Падение при беге. Зачем?
Нельзя было сделать просто нормальный бег, как во всех нормальных играх?
То есть ты бежишь, но не можешь во время бега стрелять. Этого ограничения более, чем достаточно. ЗАЧЕМ сделали падение от любой тычки при беге? Кто-то об этом просил? Ни в одной другой игре нет такой тупой механики "оглушения" (или как вы там это называете) Судя по всему, в GGG есть целый отдел, отвечающий за раздражающие механики, цель которых — выбесить игрока. Именно эти персонажи придумывают кучу замедлений, лабиринтов, непонятной навигации на картах (как такие маленькие карты можно запутать лабиринтами и рельефом — это надо постараться) Вместе с нелогичными упоротыми лабиринтами и механикой "разломов" — вообще весело. Разлом действует 30 секунды. Ты закрываешь одну его часть, и изо всех сил бежишь в другой части. А там тебя сбивают и убивают, так как GGG придумали, тобы ты упал и долго лежал... GGG придумали механику "бега", который невозможно пользоваться там, где она нужна. По сути, бегать можно только по пустой карте Последняя редакция: zim289#0226. Время: 2 окт. 2025 г., 12:35:43 Last bumped14 окт. 2025 г., 22:47:05
|
![]() |
Ну ты либо собирай скорость на ботинках и в нодах, либо бегай и падай. Механика дает тебе преимущество в скорости, но и наказывает за неосторожность. Ни в одной другой игре вообще нет столько механик наверное.
|
![]() |
Мувспид руны поставь в свои моднявые сапоги с +100% эффектом рун, пока я не вызвал полицию.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
![]() |
" Ну-ну, в играх в с 3D-геймплеем несоизмеримо больше механик, чем в 2D-диалоидах. Это как сравнивать плоский объект и объект в 3D-пространстве. А так, ссылку на исследование скинь, где посчитали количество механик в играх. Касательно того, почему у тебя сложилось такое неверное мнение. PoE отличается тем, что то, что вообще не должны видить игроки, вываливается на фронт, как отчёт об обновлении или патче. То, что пишут на путевых камнях и все эти +100500% игрок вообще видеть не должен. А подобные расчёты есть в любой игре. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 10 окт. 2025 г., 15:29:57
|
![]() |
" Если не хочешь это видеть, покупай карты не идентифицированные, некоторые билды не могут бегать определенные моды, предлагаешь им просто зайти на карту и сразу отлететь? При этом еще заряды плиток потратить в никуда. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |
" предлагаешь им просто зайти на карту и сразу отлететь? Предлагаю писать на камнях, что, напрмиер: "ваш персонаж умрёт от ваншота моба в xx% случаев". Это понятная информация. Понятно, что с этим делать. А инфа в формате: монстры имеют +100500 скорости атаки, +185% крит урона — это всё цифры, которые пользователь никуда приложить не может. В игре нет инструмента, как это оценить. И чтобы принять решение, играть карту или не играть. По сути, имеет смысл только информация: переживёшь ли ты удар моба/рарника на карте, или нет. Ну и вероятность ваншота. Ответа на эти вопросы избыточное (но бесполезное) описание путевых камней не даёт. Все эти цифры, которыми GGG заваливает игрока, часто бесполезны. В некоторых можно разобраться, если копать на стороннем сайте. Но во время игры — это просто лишняя информация, инструментов для применения которой в игре не предусмотрено. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 10 окт. 2025 г., 15:46:10
|
![]() |
" Всегда были полезны, если ты знаешь возможности своего билда, по этим модам и цифрам ты можешь адаптировать свой билд под такие карты. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 10 окт. 2025 г., 16:13:51
|
![]() |
" верно ты отметил: " Это значит, если ты: Наиграл 500k+ часов Пепречитал форум и poe2db Изучил кучу инфы ВНЕ игры. То есть НЕ в игре. А в игре — нет никаких инструментов, которые бы сказали: что значит, что — монстры имеют 300% шанса крита — +100% бонуса к криту — игрок имеет снижение скорости восстановления ХП и энергощита на XX% Эти цифры в игре никуда не прикрепить***. Особенно по монстрам. И не соотнести вероятности и криты монстров с ХП/выживаемостью персонажа. Это называется кривой дизайн. А "прямой", ориентированный на пользователя, мог выглядеть бы так: вместо надписи: "монстры имеют крит шанс", написать: Каждый 3-й монстр каждой второй атакой будет тебя ваншотить. Вот, это называется дизайн, в том числе геймдизайн. А цифры ради цифр, которые не куда приложить, — это внутренняя информация из под капота игры, которая должна оставаться только у разработчиков. А если такую инфу выдают игроку, то ему не должно быть нужно искать ответы на неё на стороннем сайте. ***Конечно, это относится не ко всему в игре, а лишь к части информации. Но такого много. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 11 окт. 2025 г., 12:51:27
|
![]() |
Ты еще спроси зачем активация бега сделана через кувырок.
|
![]() |
Вообще складывается ощущение что основной целью ГГГ является дизориентация игрока в цифровой мешанине (взять хотя-бы опыт в час, почему нельзя указать точное количество опыта на данный момент полученный за сессию).
|
![]() |