Как научиться торговать в ПОЕ2
" Всё равно будут делать игру лучше, как бы от этого не корёжило недовольных. В перезапуске экономики в непригодных для игры условиях видят смысл только те, кто игру превращает в завод по выводу (да, я про RMT). |
![]() |
" Будут, конечно. Никого не корежит, больше вопрос приоритетов. Хотя обвес торговли какими-то опциями, дело сомнительное и тоже наводит на всякие мысли) Валюты в игре всё больше и больше, цены растут соответственно. Всё что у меня было надето на герое, стоило 10-20вых, теперь же оно стоит 1-2 дивана и замена становится затруднительна. Из-за этого стоит вопрос о прокачке нового персонажа - потеряю 2-3 недели, за которые цены вырастут ещё больше. При старте торговля в игре больше похожа на натуральный обмен, а чем дальше, тем больше на "серьезный бизнес". |
![]() |
Ну что вернёмся к обсуждению актуальности изменений? Что мы имеем на данный момент: в лиге добавили новые классы, оружие, умения и другие механики. Активно продвигалось копьё, и примотанная к нему изолентой амазонка (тот редкий случай, когда изолента не помогла). Расстроенные тем, что всё кроме копья понерфлено, уставшие тыкать копьём, недовольные отсутствием дропа, негодующие от чрезмерно сильных мобов, и прочие прочие прочие ушли, не дождавшись патчей...
Поиграли пару дней в ласт эпоху, погриндили недельку в дьявольщину от близов, чем-то ещё наверное занимались, может даже в доту, прости господи, играли. И что самое главное - насрали в отзывах к POE2 в стиме. Ведь без протеста сейчас никуда, протест это стильно/модно/молодёжно! Если ты не против чего-нибудь, ты просто говно по речке плывущее (сарказм). Тем временем в POE2... Те кто остался наблюдают некоторые колебания курса валют, которые далеки от гиперинфляции (за исключением падающей покупательской способности экзов, которые с самого начала на трейде вытеснялись хаос орбами, ну и отсутствия какого-либо интереса к трансмутам, которые со старта на дне). Так же в наличии те самые мальчики и девочки с кучей всего в торговых вкладках, которые перманентно афк, даже если не просто стоят в убежище, а активно фармят карты в момент когда им пишешь. При этом большая часть того, что хочется приобрести, выложена на трейд игроками, уже месяц и более удерживающими стабльный оффлайн... Что мы имеем в итоге? Правильно - любой вариант актуальной лиги постепенно превращается в ССФ (за тем лишь исключением, что у тебя активно покупают, но вот потратить полученную валюту некуда). Ну и на кой чёрт нам этот ССФ в эндгейме? Хотелось бы поиграть "в одну каску", я бы изначально ССФ выбрал. Если разработчики считают, что лига должна умереть с уходом тех, кто срёт им в рейтинг в стиме, почему бы просто не перекатить всех с лиги на стандарт после того, как забили на игру те, кто им важнее всего (те кто играет пару недель, а потом уходит)? Неужели никто из них действительно не играл в свою игру в полной мере, и не понимает негативного влияния отсутствия возможности купить необходимое? Игроки заходят на поетрейд, ищут товары, видят что все продавцы оффлайн в любое время суток на протяжении длительного времени, и просто уходят. Им не нужен ССФ-режим, он им неинтересен. Торговля - очень важная составляющая игры, и она даёт просто ужасный опыт (и это на старте лиги, когда лига "начинает умирать", а down of the hunt начала умирать уже довольно давно, этот опыт становится всё хуже). Глядя на то как они накатывают патчи на фоне оттока игроков, который невозможно не заметить, становится понятно за что получают деньги разного рода бизнес-аналитики и прочие product owner'ы. "Хороша ложка к обеду" - поправили дроп, и всё такое... Вот только уже поздно - собирать дроп некому. Мы с онлайна в 200К+ упали до 40К всего за месяц. Тогда как до down of the hunt, это заняло почти вдвое больше времени. Получается что в условиях низкого онлайна, на рынке всё меньше вещей с набором околотоповых характеристик, рынок завален тем, что купит разве только тот, кто качает нового персонажа. Нужно либо держать онлайн на высоких значениях как можно дольше, либо постепенно повышать частоту выпадения топовых свойств на предметах, по мере снижения онлайна из-за оттока игроков. А ещё лучше научиться совмещать эти техники, и постепенно компенсировать снижение одного показателя, повышением другого. Тогда и график среднего онлайна не будет выглядеть как график Dow Jones в 2008, и quality of life (in game) будет выше среднего не только у тех, кто играет до тех пор, пока диваны за фиат продавать рентабельно. |
![]() |
Ну в пое2 маленький онлайн действительно несет большие проблемы. Самому скрафтить нужные слоты почти невозможно либо очень дорого, а на рынке ассортимент мал.
|
![]() |
" Ну, не всё. На арбалетах апнули урон. Настолько заметно, что играть стало проще. Обидный нерф для наёмника — кулдауны на гранатах и "удачиливый" урон на молниях. |
![]() |