Мы хотим, что бы игроки нажимали QWERTY...

Привет чел который вселился в Джонатана. Хочешь qwerty ? Так зайди в Last Epoch возьми рунбрингера и посмотри как разрабатывать комбо. Почувствуй как это ощущается когда анимации плавные, а еще знаешь что ? ты увидишь как в приливе эндорфина от красок расширяются зрачки и тебе становиться легче дышать осознавая то что тебе на топовом железе не нужно бесконечно качать шейдеры, да представь себе... оказывается есть не только вершинные шейдеры которые вы используете для всего, в том числе и для кольца льда от которого горит CPU из-за того что он не может передать по вершинным шейдерам к GPU все частицы разом, есть и пиксельные шейдеры для отрисовки частиц и геометрические для отрисовки ландшафта(они вообще процессор не используют, только GPU) И если ты дружочек в игре сдох, ты будешь знать от какого типа и вида урона ты сдох. прикинь. Так можно оказывается. Ты увидишься, но системно посчитать урон моба не так уж и сложно. А еще ты заметишь, что много выпадающего лута это не страшно, а даже может показаться тебе приятным и даже без инородного предмета в одном месте. Ты увидишь, что чародей то оказывается не просто электрик 5го разряда с цепной молнией, а еще изучал как метеориты правильно кидать и воду замораживать. А еще тебя удивит, что маги крови способны не только слизывать жидкости с пола после менструального цикла моба, но и реально усиливать себя превращаясь в жнеца. А еще представь, что камни поддержки, могли бы не просто добавлять цифры урона и количество шариков на экране, но и в целом менять механику и поведение скила к стороне в корне отличающегося геймплея. Если тебе конечно хватит терпения, то ты узришь корапты, где каждый билд какой бы ты не придумал в своем извращённом мозге будет играть на своей цифре корапта. Давай выкатывай друида и поговорим еще раз, посмотрим что ты понял. а пока что, до свидания.
Last bumped18 апр. 2025 г., 23:57:57
Люто плюсую) Могу ещё добавить, что шансы дропа в 0.00000000001% это совсем не весело, это уныло и отвратительно. И что игровых вещей может быть больше чем 3 вида, где по факту это 1 вид (желтые), где рандом, рандом и еще раз рандом. Можно оказывается нормальные уники делать и более-менее фиксировано создавать вещи, где не надо просто долбиться в одно и то же до скончания времен, чтоб получить хоть как-то более-менее нормальную вещь.
Кстати по кол-ву вещей тут дроп нормальный, просто все эти вещи с 99.999% шансом будут мусором непригодным. Единственно рабочая тактика - доставить сферы и, если в лиге много играющих и продающих вещи, покупать вещи. Фарм именно вещей тут НЕ работает. Это сродни игры в лотерею всегда, причем с очень и очень низким шансом получить желаемое.
Крафт, дроп, билдостроение надо в эту игру добавить. Игроки ждут - не дождутся. И на допсерверы надо бы раскошелиться. Тема явно перезрела.
Судя по онлайну, люди готовы наворачивать и подобное говно. И GGG, видимо, все устраивает. Будут потихоньку стричь бабло, ковыряя этот выкидыш, по другому его не назовешь. Эх, а ведь в игру действительно можно добавить столько замечательных вещей, сделать шедевр на все времена, но... Пока только ковыряние в говне. Новички даже и не понимают, что все что есть в Пое-2 это калька с небольшой части контента первой части + немного улучшенной графики. Все. Минимальное количество нововведений, в основном "виженов" пухлика, который учит нас как праильно играть. И даже эту кальку они не могут отбалансить. Мои надежды на шедевр угасают с каждым действием этих бракоделов. Не верю, что именно они сделали первую часть.
D3, конечно, примитивная игра по нынешним меркам. Но в ней игрок четко понимал, что нужно делать для развития героя и его способностей. Сначала доползти до 70 уровня. Затем поднимать уровни совершенствования, попутно собирая зеленые шмотки. Бегать поручения, накапливать камни для крафта. Поднимать уровни камней умений. В конечном счете становиться сильнее, чтобы при желании попробовать бороться за высокое место в рейтинговой таблице.

И вот что было замечатально: только от усидчивости игрока зависело, сможет он достичь высот в игре или нет. О том, что билд почему-то не получается создать, речи не шло.

В ПОЕ2, увы, все, о чем написано выше, пока не реализовано. Нет системы, органично сочетающей дроп, карфт, билдостроение. Создается впечатление, что разрабы об этой системе просто не знают. А игроки (я о себе) никак не могут достучаться до игроделов, мучаясь в актах и на картах и пытаясь наковырять из мрака и безнадеги хоть какие-то крохи того, что с первых локаций первого акта уже должно быть.

Дроп, крафт и билдостроение нужно добавить в игру.
В пое2 такого и не будет. д3 и пое это игры, которые не имеют ничего общего, кроме жанра.
К сожалению пое-2 от пое-1 отличается только замедленным геймплеем. Ничего принципиально нового в плане игровых механик в игре не появилось, а даже наоборот исчезло.
У разрабов была прекрасная возможность сделать новую игру и не тащить из первой пое все эти груды мусора в виде ничего не значащих абилок, кучи камней умений, не отличающихся по геймплею. Зачем нам все эти осколки валюты и сами орбы если крафта в игре больше нет? Зачем кучи уников в которых нет ничего уникального? На всё это было потрачено время и силы разработки, но это мусор, от которого необходимо было давно избавиться.
Какая же у тебя каша. Каждое предложение это ложь.
1. геймплей в пое2 не замедленный, лишь скорость передвижения замедлена. В целом сам клир мобов быстрее.
2. Механика наложения состояний, механики оглушения, механика мом - все это принципиально новое. Много абилок с новыми механиками, не похожими на абилки пое1.
3. Все билды прошлого патча отличались геймплейно. Одинаковых умений нет. Этого патча естественно тоже. Каким образом у тебя не отличается геймплей лича, копья и вара?
4. Крафта с нуля мало, много докрафта. Туда сферы и уходят. Проблему крафта решил бы автотрейд через обменник белых баз, но в целом кто сильно хочет крафтить тот крафтит, покупая базы кучами в тфт.
5. Что значит нет ничего уникального? Все уники с уник свойствами, которые ты не получишь на рарках, кроме некоторых аля астраментис. То что они слабые это другой разговор.
6. Тебе необходимо избавиться от мусора в голове.
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 17 апр. 2025 г., 15:45:16
Еще добавлю что механика херальдов сильно изменена, механика резерва новая, механика "каст он" тоже новая.
"
Maidz32#3165 написал:
Какая же у тебя каша. Каждое предложение это ложь.
1. геймплей в пое2 не замедленный, лишь скорость передвижения замедлена. В целом сам клир мобов быстрее.
2. Механика наложения состояний, механики оглушения, механика мом - все это принципиально новое. Много абилок с новыми механиками, не похожими на абилки пое1.
3. Все билды прошлого патча отличались геймплейно. Одинаковых умений нет. Этого патча естественно тоже. Каким образом у тебя не отличается геймплей лича, копья и вара?
4. Крафта с нуля мало, много докрафта. Туда сферы и уходят. Проблему крафта решил бы автотрейд через обменник белых баз, но в целом кто сильно хочет крафтить тот крафтит, покупая базы кучами в тфт.
5. Что значит нет ничего уникального? Все уники с уник свойствами, которые ты не получишь на рарках, кроме некоторых аля астраментис. То что они слабые это другой разговор.
6. Тебе необходимо избавиться от мусора в голове.



О защитники подъехали, иди играй в поделие от Джонатана, не трать на нас время. Может серваки уже починили, возможно сможешь пройти дальше экрана выбора перса

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация