки и какие нибудь мерзкие мобы могут отправить вас в город, просто не вовремя заморозив.
-Восстановление здоровья - любое моментальное, нужно для критических ситуаций, мало ли что где начнёшь огребать, лучше иметь такой козырь
-Восстановление маны - мана нужна, тут всё понятно, можно с модом на снятие кровотечения или типа того
Ртутный флакон - быстро добежать, быстро убежать, мод на дополнительное увеличение скорости бега и ещё что нибудь.

Но это на начальных уровнях. Потом же стоит получить набор из здоровья+снятие горения, здоровья+снятие заморозки и здоровье+снятие кровотечения в обязательном порядке. Обязательные вещи для выживания.

Флаконы крафтятся так же как и вещи.

Пример




Флаконы на +3000 брони или уклонения на ваше усмотрение, временами очень полезно. На них крафтится +90%(ну или около того) брони или уклонения, можно взять оба и в случае опасности бить головой по всей клавиатуре, может спасти.

============================================================

Ну и теперь о вещах, конкретный билд не буду расписывать, смысла нет, у всех разные возможности, напишу основы, чтобы было понятно что к чему.


Скрытый текст

...............................................................

Голова.

Шлем с +2 к Приспешникам или +1 ко всем гемам для богатых или удачливых, принцип описан выше.


Как временный вариант
Даёт неплохие бонусы, но чем дальше, тем больше потери от отсутствия +1+2 к уровню камней, принцип описан выше. Есть правда вариант комбинации с щитом, который будет ниже.

...............................................................

Тело.

Любая броня с 4-5-6 дырками и связями, чем больше, тем лучше, так как в броне у нас стоят камни на Призраков.

Намного более дорогой, но полезные вариант:



Меньше здоровья приспешников, больше урона. +1 призрак.

...............................................................

Ноги.

Кости Уллра, дают +1 зомби, +1 призрака, хп, ману, скорость бега. Однозначно. Ключевая вещь. Стоят относительно не дорого.
Если нет, то любые ботинки на здоровье и сопротивления.


...............................................................

Перчатки.

Любые перчатки на хп и резисты.

или так, с крафтом Катарины

Или перчатки из раздела про проклятья.

...............................................................

Оружие.

Сейчас появился отличный вариант


Если нет, то что угодно с резистами и нужными дырками.

Есть такой вариант

Может быть до 60% резиста, стоит дешево, но -20% редкости вещей и относительно тяжело получить дырки нужного цвета, так как основной цвет этого меча зелёный. Советую выровнять шанс чем нибудь, чтобы не думалось о возможно потерянных вещах.

Можно взять что нибудь двуручное, например посох или меч на некроманта, но это лишает нас щита, а значит выживаемости. Однако не на хардкоре очень хороший вариант с отличными бонусами.



Отличный вариант для Призраков Богословов, 6 слотов под камни, встроенное Эхо Магии 30 уровня, есть шанс блока



Очень хороший вариант для усиления Зомби, уменьшает количество зомби вдвое, даёт огромную прибавку к здоровью, урону, резистам, а враги ещё и взрываются при смерти от зомби.



Очень полезно, но -30% вашего здоровья.



...............................................................

Щит.

Тот же принцип, я предпочитаю Каплевидный Щит, даёт +% резистов и легко выпадает ещё +х% к резистам

Или так, место под крафт сопротивлению огню


Отличный вариант при наличии денег


Ну и интересный, но сомнительный вариант

Не смотря на кажущуюся полезность для некроманта, очень неоднозначна вещь. Даёт +2 к уровню камней приспешников, но имеет только 3 слота под камни, что сильно ослабляет зомби(про призраков описано выше), +10% к аурам очень немного, защиты нет, энерго щита очень мало, смола разливается только при критическом ударе, резистов нет, здоровья нет. Неплохой проходной вариант в связке с шлемом на некроманта выше, но заморачиваться и специально искать не стоит. Пожалуй главный бонус этого щита то, что он одевается с 23 уровня, если есть у друзей или просто валяется в сундуке, то вполне можно поносить, пока не соберёте более полезные вещи.

...............................................................

Пояс.
Ремень(который на здоровье)+здоровье и сопротивления.

или вот, хороший поясок


...............................................................

Амулет.

Дыхание Ши Амулет из Ракушек, даёт бонусы миньёнам. Если нет, то на ваш выбор, что нужнее в данный момент.



...............................................................

Кольца.

Здоровье и сопротивления. Можно с дырками, если сопротивлений достаточно, а слотов под камни не хватает.


...............................................................

Драгоценные камни

На камнях нас интересуют такие моды как:
Миньёны имеют (5 to 10)% увеличение скорости передвижения
Миньёны имеют (2 to 4)% дополнительный шанс уворота
Миньёны наносят (8 to 12)% увеличенный урон
Миньёны имеют 13% увеличение максимума жизни
Миньёны восстанавливают (4 to 6)% жизни при блоке

...............................................................


Предложил варианты подешевле и подороже, выбор зависит от финансов и удачи.

Саммонер не сильно зависит от шмота, много брони или уворота нам все равно не собрать, главное налегать на здоровье и сопротивления.

============================================================

Советы и полезные ссылки.



Скрытый текст
Есть 2 локации, на которых стоит задержаться. Это Утёс в 1 акте и Доки в 3 акте. Там очень удобно и быстро прокачиваться, рекомендую качаться там по максимуму(локация обновляется если зажать Ctrl при входе). Нам самим уровень не критичен, но вот уровень камней зомби очень важен, да и каждое взятое нами пассивное умение уменьшает шанс смерти.
http://poezone.ru/xp-calculator/
вот ссылка на калькулятор, всё просто, вбиваете свой уровень и уровень локации, выдает сколько опыта вы будете получать, перед боссами рекомендую качаться до штрафа, может это излишне, но осторожность никого ещё не убивала.


Цепь Молний очень удобное умение не только для проклятий, но и для разбивания всяческих урн и куч костей. Рекомендую разбивать всё и переворачивать все камни, несколько раз мне выпадали Уникальные вещи именно из такого мусора. И ещё, количество поражаемых целей Цепью растёт на 6,11,16 и 21 уровне.


Осколки и сферы за опознанные вещи стоят дороже, чем за неопознанные, но сферы превращения за неопознанные предметы тоже иногда нужны. Так что советую подбирать Магические(синие) амулеты, кольца и пояса(они занимают мало места), их можно не распознавать и продавать за осколки сферы превращения. А редкий(жёлтый шмот) опознавать перед продажей.
Можно, например, подбирать белые флаконы и использовать на них сферы превращения, надеясь, что получится что-нибудь полезное.


Чтобы использовать много сфер или свитков сразу, нужно зажать Шифт перед активацией и держать.


Если у вас есть броня с 6 гнёздами, не стоит пытаться получить 6 связей, это очень сложно и нужно много сфер соединений, достаточно 5 связей, а шестое гнездо пустить на какой нибудь нужный камень, который больше некуда вставить.


Камни умений получают 10% вашего опыта(не отнимая его у вас) и на них не действуют штрафы на опыт, которые могут быть у вас.
Например. Монстр даёт 1000 опыта, вы получаете 1000 опыта, камень получает 100 опыта. Если вы переросли локацию и получаете, например только 70% опыта, то вы получите 700 опыта, но камень получит
те же 100 опыта. Нужные камни можно прокачивать во втором наборе оружия, опыт они получают, но использовать их нельзя.


Неписи торгаши часто продают предметы со связанными гнёздами 3х цветов, эти вещи так же периодически выпадают из монстров. Такие вещи продаются этим же неписям за Цветную сферу.
Ассортимент магазинов обновляется при каждом Вашем новом уровне. Уровня с 20 советую пробегаться по всем магазинам всех городов всех сложностей, можно неплохо набрать цветных сфер.
Покупать стоит только за сферы превращения, свитки,точильные камни и детали доспехов, за сферы перемен покупать смысла нет.
Остальные варианты обмена смотрите по ссылке ниже.




Ссылка на крафт и обмен через Неписей http://www.diablo1.ru/path-of-exile/recipe.php


Ссылка на крафт вещей сферами, очень подробный и полезный гайдhttp://poezone.ru/forum/threads/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%83.313/


А вот примерные цены на орбы http://exilestats.com/ex/
может пригодится, хоть цены и очень примерные, но общую картину дают


Ссылки на информацию по Мастерам http://www.diablo1.ru/path-of-exile/forsaken-masters.php
http://poezone.ru/forum/threads/forsaken-masters-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9.3619/



Немного про торговлю, где найти вещи
Думаю всем понятно, что весь нужный шмот самим выбивать нереально, поэтому нужно торговать.
Часто люди думают, что у них в сундуке лежит куча хлама, а "тех самых хаосов" 1-2 или вообще нет.
Так вот, вместо хаосов большинство торговцев принимают их эквивалент в других сферах

Курс валют сейчас примерно такой, очень примерно...
Скрытый текст

1 Призма камнерезчика = 2 Сфера хаоса
1 Сфера царей = 2 Сфера хаоса
1 Сфера хаоса:
= 2 Сфера соединения - всегда
= 8 Сферы златокузнеца - всегда
= 15 Сфера перемен - иногда 16 или 14
= 15 Цветная сфера - иногда 16 или 14
= 3 Резца картографа - всегда, но некоторые пытаются 2-4
= 2 Сферы алхимии - всегда, но кто то пытается 2.5
= 2 сферы ваал - примерно(и берут далеко не всегда)
= 8 сфера удачи - всегда(но иногда не хотят брать)
= 1 Сфера раскаяния - всегда(но берут не всегда)
= 2 Сферы очищения - всегда(но берут не всегда)
Ну и Та Самая Сфера Возвышения, 25 хаосов на хардкоре и 40 хаосов на обычной. Плюс минус.


Итак, вы посмотрели в свой сундук и внезапно поняли, что, может быть и не богаты, но уж точно не бедны и какой то капитал у вас есть.
Переходим на
http://poe.trade/
Заходите, копаетесь в модах, характеристиках, ищите нужное по названию и тд.



Небольшая заметка про префиксы и суффиксы на вещах
Статы на вещах выпадают не совсем рандомно, есть некоторые правила.
На каждой редкой(жёлтой вещи) может быть 3 префикса и 3 суффикса. Например, +70 к жизни это префикс, а +30% сопротивлению огню это суффикс. Зачем нам это? Для крафта мастеров, ссылка на мастеров есть выше.
Так как именно нужно использовать это знание.
Например, видим в продаже хорошую жёлтую вещь с 5 модами, то есть 1 место остаётся свободным под крафт у мастера. На этой вещи висят +50 к жизни, +30 к энергощиту, +30% сопротивлению огню, +30% сопротивлению холоду, +20 к интеллекту. Смотрим по базе что есть что. Видим, что сопротивления и интеллект это суффиксы, а значит добавить третье сопротивление не получится.
Или же видим +жизнь,+мана,+сопротивление молнии,+сопротивление холоду. Сопротивления суффиксы, а жизнь и мана префиксы, значит есть место под ещё 1 сопротивление

Полный список Префиксов на английском http://www.pathofexile.com/item-data/prefixmod
Полный список Суффиксов на английском http://www.pathofexile.com/item-data/suffixmod
Думаю даже на английском будет просто разобраться, хоть сначала и кажется, что информации очень много.


============================================================

Вот такой вот гайд для новичков Некромантов, постарался сделать его понятным для всех и универсальным для разных классов.

Критика, вопросы и дополнения приветствуются.
Последняя редакция: mi1688g#1863. Время: 16 дек. 2016 г., 4:07:58
Last bumped2 июня 2018 г., 8:16:59
"
Со второй половины игры его роль меняется, ему даётся Dying Breath и Leer Cast, точного перевода, к сожалению, не знаю


Если вкратце, и учитывая только пользу для миньенов:
- Маска у владельца и ближайших союзников увеличивает урон на 15%. Эффект складывается с эффектом от такой же шапки у других членов группы (если таковые имеются, разумеется)
- Посох дает некую ауру, которая усиливает урон миньенов и членов пати на 18%... При этом учитывается любой урон, начиная от физического и заканчивая ловушками, тотемами и спелами. К тому же, враги под действием этой ауры более подвержены влиянию любых проклятий.

Обе вещицы довольно занимательны, правда их еще нужно выбить где-то, или же выкупить у кого-то ;) (со вторым правда попроще, если хватает хаосов или другой равноценной валюты, но не для новичков).


За билд-гайд спасибо, хоть все описанное в общем то довольно очевидно для ветеранов, но для новичков и правда будет довольно полезным. Сам вот не так давно начал играть, и после прохождения некоего количества уровней начал склоняться к мысли что неплохо бы попробовать самонера попробовать прокачать. При чем как по-мне, то самонера как раз таки легче и удобнее качать жрецом (если сравнивать жреца и ведьму), т.к. у него выживаемость изначально чуть повыше, да и шмот можно брать комбинированный на броню и эн. щит. Что опять таки увеличивает выживаемость с самого начала игры. Да и сила у него растет чутка быстрее, от чего соответственно и хп побольше ;)

Ведьма, по-моему больше подходит для дамаг-билдов. Точнее, ее быстрее и проще раскачать в дамаг нежели в выживаемость. А у жреца же, намного быстрее можно докачать до первой ветки бонусов миньенам, где одним из бонусов идет реген 1.5 в сек. Подобноый реген для миньенов во всем древе пасивок есть только один, и он расположен очень близко к жрецу. Остальные же бонусы нежити влияют только на урон и живучесть.
В верхней части есть ещё 1 на 1% регенерации.
А про вещи, цена им реальная по 1 хаосу, как раз во второй половине игры начнут выпадать. А в первой половине обычный шмот вешать, чтобы дамажил. Да и просто лишнее тело не помешает в прикрытии ценной филейной части саммонера)
"
mi1688 написал:
В верхней части есть ещё 1 на 1% регенерации.


Точно-точно. Чет упустил этот скил из виду. Но до него все равно дольше качать что со жреца что с ведьму, чем до ближайшего аналогичного скила возле жреца ;)

По поводу тела (аниматрона), честно говоря, я не очень уверен в его неубиваемости, и соответственно не уверен в необходимости такой траты средств на него. Бегал я какое то время на евро-сервере с аниматроном. Не особо прокачанным правда, около 3-5 уровней вроде ему тогда поднял, да и саммон-скилы я вообще не качал. Но все равно слишком он убивался даже с нормальным шмотом против противников даже на пару-тройку уровней ниже уровня гг. это при том что рядом бегали еще 3 зомби камень которых вкачан был вроде до 10го к тому времени. И убивался он наравне с зомбями. Но попробовать его заюзать с прокачанными саммон-пасивками, да + со шмотом хорошим стоит. И только когда он сможет прожить хотя бы сутки игры не умерев ни разу - вот тогда можно подумать и об униках для него ;) Все таки даже 2 хаоса - это не бесплатно. Проще тогда уж эти же вещи на себя нацепить. Или заюзать аналогичные камни усиления. Хоть их и некуда особо втыкать уже.
Ну, тут как с зомби, чем выше уровень, тем лучше и тем больше дают бонусы от пассивок, у меня прокачанный гвард умирал позже зомби, да и следить за ним легко, у него отдельный значёк в углу, всегда можно вытащить сбором или фласками отлечить.
Ну, в том видимо и сок, что гвард становится достаточно полезным где-то уровня после 30-го или даже выше. (имеется ввиду уровень гг). Да и в общем то в такой толпе зомби и призраков он не особо будет влиять на ход сражения. Вот разве что только с тем шмотом.

Кстати такой вопрос, может кто в курсе.
Если вставить в шмот камни, а затем этот шмот заюзать на этого гварда - эти камни хоть как-то будут им задействоваться? Или же нет?
А то вот только сейчас подумал какой бы дополнительный профит мог бы получиться от такого способа использования гварда ^^
Насколько я помню, вещи с камнями просто не получится использовать для гварда
Ну, в описании аниматрона этого не сказано. Надо будет попробовать заюзать с каким-то ненужным дешевым камешком ;) Если окажется что это возможно, да еще и гвард будет юзать эти камни - это ж будет вообще шедеврально)) А начать пробовать нужно с камней на ближний бой. Как раз несколько первоуровневых завалялось в ящике... Так что как начну качать жреца-некроманта и откопаю аниматрон - нужно будет попробовать заюзать))
"
mi1688 написал:

Ясно. Печально. Тогда гвард не сильно отличается по полезности от обычного зомби. Только мороки больше - за ним еще и следить нужно, если повесить на него какой-то дорогой шмот или вообще уники как предложено ;) Но это уже как говорится - на любителя.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация