Благодарственно-поддерживающее письмо всему коллективу Grinding Gear Games

Думаю им стоит делать игру такой какой задумывалось с самого начала, сложной, с упором на сюжет, с "индивидуальностью" каждого моба. Меньше слушать текущую аудиторию которая говорит, что бы вернули как было, но в другой обёртке. Любая игра найдёт "своих", вопрос сколько таких будет? Узнать можно только попробовав. А сейчас чувствуется страх. До релиза время есть, РЕПОРТИМ на явные ОШИБКИ и стабильность) К тому как "должно быть", по желанию конечно (нет))
"
Drago789#7812 написал:

Вот и результат угодить всем, не угодили ни кому, НО ЭТО ПОКА ЧТО.


Ты прав — GGG действительно говорят, что хотят сделать что-то иное, а не просто «PoE 2». Но проблема в том, что изначально это задумывалось как расширение первой части: с новыми актами, классами, альтернативным сюжетом. То есть как развитие, а не как резкий разрыв. И вот тут они, похоже, решили прыгнуть выше головы — но пока что просто грохнулись.

Я не против инноваций, особенно от студии, которая уже доказала свою способность делать глубокие системы. Но тут проблема в том, что они сами не до конца понимают, что именно пытаются построить. Идея со связками скиллов — отличная, если за ней стоит мощный импакт. Типа эффект 1+1=3: если нажимаешь 2 кнопки, ты получаешь нечто гораздо сильнее, чем просто две автоатаки. Но этого нет. На практике, особенно в начале, автоатака часто оказывается банально эффективнее. Игра тебе показывает силу способную разорвать землю — а урон при этом ниже, чем у тупого левого удара.

Есть редкие примеры, где это работает: ядовитое облако с подрывом, колокол, даже ветерки — в них чувствуется хоть какая-то задумка. Но это капли в море. Игроки не против прожимать кнопки. Они против того, что за это нет ощущаемой отдачи.

Про разные команды — вполне может быть. Но проблема не только в этом. Главная беда в том, что новое — не работает. Комбинации — чисто на бумаге. Механики — не протестированы. Баланс — отсутствует. В пое1 была ситуацию с аниматроном, который умирал из-за всего подряд, тестеры на редите говорили что это было известно ещё до патча. Но GGG решили: "всё нормально, так и должно быть" и как результат куча грязи в их сторону.

Игровой процесс искусственно затянут. И не только потому, что мобов сделали жирнее, а персонаж ползает как черепаха. А потому, что вся система не склеивается. Сложность — без награды. Инновации — без пользы. Темп — без ритма. И, похоже, за всё это время GGG так и не научились создавать игровую динамику, которая была бы одновременно глубокой и приятной.

На выходе мы получаем PoE 2, где весь вызов — просто выдержать игровой процесс. И пока в студии не появится чёткое понимание, как должна ощущаться "хорошая игра", ничего радикально не изменится.

GGG не смогли решить, хотят ли они дать игрокам вызов, удовольствие, или новый опыт — и в итоге не дали ни одного из трёх. Пока это просто черновик.
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
А знаете почему людям нравятся билды с 1-2 кнопками и почему игрокам в дьяблоиды нравится взрывать экраны мобов? Потому что за лигу люди убивают сотни тысяч мобов (набери в игре /kills в конце лиги и посмотри на цифру). После скольких тысяч прожатий этих связок и комбо, которые пытается навязать нам всем Джонатан и Ко, тебе это опротивеет и тупо утомит? И, нет, ты не будешь думать на каждом паке мобов над разными комбинациями скиллов - в рамках билда они все равно будут однообразными и одинаковыми при каждом применении. Просто вместо нажатия ПКМ или еще каких-то одной-двух кнопок, ты будешь нажимать 4+ кнопки. Каждый раз, тысячи раз, так же монотонно и уже не думая.
Кому это надо? Разве что Джонатану, который не собирается играть в свое творение.
Прибавь к этому отсутствие вознаграждения в виде нормального лута за этот мазохизм и тоски и уныния станет еще больше.
Дьяблоиды никогда не станут Соулсами, как бы этого не хотелось Джо и Ко. И правила соулсов к ним не применимы. Ну максимум на боссах, но зачем? Чтобы что? Хочешь упарываться именно с боссами и эффектно с ними файтится - есть другие игры. В Пое не за этим играют, а ради лута и прокачки своего персонажа. Поэтому, да, массовое убийство сотен тысяч мобов, быстрое и многократное разваливание боссов, драйвовые пролеты по картам под задорный и динамичный саундтрек - вот то веселье и вот за что любят дьяблоиды.
Новое руководство очень хочет натянуть сову на глобус. Ставлю на то, что у них ничего не выйдет. Велосипед уже давно изобретен и прилаживать к нему квадратные колеса тупо и бессмысленно.
"
sorr0wmaiden#2293 написал:
А знаете почему людям нравятся билды с 1-2 кнопками и почему игрокам в дьяблоиды нравится взрывать экраны мобов? Потому что за лигу люди убивают сотни тысяч мобов (набери в игре /kills в конце лиги и посмотри на цифру). После скольких тысяч прожатий этих связок и комбо, которые пытается навязать нам всем Джонатан и Ко, тебе это опротивеет и тупо утомит? И, нет, ты не будешь думать на каждом паке мобов над разными комбинациями скиллов - в рамках билда они все равно будут однообразными и одинаковыми при каждом применении. Просто вместо нажатия ПКМ или еще каких-то одной-двух кнопок, ты будешь нажимать 4+ кнопки. Каждый раз, тысячи раз, так же монотонно и уже не думая.
Кому это надо? Разве что Джонатану, который не собирается играть в свое творение.
Прибавь к этому отсутствие вознаграждения в виде нормального лута за этот мазохизм и тоски и уныния станет еще больше.
Дьяблоиды никогда не станут Соулсами, как бы этого не хотелось Джо и Ко. И правила соулсов к ним не применимы. Ну максимум на боссах, но зачем? Чтобы что? Хочешь упарываться именно с боссами и эффектно с ними файтится - есть другие игры. В Пое не за этим играют, а ради лута и прокачки своего персонажа. Поэтому, да, массовое убийство сотен тысяч мобов, быстрое и многократное разваливание боссов, драйвовые пролеты по картам под задорный и динамичный саундтрек - вот то веселье и вот за что любят дьяблоиды.
Новое руководство очень хочет натянуть сову на глобус. Ставлю на то, что у них ничего не выйдет. Велосипед уже давно изобретен и прилаживать к нему квадратные колеса тупо и бессмысленно.


Полностью согласен: 4+ кнопки на каждый пак — это не геймдизайн, это духота. Причём не "вызов", а банальное механическое перенапряжение. Особенно когда ты понимаешь, что за лигу тебе предстоит убить сотни тысяч мобов — ты просто физически устаёшь от этих «умных связок». Это не стратегическое планирование, это рутиной становится уже на второй день.

Что до мысли, что они не играют в своё творение — тут, увы, всё ещё хуже. Такое ощущение, что они играли, но при этом целенаправленно одобрили все эти сомнительные решения. И это уже не просто оторванность от игроков — это какое-то добровольное безумие.

Если уж они действительно хотят сделать другую игру, тогда нужно по-настоящему отходить от PoE1: меньше мобов, другой темп, другие цели. А сейчас это выглядит как будто взяли контент из первой части, и... просто надругались над ним. Всё вроде знакомо, но зачем-то замедлено, усложнено без причины и растянуто до абсурда.

На деле ничего принципиально нового не появилось. Только ощущение, что главный челендж — это терпеть происходящее в надежде что найдут очередную имбу. Либо страдать самому в поиске Х)
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
"
ZIKIFDEZ#0457 написал:
Пока это просто черновик.

Фраза достойная текущей версии, всё верно.
Но и это пока ещё не финал. Всё что написал, надеюсь увидят, надеюсь поправят, смелости бы им, и поддержки)
И они слушают, в том и то и дело, правки же делают на основе репортов и недовольства комьюнити. В итоге, получается "Лебедь, Рак и Щука", тянут во все стороны и не куда.
Последняя редакция: Drago789#7812. Время: 15 апр. 2025 г., 17:09:58
"
Drago789#7812 написал:
"
ZIKIFDEZ#0457 написал:
Пока это просто черновик.

Фраза достойная текущей версии, всё верно.
Но и это пока ещё не финал, всё что написал, надеюсь увидят, надеюсь поправят, смелости бы им, и поддержки)


Хочется желать лучшего людям из ГГГ, да вот только почему-то они после 0.1 за такое сделали 0.2. Теперь приходится желать им противоположного Х)
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
Редакторы Grinding Gear Games, поставьте + в коммент хотя бы)
Так добрые пожелания увидят больше людей)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация