Татуировка странствия Макануи+ Фантастическое спасение

Татуировка странствия Макануи+ Фантастическое спасение (Journey Tattoo of Makanui + Impossible escape).
Фантастическое спасение не работает на второе значимое пассивное умение (keystone), зароленное с помощью татуировки. Так и должно быть или это баг?
Исходя чисто из описания Фантастического спасения - оно предоставляет радиус вокруг значимого пассивного умения с конкретным названием(Пассивные умения в радиусе *Название умения* могут быть выбраны без связи с остальным деревом). В описании не указано, что оно работает только на "родное" значимое пассивное умение, значит, по идее, должно работать и на второе, зароленное от татуировки, нет?
Последняя редакция: mgY0DA#6219. Время: 21 сент. 2023 г., 06:41:57
Last bumped22 сент. 2023 г., 03:28:44
Полагаю, так и должно быть. Если бы работало только по названию, Спасение было бы слишком "фантастическим").
К тому же оно ведь работает с вневременными джевелами.
"
mgY0DA написал:
Исходя чисто из описания Фантастического спасения - оно предоставляет радиус вокруг значимого пассивного умения с конкретным названием(Пассивные умения в радиусе *Название умения* могут быть выбраны без связи с остальным деревом). В описании не указано, что оно работает только на "родное" значимое пассивное умение, значит, по идее, должно работать и на второе, зароленное от татуировки, нет?
Может и имеет смысл подправить описание, но татуировки же необязательно в кор войдут, а без них ключевые пассивки на своих местах и в единичном экземпляре (стандартные, с древа).

Принцип работы подобных статов, ссылающихся на ноды со скилл три не в сканировании скилл три с определением где какой нод находится. В них просто зашита конкретная координата местоположения, и туда применяется эффект. А находиться там может уже даже и не тот нод, что указан в описании, это не будет иметь значения.
"
MonaHuna написал:
"
mgY0DA написал:
Исходя чисто из описания Фантастического спасения - оно предоставляет радиус вокруг значимого пассивного умения с конкретным названием(Пассивные умения в радиусе *Название умения* могут быть выбраны без связи с остальным деревом). В описании не указано, что оно работает только на "родное" значимое пассивное умение, значит, по идее, должно работать и на второе, зароленное от татуировки, нет?
Может и имеет смысл подправить описание, но татуировки же необязательно в кор войдут, а без них ключевые пассивки на своих местах и в единичном экземпляре (стандартные, с древа).

Принцип работы подобных статов, ссылающихся на ноды со скилл три не в сканировании скилл три с определением где какой нод находится. В них просто зашита конкретная координата местоположения, и туда применяется эффект. А находиться там может уже даже и не тот нод, что указан в описании, это не будет иметь значения.

Хотелось бы официальный ответ.Может это и должно работать, да не работает.
В чем проблема изменить координаты, чтобы работало все соответственно описанию?
Последняя редакция: mgY0DA#6219. Время: 21 сент. 2023 г., 17:05:30
2 места вместо одного по цене одного уник джевела.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Wasfill написал:
2 места вместо одного по цене одного уник джевела.

Да, но в этом и минус есть, ты уже не сможешь у себя на дереве переместить какой нибудь нод к себе поближе(или это будет иметь меньший профит). Ничего сверхъестественного второе место не даст. Всё также нужно будет тратить поинты скилов на этот профит. Персонаж станет сильнее процентов на 10-15 от силы от второго радиуса. Еще не факт, что он не станет сильнее от переноса нода ближе к себе(к своему дереву) на те же проценты(всего за 1 скилл поинт, заметь). Я не вижу ничего такого сильно имбалансного в этом, что прямо бы сломало все или дало какое то прямо уж сверх преимущество.
Не говоря уже о том, что скилы не работают соответственно описанию.А это означает, что надо править описание или делать так, чтобы работало, как написано.
Да и придётся ролять эти ноды, тату эти недешёвые, а это рандом. Раз уж перешли к рандомному крафту дерева, сделайте как написано) От тату получили профит и другие джевелы, например неестественный инстинкт. Почему Фантастическое спасение должно быть исключением и не работать именно так, как написано? В фантастическом спасении не написано ничего про радиусы, которые привязываются не к названию, а к месту, где этот кейстоун был.Там конкретно указано, даёт выбрать скилы в радиусе от кейстоуна, который называется определённым образом(И ничего иного там не написано, даже при нажатии AlT - с помощью которой можно получить какие-то дополнительные пояснения по механикам).
Последняя редакция: mgY0DA#6219. Время: 22 сент. 2023 г., 04:00:34

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация