Путевые камни/карты
" Тут можно по разному трактовать. По мне, так это - чем больше модов, тем чаще будут встречаться ларцы, сущности или алтари. Да и в целом, как будто две разные мысли объединили в одну. Одна про области карты - слева у нас будет много монстров, а справа доп.контент, а вторая про количество этого доп.контента, в зависимости от сложности. Последняя редакция: ramzport#0336. Время: 5 февр. 2025 г., 09:21:36
|
![]() |
" На сколько понимаю здесь идёт разделение карт типа Крипты, как маленькой карты с небольшим набором монстров, но гипотетически большим набором доп контента и картами, которые по умолчанию имеют много монстров, но меньше доп контента. Для больших карт - раздувать пул монстров, а для маленьких - стакать "сложность", скорей всего речь про любые модификаторы: урон\хп\криты\прочее на стороне монстров. Такими манипуляциями ты увеличишь свой профит, знания самой карты помогут применить набор модов там, где они больше к месту. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
![]() |
Так ты раздуваешь дроп перфами, а сложность суффами. Нельзя отдельно раздуть то или другое. В целом хороший более менее собранный билд просто закидывает экзами до упора любую карту которую он идет. И в крипту он сует самую бесполезную карту.
У меня знакомый до сих пор не закидывает экзами до упора, а делает как тс, просто потому что смысла нет, если ты не можешь выгодно сбагрить лишние вейстоуны или тебе лень заниматься их крафтом и сортировкой, чтоб выгодно сбагрить и окупить потраченное время. |
![]() |