Жжжонатан дал интервью
https://m.youtube.com/watch?v=YCe-SB0XHTk
Краткое изложение от доброго человека: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1h366tm/poe_korea_interview/ " Last bumped2 дек. 2024 г., 22:06:02
|
|
Эндгейм боссы - дается лишь одна попытка
Уники - более уникальные Крафт - проще Милишники - нагибают весь контент прямо с пляжа Ранний доступ - минимум 6 мес, максимум год Предпочитает баффать слабые скиллы, а не нерфить сильные (верим?) |
|
Интервью PoE в Корее
Информация Просто записываю ответы Джонатана, если я что-то пропустил, дайте мне знать. Переход от «как в Diablo» к «как в Exile». Джонатан любит брать идеи из других игр и ожидает, что другие разработчики сделают то же самое, что является частью творческого процесса. PoE2 на 90% похож на идеальную ARPG Джонатана с точки зрения игрового процесса (хотя еще не весь контент там есть). Между PoE2 и PoE1 будет некоторое разделение, хороший пример — Kingsmarch. Игры слишком разные, чтобы можно было легко переносить одно в другое с точки зрения игрового процесса. Подтверждено возвращение зеркала Каландры. Все уникальные предметы из топового эндгейм-контента должны быть предметами преследования, чтобы игроки хотели заниматься этим контентом. Уникальные предметы могут делать в PoE2 более интересные вещи благодаря новому дизайну и навыкам. Джонатан никогда не находил зеркало, за исключением тех случаев, когда он жульничал, используя инструменты разработки для убийства монстров. Контент EA обновляется каждые несколько месяцев, но на Рождество разработчики возьмут перерыв. ЕА минимум 6 месяцев, не более года. Все классы и восхождения в какой-то момент появятся в EA и будут полностью протестированы игроками перед запуском версии 1.0. Упрощенное крафтовое дело со временем будет расширяться, но Джонатан хочет, чтобы базовый уровень крафта был проще и доступнее за счет большего количества выпадающей валюты. PoE1 расширялся более 10 лет, и в нем много раздутых крафтов, пересекающихся со всеми различными системами в игре. PoE2 получит больше сиквелов лиг PoE1, а вместе с ними будут добавлены обновленные версии их систем крафта. Разработчики заинтересованы в добавлении интересных функций, даже если в ближайшие 10 лет это приведет к раздуванию контента. Поддержка контроллеров «намного лучше», чем в PoE1, и вся команда посвятила себя реализации контроллера. Навыки требуют специфической работы со всеми схемами управления, поэтому некоторые вещи могут быть лучше или хуже при разных схемах управления, при этом особое внимание уделяется поддержке контроллера. Индивидуальные улучшения индивидуальных навыков работы с контроллерами. Некоторые внутренние разногласия по поводу того, как различные навыки должны работать с контроллерами с точки зрения автоматического наведения. В навыки встроены видеогиды, но они не хотят делать большего, особенно для пассивного дерева или целых сборок, потому что это затрудняет творческий подход игрока. Джонатан сказал, что их игровые руководства быстро устареют. Важно более четко показать игроку информацию о выборе, который он может сделать, но не хочу, чтобы он задерживался за этим. Все косметические средства PoE1 будут работать с выходом PoE2 1.0, но не все будут работать с выпуском EA. Формы, меняющие форму, такие как демон и медведь, в будущем могут иметь косметику. Если вы трансформируетесь, вы не увидите косметические элементы экипированной брони. Вообще говоря, они не хотят обновлять контент лиги в середине сезона. В PoE1 они обнаружили, что он не возвращает игроков, поэтому они сосредоточились на более крупных обновлениях контента каждые 3 месяца. Будет много мелких обновлений, но они будут ориентированы на баланс (по крайней мере, на старте ЕА). PoE2 имеет совершенно новый магазин и позволяет вам примерить косметику перед покупкой. Совместная игра до 6 игроков с самого начала акта 1. Вы можете воскресить своих товарищей по команде, но в финале это становится невозможным. Игра сбалансирована как для одиночной, так и для многопользовательской игры, без каких-либо преимуществ ни у одной, ни у другой игры. На карте эндшпиля и у боссов есть только одна попытка. Цель состоит в том, чтобы только лучшие из лучших могли бросить вызов самому сложному контенту, так что старайтесь. Джонатан хочет, чтобы прохождение высшего контента было очень полезным по сравнению с PoE1, где это довольно легко, и из-за этого удовлетворение от преодоления испытания меньше. Не все элементы билда (ближний и дальний бой) сбалансированы друг с другом, важно то, что игра предоставляет вам кучу инструментов для решения всевозможных задач. Примером этого является возможность иметь 6-связанные полезные навыки. Джонатан считает, что ближний бой очень силен (ВХОД Melee bros) Со многими боссами легче сражаться в ближнем бою, поскольку боссы используют разные способности, если вы находитесь на расстоянии. Также легче увернуться от босса, если вы находитесь близко. Нет специальной команды по моделированию капитализма, но в PoE важен свободный рынок, и ни один предмет не привязан к игроку. Предметы, имеющие ценность, важны, и возможность обмена помогает в этом. Понимание фондового рынка IRL помогло в развитии обмена валюты. История и история PoE1 были очень фрагментарными, Джонатан надеется, что в PoE2 они справились с повествованием гораздо лучше. Хочет добавить в игру словарь лора. Фантомные нерфы на самом деле не были чем-то особенным. Прозрачность важна, но во время PoE1 они внесли несколько незначительных изменений. Некоторые уникальные предметы будет сложнее создать, поскольку они требуют выполнения определенных требований. Джонатан не хочет портить отдельные уникальные предметы, но есть много возвращающихся уникальных предметов, и их переделки удивят людей. Замены Mageblood нет из-за недавней переработки флакона. Джонатан чуть не выдал что-то уникальное, но сдерживает себя. Недоиспользуемые навыки будут усилены. Некоторые навыки не найдут широкого применения, и это нормально. Лучше усилить более слабые навыки, чем ослабить сильные. Джонатана обвиняют в том, что он предпочитает ослабления усилениям. (Комментариев нет, lmfao) Основным улучшением PoE2 является то, что в игре появляется больше информации о навыках (например, статистика миньонов). В дереве навыков вы можете увидеть, какие узлы эффекта имеют, прежде чем выбрать их. PoE2 никогда не позволит вам опробовать сборку, если у вас нет необходимых предметов. (как в «Пути строительства») GGG любит переманивать разработчиков, создающих сторонние инструменты, поскольку они уже понимают игру. Джонатан не знает, что такое DOT Cap в PoE2. Ограничение DOT было технической вещью, а не балансовой вещью в PoE1, и игроку, надеюсь, не следует с этим сталкиваться. На данный момент маунт Роа является единственным маунтом в игре. Несколько идей в будущем. Роа позволяет вам атаковать на расстоянии, не замедляясь, и очень силен. Хочет создать ездовое животное, ориентированное на ближний бой, но это потребует много работы. Гильдии в настоящее время не объединены для PoE1 и 2 из-за технических ограничений. Никаких особых задач для гильдий, потому что они не хотят заставлять людей присоединяться к гильдии. Вам все равно придется пройти все этапы, каждую лигу. Важно, чтобы в начале лиги у всех были равные условия игры. Нужно проделать большую работу, чтобы убедиться, что на серверах можно будет играть 6-го числа, поэтому Джонатан отправляется домой. |
|
Ну самое важное из интервьюэто то что в игре будет зеркало каландры не будет магеблуде и имбо штуки будут нерфить в процесе ранего доступа что ведет к тому что кто успел скрафтить тот и молодец вот и думайти........ ах ну да и про дот кап непонятно но забавно.......
|
|
" Персонажи и вещи с раннего доступа не войдут в стандарт на релизе. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
Не войдут но останутся на лиге раннего доступа паралельно стандарту а следствие можно будет и дальше играть.....
|
|
Помимо секты стандартеров, появится секта людей из раннего доступа? :O
|
|
" имхо, это как-то жестко That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362 |
|
" Только если у боссов останутся жесткие механики типа тысячи солнц, засраного экрана Сируса или отключения любого хила на 10 сек как у Мейвен. |
|
" Да и пускай, лишь бы не запихивали их через не хочу на каждом шагу, начиная с самых "белых" тиров. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|