Изменения PvP и график их выхода

Всем привет.

Я хотел бы поделиться с вами нашими планами на PvP и сроками их внедрения.

Изменения умений

Все срабатываемые умения и камни умений получит серьёзное уменьшение урона. В идеале, они должны работать как вспомогательные умения или для наложения проклятий, а не быть основным источником урона. Изменения коснутся в том числе и зачарований из Лабиринта, и Пера поэта.

Умения, которые сильно ограничивают возможность противника передвигаться тоже получат серьёзное уменьшение урона. К таким умениям относятся Кинетический взрыв, Взрывная стрела, Мор, Ледяной Каскад и Нестабильный труп.

Камни поддержки, которые копируют умение (Кассетные ловушки) тоже получат уменьшение урона, чтобы перед игроком стоял выбор того, как использовать умение: бить часто и слабо или редко и сильно.

Другие источники слишком высокого урона, например Повелитель плоти, тоже получат уменьшение урона в PvP.

Выход этих изменений намечен на 3.4.0

Флаконы

Игроки больше не смогут генерировать заряды флаконов во время PvP-сражений. Это значит, что душа Рюслаты, Следопыт и свойства флаконов на получение зарядов не будут работать в PvP. Это также означает, что вы не будете получать заряды флаконов за убийство вражеских приспешников. Флаконы будут получать определённое количество зарядов только между раундами.

Это изменение также выйдет в 3.4.0

Кроме того, мы экспериментируем с изменением, с которым игроки будут начинать матч до 5 побед только с 1 заполненным флаконом, и только 1 флакон будет получать заряды между раундами, пока игрок не проиграет. Каждое поражение будет “открывать” новый флакон. Это должно привнести механику, которая поможет игрокам реабилитироваться после череды поражений, а также добавит элемент стратегии и планирования к организации и использованию флаконов.

У этого изменения нет даты выхода, мы хотели бы услышать ваше мнение о нём.

Миникарта

На миникарте больше не будет видно врагов. Вы всё ещё будете видеть союзников. Это усложнит возможность убийства врага за пределами экрана.

Изменение войдёт в 3.4.0

Второстепенный урон

Мы хотим изменить взаимодействие второстепенного урона (взрыв от Взрывной стрелы или Подрыва трупа) и защитных механик.

В данный момент этот урон обходит блок, уворот и уклонение. В будущем мы хотим, чтобы второстепенный урон от атак не игнорировал блок, уворот и уклонение, а на второстепенный урон от чар работали блок чар и уворот от чар.

Мы ещё работаем над этим изменением, но оно должно попасть в 3.4.0.

Почему не выпустить изменения сейчас?

Мы могли бы выпустить некоторые изменения сейчас, но они негативно повлияют на активные PvP-турниры от сообщества, ведь игрокам придётся переделывать билды. Также, некоторые изменения повлияют на Зал Великих мастеров, поэтому мы оставим эти изменения для следующей лиги.

Мы хотели бы узнать ваше мнение по поводу этих изменений.
Last bumped on 3 июля 2018 г., 4:31:23
Вы учитывайте, что благодаря всяким талисманам , убить большинство топ блокеров будет не возможно, если убрать игнорирование блока/уворота у дополнительного урона, уменьшение урона нестабильного трупа, каскада и т.п. не поможет, пусть на 1-2 сек дольше но все равно они будут карать и убивать всех в пвп. Нужно делать отдельные механики скилов для PvP областей, вроде уменьшение скорости "шаров" нестабильного трупа в PvP областях на 300% чтобы увернутся от них было проще(сейчас именно их скорость и отсутствие возможности их "убить" делает их дисбалансными в PvP). Так же умение опаляющий луч , все еще остается ультимативным оружием в PvP против блокеров. Это я пишу про обычные билды, а есть еще билды упорантов с 65% игнорированием блоков и огромным уроном на огненном шаре или магма орбе(которая бьет на всю арену) из-за чего следует что в PvP областях так-же надо сделать глобальное ограничения радиуса всех снарядов игры в пределах экрана. И да необходимо ко всему этому еще и удалить полностью и целиком из игры крафт моды на уменьшение блока, оставить только камень поддержки на минус 35%, это отбалансирует беспомощность блока против дд. Но вы же ничего не сделаете ведь вы в игру не играете и тестируете пвп наверно на 20 уровне ) удачи вам)
Последняя редакция: G544hg340gj3. Время: 2 июля 2018 г., 6:42:03
Так, не ну правда, пусть блокеры вообще бессмертными станут - зачем давать шанс на их убийство - пусть вообще все блочат, а перед походом на арену нужно будет перелопачивать половину билда для пвп... нет ну если добавят возможность второй специализации/второго набора вещей(а не только оружия) то ок, ладно. А так потом получается, что в том же зале мастеров мой персонаж на 10к хп с сумасшедшим регеном, 10 зарядами выносливости и уроном, выносящим любого босса - вынужден умирать по 5-6 раз от имбы, которая попросту бессмертна. Кайф.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация