Интерактивная игра для форумных малюток: "ПРОБЛЕМА / РЕШЕНИЕ"

Правила игры: Следующий игрок пишет в посте РЕШЕНИЕ на ПРОБЛЕМУ предыдущего игрока и после предлагает свою ПРОБЛЕМУ.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Последняя редакция: Berserk_AMG#3585. Время: 23 авг. 2022 г., 10:31:26
Last bumped6 сент. 2022 г., 23:44:53
Неактуально
Скрытый текст
Проблема: умение Подрыв Трупа потеряло свою популярность

Решение: переработать умение Подрыв Трупа, добавив: "Если прошло более недели со старта лиги и на форуме не было recently написано ни одного сообщения о том как лига хороша, умение также подрывает текущую лигу"

Проблема: контент лиги Кража предоставляет слишком доступный способ получения божественных сфер

Решение: утроить количество получаемых в Краже божественных сфер, но теперь вместо выпадения они будут украдены из вкладки случайного игрока
Последняя редакция: WorldCreator892#1144. Время: 23 авг. 2022 г., 10:10:25
Проблема, 90% игроков пользуются готовыми билдами.
Решение пишите следующий, и пишите свою проблему.
Теперь все путем?
"
IvanKlyuev написал:
Проблема, 90% игроков пользуются готовыми билдами.
Решение пишите следующий, и пишите свою проблему.


Я не додумался, что так нужно было сделать. Сейчас переделаю пост.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
РЕШЕНИЕ: Удалить 90% игроков на старте Лиги

ПРОБЛЕМА: Никто не играет джаггернаутом на софте
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Berserk_AMG написал:

ПРОБЛЕМА: Никто не играет джаггернаутом на софте


РЕШЕНИЕ: Теперь восхождение персонажа выбирается случайно (Мы хотим чтобы вы выбирали его с закрытыми глазами и радовались тому что выпадет)

ПРОБЛЕМА: Свойство кластерного самоцвета приспешников на невозможность умереть если они были призваны недавно даёт им слишком много выживаемости по сравнению с другими опциями

Последняя редакция: WorldCreator892#1144. Время: 23 авг. 2022 г., 10:19:54
Проблема - Составил конкуренцию Диабло 3 и 4 в будущем.


Решение - Уничтожить игру ПоЕ руино-лигой за 4 дня.
Последняя редакция: PathofExile2Metamorph#0608. Время: 23 авг. 2022 г., 10:27:09
"
PathofExile2Metamorph написал:
Проблема - Составил конкуренцию Диабло 3 и 4 в будущем.


Решение - Уничтожить игру ПоЕ руино-лигой за 4 дня.


Ты в правила игоры не въехал(
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Проблема - есть прикольный скилл с интересной механикой "Заряженный рывок" но он слишком слабый и никто им не играет с самого его создания
"
WorldCreator892 написал:

ПРОБЛЕМА: Свойство кластерного самоцвета приспешников на невозможность умереть если они были призваны недавно даёт им слишком много выживаемости по сравнению с другими опциями


Решение: внести в следующем патче изменения в механику таким образом, чтобы "недавно" - стало равняться не 4 секундам, а 1. В качестве компенсации не миньен билдам - добавить в область гладиатора малый круг на увеличение длительности недавно, с 3 малыми и одним значимым пасивыными умениями, дарующими в сумме увеличение длительности "недавно" на 30 процентов.

ПРОБЛЕМА - Большинство игроков считает покупку вещей более надежным способом получения хороших предметов, чем их подбор и идентификацию.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация