Обновление 3.17.0 - Path of Exile: Осада Атласа

Содержание

Осада Атласа

  • После победы над Китавой вы встретите командира Кирака на Берегах каруи и вступите в его ополчение, чтобы охранять Атлас миров. Посланник сообщит вам, что два древних кошмара – Пламенный экзарх и Пожиратель миров – приближаются к вам и поглотят всё сущее.
  • Завершая карты, подпавшие под их влияние, вы сможете выследить их суб-боссов – Чёрное солнце и Неутолимый голод, – прежде чем наконец сойтись с самими Пламенным экзархом и Пожирателем миров. Победа над этими достойными противниками приносит ценные награды, включая эксклюзивные новые уникальные предметы.
  • Атлас миров был переработан и регионы удалены. Региональные деревья пассивных умений Атласа были заменены одним громадным древом, действующим на все открываемые вами карты. Вы можете получить очки, выполняя дополнительные задачи на картах и завершая определённые сюжетные задания Атласа.
  • Камни Хранителей также были удалены и заменены Камнями Пустоты, которые можно получить за победу над убер-Древним, Мейвен, Пламенным экзархом и Пожирателем миров. Камни Пустоты повышают уровень карт в вашем Атласе и могут быть дополнены секстантами.

Вернуться в начало

Лига испытаний Возмездие

  • Лиги испытаний – отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • Возмездие – это лига испытаний, оживляющая битвы с редкими монстрами. Она привносит в игру около 60 новых свойств монстров и позволяет вам подстраивать схватки с редкими боссами под себя, подбирая желаемый уровень риска и награды. Такие свойства можно сочетать в более чем 35 комбинациях, получая новые, более мощные и более выгодные свойства. Играя в лигу, вы будете постепенно узнавать новые комбинации и научитесь наилучшим образом применять их, чтобы добывать наиболее ценные награды.
  • При убийстве рядовых редких и волшебных монстров в лиге иногда могут выпасть новые свойства Возмездия, запечатанные в виде предмета. Они хранятся в отдельном окне инвентаря и, таким образом, не загромождают ваш обычный инвентарь.
  • В каждой области, которую вы посетите, вы найдёте четырёх монстров, застывших на месте, окаменевших и прикованных к статуе Возмездия. Обнаружив такого монстра, вы можете освободить его, наделив свойством Возмездия. Если у вас получится сразить усиленного монстра, то вы получите заранее озвученную награду, соответствующую данному свойству.
  • Свойства, накладываемые на монстров в одной и той же области, будут накапливаться. Усиливая второго монстра, вы также увидите на нём предыдущее свойство с первого монстра. Таким образом и количество опасных свойств, и награды удвоятся. К моменту убийства четвёртого окаменевшего монстра в этой области вы получите первую награду четыре раза.
  • Больше половины доступных свойств создаются комбинированием других свойств на одном и том же монстре. Такие "рецептурные" свойства приводят к существенно более сложным схваткам и более ценным наградам.
  • Чтобы вам не пришлось бегать назад, в каждой области окаменевших монстров можно найти более чем в четырёх местах, но только первых четырёх встреченных можно усилить и сразиться с ними.
  • Свойствами Возмездия нельзя торговать с другими игроками. Ваш прогресс – только ваш.
  • В 3.17.0 доступны несколько версий лиги Возмездие: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Возмездие представлены 40 новых испытаний. За выполнение 12, 24 и 36 испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций, которые можно получить только в этой лиге. Мы расскажем, что это за награды, в будущих новостях.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Возмездия, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Добавлено 13 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Добавлено 14 новых уникальных предметов.
  • Добавлены мелкий, крупный, великий и превосходный зловещий ихор: вид валюты, добавляющий собственное свойство Пожирателя миров на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем. При этом заменяются любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного экзарха.
  • Добавлены мелкий, крупный, великий и превосходный древние угольки: вид валюты, добавляющий собственное свойство Пламенного экзарха на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем. При этом заменяются любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров.
  • Добавлена сфера вражды: вид валюты, непредсказуемым образом повышающий силу одного свойства Пламенного экзарха или Пожирателя миров на предмете и снижающий силу другого. Если понижается сила более слабого свойства, оно удаляется.
  • Добавлена мистическая сфера хаоса: вид валюты, изменяющий свойства-префиксы на предмете, если преобладает Пламенный экзарх, и свойства-суффиксы, если преобладает Пожиратель миров. Господство того или иного древнего ужаса определяется силой собственного свойства предмета.
  • Добавлена мистическая сфера возвышения: вид валюты, добавляющий свойство-префикс на предмет, если преобладает Пламенный экзарх, или свойство-суффикс, если преобладает Пожиратель миров. Господство того или иного древнего ужаса определяется силой собственного свойства предмета.
  • Добавлена мистическая сфера отмены: вид валюты, удаляющий свойство-префикс с предмета, если преобладает Пламенный экзарх, или свойство-суффикс, если преобладает Пожиратель миров. Господство того или иного древнего ужаса определяется силой собственного свойства предмета.
  • Добавлен экстрактор масел: вид валюты, уничтожающий обработанные маслами кольцо, амулет или карту, с тем чтобы извлечь одно случайное масло, используемое для такого зачарования. Этот предмет можно получить с помощью специализации на древе пассивных умений Атласа.
  • Добавлен новый вид валюты – доклады разведки, с помощью которых можно обновлять список заданий, предлагаемых Кираком, гарантируя как минимум одно задание определённого типа.
  • Добавлен компас топографа: вид валюты, позволяющий сохранять свойство секстанта.
  • Добавлен новый камень умения ловкости – Метка при попадании: вызывает срабатывание усиленного умения при нанесении удара атакой по редкому или уникальному врагу. Усиливает умения проклятий-меток.
  • Добавлен новый камень поддержки силы и интеллекта – Божественное благословение: преобразует усиленные умения аур во временные благословения с усиленным эффектом, заменяя удержание однократным расходом. Одновременно на персонажа может действовать только одно благословение. Камень не может преобразовать умения знамён.
  • Добавлен новый камень поддержки силы – Вечное благословение: усиленные умения аур лишаются удержания и становятся благословениями. Одновременно на персонажа может действовать только одно благословение, и под действием эффекта усиленного умения все удерживающие ману умения не-благословения отключаются.

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Теперь в одной области могут встречаться несколько схваток со Скверной.
  • Дуэлянту добавлены реплики для второй части (6-10 Акты) Path of Exile.
  • Теперь при входе или выходе из Лагеря у шахты пополняются заряды флаконов.
  • Последние использованные Сотворением призрака виды монстров теперь сохраняются на вашем персонаже и могут быть Осквернены. Размер списка ограничен лимитом призраков.
  • Светящиеся монстры Спуска теперь затухают после смерти.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Примечание: ассортимент лавок Экспедиции в постоянных лигах будет обновлён из-за некоторых изменений валюты в 3.17.0

Вернуться в начало

Изменения Атласа и карт

  • Следующие карты возвращены в Атлас: Айсберг, Базар, Болота, Бухта, Верфь, Вулкан, Городская площадь, Долина джунглей, Древнее озеро, Замёрзшие хижины, Заражённая долина, Канал, Кладбище, Клетка, Колокольня, Колючая долина, Коралловые руины, Лавовая тюрьма, Мыс, Окрестности, Плоский холм, Пляж, Погребальные камеры, Пустынный источник, Святыня, Фантасмагория, Холодная река и Храм из слоновой кости.
  • Следующие карты удалены из Атласа: Водоток, Грибковая впадина, Грязевой гейзер, Затонувший город, Ипподром, Курган, Лавовое озеро, Литейная, Навигационная башня, Осаждённый город, Палата древностей, Парк, Паучье логово, Первобытное поселение, Переулок, Плоскогорье, Пристань, Пустыня, Риф, Сердце, Серное озеро, Терраса, Тропа, Тропический остров, Трясина, Усадьба, Усыпальница и Яма.
  • Храм ваал больше не находится в Атласе и теперь получается осквернением карт 16 уровня.
  • Добавлен новый базовый тип "синтезированная карта", который теперь используется всеми 5 уникальными картами Синтеза. Эти карты не находятся в Атласе.
  • В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
  • Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.
  • Ячейки для предпочитаемых карт теперь открываются после прохождения определённого контента или убийства определённых боссов.
  • Схватки с Завоевателями и Пробудителем по-прежнему доступны. Если вам повезёт, Кирак может предложить карту Завоевателя!
  • Кирак теперь может предлагать задания, связанные с механиками Экспедиции, Ритуала, Кражи и Засады.
  • Добавлены новые свойства, которые можно получить на картах, журналах экспедиции, контрактах и чертежах Кражи, и в областях Спуска.
  • Добавлены новые свойства секстантов.
  • На картах, контрактах и чертежах Кражи больше нельзя получить свойство "У игроков есть Стрельба в упор".
  • Сфера Мейвен теперь называется сферой господства и больше не выпадает из Мейвен.
  • Обновлено: Сферу небытия теперь можно купить у Кирака за 2 сферы раскаяния.
  • Гадальная карта Крючок временно отключена и её полные колоды на данный момент нельзя обменять.
  • Добавлен новый рецепт Жатвы, позволяющий обменять фрагмент Завоевателя на другой случайный фрагмент Завоевателя того же типа.
  • Добавлен новый рецепт Жатвы, позволяющий обменять карту 14 уровня или выше на случайную карту, захваченную Завоевателем.
  • На существующих преображённых картах больше не упоминаются никакие механики Нашествия, поскольку теперь они не действуют.

Вернуться в начало

Контент и награды

Награды за Завоевателей

Проблема:
Пробуждённые камни дают существенный прирост урона многим билдам. Так как Сирус и Завоеватели перешли в опциональный, более редкий высокоуровневый контент, у пробуждённых камней не будет адекватного метода получения.

Решение:
Поменять место выпадения пробуждённых камней.

Детали:
Скрытый текст
Пробуждённые камни больше не выпадают из Завоевателей. Некоторые пробуждённые камни теперь могут выпасть в Горниле Мейвен, и любые пробуждённые камни теперь можно получить из Мейвен.

Проблема:
Так как Завоеватели перешли во второстепенный высокоуровневый контент, предметы с влиянием будет сложнее получить. Некоторые общие свойства предметов с влиянием существенно повышают урон большой группы билдов, и отгораживание этой силы механикой влияния как ограничивает доступные игроку возможности, так и подталкивает чаще играть во второстепенный контент.

Решение:
Перенести отдельные мощные свойства влияния в основной список свойств предметов. Для таких свойств по-прежнему будет требоваться высокий уровень.

Детали:
Скрытый текст
  • Свойство-префикс амулетов с влиянием, дарующее +1 уровень к камням, добавлено в основной список свойств амулетов и его больше нельзя получить на амулетах с влиянием.
  • Свойство-префикс щитов с влиянием, дарующее повышение максимума сопротивлений, добавлено в основной список свойств щитов и его больше нельзя получить на щитах с влиянием.
  • Свойства-префиксы обуви, перчаток и шлемов, дарующие повышение максимума сопротивлений, теперь являются суффиксами.
  • У щитов, выпадающих из сундуков Спуска, больше нет их собственных свойств-префиксов максимума сопротивлений. На них можно будет получить новое общее свойство.
  • На синтезированных щитах больше нельзя получить повышения максимума сопротивлений в качестве собственного свойства.

Вернуться в начало

Награды за победу над Мейвен

Проблема:
Некоторые уникальные предметы, выпадающие из Мейвен, недостаточно мощны в связи с изменениями структуры высокоуровневого контента.

Решение:
Улучшить эти уникальные предметы, чтобы они ощущались достойной наградой за победу над высокоуровневым боссом.

Детали:
Скрытый текст
  • Одеяние доппельгангера: теперь дарует на 30-40% меньше получаемого физического урона и урона хаосом в Здравом уме (было 15-25%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Муки Арна: теперь дарует +1 к максимуму зарядов выносливости. Изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Восторг Олесии: теперь дарует +1 к максимуму зарядов ярости. Изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Секрет Грейвена: теперь дарует +1 к максимуму зарядов энергии. Изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Наследие ярости: больше не дарует от -15 до -10% к сопротивлению всем стихиям, существующие предметы можно обновить божественной сферой. Теперь имеет свойство "Ближайшие враги Опалены" вместо свойства "При передвижении создает опалённую землю длительностью 4 секунды". Это изменение не затрагивает существующие предметы.

Вернуться в начало

Базовые типы Атласа

Проблема:
Так как в 3.17.0 в Атласе больше нет регионов, исчезли специально отведённые места получения базовых типов Атласа. В новом Атласе нет чёткого разграничения, где добываются те или иные базовые типы.

Решение:
Перенести базовые типы Атласа в основной список выпадающих предметов, но с меньшим шансом выпадения.

Вернуться в начало

Секстанты

Проблема:
Секстанты раньше применялись к Камням Хранителей, которые можно было получить на очень раннем этапе исследования Атласа. Теперь секстанты применяются к Камням Пустоты, которые впервые встретятся лишь после очень глубокого изучения Атласа.

Решение:
Сделать так, чтобы секстанты начали выпадать ближе ко времени фактического получения Камня Пустоты, чтобы не оказаться с бесполезными секстантами на руках.

Детали:
Скрытый текст
  • Простые секстанты и превосходные секстанты были удалены из игры. Свойства, которые можно было получить с помощью этих секстантов, перенесены в список свойств пробуждённых секстантов. Мы также повысили шанс выпадения пробуждённых секстантов на некоторую величину от прежнего шанса получить старые секстанты, чтобы суммарно вы получали в среднем столько же секстантов, сколько и до изменения.
  • Существующие простые и превосходные секстанты будут преобразованы в пробуждённые секстанты.
  • Сохранённые рецепты на замену одного типа секстантов другим были удалены из плодоремесленных установок.
  • Наградой Камерии в укрытиях подразделения исследования Бессмертного Синдиката теперь служат сферы небытия.
  • Гадальную карту "Монохромность" больше нельзя получить. Имеющиеся гадальные карты по-прежнему можно обменять на 10 пробуждённых секстантов.

Вернуться в начало

Торговля секстантами

Проблема:
Можно добыть всего 4 Камня Пустоты, поэтому больше не получится сохранить свойство секстанта на будущее, поместив его в альтернативный Камень Пустоты. При этом нам нравится возможность сохранять свойства секстантов на будущее в виде предметов.

Решение:
Добавить новый вид валюты, который можно использовать на Камнях Пустоты и сохранить тем самым свойство секстанта в виде предмета для дальнейшего использования или торговли с другими игроками.

Детали:
Скрытый текст
Мы добавили новый вид валюты – компас топографа. При использовании на Камне Пустоты, на котором есть свойство секстанта, свойство будет удалено с Камня Пустоты и вы получите его в виде предмета. Это позволит использовать ценные секстанты в удобное для вас время, либо вы можете продать это свойство другому игроку. Данную новую валюту можно купить у Кирака за 1 сферу хаоса, и она также может выпасть, как и любая другая стандартная валюта.

Вернуться в начало

Карта храма ваал

Проблема:
Осквернение до карты храма ваал было не очень удачным результатом осквернения, хотя он и задуман быть редким и особенным. С удалением регионов храм стал бы встречаться чаще.

Решение:
Чтобы осквернение до Храма ваал ощущалось более ценным, мы добавили в Храм ваал особое собственное свойство.

Детали:
Скрытый текст
Собственное свойство "В области можно найти 10 дополнительных охраняемых сосудов ваал" Храма ваал заставляет карту появляться с 10 сосудами ваал. Каждый из них действует как ларец (порождая 3 группы монстров и босса из побочной области ваал). В таких сосудах ваал можно найти дополнительные предметы, связанные с осквернением. Данное изменение затронет только карты храма ваал, найденные после выхода 3.17.0.

Вернуться в начало

Разорённые Скверной карты

Проблема:
Разорённые Скверной карты в общем случае не настолько выгодны, как обычные заражённые карты, учитывая затрачиваемое время и рост сложности.

Решение:
Улучшить награды за повышенную сложность разорённых Скверной карт.

Детали:
Скрытый текст
Разорённые Скверной карты теперь имеют свойство "Модификаторы количества найденных предметов на этой карте также действуют на количество сундуков Скверны в размере 40% от их значения" (было 20%). Изменение затрагивает существующие предметы.

Вернуться в начало

Гадальные карты и ротация Атласа

Проблема:
Из-за того, что теперь карты постоянно добавляются и убираются из Атласа, некоторые гадальные карт могут остаться без "естественных" мест выпадения и боссов, из которых их можно получить. В 3.16 мы вручную проверили, что каждая гадальная карта может выпасть на какой-либо из карт, но это непрактично делать на каждом запуске.

Решение:
Изменить места выпадения многих гадальных карт на отдельные тематически связанные списки областей. Небольшое количество карт будет выпадать в чуть меньшем числе мест в связи с этим изменением. Убедиться, что для каждой гадальной карты, выпадающей на картах, всегда найдётся карта в Атласе, где её можно получить.

Детали:
Скрытый текст
  • Многие гадальные карты, выпадающие на картах, теперь выпадают на дополнительных картах. В большинстве случаев их уже заданные места выпадения не изменились, и такие случаи мы отдельно не документируем. Перетасовка Атласа ведёт к тому, что не все места выпадения будут доступны каждую лигу, однако имеется проверка, что для каждой доступной на картах гадальной карты всегда найдётся как минимум одна карта в Атласе.
  • Вероятности выпадения и минимально требуемые уровни области для подавляющего большинства карт не изменились, но для очень небольшого числа карт шансы получения были снижены в тех случаях, когда количество карт, где эти гадальные карты можно добыть, сильно увеличилось.
  • Долгоиграющая ошибка в коде, который определяет ограничения по уровню области для некоторых гадальных карт, была исправлена. Благодаря этому доступность карт, рассчитанных на высокий уровень области (преимущественно тех, что дают предметы 100 уровня) больше не будет скакать вверх-вниз от лиги к лиге.
  • Небольшое число карт больше не выпадают в областях, где они выпадали раньше, и данные изменения перечислены ниже. У большинства этих карт теперь также есть новые места получения.
  • "Собратья по изгнанию" больше не выпадает на карте поместья.
  • "Судьбоносная встреча" теперь выпадает из торговцев плотью ваал. Больше не выпадает из боссов Вторжения при выбранном пассивном умении Атласа "Экзотические товары", так как этого пассивного умения больше не существует.
  • "Утраченная любовь Лантадора" больше не выпадает на картах минеральных озёр, подземного моря, и в глубине материка в 6 Акте.
  • "Дождь-искуситель" больше не выпадает на карте грота.
  • "Пылающий огонь" больше не выпадает на карте осаждённого города.
  • "Сердце дракона" больше не выпадает на карте ямы Химеры.
  • "Пьяный патриций" больше не выпадает на карте лаборатории.
  • "Просветлённый" больше не выпадает на карте пепельного леса.
  • "Шут" больше не выпадает на карте поместья.
  • "Единство" больше не выпадает на уникальной карте Проклятый клад Обы.
  • "Призыватель бури" больше не выпадает на карте первобытного поселения.
  • "Призыватель" больше не выпадает на картах камер, проклятого склепа, подземелья, кузницы Феникса, некрополя, заросших руин, заросшей обители, первобытного поселения, башни и храма ваал.
  • "Чудотворец" больше не выпадает на карте переулка.
  • "Тиран" больше не выпадает на карте первобытного поселения.
  • "Тень Волка" больше не выпадает на карте подземной реки.
  • "Горемыка" больше не выпадает на картах кузницы Феникса, первобытного поселения, башни и храма ваал.

Проблема:
Небольшое число гадальных карт обмениваются на конкретные карты. Следовательно, либо данные карты должны всегда присутствовать в игре после ротации Атласа, либо награды данных карт следует изменить, чтобы их всегда можно было корректно обменять.

Решение:
Заменить награду большинства гадальных карт, ранее обменивавшихся на конкретную карту, на награду в виде карты конкретного уровня.

Детали:
Скрытый текст
  • Полная колода карт "Чемпион Арены" теперь обменивается на карту 12 уровня.
  • Полная колода карт "Лёгкая прогулка" теперь обменивается на карту 15 уровня с 8 свойствами.
  • Полная колода карт "Цена защиты" теперь обменивается на карту 16 уровня.
  • Полная колода карт "Дождь-искуситель" теперь обменивается на карту 6 уровня.
  • Полная колода карт "Перекати-поле" теперь обменивается на карту 10 уровня.
  • Гадальные карты, обменивающиеся на карту храма ваал, изменены не были, так как эта карта всегда будет присутствовать в будущих лигах.
  • Со спонсорами свяжутся по поводу изменения награды, если они того пожелают. Кроме того, касательно изменения награды можно написать на design@grindinggear.com.

Вернуться в начало

Пророчество

Проблема:
Большая часть контента Пророчества не соответствует нашим современным стандартам качества лиг и наград, и по мере введения новых систем и механик старый контент постепенно удаляется.

Решение:
Удалить механику Пророчества из игры и перенести множество её наград в другой контент.

Детали:
Скрытый текст
  • Навали больше не появится в игре. Схватка с Фавном всё ещё доступна на Склоне.
  • Серебряные монеты больше не выпадают. Существующие серебряные монеты и пророчества в виде предметов будут удалены из вашего инвентаря и тайника при вашем следующем входе в игру после запуска 3.17.0.
  • Следующие судьбоносные уникальные предметы больше нельзя получить кроме как путём обмена с другими игроками в постоянных лигах: Болотный сук, Венец мученика, Грифон, Губитель бытия, Дуб, Западня алчности, Злонравие солнца, Кальтенсоул, Колючая стена, Кристальная могила, Кровавый пляс, Лисья удача, Набат мёртвых, Натиск каруи, Нгамаху Тики, Опора эзомита, Панихида Гримнора, Панкецалистли, Пустое сердце, Серебряный прут, Солнечная корона, Страшная волна, Ход Шавронн и Эфигон.
  • В некоторых случаях мы посчитали целесообразным оставить судьбоносные уникальные предметы в игре, но не было особого смысла держать отдельно базовую и судьбоносную версии уникального предмета. В этих случаях судьбоносный уникальный предмет был отключен, но базовый уникальный предмет изменён так, чтобы быть идентичным или похожим на свою старую судьбоносную версию.
  • Уникальное кольцо Кипящая кровь было переименовано в Зимний узор. Больше не имеет свойства "75% ослабление эффекта охлаждения на вас". Теперь имеет свойства "Добавляет от 12-15 до 25-30 урона от холода к атакам" и "Охлаждение имеет на вас обратный эффект". Теперь также дарует 25-30% сопротивления холоду (было 10-15%). Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Старую судьбоносную версию уникального кольца Зимний узор больше нельзя получить.
  • Уникальный щит Чаша ужасов больше не имеет свойства "Умения проклятий имеют 100% увеличение длительности эффектов умений". Теперь имеет свойство "1% урона по проклятым врагам похищается в виде здоровья". Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Уникальный щит Жажда кошмаров больше нельзя получить.
  • Уникальный колчан Разбиватель голов теперь имеет свойство "140-200% увеличение длительности оглушения на врагах" (было 60-80%). Значения существующих версий предмета можно обновить с помощью божественной сферы. Уникальный колчан Падение скалы больше нельзя получить.
  • Уникальный шлем Шлем Джофри теперь имеет свойства "+1 к максимуму призванных священных реликвий" и "20-25% снижение скорости перезарядки умений призванных священных реликвий". Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Уникальный шлем Наследие Джофри больше нельзя получить.
  • Уникальный нательный доспех Железное сердце был переименован в Железную крепость. Больше не имеет свойств "8-12% шанс блокировать урон от атак" и "Не может блокировать чары". Теперь имеет свойства "+1% шанс блокировать урон от атак за каждые 50 силы", "Шанс блокировать урон от чар неудачлив" и "+60-120 к силе". Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Уникальный нательный доспех Железная крепость больше нельзя получить.
  • Даруемое уникальным двуручным мечом Танцующий дервиш умение теперь называется "Проявление Танцующих Дервишей" и призывает две копии меча. Это изменение затрагивает существующие версии уникального двуручного меча Танцующий дуэт, который больше не имеет свойства "Проявление Танцующего Дервиша также оживляет дополнительную копию Танцующего Дервиша". Уникальный двуручный меч Танцующий дуэт больше нельзя получить. Танцующий Дервиш также подвергся другим изменениям, не относящимся к удалению Танцующего дуэта. Они подробно описаны в разделе Баланс уникальных предметов.
  • Уникальное кольцо Объятие времени больше не имеет свойства "Путы времени имеют ослабленный на 50% эффект на вас". Теперь имеет свойства "Невосприимчивость к Путам времени" и "-10-10% увеличение длительности эффектов умений". Теперь также дарует +40-45 к максимуму энергетического щита (было +15-25). Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета. Уникальное кольцо Извив времени больше нельзя получить.
  • Уникальный щит Отражение Атзири больше не считается судьбоносным уникальным предметом и теперь в редких случаях выпадает из Атзири, Царицы ваал в Манящей бездне. Уникальный щит Зеркало Атзири больше нельзя получить.
  • Судьбоносные уникальные предметы, не обозначенные выше, теперь могут выпасть из любого босса высокоуровневых карт. Это временная мера для сохранения их доступности. В будущих дополнениях они будут перенесены в новую систему получения предметов.
  • Уникальные предметы, выдаваемые за завершение цепочек пророчеств, были добавлены в общий список выпадающих предметов.
  • Схватка с Бледным советом больше не доступна, и её прежде эксклюзивные уникальные предметы были добавлены в общий список выпадающих предметов. Существующие фрагменты Бледного совета будут удалены из вашего инвентаря и тайника при вашем следующем входе в игру после запуска 3.17.0.
  • Достижение Верховный судья теперь можно получить после завершения уникальной карты Площадь Винктара (раньше выдавалось за победу над Бледным советом).
  • Сохранённые рецепты, которые меняли ключ Бледного суда на другой случайный ключ Бледного суда, были удалены из плодоремесленных установок.
  • Награды Пророчества больше нельзя получить из контента других лиг. Существующие типы наград Пророчества на чертежах Кражи и образцах Метаморфа были превращены в награды в валюте.
  • Контракты Кражи "восприятия" теперь генерируют комнаты с общими наградами с тем же шансом, с каким они генерировали комнаты с наградами Пророчества.
  • Наградой Лео в укрытиях подразделения перевозки теперь являются катализаторы, а в укрытиях подразделения нападения – скарабеи Метаморфа. Скарабеи Мучения теперь являются наградой Эшлинг.
  • Пророческие сферы Делириума будут превращены в прекрасные сферы Делириума.
  • Лилия Рот теперь приглашает себя в ваше убежище после завершения вами задания "Впавшие в немилость" в 6 Акте. Помимо доступа к её лавке камней и продажи ей предметов, вы теперь сможете обменивать у неё гадальные карты у себя в убежище. Если вы уже завершили задание "Впавшие в немилость" в постоянной лиге, вам следует ещё раз поговорить с Лилией на Заставе Львиного глаза, чтобы разблокировать её в вашем убежище.

Проблема:
Некоторые гадальные карты обмениваются на награды Пророчества, которые больше нельзя получить (например, запечатанные пророчества).

Решение:
Мы обновили часть гадальных карт, которые раньше обменивались на запечатанные пророчества, и временно отключили другую часть, для которой не было подходящего способа обновления.

Детали:
Скрытый текст
  • Полная колода карт "Музыка на ветру" теперь обменивается на Напев Азенат.
  • Полная колода карт "Пророчество Акила" теперь обменивается на судьбоносный уникальный предмет.
  • Полная колода карт "Посмертная красота" теперь обменивается на Отражение Атзири.
  • Полная колода карт "Безумный царь" теперь обменивается на Путь Каома.
  • Полная колода карт "Злая мощь" теперь обменивается на Призму Стрел рока.
  • Полная колода карт "Бессмертная решимость" теперь обменивается на нательный доспех с влиянием и шестью связанными гнёздами.
  • Полная колода карт "Благо ювелира" теперь обменивается на нательный доспех с влиянием и пятью связанными гнёздами.
  • Следующие гадальные карты временно отключены: Долина стальных ларей, Железный бард, Побочное задание, Мудрость Самбодхи и Дружба. Имеющиеся колоды на данный момент нельзя обменять.

Вернуться в начало

Предательство

Проблема:
Лидеры могут вступить в схватку только в специфических ситуациях, когда другой участник подразделения выше или ниже рангом. Это может привести к тому, что игрок невольно не даст лидеру вступить в бой и заблокирует появление любых подкреплений.

Решение:
Лидеры подразделений Синдиката теперь могут вступить в схватку в качестве подкрепления, если в подразделении суммарно 3 ранг участников. Это позволит с большей лёгкостью выманить лидера, назначив в подразделение либо нескольких членов одного ранга, либо одного 3 ранга.
Вернуться в начало

Свойства биомов Спуска

Проблема:
Недавно добавленные свойства биомов Спуска, заставлявшие все сундуки в боковых ответвлениях быть определённого типа (например, с ископаемыми или азуритом) можно было использовать, чтобы раз за разом зачищать одну и ту же часть прохода, получая огромные количества резонаторов и ископаемых.

Решение:
Изменить свойства биомов Спуска, заставлявшие сундуки в боковых ответвлениях принадлежать к определённому типу, так, чтобы они действовали только на сундуки за треснувшими стенами. Свойства. причислявшие сундуки в боковых ответвлениях к конкретному типу, остались без изменений.

Проблема:
Недавно добавленные свойства биомов Спуска, заставлявшие Ползун расходовать меньше сульфита, можно было использовать для очень эффективного набора опыта, найдя биом с высокими значениями этого свойства и многократно проходя одним и тем же путём с последующим выходом из игры до завершения битвы.

Решение:
Уменьшить значения свойств биомов, сокращающих расход сульфита.

Детали:
Скрытый текст
Теперь разброс их значений составляет 20-50% уменьшение потребляемого Ползуном сульфита вместо 25-100% уменьшения. Повышенные значения этого свойства теперь также могут встречаться только на большей глубине шахты, а наивысший уровень доступен с глубины 500+.

Вернуться в начало

Баланс монстров

Улучшения 2 Акта

Проблема:
Многие монстры во 2 Акте не соответствуют стандартам сложности и качества другого контента.

Решение:
Улучшить поведение большинства монстров 2 Акта, повысить здоровье некоторых слабых монстров 2 Акта и добавить новые разновидности монстров в некоторые области 2 Акта.

Детали:
Скрытый текст
  • Мы отрегулировали здоровье и урон различных монстров, встречающихся во 2 Акте.
  • Во 2 Акт добавлены новые виды монстров: спригганы, осы, неупокоенные ваал, топчуны и отбросники.

Вернуться в начало

Страдающие мученики

Проблема:
Монстры, затронутые страдающими мучениками, взрываются при смерти. Степень опасности этого взрыва трудно предугадать из-за его зависимости от урона, который монстр наносит основной атакой и который очень различается у разных видов монстров.

Решение:
Сделать урон, наносимый при взрыве затронутых страдающими мучениками монстров, зависящим только от уровня монстра, в результате чего каждый монстр в отдельно взятой области будет наносить при взрыве примерно одинаковый урон.
Вернуться в начало

Существующие свойства монстров

Проблема:
У некоторых случайных свойств монстров устаревшие значения, и в Возмездии требуется более разнообразный набор свойств для равномерности распределения эффектов при убийстве редких монстров.

Решение:
Обновить и дополнить свойства монстров. Добавить больше свойств монстрам-чародеям для большего разнообразия, и новые улучшенные защитные свойства.

Детали:
Скрытый текст
  • Радиус ауры "Союзники передвигаются и атакуют быстрее" увеличен для соответствия остальным аурам монстров.
  • Монстры-чародеи теперь могут иметь свойство "Дополнительный урон".
  • Свойство "Бронированный" теперь даёт 30% дополнительного уменьшения получаемого физического урона вместо брони. Встречается только на монстрах, у которых есть броня.
  • Добавлены новые волшебные и редкие свойства сопротивления хаосу для всех монстров.
  • Добавлены новые волшебные и редкие свойства дополнительного урона молнией для атакующих монстров.
  • Добавлены новые волшебные и редкие свойства скорости сотворения чар и урона от чар для монстров-чародеев.
  • Свойство "Союзники наносят много дополнительного физического урона" больше не содержит слова "много" в названии, хотя значения свойства не изменились.
  • Свойство уклонения для монстров теперь является префиксом, а не суффиксом, для соответствия свойствам брони и энергетического щита.

Вернуться в начало

Босс карты мавзолея

Проблема:
Способность Подрыва трупа босса карты мавзолея не очень предсказуема, из-за чего трудно определить источник урона.

Решение:
Сократить количество трупов, которые Толман, Эксгуматор может подорвать одновременно, и добавить умению визуальную подсказку.
Вернуться в начало

Баланс игрока

Сотворение ударных чар

Проблема:
Большинство чародейских билдов на основе ударов наносят слишком мало урона и имеют слишком мало защитных возможностей и мало способов повысить свою мобильность в сравнении с альтернативами в виде ловушек, тотемов, мин, срабатывающих умений или постепенного урона.

Решение:
  • Отрегулировать рост урона от ударов у большинства чар. Так большинство умений чар получили примерно на 45% больше урона на 20 уровне камня, что даёт вплоть до 60% больше урона к 25 уровню камня. Некоторые чары получили меньшую прибавку или не получили её вовсе. К таким мало затронутым чарам в основном относятся те, что обеспечивают бо́льшую мобильность или дополнительный урон за счёт механик длительности.
  • Позволить чародеям набирать бо́льшую скорость сотворения чар благодаря свойствам рунических кинжалов, повысить некоторые значения скорости сотворения чар и добавить кольцам и амулетам дополнительные уровни свойств скорости сотворения чар.
  • Добавить Сфере бурь больше урона и переделать её механику так, чтобы она стала хорошим вспомогательным умением урона от молнии.
  • Внести некоторые изменения в Пламенный взрыв, Побеги молний и Ледяное копьё, чтобы они стали отличными умениями для нанесения большого урона по одиночной цели.
  • Улучшить многие умения, которые сильно зависят от уникальных самоцветов с порогом действия, повысив их урон и удалив либо изменив соответствующие самоцветы. В случае многих подобных умений это означает больший урон в обмен на эффективные источники дополнительных снарядов. Сюда относятся такие умения, как Волна холода, Морозный шар, Тяжёлый удар и Рассечение. В случае чар с упором на урон данные изменения означают, что их урон вырастет дополнительно поверх множителя, указанного выше.
  • Снизить силу Высвобождения. Поскольку это самый действенный камень поддержки для билдов, извлекающих выгоду из вышеописанных усилений, то он ограничивает доступные таким билдам опции, ибо ощущается единственной опцией. Учитывая, что в остальном такие билды усилятся, им теперь должно быть доступно больше вариантов сборки, чем раньше.
  • Снизить урон от тотемов, ловушек, мин и срабатывающих эффектов для компенсации усиления чар. Идея в том, что в целом обсуждаемые билды должны на высоких уровнях наносить тот же урон, что и раньше. Тогда как на первый взгляд эти перемены будут казаться ослаблениями, по большей части они ими не будут благодаря усилениям чар. Тем не менее, мы учитываем, что есть небольшое количество билдов, на которые эти изменения повлияют негативно. Кроме того, поскольку мы отрегулировали некоторые камни поддержки, меняющие количество бросаемых ловушек, мы предусмотрели для этого некоторую компенсацию на умениях ловушек без перезарядки, наподобие Огненной ловушки и Ловушки молний.
  • Снизить урон от поджога, накладываемого игроком, на 28%, чтобы частично уравновесить повышение урона многих поджигающих чар. Принимая во внимание изменения выше, урон большинства камней чар высокого уровня в итоге слегка возрастёт. Горящая стрела, Клеймо Армагеддона, Взрывная стрела и несколько других умений были изменены для компенсации меньшего урона от поджога. Умения атак и небольшое количество чар, которые обычно не связаны с поджогами, будут в результате поджигать слабее. Введена механика урона от поджога для умений атак ближнего боя, которая предоставит некоторым нестандартным билдам на основе поджога новый способ улучшать поджог.

Детали:
Скрытый текст

  • Отпущение: теперь наносит от 21 до 31 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 873 до 1310 на 20 уровне камня (было от 588 до 882). Эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на всех уровнях камня (было 130%).
  • Цепь молний: теперь наносит от 6 до 32 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 6 до 33) и от 198 до 1122 на 20 уровне камня (было от 133 до 754). Эффективность добавленного урона теперь составляет 120% на всех уровнях камня (было 80%).
  • Шаровая молния: теперь наносит от 2 до 47 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 48) и от 32 до 617 на 20 уровне камня (было от 22 до 426). Эффективность добавленного урона теперь составляет 60% на всех уровнях камня (было 50%).
  • Обмен телами: теперь наносит от 6 до 5 плюс 3% от максимума вашего здоровья в виде базового урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 210 до 315 плюс 3% от максимума вашего здоровья на 20 уровне камня (было от 154 до 231). Эффективность добавленного урона теперь составляет 85% на всех уровнях камня (было 70%).
  • Взрыв клинков: теперь наносит от 11 до 17 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 309 до 464 на 20 уровне камня (было от 210 до 315). Эффективность добавленного урона теперь составляет 70% на всех уровнях камня (было 50%).
  • Вихрь клинков: теперь наносит от 3 до 5 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 128 до 191 на 20 уровне камня (было от 86 до 129). Эффективность добавленного урона теперь составляет 30% на всех уровнях камня (было 20%).
  • Мечепад: теперь наносит от 43 до 65 физического урона на 1 уровне камня (было от 44 до 66) и от 595 до 893 на 20 уровне камня (было от 411 до 617). Эффективность добавленного урона теперь составляет 140% на всех уровнях камня (было 90%).
  • Пылающий залп: теперь наносит от 6 до 9 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 241 до 361 на 20 уровне камня (было от 162 до 243). Эффективность добавленного урона теперь составляет 55% на всех уровнях камня (было 40%).
  • Укус стужи: теперь наносит от 34 до 51 урона от холода на 1 уровне камня (было от 34 до 52) и от 1440 до 2160 на 20 уровне камня (было от 1057 до 1586). Эффективность добавленного урона теперь составляет 320% на всех уровнях камня (было 240%).
  • Обновлено: Искрящееся копьё: теперь наносит от 28 до 84 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 28 до 85) и от 458 до 1375 на 20 уровне камня (было от 317 до 952). Теперь наносит на 35% больше урона от ударов и состояний за заряд Интенсивности на всех уровнях камня (было 30%). Теперь стоит 11 маны на 1 уровне камня (было 12) и 21 на 20 уровне камня (было 23). Время сотворения теперь равно 0,65 секунды на всех уровнях камня (было 0,7 секунды). Эффективность добавленного урона теперь составляет 165% на всех уровнях камня (было 115%).
  • Ползучий мороз: теперь наносит от 11 до 16 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 568 до 847 на 20 уровне камня (было от 383 до 572). Эффективность добавленного урона теперь составляет 120% на всех уровнях камня (было 80%).
  • Темный договор: теперь наносит на 56% больше урона от ударов и состояний при расходе вашего здоровья на 1 уровне камня (было на 40% больше) и на 136% больше на 20 уровне камня (было на 97% больше).
  • Разряд: теперь наносит от 69 до 205 базового урона от молнии за поглощенный заряд энергии на 1 уровне камня (было от 62 до 185) и от 639 до 1918 на 20 уровне камня (было от 432 до 1297). Теперь наносит от 110 до 165 базового урона от огня за поглощенный заряд выносливости на 1 уровне камня (было от 99 до 148) и от 1023 до 1535 на 20 уровне камня (было от 692 до 1037). Теперь наносит от 110 до 164 базового урона от холода за поглощенный заряд ярости на 1 уровне камня (было от 99 до 148) и от 1023 до 1535 на 20 уровне камня (было от 692 до 1037). Эффективность добавленного урона теперь составляет 600% на всех уровнях камня (было 450%). Теперь имеет "На 60% меньше урона состояниями" (было на 55% меньше).
  • Божественный гнев: теперь наносит от 17 до 25 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 203 до 305 на 20 уровне камня (было от 140 до 210). теперь наносит на 110% больше урона от ударов за каждую стадию после первой (было 100%) Эффективность добавленного урона теперь составляет 45% на всех уровнях камня (было 30%).
  • Роковой взрыв: теперь наносит от 54 до 81 урона хаосом на 1 уровне камня (без изменений) и от 868 до 1301 на 20 уровне камня (было от 602 до 903). Эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на всех уровнях камня (было 140%).
  • Похищение сущности: теперь наносит от 9 до 13 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 9 до 14) и от 644 до 966 на 20 уровне камня (было от 433 до 649). Теперь наносит 1509,4 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне камня (было 1503,2) Эффективность добавленного урона теперь составляет 60% на всех уровнях камня (было 50%).
  • Обескровливание: теперь наносит от 17 до 25 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 1193 до 1789 на 20 уровне камня (было от 807 до 1211). Эффективность добавленного урона теперь составляет 270% на всех уровнях камня (было 180%).
  • Око зимы: теперь наносит от 16 до 25 урона от холода на 1 уровне камня (было от 17 до 25) и от 245 до 367 на 20 уровне камня (было от 169 до 254). Эффективность добавленного урона теперь составляет 55% на всех уровнях камня (было 40%).
  • Огненный шар: теперь наносит от 9 до 14 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 1640 до 2460 на 20 уровне камня (было от 1095 до 1643). Эффективность добавленного урона теперь составляет 370% на всех уровнях камня (было 240%).
  • Огненный шторм: теперь наносит от 23 до 35 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 361 до 541 на 20 уровне камня (было от 250 до 375). Эффективность добавленного урона теперь составляет 80% на всех уровнях камня (было 55%).
  • Пламенный рывок: теперь наносит от 7 до 11 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 659 до 988 на 20 уровне камня (было от 479 до 718). Теперь наносит 19,7 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 19) и 1738,6 на 20 уровне камня (было 1262,7). Эффективность добавленного урона теперь составляет 140% на всех уровнях камня (было 100%).
  • Выброс пламени: теперь наносит от 26 до 40 урона от огня на 1 уровне камня (было от 27 до 40) и от 832 до 1247 на 20 уровне камня (было от 563 до 844). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Огни Правосудия (активируется умением Требование царицы, даруемым уникальным посохом Закон Атзири): теперь наносит от 3870 до 5805 урона от огня (было от 2892 до 4337). Эффективность добавленного урона теперь составляет 850% (было 650%).
  • Пламенный взрыв: теперь наносит от 31 до 46 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 405 до 608 на 20 уровне камня (было от 280 до 419). Теперь наносит на 165% больше урона от чар за каждую стадию (было 130%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 90% на всех уровнях камня (было 60%).
  • Запретный ритуал: теперь наносит от 15 до 22 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 15 до 23) и от 498 до 747 на 20 уровне камня (было от 367 до 551). Эффективность добавленного урона теперь составляет 110% на всех уровнях камня (было 80%).
  • Морозная бомба: теперь наносит от 9 до 13 урона от холода на 1 уровне камня (было от 8 до 13) и от 1391 до 2086 на 20 уровне камня (было от 930 до 1395). Эффективность добавленного урона теперь составляет 310% на всех уровнях камня (было 210%).
  • Ледяной скачок: теперь наносит от 9 до 14 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 1144 до 1716 на 20 уровне камня (было от 832 до 1248). Эффективность добавленного урона теперь составляет 180% на всех уровнях камня (было 140%).
  • Ледяной каскад: теперь наносит от 21 до 32 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 300 до 450 на 20 уровне камня (было от 207 до 311). Эффективность добавленного урона теперь составляет 65% на всех уровнях камня (было 45%).
  • Взрыв порчи: теперь наносит от 102 до 153 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 103 до 155) и от 1397 до 2096 на 20 уровне камня (было от 965 до 1447). Эффективность добавленного урона теперь составляет 310% на всех уровнях камня (было 210%).
  • Гидросфера: теперь наносит от 37 до 56 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 510 до 765 на 20 уровне камня (было от 356 до 533). Эффективность добавленного урона теперь составляет 110% на всех уровнях камня (было 80%).
  • Кольцо льда: теперь наносит от 18 до 26 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 769 до 1130 на 20 уровне камня (было от 518 до 762). Теперь добавляет от 3 до 4 урона от холода по охлаждённым врагам на 1 уровне камня (без изменений) и от 118 до 172 на 20 уровне камня (было от 79 до 116). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Ледяное копьё: теперь наносит от 22 до 33 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 568 до 852 на 20 уровне камня (было от 383 до 575). Эффективность добавленного урона теперь составляет 130% на всех уровнях камня (было 80%). Разброс снарядов Ледяного копья был уменьшен. Это значит, что вам больше не нужно целиться далеко от вашего персонажа для полёта снарядов по прямой.
  • Обновлено: Ледяной шторм (даруется уникальным посохом Шепчущий лёд): Теперь наносит от 5 до 7 базового урона от холода за каждые 10 интеллекта (было от 3 до 5). Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% (было 60%).
  • Испепеление: теперь наносит от 3 до 5 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 207 до 311 на 20 уровне камня (было от 140 до 210). Эффективность добавленного урона теперь составляет 50% на всех уровнях камня (было 30%).
  • Побеги молний: теперь наносит от 1 до 4 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 55 до 1052 на 20 уровне камня (было от 37 до 703). Более сильные импульсы теперь наносят на 200% больше урона от ударов и состояний (было 100%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% на всех уровнях камня (было 65%).
  • Фантомный: Побеги молний: качество теперь дарует "Наносит на 0-15% меньше урона (было 0-40%) и "Более сильные импульсы наносят на 0-250% больше урона от ударов и состояний (было 0-200%).
  • Грозовой переход: теперь наносит от 1 до 19 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 51 до 965 на 20 уровне камня (было от 37 до 707). Эффективность добавленного урона теперь составляет 90% на всех уровнях камня (было 60%).
  • Узы маны: теперь наносит от 7 до 39 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 263 до 1488 на 20 уровне камня (было от 157 до 892). (Новая строка:) Теперь наносит базовый урон от молнии, равный 25% от недостающей удержанной маны на 1 уровне камня (было 15%), и до 44% на 20 уровне камня (было 34%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 160% на всех уровнях камня (было 100%).
  • Очищающее пламя: теперь наносит от 8 до 11 физического урона на 1 уровне камня (было 8 до 12) и от 1324 до 1986 на 20 уровне камня (было от 884 до 1326). Эффективность добавленного урона теперь составляет 300% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Кровавая жатва: теперь наносит от 57 до 86 физического урона на 1 уровне камня (было от 58 до 87) и от 943 до 1414 на 20 уровне камня (было от 702 до 1053). Теперь наносит 1463,3 базового физического урона в секунду на 20 уровне камня (было 1463,1). Эффективность добавленного урона теперь составляет 210% на всех уровнях камня (было 160%).
  • Ползучая магма: теперь наносит от 9 до 12 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 1245 до 1868 на 20 уровне камня (было от 1031 до 1546). Эффективность добавленного урона теперь составляет 280% на всех уровнях камня (было 230%).
  • Кольцо молний: теперь наносит от 34 до 101 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 34 до 102) и от 537 до 1610 на 20 уровне камня (было от 371 до 1114). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Грозовой взрыв: теперь наносит от 6 до 8 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 168 до 252 на 20 уровне камня (было от 114 до 171). Эффективность добавленного урона теперь составляет 35% на всех уровнях камня (было 25%).
  • Разрыв души: теперь наносит от 19 до 28 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 19 до 29) и от 716 до 1074 на 20 уровне камня (было от 494 до 741). Теперь наносит 164,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 165), вплоть до 2138,5 на 20 уровне камня (было 2143,1). Эффективность добавленного урона теперь составляет 150% на всех уровнях камня (было 100%).
  • Призыв бури: теперь наносит от 21 до 39 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 21 до 40) и от 949 до 1762 на 20 уровне камня (было от 640 до 1188). Эффективность добавленного урона теперь составляет 250% на всех уровнях камня (было 165%).
  • Электрическое поле: теперь наносит от 36 до 107 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 444 до 1332 на 20 уровне камня (было от 306 до 919). Эффективность добавленного урона теперь составляет 160% на всех уровнях камня (было 110%).
  • Шторм Правосудия (активируется умением Требование царицы, даруемым уникальным посохом Закон Атзири): теперь наносит от 1263 до 2345 урона от молнии (было от 977 до 1815). Эффективность добавленного урона теперь составляет 320% (было 250%).
  • Торнадо: теперь наносит от 31 до 46 физического урона на 1 уровне камня (было от 31 до 47) и от 414 до 620 на 20 уровне камня (было от 290 до 435). Эффективность добавленного урона теперь составляет 95% на всех уровнях камня (было 65%).
  • Эксгумация: теперь наносит от 15 до 22 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 607 до 911 физического урона на 20 уровне камня (было от 407 до 611). Эффективность добавленного урона теперь составляет 140% на всех уровнях камня (было 90%).
  • Сфера пустоты: теперь наносит от 27 до 40 физического урона на 1 уровне камня (было от 27 до 41) и от 344 до 516 на 20 уровне камня (было от 241 до 361). Эффективность добавленного урона теперь составляет 75% на всех уровнях камня (было 55%).
  • Нестабильный труп: теперь наносит от 20 до 30 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 753 до 1129 на 20 уровне камня (было от 507 до 760). Эффективность добавленного урона теперь составляет 170% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Вольтаксовая вспышка: теперь наносит от 20 до 38 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 906 до 1683 на 20 уровне камня (было от 611 до 1134). Эффективность добавленного урона теперь составляет 230% на всех уровнях камня (было 160%).
  • Пурга: теперь наносит от 41 до 62 урона от холода на 1 уровне камня (было от 42 до 63) и от 1209 до 1813 на 20 уровне камня (было от 833 до 1250). Теперь наносит 116,1 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 116,2), вплоть до 2317,2 на 20 уровне камня (было 2315,1).
  • Волна осуждения: теперь наносит от 35 до 52 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 1476 до 2241 на 20 уровне камня (было от 1057 до 1585). Эффективность добавленного урона теперь составляет 330% на всех уровнях камня (было 240%).
  • Зимняя сфера: теперь наносит от 30 до 37 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 270 до 337 на 20 уровне камня (было от 232 до 291). Теперь имеет на 150% большую частоту снарядов при поддержании (было 100%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 60% на всех уровнях камня (было 50%).

Следующие изменения были внесены в камни поддержки и другие эффекты, наносящие урон любыми из вышеперечисленных чар:
  • Клеймо чаротворца: усиленные умения теперь наносят на 69% меньше урона на 1 уровне камня (было 55%) и на 63% меньше на 20 уровне камня (было 46%).
  • Клич боевого мага: усиленные умения теперь наносят на 44% меньше урона на 1 уровне камня (было 20%) и на 38% меньше на 20 уровне камня (было 11%).
  • Цепной подрыв: усиленные умения теперь наносят на 59% меньше урона на 1 уровне камня (было 40%) и на 53% меньше на 20 уровне камня (было 33%).
  • Сотворение чар при критическом ударе: усиленные умения теперь наносят на 19% меньше урона от чар на 1 уровне камня (было на 20% больше) и на 10% меньше на 20 уровне камня (было на 29% больше).
  • Пробуждённый: Сотворение чар при критическом ударе: усиленные умения теперь наносят на 9% меньше урона от чар на 1 уровне камня (было на 30% больше) и на 7% меньше на 5 уровне камня (было на 32% больше).
  • Сотворение чар при поддержании: теперь имеет свойство “Усиленные срабатывающие чары наносят на 30% меньше урона” на всех уровнях камня.
  • Пробуждённый: Сотворение чар при поддержании: теперь имеет свойство “Усиленные срабатывающие чары наносят на 30% меньше урона” на всех уровнях камня.
  • Кассетные ловушки: усиленные умения теперь наносят на 61% меньше урона на 1 уровне камня (было 55%) и на 55% меньше на 20 уровне камня (было 36%).
  • Минное поле: усиленные умения теперь могут установить до 3 дополнительных мин одновременно (было 4). Усиленные умения теперь имеют на 55% меньше скорости броска мины на 1 уровне камня (было 65%) и на 46% меньше на 20 уровне камня (было 60%).
  • Дополнительные ловушки: усиленные умения теперь наносят на 58% меньше урона на 1 уровне камня (было 50%) и на 52% меньше на 20 уровне камня (было 31%).
  • Усиленная мина: усиленные умения теперь наносят на 56% меньше урона на 1 уровне камня (было 35%) и на 50% меньше на 20 уровне камня (было 28%).
  • Подсознательная связь: усиленные чары теперь наносят на 44% меньше урона на 1 уровне камня (было 20%) и на 38% меньше на 20 уровне камня (было 11%).
  • Колдующий тотем: усиленные умения теперь наносят на 49% меньше урона на 1 уровне камня (было 28%) и на 40% меньше на 20 уровне камня (было 24%).
  • Чароплёт: теперь имеет свойство “Усиленные умения наносят на 37% меньше урона от ударов и состояний” на 1 уровне камня, со значением 31% на 20 уровне камня.
  • Ловушка: усиленные умения теперь наносят на 20% меньше урона от ловушек на 1 уровне камня и на 11% меньше на 20 уровне камня (было 38% увеличение урона на 20 уровне камня).
  • Уникальный нательный доспех Покров духа больше не добавляет +1 к максимальному количеству установленных тотемов. Существующие предметы можно обновить божественной сферой в минуту помутнения рассудка.
  • Время перезарядки срабатывания чар, размещённых в Пере поэта, Беде Коспри и Мьёльнире, увеличено до 0,25 секунды (было 0,15 секунды). Данное изменение затрагивает существующие предметы.

Вот некоторые из усилений, внесённых в профильные умения тотемов и ловушек, и некоторые атаки, рассчитанные на урон от поджога. На высоких уровнях данные изменения компенсируют потерю урона в результате других изменений:[
  • Ловушка лезвий: теперь наносит 76% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 55%), вплоть до 96% на 20 уровне камня (было 67,5%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 76% на 1 уровне камня (было 55%) и 96% на 20 уровне камня (было 67%).
  • Взрывная ловушка: теперь наносит от 437 до 655 физического урона на 20 уровне камня (было от 309 до 464). Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% на всех уровнях камня (было 60%).
  • Огненная ловушка: теперь наносит от 10 до 15 урона от огня на 1 уровне камня (было 11 до 17) и от 915 до 1373 на 20 уровне камня (было от 644 до 966). теперь наносит от 30,9 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 35,7), вплоть до 4170,7 на 20 уровне камня (было 2934,9). Теперь наносит от 3 до 5 дополнительного урона от огня по горящим врагам на 1 уровне камня (было от 4 до 5) и от 286 до 429 на 20 уровне камня (было от 201 до 302). Эффективность добавленного урона теперь составляет 260% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Ледяная ловушка: теперь наносит от 88 до 132 урона от холода на 1 уровне камня (было от 88 до 133) и от 1275 до 1912 на 20 уровне камня (было от 898 до 1347). Эффективность добавленного урона теперь составляет 290% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Ловушка молний: теперь наносит от 15 до 46 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 18 до 54) и от 659 до 1978 на 20 уровне камня (было от 466 до 1399). Эффективность добавленного урона теперь составляет 240% на всех уровнях камня (было 170%).
  • Сотрясающий тотем: теперь наносит от 33 до 65 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 412 до 765 на 20 уровне камня (было от 362 до 672). Эффективность добавленного урона теперь составляет 110% на всех уровнях камня (было 100%).
  • Тотем священного огня: теперь наносит от 2 до 5 физического урона на 1 уровне камня (было от 3 до 5) и от 153 до 230 на 20 уровне камня (было от 134 до 202). Эффективность добавленного урона теперь составляет 35% на всех уровнях камня (было 30%).

Изменения Высвобождения:
  • Высвобождение: усиленные умения теперь наносят на 50% меньше урона при повторении на 1 уровне камня (было 30%) и на 41% меньше на 20 уровне камня (было 21%).

Изменения свойств скорости сотворения чар:
  • Теперь свойства повышения скорости сотворения чар можно получить на рунических кинжалах.
  • Свойства повышения скорости сотворения чар на одноручном оружии теперь имеют величины 5-8% на самом низком уровне (было 5-7%), вплоть до 29-32% на самом высоком уровне (было 23-25%).
  • Свойства повышения скорости сотворения чар на двуручном оружии теперь имеют величины 8-13% на самом низком уровне (было 8-11%), вплоть до 44-49% на самом высоком уровне (было 35-38%).
  • Теперь имеются три уровня свойства повышения скорости сотворения чар на кольцах. Самый низкий уровень даёт значения 5-8%, самый высокий – 13-16%. Раньше можно было получить только значения 5-7%.
  • Теперь имеются четыре уровня свойства повышения скорости сотворения чар на амулетах (было три). Самый низкий уровень даёт значения 5-8% (было 5-7%), самый высокий – 17-20% (было 11-13%).
  • Версии вышеназванных свойств на верстаке были обновлены соответственно.
  • Сущности усердия теперь даруют повышение скорости сотворения чар на кольцах и амулетах. Оглушающая Сущность усердия даёт 17-20% повышение скорости сотворения чар на амулетах и 15-16% повышение скорости сотворения чар на кольцах (было 7-8% повышение скорости атаки на том и другом).
  • Завуалированное свойство одноручного оружия, дарующее повышение скорости сотворения чар и шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага, теперь даёт 18-22% повышение скорости сотворения чар (было 15-18%). Версии свойства на верстаке обновлены соответственно.
  • Завуалированное свойство двуручного оружия, дарующее повышение скорости сотворения чар и шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага, теперь даёт 26-31% повышение скорости сотворения чар (было 21-25%). Версии свойства на верстаке обновлены соответственно.
  • Оглушающая сущность тоски теперь дарует 29-32% повышение скорости сотворения чар на одноручном оружии (было 26-28%) и 44-49% на двуручном оружии (было 39-42%). Кричащая и визжащая Сущности обновлены соответственно.
  • Свойство-суффикс Вмешательства, добавляющее урон хаосом к чарам и повышающее скорость сотворения чар, теперь имеет значения скорости сотворения чар в 29-32% на одноручном оружии (было 23-25%) и 44-49% на двуручном оружии (было 35-38%).

Самоцветы с порогом действия:
  • Уникальные самоцветы с порогом действия больше не выдаются в награду за выполнение задания “Смерть Чистоте” в 5 Акте. Вместо этого вам предлагаются на выбор редкие багровый, кобальтовый и бирюзовый самоцвет.
  • Следующие уникальные самоцветы больше нельзя получить: Первый снег, Мёрзлый путь, Умножение страданий, Подавляющее превосходство, Быстрое расширение, Стальной дух, Бремя Империи и Зимнее погребение.
  • Уникальный самоцвет Опасная наука больше не имеет свойств “Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает 2 дополнительных снаряда” и “15-20% уменьшение длительности Искры”. Существующие предметы можно обновить божественной сферой. Задача самоцвета теперь только в том, чтобы выпускать Искры кольцом, если вам нужно такое поведение умения.
  • Уникальный самоцвет Кольцо клинков больше не имеет свойства “Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают 5 дополнительных снарядов”. Существующие предметы можно сделать менее острыми с помощью божественной сферы. Задача самоцвета теперь только в том, чтобы выпускать Бесплотные ножи кольцом, если вам нужно такое поведение умения.
  • Уникальный самоцвет Гангрена теперь максимум 1 (было 2), это изменение затрагивает существующие предметы. Он больше не имеет свойства “Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, длительность Скованности от Мора увеличена на 50%”. Вместо этого теперь имеет свойство “Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, скорость сотворения Мора снижена на 30%”. На существующих предметах можно заменить свойство божественной сферой.
  • Волна холода: теперь наносит от 8 до 12 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 1458 до 2188 на 20 уровне камня (было от 888 до 1332). Эффективность добавленного урона теперь составляет 330% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Морозный шар: теперь наносит от 9 до 13 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 1594 до 2392 на 20 уровне камня (было от 972 до 1458). Эффективность добавленного урона теперь составляет 360% на всех уровнях камня (было 220%).
  • Искра: теперь наносит от 1 до 28 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 2 до 29) и от 104 до 1983 на 20 уровне камня (было от 70 до 1326). Теперь выпускает 4 дополнительных снаряда на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 7 на 20 уровне камня (было 6). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 125%).
  • Сотрясение: теперь имеет +10 к радиусу на 20 уровне камня (было +6).
  • Тяжёлый удар: теперь имеет 20% шанс нанести двойной урон на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 39% на 20 уровне камня (было 20%).
  • Рассечение: теперь имеет +8 к радиусу на 20 уровне камня (было +6). Теперь наносит 125% базового урона от атак на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 237% (ранее было опубликовано 337%, это ошибка) на 20 уровне камня (было 213%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 125% на 1 уровне камня (без изменений) и 237% на 20 уровне камня (было 213%).
  • Леденящий молот: теперь 100% физического урона становится уроном от холода на всех уровнях камня (было 60%).
  • Удар гадюки: теперь наносит 90% базового урона от атак на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 154% на 20 уровне камня (было 135%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 90% на 1 уровне камня (без изменений) и 154% на 20 уровне камня (было 135%).
  • Бесплотные ножи: теперь наносит от 7 до 10 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 949 до 1423 на 20 уровне камня (было от 633 до 949). Теперь выпускает 9 дополнительных снарядов на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 12 на 20 уровне камня (было 9). Эффективность добавленного урона теперь составляет 220% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Мор: базовая длительность вторичного эффекта теперь равна 1,00 секунде (было 0,80 секунды).

Изменения камней с альтернативным качеством:
  • Качество аномальной версии камня Морозный шар больше не дарует 0-100% уменьшение урона или 0-20% шанс наложить Восприимчивость к холоду при нанесении удара. Вместо этого теперь дарует 0-40% ускорение снарядов в секунду.
  • Качество искривлённой версии камня Сотрясение больше не дарует 0-60% увеличение области действия. Теперь дарует 0-40% увеличение конуса области действия (было 0-40% уменьшение).

Сфера бурь:
  • Сфера бурь переработана в качестве инструмента для нанесения урона одиночной цели в арсенале чародеев молнии. Упор был сделан на механику поражения врагов, когда вы сотворяете умение молнии в области действия Сферы бурь. Сфера бурь теперь наносит от 3 до 8 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 2 до 7) и от 304 до 913 на 20 уровне камня (было от 185 до 555). Теперь наносит удар каждые 3,50 секунды на 1 уровне камня (было 1,50 секунды) и каждые 2,55 секунды на 20 уровне камня (было 1,02 секунды). ((Обновлено:) Лучи теперь разделяются в направлении 3 дополнительных целей на всех уровнях камня (было - до 2 дополнительных целей на 1 уровне камня, и вплоть до 4 на 20 уровне камня). Эффективность добавленного урона теперь составляет 110% на всех уровнях камня (было 65%).
  • Сфера бурь больше не наносит разделяющиеся удары с позиции персонажа, когда он сотворяет чары молнии в её области действия. Вместо этого сфера будет поражать молнией противника в радиусе всякий раз, когда вы сотворяете умение чар из области действия сферы, что делает позиционирование гораздо более гибким.
  • Сфера бурь больше не обладает длительностью. (Обновлено:)Вместо этого добавлено новое свойство "Сфера исчезает после 10 ударов" на 1 уровне камня, и вплоть до 29 на 20 уровне камня.
  • (Новая строка:)Качество на Искривлённой Сфере бурь теперь имеет свойства "Пробивает 0-5% сопротивления молнии" и "Сфера исчезает после 0-5 ударов". Свойства "на 0-20% меньше длительности эффекта умения" и "0-20% повышение скорости сотворения чар" удалены.

Компенсация изменений поджога:
  • Клеймо Армагеддона: теперь наносит от 69 до 104 урона от огня на 1 уровне камня (было от 46 до 69) и от 924 до 1386 на 20 уровне камня (было от 613 до 920). Теперь активируется каждые 1,5 секунды, пока прикреплено (было каждую секунду). Эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на всех уровнях камня (было 135%).
  • Горящая стрела: теперь наносит 200% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 150%), вплоть до 300% на 20 уровне камня (было 214%). Кроме того, эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на 1 уровне камня (было 150%), вплоть до 300% на 20 уровне камня (было 214%). Теперь скорость атаки составляет 70% от базовой (было 90%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 5), вплоть до 12 на 20 уровне камня (было 8). Теперь использует ту же анимацию для лука, что и Надрез.
  • Горящая стрела ваал: теперь наносит 280% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 200%), вплоть до 400% на 20 уровне камня (было 284%). Кроме того, эффективность добавленного урона теперь составляет 280% на 1 уровне камня (было 200%), вплоть до 400% на 20 уровне камня (было 284%). Теперь скорость атаки составляет 70% от базовой (было 90%). Теперь использует ту же анимацию лука, что и Надрез.
  • Взрывная стрела: теперь имеет свойство “Взрыв наносит на 5% больше урона от ударов и состояний за каждую взрывную стрелу на цели” (было только от ударов).
  • "
  • Взрывная смесь: теперь наносит 25% дополнительного урона всех типов на всех уровнях камня. Теперь имеет свойство “+60% к множителю постепенного урона от поджога, если были поглощены заряды рубинового флакона” на 1 уровне камня (было +40%), вплоть до +98% на 20 уровне камня (было +78%).
  • "
  • Огненный взрыв (даруется свойством Сущности “Вызывает срабатывание Огненного взрыва 20 уровня при нанесении удара”): теперь имеет время перезарядки в 1,5 секунды (было в 1 секунду). Теперь наносит от 1131 до 1696 урона от огня на 20 уровне камня (было от 752 до 1127). Эффективность добавленного урона теперь составляет 250% (было 270%).
  • Пламенный взрыв ваал: теперь наносит на 110% больше урона от состояний за каждую стадию (было 70%).
  • Клеймо покаяния: взрывы теперь наносят на 90% больше урона от состояний за каждую единицу энергии после первой (было 60%).
  • Смертельное желание (даруется уникальным шлемом Озорная пасть): теперь наносит от 444 до 666 урона от огня (было от 316 до 474). Взрыв теперь наносит базовый урон от огня, равный 19% от максимума здоровья приспешника (было 13%).
  • Добавлен новый самоцвет с порогом действия для Клича преисподней, отключающий возможность активации Сожжения усиленными атаками, но заставляющий усиленные Кличем преисподней атаки наносить гораздо больше урона от поджога.

Вернуться в начало

Ударные атаки луками

Проблема:
Атаки луками на основе ударов требуют неадекватных вложений для того, чтобы достичь конкурентного количества урона. Желающие получить его должны задействовать критические удары, и в случае многих умений нельзя в достаточной мере вложиться в эту механику, не жертвуя защитой.

Решение:
  • Добавить лукам такие же локальные свойства добавленного урона от стихий, как на двуручном оружии, которые намного мощнее использованных ранее отдельных свойств луков.
  • Улучшить урон луков в общем и целом, сделав базовый урон некоторых базовых типов вплоть до 50% большим, чем было раньше.
  • Улучшить Мастерство в группах пассивных умений луков.
  • Добавлено новое ключевое умение: Меткие выстрелы, дарующее "на 40% больше урона от атак, если меткость выше максимума здоровья" и "вы никогда не наносите критических ударов".
  • Внести ряд изменений в колчаны, чтобы луки могли получать гораздо больше урона от редких колчанов:
  • Мы пересмотрели прогрессию колчанов и добавили новые их типы, дающие широкий набор полезных собственных свойств.
  • Мы значительно улучшили свойства добавленного физического урона на колчанах.
  • Мы заменили свойства урона от стихий от умений атак на колчанах свойствами увеличения урона от умений лука, чтобы благодаря колчанам появился ещё один способ улучшить умения, наносящие физический урон или урон хаосом.
  • Мы перенесли свойство-префикс +1 стрелы из списка свойств влияния для колчанов в основной список свойств колчанов в виде суффикса.
  • Мы добавили дополнительный уровень свойствам скорости атак и свойствам меткости на колчанах.

Детали:
Скрытый текст
  • Вместо отдельного набора свойств для луков, на луках теперь используются версии свойств-префиксов добавленного урона от огня, холода и молнии и урона хаосом для двуручного оружия.
  • На колчанах больше нельзя получить свойства вида “Увеличение урона от стихий от умений атак”. Вместо них можно получить свойства вида “Увеличение урона от умений лука”.
  • Пример нового свойства максимального уровня на колчанах: 43-50% увеличение урона от умений лука.

Физический урон следующих луков был увеличен:
  • Длинный лук: теперь наносит 8-33 физического урона (было 6-25).
  • Составной лук: теперь наносит 16-34 физического урона (было 12-26).
  • Загнутый лук: теперь наносит 15-45 физического урона (было 11-34).
  • Костяной лук: теперь наносит 15-45 физического урона (было 11-34).
  • Царский лук: теперь наносит 14-56 физического урона (было 10-41).
  • Лук смерти: теперь наносит 28-73 физического урона (было 20-53).
  • Лук прыти: теперь наносит 37-56 физического урона (было 27-40).
  • Лесной лук: теперь наносит 20-61 физического урона (было 15-44).
  • Мощный лук: теперь наносит 24-96 физического урона (было 17-69).
  • Сложный лук: теперь наносит 37-76 физического урона (было 26-55).
  • Лук птицебоя: теперь наносит 32-96 физического урона (было 23-68).
  • Лук из бивня: теперь наносит 29-86 физического урона (было 20-61).
  • Лук патриция: теперь наносит 24-94 физического урона (было 17-67).
  • Лук палача: теперь наносит 44-116 физического урона (было 31-81).
  • Железный лук: теперь наносит 58-86 физического урона (было 40-60).
  • Чащобный лук: теперь наносит 32-96 физического урона (было 22-67).
  • Осадный лук: теперь наносит 36-144 физического урона (было 25-100).
  • Лук охотника: теперь наносит 56-117 физического урона (было 39-81).
  • Лук убийцы: теперь наносит 43-130 физического урона (было 30-89).
  • Лук из рога: теперь наносит 38-115 физического урона (было 26-78).
  • Императорский лук: теперь наносит 29-117 физического урона (было 20-78).
  • Лук предвестника: теперь наносит 50-133 физического урона (было 35-92).
  • Лук маракета: теперь наносит 61-92 физического урона (было 44-66).

У следующих уникальных предметов отрегулирован урон для компенсации усиления базовых типов луков:
  • Арфа смерти теперь имеет 90-105% увеличение физического урона (было 100-125%).
  • Творение смерти теперь имеет 90-105% увеличение физического урона (было 100-125%) и добавляет от 6-12 до 20-25 физического урона (было от 10-20 до 30-35).
  • Инфрактам теперь имеет 70-80% увеличение физического урона (было 110-125%).
  • Копия Инфрактама теперь имеет 70-80% увеличение физического урона (было 110-125%).
  • Багровый шторм теперь имеет 60-80% увеличение физического урона (было 140-170%).
  • Арборикс теперь добавляет от 80-100 до 200-225 физического урона (было от 95-115 до 240-265).
  • Чин Сол теперь имеет 100-140% увеличение физического урона (было 200-260%).
  • Чёрная насмешка теперь имеет 60-80% увеличение физического урона (было 130-150%).
  • Охват Совета теперь добавляет от 10-16 до 45-60 физического урона (было от 15-30 до 70-95).
  • Взращение Ксофа теперь имеет 165-195% увеличение физического урона (было 265-330%).
  • Взор Львиного глаза теперь имеет 90-105% увеличение физического урона (было 150-175%).
  • Змеиный язык теперь добавляет от 80-95 до 220-240 физического урона (было от 110-125 до 245-265).
  • Существующие предметы можно ухудшить с помощью божественной сферы и кратковременно помутившегося рассудка.

  • Сущности скорби больше не добавляют колчанам свойство увеличения урона от стихий от умений атак. Вместо этого теперь добавляют свойство увеличения урона от умений лука. Оглушающая сущность скорби обеспечивает значения в 43-50%.
  • На колчанах теперь можно получить свойство “Атаки луками выпускают дополнительную стрелу” в качестве суффикса. Получить данные свойства в виде префикса с влиянием Создателя или Охотника больше нельзя.
  • Прогрессия свойств “добавленного физического урона к атакам” на колчанах теперь отличается от таковой на амулетах. Колчаны теперь имеют отдельные свойства с повышенными значениями. Для примера, одно из новых свойств наивысшего уровня на колчанах: “добавляет от 17-23 до 34-39 физического урона к атакам”.
  • На колчанах теперь можно получить дополнительный уровень меткости: “+481-600 к меткости”.
  • На колчанах и щитах на основе ловкости теперь можно получить дополнительный уровень скорости атаки: “14-16% повышение скорости атаки”.
  • Сущность усердия обновлена соответственно. Оглушающая сущность усердия теперь добавляет колчанам 13-15% повышение скорости атаки вместо 11-12%.
  • На колчанах теперь можно получить свойство-префикс “Коварный”: “добавляет от 27-41 до 55-69 урона хаосом к атакам”.

  • Мы заменили свойства Мастерства лука, даровавшие повышение скорости передвижения в Форме призрака и получение Формы призрака при убийстве. Также заменено мастерство, даровавшее увеличение урона с луком в руках при установленном тотеме.
  • Новое Мастерство: “Повышения и снижения скорости стрел также применяются к урону луками”
  • Новое Мастерство: “+100 к меткости за каждое зелёное гнездо в вашем луке”
  • Обновлённое Мастерство: “100% увеличение длительности Призрачного лучника” (было 50%)
  • Обновлённое Мастерство: “100% повышение скорости перезарядки Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника” (было 60%)
  • Добавлено два малых пассивных умения в группу умений Дальнее зрение, каждое из которых дарует 15% повышение меткости луками. Имеющееся малое пассивное умение, даровавшее 4% повышение скорости атаки луками и 8% повышение меткости луками, теперь даёт 12% увеличение урона луками, 3% повышение скорости атаки луками и 12% увеличение постепенного урона от умений лука.
  • Добавлено два малых пассивных умения в группу умений Воплощение охоты, каждое из которых дарует 4% повышение скорости атаки луками и 8% шанс войти в Форму призрака на 4 секунды при убийстве.

Новые колчаны
Прежние версии колчанов базовых типов больше не выпадают. Ниже представлен новый список базовых колчанов с указанием уровня выпадения и требований к уровню.
  • Уровень 4: Колчан зазубренных стрел (1-4 добавленного физического урона к атакам луками)
  • Уровень 9: Колчан огненных стрел (3-5 добавленного урона от огня к атакам луками)
  • Уровень 14: Колчан акульих стрел (6-8 здоровья за каждый ваш удар по врагу)
  • Уровень 20: Колчан оперённых стрел (20-30% повышение скорости стрел)
  • Уровень 25: Колчан боевых стрел (стрелы пронзают дополнительную цель)
  • Уровень 31: Колчан промысловых стрел (от 7-9 до 13-16 добавленного физического урона к атакам луками)
  • Уровень 36: Колчан двуглавых стрел (20-30% повышение глобальной меткости)
  • Уровень 40: Колчан точных стрел (20-30% повышение шанса критического удара луками)
  • Уровень 45: Колчан пылающих стрел (от 12-15 до 24-27 добавленного урона от огня к атакам луками)
  • Уровень 49: Колчан охотничьих стрел (8-10% повышение скорости атаки)
  • Уровень 55: Колчан отравленных стрел (10-15% дополнительного физического урона в виде урона хаосом)
  • Уровень 61: Колчан тяжёлых стрел (от 12-16 до 24-27 добавленного физического урона к атакам луками)
  • Уровень 66: Колчан первозданных стрел (20-30% увеличение урона от стихий от умений атак)

Уникальные колчаны распределены по наиболее подходящим для них базовым типам с учётом уровня:
  • Разбиватель голов и Падение скалы – Колчаны зазубренных стрел.
  • Укус Хайрри и Гибель Хайрри – Колчаны акульих стрел.
  • Гнев Асфиксии, Дар Сейма и Стальной червь – Колчаны оперённых стрел.
  • Пронзатель шей – Колчан боевых стрел.
  • Закрытая спина, Дробящая пряха и Расколотая божественность – Колчаны промысловых стрел.
  • Стычка и Иглы Ригвальда – Колчаны двуглавых стрел.
  • Удар души и Копия Удара души – Колчаны точных стрел.
  • Отсвет мрака и Сигнальный огонь – Колчаны пылающих стрел.
  • Сумерки Мэлоуни – Колчан отравленных стрел.
  • Зов скорпиона – Колчан тяжёлых стрел.
  • Пустострел – Колчан первозданных стрел.
  • Изменения не затрагивают существующие предметы.

Вернуться в начало

Источники добавленного урона

Проблема:
Камни поддержки Урон холодом, Урон молнией и Урон хаосом безо всяких условий предоставляют существенный дополнительный урон, превосходящий многие прибавки к урону, доступные отдельно взятым билдам, особенно билдам лука. По сравнению с ними многие другие источники добавочного урона относительно слабы.

Решение:
Снизить силу не зависящих от прочих условий камней поддержки вида “Урон X” и повысить силу свойств локального добавленного урона и добавленного урона к чарам на оружии.

Детали:
Скрытый текст

Изменения камней Урон холодом/молнией/хаосом:
  • Урон хаосом: усиленные умения теперь наносят от 18 до 26 дополнительного урона хаосом на 1 уровне камня (было от 17 до 26) и от 154 до 231 на 20 уровне камня (было от 170 до 255).
  • Пробуждённый: Урон хаосом: усиленные умения теперь наносят от 176 до 251 дополнительного урона хаосом на 1 уровне камня (было от 190 до 284) и от 189 до 284 на 5 уровне камня (было 234 до 352).
  • Урон холодом: усиленные умения теперь наносят от 4 до 6 дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 152 до 228 на 20 уровне камня (было от 169 до 254).
  • Пробуждённый: Урон холодом: усиленные умения теперь наносят от 165 до 248 дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (было от 187 до 280) и от 188 до 282 на 5 уровне камня (было от 227 до 341).
  • Урон молнией: усиленные умения теперь наносят от 1 до 8 дополнительного урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 19 до 358 на 20 уровне камня (было от 21 до 402).
  • Пробуждённый: Урон молнией: усиленные умения теперь наносят от 21 до 391 дополнительного урона от молнии на 1 уровне камня (было от 23 до 445) и от 24 до 449 на 5 уровне камня (было от 29 до 543).

Изменения локальных свойств добавленного урона на оружии:
  • Значения локальных свойств-префиксов добавленного урона от огня, холода, молнии и физического урона были увеличены в среднем на 8% на самом высоком уровне и сильнее на более низких уровнях. Разница между уровнями сокращена, поэтому переход от одного уровня к следующему будет не таким резким.
  • Локальное свойство урона от огня 1 уровня теперь имеет значения от 165-225 до 335-390 на двуручном оружии (было от 153-208 до 310-361) и от 89-121 до 180-210 на одноручном оружии (было от 82-112 до 167-194).
  • Локальное свойство урона от холода 1 уровня теперь имеет значения от 149-204 до 300-348 на двуручном оружии (было от 140-187 до 278-322) и от 81-111 до 163-189 на одноручном оружии (было от 77-101 до 152-174).
  • Локальное свойство урона от молнии 1 уровня теперь имеет значения от 28-38 до 549-638 на двуручном оружии (было от 17-44 до 516-583) и от 15-21 до 296-344 на одноручном оружии (было от 9-24 до 278-315).
  • Локальное свойство физического урона 1 уровня теперь имеет значения от 34-47 до 72-84 на двуручном оружии (было от 32-43 до 66-78) и от 22-29 до 45-52 на одноручном оружии (было от 20-27 до 41-49).
  • Значения локальных свойств дополнительного урона от огня, холода и молнии 2 уровня были увеличены в среднем на 26%, а 3 уровня – в среднем на 40%.
  • Значения локальных свойств дополнительного физического урона 2 уровня были увеличены в среднем на 8%, а 3 уровня – в среднем на 10%.
  • Сущности гнева, ненависти, злобы и презрения обновлены соответственно.
  • Значения локальных свойств-префиксов дополнительного урона хаосом 1 уровня на оружии также были увеличены:
  • Локальное свойство урона хаосом 1 уровня теперь имеет значения от 98-149 до 183-280 на двуручном оружии (было от 81-125 до 171-215) и от 56-87 до 105-160 на одноручном оружии (было от 47-72 до 98-123).

Свойства дополнительного урона от чар на оружии:
  • Значения свойств-префиксов добавленного урона от огня, холода и молнии к чарам на оружии были увеличены в среднем на 35% на самом высоком уровне с меньшей прибавкой на более низких уровнях. Свойства самого низкого уровня прибавок не получили.
  • Свойство 1 уровня, добавляющее урон от огня к чарам, теперь имеет значения от 66-88 до 132-155 на двуручном оружии (было от 49-65 до 98-115) и от 49-66 до 98-115 на одноручном оружии (было от 36-49 до 73-85).
  • Свойство 1 уровня, добавляющее урон от холода к чарам, теперь имеет значения от 61-81 до 120-140 на двуручном оружии (было от 45-60 до 89-104) и от 41-54 до 81-93 на одноручном оружии (было от 30-40 до 60-69).
  • Свойство 1 уровня, добавляющее урон от молнии к чарам, теперь имеет значения от 7-20 до 255-270 на двуручном оружии (было от 5-15 до 189-200) и от 4-14 до 170-179 на одноручном оружии (было от 3-10 до 126-133).
  • Сущности горя, страдания и мучения обновлены соответственно.

Вернуться в начало

Взаимодействие умений с Гидросферой

Проблема:
Урон определённых умений, обладающих эффектом удара по цепи или ударной волны, можно увеличить кратно при атаке единичной цели, если одновременно с целью ударить Гидросферу. Баланс таких умений не должен строиться вокруг использования подобного не-классового и не-тематического умения. Сохранение данного взаимодействия не дало бы нам улучшить определённые умения лука и ударные чары, не получив в итоге слишком высокий урон.

Решение:
Добавить Гидросфере секундную перезарядку, прежде чем по ней можно будет ударить снова. Таким образом механика состояний на Гидросфере сохранится, а с ней и некоторые особые взаимодействия, но столь значительного множителя урона по одиночной цели для столь большого числа умений уже не будет.
Вернуться в начало

Срабатывающие метки

Проблема:
Если накладывать метки при помощи умений в момент нанесения удара или за счёт уникальных предметов, вызывающих их срабатывание, то эффективность меток в зачистке резко повышается и их становится проще поддерживать в бою с боссами. Билды, у которых нет доступа к таким предметам, оказываются в сравнительно невыгодном положении.

Решение:
Сделать метки постоянными, чтобы в бою с боссами требовалось сотворить их только единожды. Добавить новый камень поддержки, позволяющий атакам вызывать срабатывание меток при нанесении удара по редкому или уникальному врагу.

Детали:
Скрытый текст
  • Умения проклятий-меток теперь действуют неограниченно долго.
  • Умения проклятий-меток больше не имеют тега “Длится”.
  • Примененные метки пропадают, когда применивший метку игрок или монстр умирает.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости – Метка при попадании: вызывает срабатывание усиленного умения при нанесении удара атакой по редкому или уникальному врагу. Этот камень поддержки добавляет усиленному умению метки время перезарядки и небольшой штраф к эффекту проклятия, но не требует связи с вызывающей срабатывание атакой.
  • Метка вождя теперь заставляет проклятых врагов даровать 2% похищения здоровья и маны при ударе атаками на 1 уровне камня (без изменений) и 2,95% на 20 уровне камня (было 2%).
  • Умение Восхождения Снайпера “Фокус” больше не дарует свойства “Накладываемые вами метки не исчезают с умирающих врагов”. Вместо этого теперь дарует свойство “Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает”.
  • Свойства влияния, вызывающие срабатывание метки при нанесении удара по редкому или уникальному врагу, были удалены из списка возможных свойств, поэтому теперь их больше нельзя получить.

Вернуться в начало

Укрепление и снижение урона

Проблема:
Зависимость Укрепления от урона, нанесённого укрепляющим ударом, приводит к тому, что попадание по монстрам с очень высокими значениями уменьшения получаемого урона (таким, как в Азуритовой шахте, Симулякре или по монстрам, только что порождённым определённой механикой лиги) может практически не дать Укрепления даже билдам с очень высоким уроном.

Решение:
Генерация Укрепления теперь игнорирует уменьшение получаемого целью урона.
Вернуться в начало

Использующие атаки персонажи и поддержание зарядов ярости

Проблема:
Использующие атаки персонажи имеют ограниченные мощные возможности по поддержанию зарядов ярости, что вынуждает использовать определенные умения для относительно не затратного получения зарядов ярости. У меток только одно мастерство имеет "наступательный" эффект, в то время как остальные ориентированы на защиту и поддержку. Так как метки теперь накладываются гораздо проще, благодаря новому камню поддержки, можно ввести больше разнообразия в доступные для инвестиций возможности меток.

Решение:
Добавлено новое Мастерство меток: 10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по отмеченному врагу
Вернуться в начало

Скорость стрел

Проблема:
Скорость стрел используется только в одном пассивном умении и некоторых качествах камней, но свойство Электризующей стрелы "Повышения и снижения скорости стрелы также применяются к области действия этого умения" описывает свойство неточно.

Решение:
Заменить все источники скорости стрел на скорость снарядов с тем же значением.

Детали:
Скрытый текст
Электризующая стрела теперь имеет свойство "Повышения и снижения скорости снарядов также применяются к области действия этого умения" (было "повышения и снижения скорости стрел"). Значимое умение Мастер лука теперь имеет свойство "20% повышение скорости снарядов" вместо "20% повышение скорости стрел". Качество Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника теперь дарует свойство "0-30% повышение скорости снарядов приспешников" вместо "0-30% повышение скорости стрел".

Вернуться в начало

Сниженные сопротивления

Проблема:
C уникальными предметами, добавленными в 3.17.0, можно получить высокие значения снижения сопротивлений.

Решение:
(Обновлено:)Сопротивления больше нельзя снизить более чем на 100%. Это не влияет на лимит в -200% отрицательных сопротивлений для персонажа. Изменение касается свойств, снижающих сопротивления, таких как снижение сопротивления огню на Капюшоне криофила или снижение сопротивления стихиям на Расщепляющем свете.
Вернуться в начало

Баланс умений

Проблема:
Билды на основе Подрыва трупа могут набрать значительно больше урона, разбавляя список порождаемых Осквернением монстров призраками с большим объёмом здоровья. Из-за того, как именно Осквернение выбирало монстров, чем их меньше встречалось в области, тем больше урона наносил Подрыв трупа.

Решение:
Изменить Осквернение так, чтобы у него был фиксированный шанс создать труп призрака. Благодаря этому урон Подрыва трупа должен стать более равномерным, смотря в какой области вы находитесь. Также благодаря этому отпадёт надобность приводить с собой несколько разных видов призраков с большим объёмом здоровья, хотя наличие одного такого призрака будет по-прежнему полезно.

Детали:
Скрытый текст
Осквернение и Трупный шаг теперь имеют фиксированный 15% шанс создать труп призрака вместо двукратной относительной вероятности по сравнению со всеми остальными возможными видами трупов.

Проблема:
У некоторых трупов намного больший общий объём здоровья по сравнению с остальными, что даёт экстремальную выживаемость в виде призрака и очень высокий урон умений, зависящих от здоровья трупа.

Решение:
Снизить здоровье призраков монстров с очень высокими объёмами здоровья. Их здоровье сокращено до показателей вестников Китавы. Это повлияет на их трупы при создании с помощью Осквернения.

Проблема:
Сейсмическая ловушка имеет слишком сильное масштабирование урона, поскольку её урон возрастает с увеличением области действия. Увеличение области действия взрывов Сейсмической ловушки резко увеличивает шанс поражения цели несколькими крупными взрывами сразу, поскольку увеличения области не влияют на радиус, в котором могут произойти взрывы. Хотя эта механика интересна, она обеспечивает слишком много урона за те вложения, что для этого требуются, и для исправления этого урон ловушки пришлось бы снизить настолько, что умение стало бы очень слабым вне данной механики перекрытия.

Решение:
Сделать так, чтобы модификаторы области действия с некоторым коэффициентом применялись и к области, которую могут выбрать целью взрывы Сейсмической ловушки. Это слегка улучшит зону покрытия умения и снизит прирост урона от увеличения области действия, не убирая прирост окончательно.

Проблема:
Токсичный дождь имеет очень высокий постепенный урон и низкую стоимость использования в сравнении с другими умениями лука. Он также получает преимущество благодаря некоторым изменениям колчанов и Мастерства, внесённым с целью улучшить ударные умения лука.

Решение:
Уменьшить урон Токсичного дождя на высоком уровне, чтобы частично нивелировать улучшения колчанов и уравнять Токсичный дождь с другими умениями.

Детали:
Скрытый текст
Токсичный дождь теперь наносит 7,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 238 на 20 уровне камня (было 285,1).

Проблема:
Предметы, призывающие призрачного волка при нанесении критического удара или при убийстве, быстро заменяют волков по достижении максимума приспешников, что может привести к замене активно атакующего волка другим, который ещё даже не появился.

Решение:
Призыв призрачного волка теперь обновляет время действия и здоровье активного волка, если умением уже достигнут максимум приспешников.
Вернуться в начало

Баланс уникальных предметов

Проблема:
Марш легиона является очень дешёвым методом получения четырёх дополнительных аур в некоторых билдах благодаря изменению, в связи с которым на сотворение ауры не требуется мана. Кроме того, предмет сочетается с ключевым умением Величайшее эго таким образом, который противоречит задуманной механике, и параллельно получает существенное усиление.

Решение:
Переработать механику Благословения от Марша легиона, ограничив число действующих благословений единицей. Добавить умению расход маны вместо временного удержания. В процессе внесения изменений также вскрылся ряд проблем с другими механиками, что привело к эффекту домино в виде необходимости последовательных правок. Выпустить Благословение в виде камня поддержки, сделав таким образом механику доступной билдам, не использующим уникальный предмет. Она должна пойти на пользу персонажам с большим расходом маны, которым предпочтительно её не удерживать, и персонажам с ключевым умением Магия крови. Повысить уровень ауры, даруемой Маршем легиона, чтобы предмет был лучшим источником ауры Благословения. Удалить Полную убеждённость и пассивные умения здоровья позади ключевого умения Магия крови и добавить камень поддержки в духе Полной убеждённости, делающий ауру бесплатной и запрещающий удерживать ману. Он будет взаимоисключающим с умениями Благословения, поэтому нельзя будет использовать и то и другое одновременно. Данный камень поддержки даёт умению несколько меньший эффект ауры, чем Благословение, но не имеет ни расхода, ни удержания. Сделать так, чтобы Магия крови также даровала на 10% больше здоровья для компенсации удаления эффективных пассивных узлов за ключевым умением. Убрать из Величайшего эго ограничение в одну ауру и вместо него добавить больший эффект ауры в зависимости от объёма удерживаемой аурой маны.

Детали:
Скрытый текст
  • Добавлен новый камень поддержки силы и интеллекта – Божественное благословение: преобразует усиленные умения аур во временные благословения с усиленным эффектом, заменяя удержание однократным расходом. Одновременно на персонажа может действовать только одно благословение. Камень не может преобразовать умения знамён.
  • Уникальные сапоги Марш легиона теперь имеют свойство "+3-5 к уровню размещённых камней аур" (было +2). Размещённые камни теперь усилены Божественным благословением 25 уровня (ранее называлось Благословением).
  • Новая строка:Завуалированные и ремесленные свойства, позволявшие умениям не расходовать ману, пока вы сфокусированы, теперь действуют только на умения не-ауры, в связи с потенциальным взаимодействием с новым камнем поддержки Божественное благословение. Мы планируем отключить это свойство в 3.18.0.
  • Добавлен новый камень поддержки силы – Вечное благословение: усиленные умения аур лишаются удержания и становятся благословениями. Одновременно на персонажа может действовать только одно благословение, и под действием эффекта усиленного умения все удерживающие ману умения не-благословения отключаются.
  • (Новая строка:)Свойство Личинки сущности "Размещённые камни не удерживают ресурсы" теперь также отключает ваши умения благословения. Изменение затрагивает существующие предметы.
  • Ключевое умение Полная убеждённость и два умения увеличения максимума здоровья перед ним были удалены из древа пассивных умений.
  • Ключевое умение Магия крови больше не имеет свойства "Расходует здоровье вместо маны для получения эффектов от умений" и теперь дарует "на 10% больше максимума здоровья".
  • Ключевое умение Величайшее эго теперь имеет свойства "Ауры от ваших умений действуют только на вас" (было "Ауры от ваших умений не действуют на союзников"), "На 1% больший эффект умений аур за каждые удержанные ими 2% от максимума маны" и "Умения удерживают на 40% больше маны" (было "на 50% больше удержанных ресурсов"). Больше не имеет свойства "Вы можете иметь только одну постоянную ауру от ваших умений".

Проблема:
Время действия умения Форма тени (даруемого уникальным Саваном бессветных и Копией Покрова вечности) можно, при серьёзных вложениях, сделать бо́льшим, чем время перезарядки, получив постоянный иммунитет к физическому урону.

Решение:
Заставить перезарядку Формы тени приостанавливаться, пока умение активно. Сократить время перезарядки с 45 до 40 секунд.

Проблема:
Снижение получаемого урона, даруемое ключевым умением Сила крови (от уникального самоцвета Смертельная гордость) некорректно масштабировалось благодаря модификаторам скорости восстановления здоровья, что позволяло добиться значения в 100% и сделать персонажа иммунным к урону.

Решение:
Снижение получаемого урона за счёт Силы крови больше не зависит от модификаторов скорости восстановления здоровья.

Проблема:
Уникальный предмет Танцующий дервиш не предусматривает доступного способа поддержания своей механики в бою с боссами, в основном из-за сложности накопления Буйства в таких схватках, а приспешники ощущаются заторможенными при зачистке областей.

Решение:
Сделать так, чтобы Танцующий дервиш даровал Буйство при нанесении вами ударов в ближнем бою, и улучшить поведение приспешника.

Детали:
Скрытый текст
Свойство “Буйство” Танцующего дервиша теперь имеет пометку “Удары ближнего боя считаются убийствами при Буйстве”, что позволяет игрокам легко накапливать эффекты Буйства без убийства монстров. Это свойство не будет действовать в момент Буйства, потому что Танцующий дервиш при этом отключается, но прежнее поведение, при котором приспешник накапливает заряды Буйства, нанося удары по уникальному врагу, никуда не исчезло. Призванные Танцующим дервишем приспешники теперь используют новую, поддерживаемую, версию Вихря. Скорость их передвижения была отрегулирована, а ИИ настроен на более активные действия при зачистке.

Проблема:
Свойство длительности Укрепления от Знамени страха уникальных лат Вероломство приводило к проблемам с новой системой Укрепления, которые не удалось уладить.

Решение:
Заменить свойство Знамени страха на Вероломстве.

Детали:
Скрытый текст
Вероломство больше не имеет свойства “100-200% увеличение длительности Укрепления от Знамени страха”. Вместо этого теперь имеет свойство “Знамя страха дарует дополнительные +2-4 к максимуму Укрепления при установке знамени". Изменение затрагивает существующие предметы.

Проблема:
Уникальный колчан Пустострел на голову превосходит надбавки к урону по одиночной цели лучших редких колчанов во многих билдах. Его эффективность растёт ещё дальше с изменениями урона луков, поскольку он способен более чем удвоить урон по одиночной цели во многих билдах лука с большим количеством дополнительных снарядов.

Решение:
Снизить множители урона стрел Пустострела.

Детали:
Скрытый текст
Выстрел пустоты (активируется уникальным колчаном Пустострел): теперь наносит на 25% больше урона по области (было 100%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 65% (было 120%).

Проблема:
Свойство Трепанатора "Все атаки этим оружием - критические удары" заставляет шанс критического удара самого оружия отображаться как 100%, как если бы свойство меняло шанс критического удара оружия, чего оно на самом деле не делает. Это означает, что Разрушительная связь в действительности не дарует связанной цели 100% шанс критического удара.

Решение:
Изменить данное свойство так, чтобы оно действительно меняло шанс критического удара оружия.

Детали:
Скрытый текст
Трепанатор теперь имеет свойство "Шанс критического удара этим оружием 100%" вместо свойства "Все атаки этим оружием - критические удары". Данное изменение означает, что теперь модификаторы шанса критического удара могут снизить шанс критического удара этим оружием ниже 100%.

Проблема:
Модификатор итогового расхода маны умениями на Вестниках пустоты и Бешенстве Апепа не работал должным образом после переработки расхода маны в 3.14, поскольку накладывался после других свойств, включая Магию крови.

Решение:
Заменить данные свойства похожим негативным эффектом, который более не будет считаться расходом. Таким образом предметы перестанут препятствовать использованию умения при отсутствии маны.

Детали:
Скрытый текст
  • Уникальные перчатки Вестники пустоты теперь имеют свойство "Вы теряете 40-80 маны, когда используете умение" вместо свойства "+40-80 к итоговому расходу маны умениями".
  • Уникальный жезл Бешенство Апепа теперь имеет свойство "Вы теряете 40 маны, когда используете умение" вместо свойства "+40 к итоговому расходу маны умениями".

Вернуться в начало

Баланс предметов

Проблема:
Ремесленные версии свойств дополнительного урона от огня, холода и молнии на перчатках сильнее базовых версий таких свойств перчаток.

Решение:
Добавить два новых уровня свойств дополнительного урона от огня, холода и молнии в основной список свойств перчаток.

Детали:
Скрытый текст
  • Вот наивысшие уровни данных свойств, которые можно получить на перчатках:
  • "Добавляет от 11-15 to 23-27 урона от огня к атакам"
  • "Добавляет от 11-13 to 20-24 урона от холода к атакам"
  • "Добавляет от 1-4 to 40-43 урона от молнии к атакам"
  • Сущности горя, страдания и мучения обновлены соответственно.

Проблема:
Восполнение здоровья из полученного урона представлено слишком скудно для вложений в механику, и только уникальные предметы даруют данный эффект.

Решение:
Добавить новые свойства колец, восполняющие процент полученного от ударов урона в виде здоровья на протяжении 4 секунд после удара.

Детали:
Скрытый текст
  • Добавить четыре уровня нового свойства, восполняющего процент полученного урона в виде здоровья, в основной список свойств колец.
  • Наивысший уровень данного свойства, который можно получить на кольцах: "13-15% полученного урона восполняется в виде здоровья".

Проблема:
Завуалированное свойство поясов, дарующее усиление эффекта флакона и уменьшение зарядов, является суффиксом, тогда как дарующие эффект флакона свойства поясов из основного списка свойств являются префиксами.

Решение:
Завуалированное свойство поясов, дарующее усиление эффекта флаконов и уменьшение получаемого количества зарядов флакона, сделано префиксом. Существующие свойства останутся без изменений.

Проблема:
Ремесленное свойство скорости атаки на щитах имеет гораздо более низкое значение, чем можно получить на щитах на основе ловкости.

Решение:
Придать ремесленному свойству щита более высокое значение скорости атаки. Свойство можно добавить на щит любого типа.

Детали:
Скрытый текст
Ремесленное свойство скорости атаки на щитах теперь имеет значения в 7-12% (было 3-5%).

Проблема:
Свойства-префиксы увеличения урона от чар, огня, холода и молнии на одноручном оружии резко меняются в значениях между уровнями.

Решение:
Мы сгладили прогрессию уровней свойств-префиксов увеличения урона от чар, огня, холода и молнии, поэтому резкого скачка в значениях больше не будет.

Детали:
Скрытый текст
  • Свойства урона от чар, огня, холода и молнии 3 уровня на одноручном оружии теперь имеют значения в 70-84% (было 65-74%).
  • Свойства урона от чар, огня, холода и молнии 4 уровня на одноручном оружии теперь имеют значения в 55-69% (было 50-64%).
  • Свойства урона от чар, огня, холода и молнии 5 уровня на одноручном оружии теперь имеют значения в 40-54% (было 40-49%).

Проблема:
Кластерные самоцветы дают возможность набирать столь высокие значения максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения, что Сила крови позволяет выдержать слишком много урона.

Решение:
Удалить свойства максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения со значимых умений кластерных самоцветов и улучшить другие аспекты таких значимых умений.

Детали:
Скрытый текст
  • Умение "Адреналин" кластерного самоцвета больше не дарует 10% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения. Вместо этого теперь дарует 8% увеличение максимума здоровья (было 6%).
  • Умение "Адреналин" кластерного самоцвета больше не дарует 10% увеличение максимального итогового восстановления энергетического щита в секунду от похищения. Вместо этого теперь дарует 10% увеличение максимума энергетического щита (было 8%).

Проблема:
Гадальная карта Кратчайший путь позволяла слишком рано получать доступ к высокоуровневым флаконам, но давала свойство передвижения низкого уровня.

Решение:
Обновить свойство скорости передвижения до наивысшего возможного уровня и поднять минимальный уровень выпадения до 80.

Детали:
Скрытый текст
Гадальная карта Кратчайший путь теперь обменивается на ртутный флакон гепарда с 100 уровнем предмета. Теперь выпадает только на картах в областях 80 уровня и выше.

Вернуться в начало

Ремесленные рецепты

Проблема:
С удалением рецептов ремесла из необязательного контента в 3.16.0, возможность разблокировать связанные с гнёздами рецепты была перенесена на гораздо более позднюю стадию игры, в то время как задумывалась она в качестве раннего средства гарантированного управления гнёздами.

Решение:
Данные рецепты ремесла были вынесены с карт. Теперь их можно найти в Шахтах, Крепости Каома и Великой Арене в 4 Акте.

Вернуться в начало

Свойства Кирака в дополнении 3.17.0

  • Свойства Машины картоходца Кирака теперь открываются по мере выполнения дополнительных заданий Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.17.0.
  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Бездна (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительную Бездну.
  • Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных алтаря.
  • Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
  • Засада (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти 4 дополнительных ларца.
  • Предвестник (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить 2 дополнительных Предвестников.
  • Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Убитые близко друг к другу враги c 15% шансом могут привлечь монстров из другого мира.
  • Ритуал (стоимость 13 сфер хаоса): В области можно найти алтари Ритуала.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • Поведение серий карт в секции тайника для карт было изменено. Теперь вы снова можете настроить все ваши секции для карт на старые серии карт, если пожелаете. Все ваши купленные секции для карт, которые не были специально настроены на хранение карт старых серий, будут доступны только для изъятия и заменены пустыми секциями под актуальную серию карт, когда она будет выпускаться. Теперь вы можете назначить секцию для карт с пометкой "только забрать" как активную, при условии, что у вас есть пустая активная секция для карт на замену.
  • В секцию для карт добавлен раздел для хранения карт Завоевателей, хранителей Создателя и хранителей Древнего.
  • Добавлена возможность скрывать отображение удержанного здоровья и маны, так, чтобы фактически доступный объём здоровья и маны заполнял сферы целиком. Эту настройку можно найти в разделе "Игра" настроек интерфейса.
  • Отображение расширенных описаний свойств больше не настраивается и всегда включено.
  • Расширенное описание свойств теперь будет отображать английское название базовых типов предметов и уникальных предметов при игре в Path of Exile на языках, отличных от английского.

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Добавлен камень поддержки Божественное благословение в качестве награды для Жреца за выполнение задания "Разгадка судьбы".
  • Добавлен камень поддержки Вечное благословение в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Вечный кошмар". Остальные классы смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
  • Все классы смогут купить камень поддержки Метка при попадании у Петаруса и Вани после выполнения задания "Вечный кошмар".

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства могли обозначать свой самый низкий уровень как 1 уровень, а самый высокий уровень как самый низкий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отравление самого себя с помощью уникального самоцвета Золотое правило при выбранном пассивном Мастерстве когтей "Отравленные вами враги не могут наносить критические удары" приводило к тому, что вы не могли наносить критические удары.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Искривлённый: Сотворение чар при поддержании даровал усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах усиленным умениям, а не усиленным срабатывающим умениям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможно нанести урон себе при использовании Укуса стужи ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гидросфера не могла постоянно накладывать отрицательный эффект Промокание на врагов-тотемы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Знамя непокорности не накапливало стадии с корректной частотой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ползучий мороз не взаимодействовал с Торнадо должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышение скорости атаки могло снизить скорость атаки снарядами у монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Расплавленного панциря при поддержании Вихря с надетым уникальным поясом Ненасытность могло вызывать рассинхронизацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой области "Лаборатория" в контрактах и чертежах Кражи могли замедляться до такой степени, что еле ползли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Железная воля не увеличивал урон Ловушки лезвий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пояса с некоторыми свойствами энергетического щита и брони невозможно было перековать в пояс со случайными свойствами, включая свойство защиты, с помощью ремесла Жатвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры во Владениях вневременной войны не воскресали, если их убить сразу же после появления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двигатели Всезодчего могли продолжать наносить урон после его смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры-кальмары всё еще могли ослепить вас с выбранной в Пантеоне силой души Гарухан "Не может быть ослеплён".
  • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект Цепкие лианы не накладывал снижение скорости передвижения должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой даруемое аурами уклонение не принималось во внимание, если при входе в новые области у вас одновременно были выбраны ключевые умения Похититель душ и Призрачный танец.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникальных сапог Светоч безумия "Под действием Великолепного безумия весь урон накладывает отравление" не работало должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Клич боевого мага не работало корректно с камнем поддержки Железная воля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "Улучшенные атаки наносят увеличенный урон" применялось только к урону от атак, а не ко всему урону улучшенными атаками.
  • Исправлено неверное описание пассивного умения Восхождения Берсерка "Вестник войны". Оно было обновлено с уточнением, что улучшенные атаки наносят больше урона атаками, а не просто больше урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно применить микротранзакции эффектов умений к умениям, дарованным свойствами Нашествия.
  • Исправлено неверное описания камня поддержки Аномальный: Камнелом. Оно было обновлено с уточнением, что оно дарует усиление положительного эффекта тотема предков, а не усиление положительных эффектов, даруемых активными тотемами предков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от взрыва умения Подрыв трупов ваал мог быть отражён.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой на призванном големе мог отображаться положительный эффект Стихийной перегрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный меч Варунастра не работал должным образом с пассивными Мастерствами булав.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепт верстака "Шанс блокировать урон от чар" отображался в списке суффиксов, а не префиксов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании пассивного умения кластерного самоцвета Толика жестокости некорректно говорилось о том, что все умения хаоса с определённым шансом могут сковать врагов при нанесении удара, в то время как на самом деле это работает только с чарами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепт Жатвы, обменивающий осколки или камни Разлома на осколки или камни Разлома другого типа, не уточнял, с какими камнями Разлома он работает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой флаконы могли сработать на выходе из города или убежища, после того, как были восполнены.
  • Исправлена редкая ошибка в фильтрах предметов, из-за которой параметры HasExplicidMod и HasEnchant могли некорректно фильтровать предметы при использовании с определёнными числовыми операторами.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой секция тайника для карт могла не отобразить недавно добавленные в неё карты, если они были добавлены слишком быстро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у микротранзакции портала Прибытия Чемпиона была слишком долгая закрывающая анимация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поджоги стигийской Волны осуждения были зелёными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект оружия Асов отображался некорректно при применении к уникальному посоху Трость Кулемака.
  • Исправлено неаккуратное визуальное взаимодействие между микротранзакциями Кровавый угар старьёвщика и Золотистый ореол.
  • Исправлено два краша области.

Вернуться в начало

Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Осада Атласа! Благодарим за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
GGG Спасибо! Удачи лутануть вещички в некст лиги софтовички! Я регаю ХК ССФ и лечу за призом от GGG!


Но, меня интересует только 1: когда ЛИГА АРБУЗОВ? Можно дебафы добавлять: отравился арбузом, который на помойке в Питере нашел

"Во 2 Акт добавлены новые виды монстров: спригганы, осы, неупокоенные ваал, топчуны и отбросники."

Можно еще ходячих арбузиков добавить?

Заначку за Что? У меня в ХО уже надгробие появилось для нее!

Последняя редакция: The_ProTein. Время: 27 янв. 2022 г., 16:50:24
Pog
спасибо
Affliction master craft service Affliction My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Affliction veiled crafting all service all crafts mods
Affliction SC master craft service Affliction SC craft mod!
Veiled crafting Service Affliction craft PM: TreeOfDead
Ну Чтож, ЕХАЙ БАЛЯ!!!
Продублирую вопрос

- почему ни слова о замене пророчек? То что они нам давали - доп пачки(окей, это у кирака), возможности получить 5/6 линки, дополнительные енчанты в лабиринт и т.д.

Вообще ни слова в патчноуте.
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 27 янв. 2022 г., 16:34:05
"
TauOrigin написал:
Продублирую вопрос

- почему ни слова о замене пророчек? То что они нам давали - доп пачки, возможности получить 5/6 линки, дополнительные енчанты в лабиринт и т.д.

Вообще ни слова в патчноуте.


Об этом ранее говорили же, не?
Ф подрыв трупа
"
iicuxojior666 написал:
"
TauOrigin написал:
Продублирую вопрос

- почему ни слова о замене пророчек? То что они нам давали - доп пачки, возможности получить 5/6 линки, дополнительные енчанты в лабиринт и т.д.

Вообще ни слова в патчноуте.


Об этом ранее говорили же, не?


Речь была об удалении, но ни слова чем они их заменят. То что твайс енчант пропал это вообще провал.
[Removed by Support]
я хачу какать
кринж вилкин

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация