Душный Crucible на ХК

"
CrisCringe написал:
Немного разбалю нытьё про метарабов нытьём про лигу:

Я забил на это. Похоже на какого-то местного обитателя форума, считающего себя ценнее и умнее всех на свете. У меня у самого "токсик" написано в нике, но это уже кринж.

"
CrisCringe написал:

Всех мобов можно скипать, пробегая до кузни, лута с них всё равно нет. И это очередной показатель убожества дизайна этой лиги.

Полностью согласен. Странный прикол, что убийство монстров не "активируют" станки на крусибл картах. Так бы это хоть како-то оправдывало их наличие. Даже в Scourge, с его неприятными модами на картах, потенциально, давал отличный ревард для всяких бустеров, а тут что? "15% дропнуть фрактур шмотку", которая в 99% случаев - мусор?

"
CrisCringe написал:
У Криса присутствует иллюзия, что чем душней он сделает лигу, тем дольше в неё будут играть. Тут тоже ничего нового, к сожалению.

В игре итак нужно проводить достаточно много времени, а с такими лиг-механиками из неё можно почти не вылазить. Причем, на контрасте с Sanctum, где реально интересно было бегать rogue-like - текущая лига выглядит не как филлер из-за Diablo 4, а натуральное издевательство.
"Ящик помидоры" или "А я бегу такой за хаосами и волосики назад"
Последняя редакция: PizzaToxic#7928. Время: 12 июля 2023 г., 16:36:35
Получил апгрейд - глянул дерево - в дереве какая-то хрень - игнорирую лиг механику дальше, благо за время моего отсутствия изменилось буквально все и в принципе норм.

Храни господь того, кто сделал эти прекрасные моды рарок, особенно башенки, драть их в рот лошадью, с молниями. За сочетание их с проксимити щилдом отдельное спасибо. А за сочетание их с соулитером я бы в рай брал без очереди наверное. А если это еще и змея - просто восторг.
dumb dashirak
Кста, а кто из вас пробовал актуалочку активировать на солохк брухлесе?) Я после актов попробовал - привет войд. Как-то невесело попробовать режим и почти сразу сблевнуть от кринжа, ибо мобы ну слишком сильные, я одного рарника кое-как за 10 минут запинал, второй оторвал лицо. А уж Китаву без саппорт гемов убивать - это то ещё кончелыжное занятие.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
"
Freeman_lol написал:
Кста, а кто из вас пробовал актуалочку активировать на солохк брухлесе?) Я после актов попробовал - привет войд. Как-то невесело попробовать режим и почти сразу сблевнуть от кринжа, ибо мобы ну слишком сильные, я одного рарника кое-как за 10 минут запинал, второй оторвал лицо. А уж Китаву без саппорт гемов убивать - это то ещё кончелыжное занятие.

Не пробовал ХК Рутлесс в этой лиге, да и никому не советую. ИМХО, это не то, чтобы очень сложный режим, а тупо душный. Мне нравится отсутствие станка и дроп саппортов с камнями, как нечто ценное, но пенальти к дропам и опыту - это такое себе. Я даже могу понять уменьшение количества очков для подклассов (хотя тут все сводится к выбору "больше урона или выживаемость"), но все остальное - чистейшей воды душнина, которая растягивает время и больше ничего.

Боссы ведь не стали сложнее и ведут себя все так же, просто на фарм гира уходит не одна неделя, а больше месяца + имеется большая привязка к удаче. Т.е условные камни можно фармить, бегая Cruel-лабу, а все остальное - в локациях десятого акта, пока не закроешь резисты и немного не апнешь камушки. Самое забавное, что бОльшая часть сложности реально сводится к удаче и даже акты можно пробежать "на изи", если тебе на раннем этапе упал нужный саппорт или два.

Ну и да, если прокает крусибл с хаос-мобами, то тебя, скорее всего, шотнут проджектайлами костяные чуваки, которые шотганят. Весело? Нет, поскольку собирать хаос-резист без станка - это то ещё удовольствие.

Мне понравилась сюжетка на крусибл в прошлой лиге, но я сразу для себя решил, что дальше Китавы никуда не собираюсь, да и зачем? Атлас не такой веселый, приятных дропов лучше не ждать, а бегать Chamber of Innocence круглые сутки - это на любителя. Повторюсь, большой фактор удачи и увеличение времени на прокачку камней - это не сложность. Игрок тратит астрономическое количество времени, чтобы фармить ТОТ ЖЕ КОНТЕНТ, более слабым персонажем.

Если кому-то такое нравится, то я не осуждаю и уж тем более не говорю, что этот режим не стоило вводить, тут даже наоборот - чем больше выбора, тем лучше. Просто мне он не нравится с идеологической точки зрения, вот и все:) Я сюда пришёл аннигилироавть армию монстров одной кнопкой и лутать с них соответствующий лут, а не тыкать их "вилкой", в ожидании "х10 Orb of Transmutation".
"Ящик помидоры" или "А я бегу такой за хаосами и волосики назад"
"
PizzaToxic написал:
"
Freeman_lol написал:
Кста, а кто из вас пробовал актуалочку активировать на солохк брухлесе?) Я после актов попробовал - привет войд. Как-то невесело попробовать режим и почти сразу сблевнуть от кринжа, ибо мобы ну слишком сильные, я одного рарника кое-как за 10 минут запинал, второй оторвал лицо. А уж Китаву без саппорт гемов убивать - это то ещё кончелыжное занятие.

Не пробовал ХК Рутлесс в этой лиге, да и никому не советую. ИМХО, это не то, чтобы очень сложный режим, а тупо душный. Мне нравится отсутствие станка и дроп саппортов с камнями, как нечто ценное, но пенальти к дропам и опыту - это такое себе. Я даже могу понять уменьшение количества очков для подклассов (хотя тут все сводится к выбору "больше урона или выживаемость"), но все остальное - чистейшей воды душнина, которая растягивает время и больше ничего.

Боссы ведь не стали сложнее и ведут себя все так же, просто на фарм гира уходит не одна неделя, а больше месяца + имеется большая привязка к удаче. Т.е условные камни можно фармить, бегая Cruel-лабу, а все остальное - в локациях десятого акта, пока не закроешь резисты и немного не апнешь камушки. Самое забавное, что бОльшая часть сложности реально сводится к удаче и даже акты можно пробежать "на изи", если тебе на раннем этапе упал нужный саппорт или два.

Ну и да, если прокает крусибл с хаос-мобами, то тебя, скорее всего, шотнут проджектайлами костяные чуваки, которые шотганят. Весело? Нет, поскольку собирать хаос-резист без станка - это то ещё удовольствие.

Мне понравилась сюжетка на крусибл в прошлой лиге, но я сразу для себя решил, что дальше Китавы никуда не собираюсь, да и зачем? Атлас не такой веселый, приятных дропов лучше не ждать, а бегать Chamber of Innocence круглые сутки - это на любителя. Повторюсь, большой фактор удачи и увеличение времени на прокачку камней - это не сложность. Игрок тратит астрономическое количество времени, чтобы фармить ТОТ ЖЕ КОНТЕНТ, более слабым персонажем.

Если кому-то такое нравится, то я не осуждаю и уж тем более не говорю, что этот режим не стоило вводить, тут даже наоборот - чем больше выбора, тем лучше. Просто мне он не нравится с идеологической точки зрения, вот и все:) Я сюда пришёл аннигилироавть армию монстров одной кнопкой и лутать с них соответствующий лут, а не тыкать их "вилкой", в ожидании "х10 Orb of Transmutation".

Пое позиционирует себя как хардкорная и сложная игра. Но, то, убьешь ли ты например сируса или мейвен зависит от твоего урона и выживаемости в первую очередь, а не от скила. Урон и выживаемость в первую очередь надувает твой гир, во вторую пассивное дерево. Если тебе повезет, то ты в актах можешь выбить мейджблад, шестилинк или зеркало. Получается, что в основном в пое решает удача. От того, получишь ли ты нужную шмотку или нет, зависит убьешь ли ты босса. Чего например не скажешь про дарк соулс (понимаю что не корректно сравнивать), в дарк соулсе ты можешь пикнуть бомжа с дубиной и пройти всю игру не меняя гир и не качая лвл, вот это вот действительно сложно и зависит от твоего скила. Ну а в пое, решает удача, ну это чисто игровой автомат, повезло - выиграл в казино, не повезло - понюхал шляпу
Последняя редакция: AnthonyButorin#0210. Время: 18 июля 2023 г., 5:50:34
"
AnthonyButorin написал:
Пое позиционирует себя как хардкорная и сложная игра. Но, то, убьешь ли ты например сируса или мейвен зависит от твоего урона и выживаемости в первую очередь, а не от скила. Урон и выживаемость в первую очередь надувает твой гир, во вторую пассивное дерево. Если тебе повезет, то ты в актах можешь выбить мейджблад, шестилинк или зеркало. Получается, что в основном в пое решает удача. От того, получишь ли ты нужную шмотку или нет, зависит убьешь ли ты босса. Чего например не скажешь про дарк соулс (понимаю что не корректно сравнивать), в дарк соулсе ты можешь пикнуть бомжа с дубиной и пройти всю игру не меняя гир и не качая лвл, вот это вот действительно сложно и зависит от твоего скила. Ну а в пое, решает удача, ну это чисто игровой автомат, повезло - выиграл в казино, не повезло - понюхал шляпу

Соглашусь более, чем полностью. Если на раннем этапе, играя в тот же ССФ, ты лутаешь 6-линк или "полезный уник", то все дальнейшее прохождение теряет, практически, всю сложность, при условии, что у тебя адекватный билд. И я не против такой сложности на ССФ или под старт лиги - это вполне закономерно для жанра, но когда мне говорят, что Рутлесс - это сложно или ещё что-то в таком духе, то у меня немного подгорает:D

Я помню, как полутал 2 Singularity подряд, играя на Трикстере в прошлой лиге (не рутлесс), после чего началась тотальная аннигиляция всего живого Спарками. Похожая ситуация была в этой лиге, когда я решил поиграть EA. Я дропнул Quil Rain во втором акте, а когда респекнулся в EA на 31 уровне - уничтожил всю сюжетку тупо из-за мастери на Proj Speed и Fire Mastery на 100% хит урон. И разница в уроне, практически, в 2-3 раза, если бы я бежал все это с обычным 1.5 луком.

Само собой, в ПоЕ существует куча способов уменьшить фактор удачи (карточки, фарм нужной лиг-механики, правильный подбор стартового билда, дерево атласа, etc) и это здорово, но не все уники имеют возможность таргет-фарма, а получение того же 6-линка, по сути, является гарантированным только при наличии 1.5к фузов, что без мф фармится крайне долго. И мы опять же возвращаемся к большому вливанию времени в игру (о чем я писал в изначальном посте) и большому фактору удачи, при соединении тех же веток Crucible в кузне (что я так же упомянул в начале).
"Ящик помидоры" или "А я бегу такой за хаосами и волосики назад"
Последняя редакция: PizzaToxic#7928. Время: 18 июля 2023 г., 6:11:15
"
AnthonyButorin написал:
"
PizzaToxic написал:
"
Freeman_lol написал:
Кста, а кто из вас пробовал актуалочку активировать на солохк брухлесе?) Я после актов попробовал - привет войд. Как-то невесело попробовать режим и почти сразу сблевнуть от кринжа, ибо мобы ну слишком сильные, я одного рарника кое-как за 10 минут запинал, второй оторвал лицо. А уж Китаву без саппорт гемов убивать - это то ещё кончелыжное занятие.

Не пробовал ХК Рутлесс в этой лиге, да и никому не советую. ИМХО, это не то, чтобы очень сложный режим, а тупо душный. Мне нравится отсутствие станка и дроп саппортов с камнями, как нечто ценное, но пенальти к дропам и опыту - это такое себе. Я даже могу понять уменьшение количества очков для подклассов (хотя тут все сводится к выбору "больше урона или выживаемость"), но все остальное - чистейшей воды душнина, которая растягивает время и больше ничего.

Боссы ведь не стали сложнее и ведут себя все так же, просто на фарм гира уходит не одна неделя, а больше месяца + имеется большая привязка к удаче. Т.е условные камни можно фармить, бегая Cruel-лабу, а все остальное - в локациях десятого акта, пока не закроешь резисты и немного не апнешь камушки. Самое забавное, что бОльшая часть сложности реально сводится к удаче и даже акты можно пробежать "на изи", если тебе на раннем этапе упал нужный саппорт или два.

Ну и да, если прокает крусибл с хаос-мобами, то тебя, скорее всего, шотнут проджектайлами костяные чуваки, которые шотганят. Весело? Нет, поскольку собирать хаос-резист без станка - это то ещё удовольствие.

Мне понравилась сюжетка на крусибл в прошлой лиге, но я сразу для себя решил, что дальше Китавы никуда не собираюсь, да и зачем? Атлас не такой веселый, приятных дропов лучше не ждать, а бегать Chamber of Innocence круглые сутки - это на любителя. Повторюсь, большой фактор удачи и увеличение времени на прокачку камней - это не сложность. Игрок тратит астрономическое количество времени, чтобы фармить ТОТ ЖЕ КОНТЕНТ, более слабым персонажем.

Если кому-то такое нравится, то я не осуждаю и уж тем более не говорю, что этот режим не стоило вводить, тут даже наоборот - чем больше выбора, тем лучше. Просто мне он не нравится с идеологической точки зрения, вот и все:) Я сюда пришёл аннигилироавть армию монстров одной кнопкой и лутать с них соответствующий лут, а не тыкать их "вилкой", в ожидании "х10 Orb of Transmutation".

Пое позиционирует себя как хардкорная и сложная игра. Но, то, убьешь ли ты например сируса или мейвен зависит от твоего урона и выживаемости в первую очередь, а не от скила. Урон и выживаемость в первую очередь надувает твой гир, во вторую пассивное дерево. Если тебе повезет, то ты в актах можешь выбить мейджблад, шестилинк или зеркало. Получается, что в основном в пое решает удача. От того, получишь ли ты нужную шмотку или нет, зависит убьешь ли ты босса. Чего например не скажешь про дарк соулс (понимаю что не корректно сравнивать), в дарк соулсе ты можешь пикнуть бомжа с дубиной и пройти всю игру не меняя гир и не качая лвл, вот это вот действительно сложно и зависит от твоего скила. Ну а в пое, решает удача, ну это чисто игровой автомат, повезло - выиграл в казино, не повезло - понюхал шляпу


Такое казино, что пулл возможных победителей на гаунтлете меньше пяти
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
SHONYA3 написал:


Такое казино, что пулл возможных победителей на гаунтлете меньше пяти

Ну я особо не слежу за гантелей, насколько я знаю там играют машины, котоые отрабатывают сутками различные геймплей механики. Я рассуждаю с точки зрения обычного игрока. В данном случае на гантеле скилл решает, + билд для гантели выбирается, такой, что бы работал на хламе с пола и имел хорошую выживаемость. Но на таких билдах играть лигу в свое удовольствие это жопаболь
"
Freeman_lol написал:
Кста, а кто из вас пробовал актуалочку активировать на солохк брухлесе?) Я после актов попробовал - привет войд. Как-то невесело попробовать режим и почти сразу сблевнуть от кринжа, ибо мобы ну слишком сильные, я одного рарника кое-как за 10 минут запинал, второй оторвал лицо. А уж Китаву без саппорт гемов убивать - это то ещё кончелыжное занятие.


Та норм, я лиг 5 назад А5Китаву 1л фаерболлом на жагернауте убил без смертей)))
"
AnthonyButorin написал:
Ну я особо не слежу за гантелей, насколько я знаю там играют машины, котоые отрабатывают сутками различные геймплей механики. Я рассуждаю с точки зрения обычного игрока. В данном случае на гантеле скилл решает, + билд для гантели выбирается, такой, что бы работал на хламе с пола и имел хорошую выживаемость. Но на таких билдах играть лигу в свое удовольствие это жопаболь

Кстати, гантелька, в целом, мне нравится и вот она уже тянет на "сложный режим", поскольку тут реально нужно уметь в боссов, даже если собрать метовый билд. Некоторые механики начинают по-другому ощущаться с тем же АоЕ (привет убер-Eater) или проджами (дратути Шавронь с Доедрой), да и сюжетка превращается в новый опыт, поскольку часть противников, которые "на изи" пробегались в обычном режиме - ощущаются куда сложнее, а иногда и вовсе дарят опыт Pinnacle Bosses. Понятно, что если не ролить карты, то с новой системой скейлинга - разница не так ощутима, но она есть и выглядит куда интереснее, чем "сложность" на Ruthless.

Неудивительно, что Zizaran не стал делать Гантельку в этой лиге. Понятно, что Diablo 4 и все такое, но те же explode-тотемы аннигилировали бы все живое даже в руках обычных игроков, а уж какой-нибудь Ben возвел бы все это в абсолют. Раз уж на Ruthless смогли уберов в этой лиге закрыть, то и на гантельке бы осилили всех 100%. Смотреть за этим было бы скучно, ИМХО, поскольку лук на 400% мод с подрывом - фармится в первом акте часа за 2-3 (зависит от удачи, лол).
"Ящик помидоры" или "А я бегу такой за хаосами и волосики назад"
Последняя редакция: PizzaToxic#7928. Время: 20 июля 2023 г., 6:05:46

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация