Пое 2 лаба/испытания восхождения/испытание сехем/испытание хаоса (все это просто отвратительно)
" Полностью согласен, я никогда не играл в ПоЕ, купил вторую часть, около 70 часов набегал, и больше всего не нравится механика испытания Сехем, а также ежедневный ребаланс игры. То, что вчера умирало с 1 тычки сегодня впитывает до 10 и более моих ударов. Я не повышал уровень, не менял снаряжение. Просто поспал. Шкала чести = издевательство. Ещё раз попробую и пожалуй дропну. Нет ничего хуже в компьютерных играх, чем читерство и задания на время. |
![]() |
" Таких правок не было, ты что-то напутал. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |
чел по ходу наролил на мапу хп и резы, и решил что мобы не шотаются из за ребаланса
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 28 дек. 2024 г., 23:14:49
|
![]() |
добавлю от себя ненужное никому мнение. в пое1 я играл силы часов 50, прошел кампанию и, насколько помню, пытался получить эти очки возвышения. так вот там как раз для меня было максимально непонятно что делать и как, оббегал всю карту и опять же ничего не понимал, ибо когда сталкиваешься с этим впервые, не понимаешь ничего от слова совсем.
тут же, во второй части, все максимально ясно и понятно разжевано. есть целых 2 варианта получить очки восхождения, сехем и хаос. сехем сложный и долгий, но требующий довольно сильной прокачки и хорошо так зависит от рандома. потому что в целом, при должном везении, можно не получать критические дебафы. монстры сильнее бьют когда у тебя мало хп? мое хп либо не падает, либо сносится в 0. пофиг, берется перманентно. и еще много примеров можно привести. ультиматум же значительно быстрее и проще (как по мне), всего 10 комнат, но перед каждой существенный дебаф, хотя некоторые также могут не влиять на прохождение. да, он проще в разы, но и для получения последнего восхождения надо минимум 3 раза пройти почти полностью. минимум, но не максимум. благо есть обменник, в котором ты спокойно покупаешь недостающие ингредиенты. да, я уже прокачался и оделся до такой степени, что ультиматум для меня стал легким. но вот сехем до сих пор под вопросом, ибо он опять же сложнее. вывод для меня один, есть пара вариантов сделать себе восхождение и его не обязательно делать вот прямо сейчас и сразу, можно спокойно одеться и пройти его когда уверен в своих силах. |
![]() |
Вчера фармил сехемы 80 лвл с уникреликами ))
Такая рутина.. Оно сложное только пока у вас мало урона по мобью и мало реликов на защиту. Как только собраны резисты и есть урон - легкая прогулка даже с усложнениями в виде условий прохождения от уникальных реликвий. ☠️
|
![]() |
Здесь есть хотя бы вариативность. Хотя обе лабы считаю простыми, особенно после нерфов. На старте жопа горела от птицы в хаосе, сейчас её поднерфили и проблемы полутать очки нет ни какой. В сехеме достаточно собрать нужные бафы и не получать руинящие проклятья
|
![]() |
Полностью согласен с OP!
Тут кто-то говорил что-то про баланс… Ребята, о чем вы? Какой баланс? Я прохожу 10 комнат хаоса, играючи, лопая все живое на пути, но стоит мне зайти к Trialmaster-у как всего один удар отправляет меня на чекпоинт. Окей, я все понимаю - я рак и не умею играть и билд мой говно, сам я криворукий инвалид и вообще я не шарю, но это нельзя в здравом уме назвать соулслайк! Соулс - это про скилл, это про голого чувака с дубиной, который обмазывается чем-то подозрительно напоминающем слезы и выносит босса в одно лицо, и это ВОЗМОЖНО. А испытания в POE2 не соуслайк - это просто насрано, это пятикратно переваренный кал. Там кто-то из разрабов заикался, кажется, что даст больше 1 трая на босса в испытаниях, или это эффект Манделы? Почему всю компанию нам дают сколько угодно попыток пройти любого босса, но здесь заставляют душнить МИНИМУМ 30 комнат с 3 боссами и играть в "№%"ный рот этого казино" выбивая нужные ключи, чтобы получить ОДНУ попытку выбить жалкие 2 очка? А я вам скажу почему! Потому что контента больше нет! Потому что если вы пройдете игру слишком быстро - вам станет скучно и вы уйдете. И я готов ставить деньги на то, что GGG мыслят именно так, потому что у меня нет других логических объяснений этому анальному карнавалу садистских испытаний. Человек психически здоровый не мог такое пустить в продакшн, однако оно здесь. Это тупой, искусственно растянутый гринд, это заплатка на том месте, где должно быть интересно. Но всё это походит больше на письма на балабановскую спичечную фабрику из анекдота, потому что судя по первому же патчу разработчики вообще не занимались тестированием и аудиторию явно не слушают или не слышат, а играют в какую-то свою игру. P.S> Я очень сильно сомневаюсь, что русскоязычную ветку форума вообще кто-то читает из разрабов, так что это скорей крик души |
![]() |
" Ну, видимо пое не для тебя " " Раз ты не шаришь, откуда какие то определения жанра игры? Сейчас пое типичный соуслайк, как бы тут это не назвал " Вся игра соуслайк, помер - начинаешь заного локацию, единственное отличие проходки что то стоят и чуть более затянутый геймплей, хотя в сравнении с ds 1 к примеру, не сказал, что бы прям сильно. " НУ, контент есть, как минимум еще есть бричи, ритуалы, симулякры, экспедиции и арбитр. И скорее всего это не конец, вряд ли сехем или хаос делали специально затянутыми, что бы растянуть контент. Акты долгие, да, вот тут согласен " Игра в целом про гринд, конечно тут есть еще билдостроение, но лично я не заморачиваюсь в этом плане " Часть проблем с патчем они все же пофиксили, так что заявлять, что то игроков совсем не слушают - не верно " Есть онлайн переводчики и писать можно не только на русском форуме |
![]() |
" Красиво все расписал, баланса как не было, так и нет в Пое. Испытания, да, очень-очень похожи сейчас на затычку - сроки уже горели, нужно было что-то прикрутить, вот и прикрутили надергав из первой части готовое. Только на это и делаю скидку и очень надеюсь, что в итоге мы увидим нормальные и интересные испытания на восхождения, а не вот этот вот безумие альтернативно мыслящих на разрабах. Лаба в первой части - вот пример грамотного испытания, которое не вызывало рвотные рефлексы и лучи ненависти. Понятно, что переносить лабу и во вторую часть, это было бы уже перебор. " Ага, мне тоже хочется кричать от такого геймдизайна. Если бы это было релизом, был бы провал. |
![]() |
" Тут что-то не клеится. Если билд говно - ты бы до триалмастера продирался и не факт, что дошел бы. Если уж легко добираешься, но отлетаешь от босса с офигенно читаемыми и медленными атаками, то это надо руки выпрямлять. С более-менее средним уроном триалы очень легкие и триалмастер тоже легкий. Я его на трех разных персонажах убивал не особо напрягаясь. З.Ы. Всем страдающим от сехем/тралов - ИМХО, ГГГ так и оставят это в игре. Ничего менять не будут и делать отдельную лабу а ля ПоЕ1 не будут. Разве что уже наконец добавят быструю кнопку для перехода в сехемы и дадут возоможность ТПшится в убежку, не бегая до телепорта. ☠️
|
![]() |