Интерактивная игра для форумных малюток: "ПРОБЛЕМА / РЕШЕНИЕ"

"
WorldCreator892 написал:

ПРОБЛЕМА - Большинство игроков считает покупку вещей более надежным способом получения хороших предметов, чем их подбор и идентификацию.


РЕШЕНИЕ: Ввести систему автоматического подбора лута. Теперь все редкие и уникальные предметы, отображаемые фильтром, автоматически будут заполнять ваш инвентарь и использовать свитки из ящика для автоматического опознания. Когда ваш инвентарь будет полностью заполнен, вы увидите уведомление и вам необходимо будет вернуться в убежище, чтобы освободить его. Если у вас нет свитков опознания, то будет использована случайно иная валюта.

ПРОБЛЕМА: Недавно добавленное умение восхождения Плута "На шаг впереди" дает слишком много преимуществ и идет вразрез с нашими представлениями о замедлении геймплея.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
0ffer_1c написал:


ПРОБЛЕМА - Большинство игроков считает покупку вещей более надежным способом получения хороших предметов, чем их подбор и идентификацию.

РЕШЕНИЕ - убрать всё диапазоны при поиске на сайте и не отображать статы вещей на сайте, в чате и окне трейда.

ПРОБЛЕМА - Игроки используют триггеры вместо ручного использования на всех доступных кнопках.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Berserk_AMG написал:

ПРОБЛЕМА: Недавно добавленное умение восхождения Плута "На шаг впереди" дает слишком много преимуществ и идет вразрез с нашими представлениями о замедлении геймплея.


РЕШЕНИЕ: Ослабить и переработать умение восхождения Плута "На шаг впереди" так, чтобы оно больше соответствовало названию. Теперь ваша скорость действий не может быть ниже 103% (было 108), а эффект снижения теперь действует на всех юнитов, включая союзников и NPC.

ПРОБЛЕМА: Многие игроки после всех изменений продолжают использовать приспешников как основной источник нанесения урона.
"
MachiaveIIian написал:


ПРОБЛЕМА: Многие игроки после всех изменений продолжают использовать приспешников как основной источник нанесения урона.


РЕШЕНИЕ: Добавить к урону приспешников верхнее ограничение, равное 1% от нанесенного вами недавно урона.

ПРОБЛЕМА: Умения передвижения за редкими исключениями не пользуются большой популярностью у игроков в качестве основного источника урона.
"
WorldCreator892 написал:


ПРОБЛЕМА: Умения передвижения за редкими исключениями не пользуются большой популярностью у игроков в качестве основного источника урона.


Решение: Ввести дополнительный мультипликатор урона, наносимого по уникальным монстрам. Для умений передвижения мультипликатор установить 2,5; для всех остальных умений - 0,2.

Проблема: На высоких тирах карт игроки избегают схваток с редкими монстрами с большим количеством свойств архнемезиса (например с сущностями).
"
Cyberdemon82 написал:


Проблема: На высоких тирах карт игроки избегают схваток с редкими монстрами с большим количеством свойств архнемезиса (например с сущностями).


РЕШЕНИЕ: При покидании области с неубитыми редкими монстрами с 5 или более модификаторами они получают 5 дополнительных случайных модификаторов и следуют за игроками в убежище (в случае с сущностями - размораживаясь).

ПРОБЛЕМА: Игроки пренебрегают диалогами неигровых персонажей и надписями на разбросанных по миру игры объектах, раскрывающих ее историю.
"
WorldCreator892 написал:

ПРОБЛЕМА: Игроки пренебрегают диалогами неигровых персонажей и надписями на разбросанных по миру игры объектах, раскрывающих ее историю.

Решение: после появления в радиусе экрана от героя неигрового персонажа или надписи вы больше не можете отбежать от них дальше чем на экран, свитки портала так же перестают работать, а выход из игры засчитывается как смерть игрока. Данные эффекты снимаются только после полного изучения лора и ответа на короткий тест.

Проблема: мф фарм 6ти игроков в пати приносит 30с в час, в то время как такие активности как хейст и экспедиция приносят в час непропорционально большее количество лута.
Последняя редакция: ArtWolfisBack#0200. Время: 23 авг. 2022 г., 18:35:52
"
ArtWolfisBack написал:

Проблема: мф фарм 6ти игроков в пати приносит 30с в час, в то время как такие активности как хейст и экспедиция приносят в час непропорционально большее количество лута.

Решение: Все знают, что игра Path of Exile является классикой хак-н-слеш игр, но лут также важен для многих игроков. Мы решили разделить эти направления, отныне лут будет выпадать только персонажам, имеющим не менее 70% увеличения количества выпадающих предметов, для получения редких и уникальных предметов также необходимо будет собрать не менее 80% увеличения редкости выпадающих предметов. В свою очередь игрокам, предпочитающим просто убивать толпы монстров будет отключен режим "хардмод".

Проблема: Мы давно обходили вниманием мили классы, в связи с чем они стали несколько слабее остальных архетипов.
"
0ffer_1c написал:


Проблема: Мы давно обходили вниманием мили классы, в связи с чем они стали несколько слабее остальных архетипов.


Решение: Умению Рассечение будет добавлено +0.5 к радиусу на всех уровнях камня.

Проблема: В игре нет русской озвучки.
"
WorldCreator892 написал:


Проблема: В игре нет русской озвучки.


Решение: Выполнить русскоязычную озвучку с помощью программы чтения текстов одним голосом для всех персонажей и НПС.

Проблема: Игроки не покупают МТХ для непопулярных умений.
Последняя редакция: Cyberdemon82#4800. Время: 23 авг. 2022 г., 19:20:52

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация