Путевые камни/карты

"
aaimwhite#5408 написал:

Конкретно на эти слова:
"
Области карт были скорректированы, чтобы иметь более четкие специализации для контента, который они содержат. Например, одна область карт может иметь большее общее количество монстров, в то время как другая, скорее всего, будет содержать дополнительный контент, такой как ларцы, сущности или алтари. В общем, чем сложнее зачистить карту или чем она меньше, тем на большем количестве контента она будет специализироваться.

В теории это означает, что играть карты т11-15 стоит только от 4+ модах, иначе теряется эффект накапливания поверх того, что есть в самой карте от самих модов.

Т.е. список модов карты складывается с чем-то, что встроенно уже в самом Атласе карты, которая станет местом запуска твоей карты, при этом идёт созависимость "сложности" и размера карты.


Тут можно по разному трактовать. По мне, так это - чем больше модов, тем чаще будут встречаться ларцы, сущности или алтари.

Да и в целом, как будто две разные мысли объединили в одну. Одна про области карты - слева у нас будет много монстров, а справа доп.контент, а вторая про количество этого доп.контента, в зависимости от сложности.
Последняя редакция: ramzport#0336. Время: 5 февр. 2025 г., 09:21:36
"
ramzport#0336 написал:

Тут можно по разному трактовать. По мне, так это - чем больше модов, тем чаще будут встречаться ларцы, сущности или алтари.

Да и в целом, как будто две разные мысли объединили в одну. Одна про области карты - слева у нас будет много монстров, а справа доп.контент, а вторая про количество этого доп.контента, в зависимости от сложности.

На сколько понимаю здесь идёт разделение карт типа Крипты, как маленькой карты с небольшим набором монстров, но гипотетически большим набором доп контента и картами, которые по умолчанию имеют много монстров, но меньше доп контента.

Для больших карт - раздувать пул монстров, а для маленьких - стакать "сложность", скорей всего речь про любые модификаторы: урон\хп\криты\прочее на стороне монстров.

Такими манипуляциями ты увеличишь свой профит, знания самой карты помогут применить набор модов там, где они больше к месту.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Так ты раздуваешь дроп перфами, а сложность суффами. Нельзя отдельно раздуть то или другое. В целом хороший более менее собранный билд просто закидывает экзами до упора любую карту которую он идет. И в крипту он сует самую бесполезную карту.
У меня знакомый до сих пор не закидывает экзами до упора, а делает как тс, просто потому что смысла нет, если ты не можешь выгодно сбагрить лишние вейстоуны или тебе лень заниматься их крафтом и сортировкой, чтоб выгодно сбагрить и окупить потраченное время.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация