Обновление 0.4.0 - Path of Exile 2: Последний из друидов

Лига Фатум ваал

Начните игру в свежей экономике с лигой Фатум ваал. Все ваши существующие персонажи из раннего доступа останутся в лигах Ранний доступ Стандарт и Одна жизнь, но из-за изменений они получат бесплатный сброс древа пассивных умений. Мы рекомендуем создать героя в новой лиге, чтобы полноценно опробовать изменения, которые мы внесли в обновлении 0.4.0. В лиге Фатум ваал вы отыщете следы древней цивилизации ваал, разбросанные по всему Рэкласту. Теперь, когда в мир вернулась порча, давно бездействующие постройки ваал по всему Рэкласту начали включаться и влиять на существ поблизости. Принесите в жертву заражённых монстров, чтобы запитать устройства, и отправляйтесь в Лиру ваал, древний храм Атзири. Соберите достаточно энергии для изменения Храма и создания желаемой планировки. Каждый зал Храма предлагает отличные награды, от тайников с валютой и снаряжением до кое-чего более интересного. Размещение комнат рядом с другими комнатами, которые усиливают их, повышает их уровень, добавляя новые испытания и награды. Продолжайте завершать маяки, чтобы получить больше энергии и продолжать достраивать храм. Исследуйте ломящийся от богатств храм царицы ваал на пике её могущества, в столице древнего царства. С силой Зверя Атзири собирается рискнуть всей своей цивилизацией в погоне за вечной молодостью. Можно ли её остановить? Её придворный архитектор и преданные слуги выступят против вас, но, возможно, прошлое ещё не высечено в камне… Доступны несколько версий лиги Фатум ваал: Стандарт, Одна жизнь и их Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы, и на их основе можно создавать приватные лиги.

Вернуться в начало

Новый контент и изменения

  • Добавлен новый игровой класс персонажа: Друид.
  • Добавлены новые классы Восхождения Друида: Оракул и Шаман.
  • Добавлено более 20 новых умений, преимущественно первобытные умения.
  • Добавлено более 35 новых камней поддержки.
  • Также добавлено более 8 новых династических камней поддержки – гораздо более сильных камней поддержки, доступных только на позднем этапе игры.
  • Добавлено более 250 новых пассивных умений на древо умений.
  • Добавлено более 10 новых уникальных предметов.
  • Добавлен новый класс оружия: Талисманы. Это двуручное боевое оружие, которое используется для атак в превращённом виде. Надевание талисмана превращает вас в форму животного и даёт базовое умение атаки для неё. Выбранную форму можно сменить в любое время.
  • Добавлено 4 новых усилителя с новыми свойствами.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Бездна в основе игры

  • Бездна добавлена в основу игры. Схватки с Бездной можно встретить в отдельных областях кампании, начиная со 2 Акта. Добавлены схватки с Бездной на поздней стадии игры, а также плитки Бездны и связанные свойства.
  • Добавлено древо умений Атласа для контента Пробуждения Бездны.
  • Сохранившийся позвоночник больше не выпадает.
  • Обновлено задание Колодец душ с учётом того, что Бездны больше не встречаются во всех областях кампании.

Вернуться в начало

Общие улучшения

Проведены значительные оптимизации производительности CPU. Эти изменения как повышают скорость ключевых операций, так и позволяют нам задействовать больше ядер вашего процессора, что приводит к большей частоте кадров. В среднем вы должны получить прирост порядка 25% и значительно меньше скачков кадров, когда узким местом является процессор. Это особенно заметно в случаях нагруженного игрового процесса. Обратите внимание, что, если в вашем случае ограничением является GPU, то вы не увидите никакого улучшения от этих изменений. Когда узким местом оказывается видеокарта, производительность улучшит снижение разрешения рендеринга или использование динамического разрешения.

Вернуться в начало

Изменения игрока

  • Базовая скорость атаки без оружия теперь составляет 1,65 атак в секунду (было 1,4).
  • Свойства, меняющие требуемое количество врагов для того, чтобы герой считался окружённым, не могут уменьшить требуемое число врагов ниже 1.
  • Регенерация свирепости теперь приостанавливает её потерю так же, как и другие способы получения свирепости. Таким образом, ваша свирепость больше не будет сокращаться, пока регенерирует.
  • Все расходы свирепости изменены на 10 свирепости. Свирепость больше не имеет визуального эффекта на персонаже, пока вы не накопите 10 или больше единиц свирепости, чтобы вы знали, когда можете использовать эти способности.
  • Уменьшение получаемого физического урона от брони больше не может привести к тому, что удар наносит 0 урона. Это, главным образом, направлено на предотвращение ситуаций, где умения игроков с множеством ударов могли наносить 0 урона бронированным монстрам на очень низких уровнях. В таких случаях удар теперь будет наносить 1 урона.
  • Поджигающие эффекты аур, включая подожжённую землю, больше не накладывают бесконечные поджоги. Вместо этого они накладывают обычные поджоги со стандартной длительностью, и будут накладывать их повторно после окончания их действия при следующем наложении аурой горючести на данную цель (так же, как если бы поджог был удалён с цели).
  • Попутный ветер теперь дарует 1% повышение скорости передвижения, 2% повышение скорости умений (было 3%), 10% увеличение уклонения (было 15%) и предотвращает 1% урона от отклонённых ударов за каждый заряд.

Вернуться в начало

Изменения Восхождений

  • Все умения, даруемые Восхождениями, теперь автоматически активируются, когда вы их получаете (некоторые раньше требовали от игрока вручную активировать их).
Снайпер
  • Умение Защита ветра было удалено.
  • Орлиный взор теперь требует умение Точные попадания. Орлиный взор теперь накладывает 10 зарядов критической уязвимости (было 5).
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Призрачный снайпер", которое дарует мета-умение Призрачный снайпер: пока умение активно, выстрел снарядом дальнобойной атаки создаст призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает. После создания одного призрака в течение короткого времени нельзя создать другого.
Следопыт
  • Умение Заразное загрязнение было удалено.
  • Умение Практичные лекарства было удалено.
  • Нападение на бегу теперь также дарует свойство "вас нельзя сильно оглушить во время спринта".
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Искательница путей" на выбор со следующими вариантами: Путь воительницы - можно выбрать пассивные умения из начальной точки Воина; Путь чародейки - можно выбрать пассивные умения из начальной точки Чародейки. Каждый вариант также дарует 4 очка пассивных умений.
  • Мудрость странника теперь требует умение Искательница путей. Мудрость странника теперь вместо прежнего даёт свойство "пассивные умения характеристик предлагают дополнительные опции":
  • 5% увеличение урона
  • 5% повышение глобальной защиты
  • 5% повышение эффективности расхода ресурсов
Амазонка
  • Всплеск стихии переработан:
  • Дарует умение: Выброс стихии
  • Теперь, когда вы поглощаете заряд, вызывает срабатывание Всплеска стихий и дарует 3 заряда Всплеска молнии.
  • Воплощение насыщенности переработано:
  • Теперь, когда вы поглощаете заряд, вызывает срабатывание Всплеска стихий и дарует 2 заряда Всплеска холода, молнии и огня.
Ритуалист
  • Длительность украденных Ритуальным жертвоприношением свойств теперь равна 82-120 секундам на 1-20 уровнях камня (было 15-19,75). Качество теперь дарует +20 секунд к длительности украденного свойства (было +2).
  • Порочная жизненная сила теперь также дарует свойство "Вы наносите на 15% больше урона врагам под действием Кипящей крови".
Вестник войны
  • Умение Взрывные воздействия теперь также дарует свойство "накладываемое вами полное разрушение брони увеличивает весь получаемый от ударов урон".
  • Приспешник Рог войны предков, призванный значимым умением Вестника войны "Услышанный зов", теперь более стабильно попадает по врагам вблизи второй частью своей мощной атаки.
Титан
  • Умение Удивительная сила было удалено.
  • Умение Сокрушающие удары теперь также дарует на 25% больше урона по сильно оглушённым врагам.
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Разбивающий гору", которое дарует свойство "каждое третье самостоятельно используемое вами умение мощных ударов, не создающее расселины, создаёт две остаточные волны под углом". Требует Сокрушающие удары.
Кузнец Китавы
  • Каждое значимое умение, связанное с умением Шедевр кузнеца, теперь дарует +200 к броне в дополнение к остальным прибавкам.
  • Умение Подбитые пластины было удалено.
  • Умение Свинцовая окантовка было удалено.
  • Умение Жёсткое крепление было удалено.
  • На месте умения Подбитые пластины добавлено умение Отпечаток Китавы, которое заставляет ваш нательный доспех даровать 60% увеличение накопления славы.
  • На месте умения Свинцовая окантовка добавлено умение Шипастые пластины, которое заставляет ваш нательный доспех даровать 100% увеличение урона от шипов.
  • На место умения Жёсткое крепление добавлено умение Подношение Утуле, благодаря которому ваш нательный доспех дарует 30% увеличение духа.
  • Внутренний слой теперь уменьшает получаемый критический урон на 100% (было 50%).
  • Жаростойкость теперь заставляет нательный доспех даровать невосприимчивость ко всем стихийным состояниям (было только к поджогу).
  • Умение Чары огня при ударе в ближнем бою, даруемое значимым умением Кузнеца Китавы "Сердце кузни", теперь не расходует ману при срабатывании размещённых умений. Теперь приобретает 10% увеличение урона за уровень, вплоть до 20% увеличения урона на 20 уровне камня.
  • Умение Закалка, даруемое значимым умением Кузнеца Китавы "По наковальне", теперь не расходует ману. Обжиг, срабатывающий благодаря его улучшенным атакам, теперь наносит на 2% больше урона на всех уровнях и имеет базовый радиус 3 м (было 2,5 м).
  • Умение Призыв оружия, даруемое значимым умением Кузнеца Китавы "Живое оружие", теперь меняет цель не так часто и потому проводит больше времени, непосредственно атакуя. Кроме того:
  • * В виде булавы теперь имеет перезарядку 6 секунд (было 10) на умении мощного удара.
  • * В виде воинского посоха, теперь имеет перезарядку 6 секунд (было 10) на умении Подсечки.
  • * В виде копья исправлена ошибка, из-за которой урон, нанесённый в момент \рывка\ к врагам не покрывал полную дистанцию Рывка.
Инферналист
  • Кипящее тело больше не дарует свойство "при высоком уровне адского пламени вы и союзники в вашем присутствии наносите 50% урона в виде урона от огня". Теперь дарует эффект Архонт стихий, когда вы сотворяете чары при высоком уровне адского пламени. Архонт стихий не прекращает действовать при высоком уровне адского пламени. Вы теряете эффект Архонт стихий при достижении максимума адского пламени.
Маг крови
  • Шёпот плоти теперь также дарует свойство "проклятые вами цели имеют 100% снижение скорости регенерации здоровья".
Ткач бурь
  • Отражённое насыщение теперь дарует свойство "при получении стихийного насыщения вы получаете дополнительное стихийное насыщение другого типа" (был 50% шанс).
  • Память о буре теперь также дарует свойство "сгустки можно собрать с на 50% большего расстояния".
  • Множащиеся шквалы теперь дают +2 к лимиту для стихийных умений (было +1).
Хрономант
  • Неизбежная агония, даруемая умением Неизбежность, была обновлена:
  • Теперь игнорирует лимит проклятий.
  • Проклятые цели теперь получают 50% от нанесённого им за время действия проклятия урона от ударов после истечения проклятия (было 20% на 1 уровне камня и 33% на 20 уровне камня).
Легионер каменитов
  • Насыщение волшебством теперь дарует: +1% к максимуму сопротивления холоду за каждые 3 размещённых синих камня поддержки (было 4), +1% к максимуму сопротивления огню за каждые 3 размещённых красных камня поддержки (было 4), +1% к максимуму сопротивления молнии за каждые 3 размещённых зелёных камня поддержки (было 4).
  • Чародейская динамика, даруемая значимым пассивным умением Передовое волшебство, теперь вырабатывает заряд каждые 5 секунд (было каждые 8 секунд).
Тактик
  • Огневая поддержка, даруемая значимым пассивным умением Ад на земле, была обновлена. Время перезарядки приказа: Смерть с высоты теперь равно 20 секундам (было 40). Теперь выпускает залпы каждые 0,75 секунды (было каждые 2 секунды). Теперь выпускает 6 залпов (было 4). Ширина теперь равна 14 м (было 7,5 м). Теперь наносит 763% урона от атак (было 1140%).
  • Значимое пассивное умение Стратегические валы было обновлено:
  • Артиллерийская баллиста больше не дарует 40% увеличение накопления обездвиживания, теперь дарует 20% повышение скорости умений.
  • Осадная баллиста больше не дарует 50% увеличение урона по обездвиженным противникам, теперь дарует на 25% больше урона по обездвиженным противникам.
  • Мортира теперь дарует 25% урона в виде дополнительного урона от огня вместо 15%.
  • К аурам валов добавлен Колдующий тотем.
  • Колдующий тотем дарует 50% повышение шанса критического удара.
Охотник на ведьм
  • Гроза ведьм теперь дарует свойство "максимум концентрации врагов равен 30% от их максимума здоровья (было 40%)". Это усиление.
  • Церемониальное омовение теперь вместо прежних свойств дарует свойство "Чародейский барьер также защищает от физического урона и урона хаосом".
Заклинатель стихий
  • ...и защити меня от зла: теперь даёт на 35% меньше уклонения (было на 50% меньше).
  • Вечное сияние души теперь дополнительно дарует 50% повышение эффективности удержания духа мета-умениями.
  • Воплощение безудержности, даруемое умением ...и я буду бушевать, обновлено:
  • Теперь имеет время перезарядки, равное 12 секундам.
  • Дарует Безудержную ярость, когда вы накладываете на врага стихийное состояние ударом. Больше не имеет условия "но не чаще одного раза в 0,2 секунды за каждый тип состояния".
  • Наложение шока и поджог теперь даруют 1 Безудержной ярости (было 2).
Служитель Чаюлы
  • Обращение ко тьме теперь дарует +10 к максимуму тьмы за уровень (было +8).
  • Красные Огни умения Проход в Разлом, даруемого умением Сон наяву, теперь похищают 15% от максимума здоровья (было 7%).
  • Синие Огни умения Проход в Разлом, даруемого умением Сон наяву, теперь похищают 15% от максимума маны (было 7%).
  • Фиолетовые Огни умения Проход в Разлом, даруемого умением Сон наяву, теперь длятся 8 секунд (было 5).
  • Огни умения Проход в Разлом, даруемого умением Сон наяву, теперь создаются ближе к игроку.
  • Выбор силы, Выбор жизни и Выбор маны теперь каждое также даруют 50% усиление эффекта сгустков и 50% увеличение дальности подбора сгустков.
  • Умение Иллюзия пустоты, даруемое Хваткой пустоты, теперь имеет время перезарядки, равное 4 секундам на всех уровнях камня (было 6-4).
  • Умение Иллюзия пустоты, даруемое Хваткой пустоты, теперь наносит 350-1268% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 185-670%).
  • Умение Иллюзия пустоты, даруемое Хваткой пустоты, теперь имеет 3 заряда (было 1).

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений

  • С добавлением Друида и других новых игровых механик мы добавили пассивную поддержку для них по всему древу пассивных умений. Появилось много новых групп умений, в основном в области Друида на древе, и многие существующие пассивные умения были обновлены. Эти изменения могут привести к принудительному сбросу существующих древ пассивных умений, если вами были выбраны умения вокруг областей с изменившимся расположением умений.
  • Добавлено более 250 новых пассивных умений в области Друида на древе пассивных умений.
  • Величины горючести на древе пассивных умений были кардинально увеличены.
  • Все умения, дарующие эффекты архонта пламени, льда и молнии, теперь вместо этого даруют эффект архонта стихий для лучшей поддержки билдов, использующих несколько стихий. Пассивные умения на древе, связанные с эффектами архонта, были соответственно изменены и сжаты.
  • Ключевое умение Техника пустой длани теперь дарует на 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах (было 25). Базовая скорость атаки без оружия теперь составляет 1,65 атак в секунду (было 1,4).
  • Ключевое умение Прогулка на природе было удалено с древа пассивных умений, а его эффекты перенесены на новый династический камень поддержки.
  • Ключевое умение Равновесие стихий теперь дарует свойства "создаваемые вами сгустки насыщения холодом становятся сгустками насыщения огнём", "создаваемые вами сгустки насыщения огнём становятся сгустками насыщения молнией", "создаваемые вами сгустки насыщения молнией становятся сгустками насыщения холодом".
  • Ключевое умение Багровый натиск теперь также дарует на 50% большую величину накладываемого вами кровотечения.
  • Снижены значения пассивных умений, дающих уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения. Для частичной компенсации такое свойство теперь есть у большего числа пассивных умений на древе.
  • Добавлены 3 новые группы области действия атак на часть древа вблизи Монаха.
  • Добавлены две новые группы скорости снарядов на часть древа вблизи Наёмника.
  • Добавлена новая группа умений лука и изменена группа снарядов в части древа вблизи Охотницы, дарующие превосходящий шанс выпустить дополнительную стрелу.
  • Между Ведьмой и Монахом добавлена новая группа умений под названием Притяжение сгустков.
  • Глубокое насыщение теперь позволяет собирать сгустки с на 30% большего расстояния (было 20%).
  • Значимое умение Великое подношение от уникального самоцвета Сердце Колодца теперь имеет свойство "сгустки можно собрать с на 80% большего расстояния, если у вас есть как минимум 100 даров" (было 50%).
  • Малые узлы на древе пассивных умений, дающие большую дальность подбора сгустков, теперь дают свойство "сгустки можно собрать с на 20% большего расстояния" (было 15%).
  • Малые узлы Восхождений, дающие большую дальность подбора сгустков, теперь дают свойство "сгустки можно собрать с на 25% большего расстояния" (было 20%).
  • Значимое пассивное умение Чистая мощь больше не дарует 2% увеличения урона от молнии за каждые 10 интеллекта. Теперь оно дарует на 10% больше максимального урона от молнии.
  • Дикая буря больше не дарует на 10% больше максимального урона от молнии. Теперь оно дарует: 4% от наносимого урона в виде дополнительного урона от молнии, 4% от наносимого урона в виде дополнительного урона от холода и +10 к ловкости.
  • Малое пассивное умение, связанное со значимыми умениями Воодушевляющая грандиозность и Вечная слава теперь дарует 20% увеличение области присутствия (ранее умения с 5% шансом могли не поглотить Славу).
  • Умение Нападение в тандеме переименовано в Охотничий компаньон без изменения функционала.
  • Изменены свойства нескольких малых узлов на древе поблизости от умений Вдохновляющий союзник, Охотничий компаньон, Взять! и Кормящий союзник. Малые пассивные умения в группе компаньонов теперь в общем случае не дают одновременно свойства "компаньоны наносят увеличенный урон" и "увеличение урона, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии".

Вернуться в начало

Изменения камней

Изменения камней поддержки
  • Крещендо I, II и III теперь являются камнями поддержки интеллекта (было ловкости).
  • Постоянный заряд теперь является камнем поддержки интеллекта (было ловкости).
  • Метка смерти теперь является камнем поддержки силы (было ловкости).
  • Выстрел наудачу теперь является камнем поддержки интеллекта (было ловкости).
  • Терновник теперь является камнем поддержки силы (было ловкости).
  • Камень поддержки Купель свирепости удалён.
  • Отключен камень поддержки Рикошет III.
  • Камень поддержки Неизбежное критическое попадание был переименован в Неотвратимые критические удары I.
  • Династические камни поддержки, выпадающие в открытом мире, теперь в среднем встречаются реже. Отдельно взятые династические камни были отрегулированы относительно других.
  • Династический камень поддержки Кровопускание Аталуи теперь дарует 2% от урона в виде дополнительного физического урона за каждые 20 израсходованного здоровья (было за каждые 10), вплоть до 40%, и больше не имеет множителя расхода.
  • Костёр Ксофа теперь дарует усиленным умениям 40% от урона от огня в виде дополнительного урона хаосом (было 20%).
  • Сияние Иш теперь дарует усиленным умениям 40% от урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом (было 20%).
  • Безмолвие Тул теперь дарует усиленным умениям 40% от урона от холода в виде дополнительного урона хаосом (было 20%).
  • Объятия Уул-Нетол теперь дарует усиленным умениям 40% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом (было 20%).
  • Ритуал Эйнара теперь дарует свойство "смертельные удары от усиленных умений ударов по редким монстрам даруют два их свойства на 5 минут" (было 40 секунд).
  • Рефрен Зарока теперь заставляет усиленные чары повторяться ещё 3 раза (было 2), и теперь повторы усиленных умений имеют 40% увеличение области действия.
  • Плавильня Урука теперь дарует свойство "Полное разрушение брони усиленными умениями заставляет цели навсегда получать увеличенный на 5% физический урон, вплоть до 20%" (было 2%, вплоть до 20%).
  • Разгон Виленты теперь заставляет 75% повышения и снижения скорости сотворения чар также применяться к скорости снарядов для усиленных умений (было 50%).
  • Цитадель Ахна больше не имеет свойств "на 30% меньше области действия усиленных умений" и "усиленные умения наносят на 30% меньше урона от ударов".
  • Месть Текрода теперь имеет свойства "приспешники от усиленных умений умирают через 20 секунд после того, как их здоровье опустится до 0 (было 10 секунд) и "приспешники от усиленных умений получают 40% повышение скорости атаки и сотворения чар, когда их здоровье опускается до 0" (было 20%).
  • Свирепость Ригвальда теперь дарует на 30% больше скорости атаки усиленными умениями при использовании I набора оружия (было на 20% больше скорости атаки).
  • Нападение Раты теперь имеет свойства "усиленные умения загружают 5 болтов при кувырке" (было 3) и "усиленные умения заряжают 4 дополнительных болта" (было 3). Нападение Раты теперь повышает скорость атаки усиленных умений на 20%.
  • Медаль Аржуна теперь дарует 100% шанс загрузить болт во все умения самострелов при нанесении смертельного удара усиленными умениями (было 35%).
  • Безумие Каома теперь заставляет усиленные умения наносить на 20% меньше урона (было 40%).
  • Забота Тахоа теперь заставляет созданные усиленными умениями тотемы иметь на 25% больше максимума здоровья (было 50%), а взрыв Возмездия Тахоа теперь наносит базовый физический урон в размере 20% от максимума здоровья тотема (было 10%).
  • Искушение Атзири теперь даёт на 20% меньший эффект проклятий от усиленных умений (было 25%).
  • Решимость Гарухан теперь имеет свойство "максимальный шанс критического попадания усиленными умениями равен 50%". Также больше не имеет свойств "усиленные умения становятся доступными для использования после перемещения вами на 20 м" и "усиленные умения снова становятся недоступными после использования".
  • Поводок Каргала теперь дарует Нечестивое могущество на 15 секунд при отдаче приказа приспешникам от усиленных умений (было 5 секунд), и теперь также приспешники от усиленных умений получают Нечестивое могущество на 15 секунд при получении приказа (было 5 секунд).
  • Похоть Аракаали теперь заставляет усиленные умения наносить на 8% больше урона от ударов за каждый заряд яда на враге, вплоть до 40% (было на 6% больше, вплоть до 30%).
  • Гнев Такати теперь имеет свойство "яды от усиленных умений наносят урон на 2% быстрее за каждую единицу свирепости" (было 1%).
  • Мелодия Алилит теперь дарует 25% шанс получить заряд энергии при продлении Комбо усиленными умениями за каждое продлённое Комбо (был 10% шанс).
  • Воспламенение Арбитра теперь дарует 100% шанс получения архонта стихий при поджоге врага усиленными умениями (был 20% шанс получения архонта пламени).
  • Кольцо снарядов больше не заставляет усиленные умения выпускать 4 дополнительных снаряда или наносить на 40% меньше урона.
  • Добавлен камень Кольцо снарядов II, заставляющий усиленные умения выпускать 6 дополнительных снарядов, наносить на 50% меньше урона и добавляющий им время перезарядки, равное 8 секундам.
  • Милосердие Веры переименовано в Хватку Владыки.
  • Хватка Владыки теперь заставляет усиленные умения наносить на 100% больше ударов по цепи.
  • Камень поддержки Цепь I больше не заставляет усиленные умения наносить на 100% больше ударов по цепи. Теперь усиленные умения наносят на 30% меньше урона ударами (было 50%).
  • Камень поддержки Цепь II больше не заставляет усиленные умения наносить на 100% больше ударов по цепи. Теперь усиленные умения поражают +2 цели по цепи (было +1) и наносят на 50% меньше урона ударами (было 40%).
  • Камень поддержки Цепь III больше не заставляет усиленные умения наносить на 200% больше ударов по цепи. Теперь усиленные умения поражают +2 цели по цепи.
  • Свойство большего урона за Комбо от камня поддержки Кульминация I теперь имеет ограничение в 10 Комбо.
  • Свойство большего урона за Комбо от камня поддержки Кульминация II теперь имеет ограничение в 20 Комбо. Теперь усиленные умения наносят на 2% больше урона за Комбо (было 3%).
  • Пламя бури: теперь враги, получившие шок от усиленных умений, получают часть урона от поджога в виде урона от молнии помимо урона от огня (было "шоки от усиленных умений не истекают на подожжённых врагах").
  • Атаки живой молнии от камня поддержки Живая молния теперь наносят одинаковое количество урона при каждом ударе по цепи (ранее ошибочно наносили меньше урона за каждый последующий удар по цепи).
  • Живая молния теперь имеет счётчик перезарядки, равный 8 (было 5).
  • Камни поддержки Яростный крик и Разъярение теперь считаются тратой свирепости.
  • Камни поддержки Возмущение и Ветвящиеся расселины больше не ограничены атаками ближнего боя. Теперь они могут усиливать любое умение, создающее расселины.
  • Камень поддержки Ударная волна теперь фактически создаёт остаточные волны, что позволяет ему взаимодействовать со свойствами области действия и урона по области конкретно для остаточных волн. Ранее это была разновидность Раскатистого удара, которая от таких свойств не зависела. Это также позволяет удару вызывать как остаточную волну от ударной, так и раскат одновременно.
  • Ударная волна теперь может усиливать атаки ветром, не являющиеся ударами.
Изменения камней умений
  • Монстра "Ледяные жвалы" снова нельзя поймать в качестве призрака или приручить.
  • Усилены варианты определённых монстров для Призыва призрака в каждом Акте и их высокоуровневые варианты. Подробности о том, какие монстры были изменены, будут опубликованы отдельно до запуска.
  • Изменено передвижение от умений дланей, чтобы сократить число ситуаций, в которых игрок успешно использует умение, но не наносит удар по врагу после рывка.
  • Куски льда (создаваемые умениями, например, Выстрелом с отскоком и Льдистыми стрелами) теперь могут поразить каждого врага только один раз за одно созданное скопление кусков льда.
  • Теперь в игре отображается ограничение числа попаданий по одной цели Огненного шторма, Ледяного шторма, Ливня стрел и Града снарядов.
  • Вихри теперь принимают стихию от перекрытия союзных наземных эффектов на 8 секунд (было 4).
  • Добавлен тип [Ветер] для следующих умений: Смерч, Вихревой удар, Порыв ветра, Взмах крыльев, Вихревое копьё, Ярость воздушного змея, Торнадо, Вихрь стрел, и к снарядам, создаваемым Оглушающей дланью.
  • Исправлено наличие изменяемых лимитов у следующих умений, которые не описывались как лимиты: Направленная заморозка, Землетрясение, Разлом земли, Стена щитов. Теперь эти умения также можно усиливать камнем поддержки Переизбыток.
  • В связи с изменением базовой скорости атаки без оружия, умения смесей теперь имеют на 15% меньше скорости атаки. Это всё равно небольшое ускорение по сравнению с тем, как было раньше.
  • Кислотная смесь больше не может ни поглощать яд, ни вызывать срабатывание Кислотного взрыва от неодушевлённых объектов (наподобие растений Стрелы лиан).
  • Умения Вызова теперь имеют время перезарядки, равное 0,2 секунды.
  • Льдистые стрелы теперь предлагается в качестве камня умения V ранга.
  • Порыв ветра теперь предлагается в качестве камня умения III ранга.
  • Удар в прыжке теперь предлагается в качестве камня умения V ранга.
  • Измор теперь предлагается в качестве камня умения IV ранга.
  • Клич предков: Извержение вулкана теперь наносит 165-211% урона от атак (было 82-105%) на 13-20 уровнях камня. Теперь вызывает срабатывание Вулканического шага за каждые 1,2 м пройденного расстояния (было при каждом шаге).
  • Тотем-воин предков: больше не имеет на 25% меньше скорости атаки тотемов.
  • Цепь молний: теперь имеет 50% увеличение силы накладываемого шока вместо на 50% больше силы накладываемого шока.
  • Северная броня: теперь наносит от 8 до 12 урона от холода за стадию на 4 уровне камня (было от 16 до 24) и от 101 до 152 урона от холода за стадию на 20 уровне камня (было от 203 до 304). Теперь имеет на 100% большее накопление заморозки. Теперь имеет на 100% большую величину накладываемого охлаждения.
  • Разрушитель брони: теперь наносит 61-181% урона от атак (было 60-156%) на 3-20 уровнях камня. Удары теперь разрушают 11-4918 брони (было 11-4098) на 3-20 уровнях камня.
  • Измор: теперь удерживает 30 духа (было 60).
  • Шаровая молния: теперь наносит от 2 до 33 урона от молнии на 11 уровне камня (было от 1 до 19), и от 6 до 105 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 4 до 70). Теперь имеет на 375% больше шанса наложения шока (было 750%). Насыщенный огнём взрыв теперь наносит от 166 до 249 урона от огня на 11 уровне камня (было от 90 до 135) и от 570 до 856 урона от огня на 20 уровне камня (было от 287 до 431). Подожжённая земля теперь поджигает, как если бы было нанесено от 200 до 300 урона от огня на 11 уровне камня (было от 114 до 172), и от 744 до 1116 урона от огня на 20 уровне камня (было от 425 до 638).
  • Вызов барьера: теперь удерживает 30 духа (было 60).
  • Сотворение чар при смерти приспешников: теперь удерживает 30 духа (было 60).
  • Управление зарядами: больше не дарует больше скорости умения, пока у вас есть заряд ярости. Теперь дарует 24-25% повышение скорости умения, пока у вас есть заряд ярости, на 14-20 уровнях камня.
  • Комета: насыщенная огнём Комета теперь наносит от 279 до 418 урона от огня и холода на 11 уровне камня (было от 149 до 223) и от 1036 до 1554 урона от огня и холода на 20 уровне камня (было от 553 до 829).
  • Взрывная стрела: теперь наносит 99-192% урона от атак (было 82-159%) на 9-20 уровнях камня.
  • Отступление: теперь дарует два заряда ярости при поглощении отрицательного эффекта парирования на 8 уровне и камня, вплоть до трёх зарядов ярости на 16 уровне камня.
  • Слияние стихий: теперь удерживает 30 духа (было 60).
  • Вызов стихии: теперь имеет 25-68% увеличение количества получаемой энергии на 8-20 уровнях камня (было12-57%).
  • Стрела-проводник: скорость атаки теперь составляет 110% от базовой (было 80%). Теперь наносит 114-250% урона от атак (было 128-281%) на 5-20 уровнях камня. Теперь 80% физического урона снарядов становится уроном от молнии (было 50%).
  • Выстрел с отскоком: радиус взрыва кусков льда теперь равен 2 м (было 1,5 м). Куски льда теперь наносят 45-131% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 55-172%). Куски льда теперь выпускают 3 снаряда (было 4). Теперь накладывает охлаждение, равное накоплению заморозки.
  • Взрывное копьё: теперь получает +1 к лимиту вонзившихся копий за каждые 8 уровней камня. Усиленный зарядом ярости взрыв теперь наносит 200-724% урона от атак (было 150-543%) на 1-20 уровнях камня. Теперь имеет 100% усиление эффекта поджога (было 0%). Длина усиленного зарядом ярости взрыва теперь растёт с уровнем от 4 до 5,9 м на 1-20 уровнях камня. Обновлены визуальные эффекты взрыва.
  • Око зимы: снаряд Ока теперь проходит гораздо большее расстояние. Снаряд Ока теперь имеет на 25% меньшую базовую скорость. Время перезарядки теперь составляет 10 секунд (было 15).
  • Ледяные клыки: теперь имеет на 106-157% больше накопления заморозки (было 68-107%) на 3-20 уровнях камня. Взрыв теперь имеет на 212-314% больше накопления заморозки (было 304-428%) на 3-20 уровнях камня. Теперь накладывает охлаждение, равное накоплению заморозки. Замёрзшая земля от взрыва теперь существует 8 секунд (было 4).
  • Пламенный взрыв: время перезарядки теперь составляет 10 секунд (было 15).
  • Осколочные снаряды: теперь болты пронзают 2 цели 1 на уровне камня и 5 целей на 24 уровне камня (было 2 на всех уровнях камня). Базовая скорость снаряда повышена на 50%.
  • Морозная метка: Больше не вызывает взрыв. Вместо этого замораживание отмеченной цели даёт положительный эффект, который дарует урон в виде дополнительного урона от холода на некоторое время или пока вы не отметите другую цель.
  • Морозный шар: теперь имеет на 120-195% большую величину накладываемого охлаждения на 5-20 уровнях камня. Больше не охлаждает врагов как если бы по ним нанесли больше урона.
  • Стена льда: насыщенная молнией Стена льда теперь наносит от 5 до 103 урона от молнии на 9 уровне камня (было от 4 до 68) и от 23 до 444 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 15 до 292). Теперь накладывает охлаждение, равное накоплению заморозки.
  • Направленная заморозка: больше не наносит на 80% меньше урона при разрушении в первые 0.5 секунды кем-либо кроме вас. Больше не создаёт замёрзшую землю. Сквозь ледяной кристалл теперь можно пройти. Теперь корректно работает с увеличениями лимита. Ледяные кристаллы Направленной заморозки больше не имеют скрытое свойство получения меньшего урона от союзников. Вместо этого теперь имеют скрытое свойство получения большего урона от монстров, а здоровье ледяного кристалла Направленной заморозки было сильно увеличено на поздних уровнях. Это изменение было внесено, чтобы сделать Направленную заморозку сильнее для вещей, которые зависят от здоровья ледяного кристалла, сохранив при этом необходимый для его уничтожения объём урона как от игроков, так и от монстров примерно на том же уровне. Ледяной кристалл Направленной заморозки теперь имеет 27-9536 максимума здоровья (было 43-1364).
  • Грядущая буря: окно идеального момента было увеличено. Теперь имеет гораздо большую дальность рывка. Теперь имеет максимум 20 ударных волн за использование (было 8). Качество теперь дарует максимум +8 ударных волн за использование (было 2).
  • Призрачный танец: теперь дарует максимум 3 призрачных покрова на всех уровнях камня (было 3-5 на 1-20 уровнях камня). Интервал между получением призрачных покровов теперь равен 7,6-6,1 секунды (было 3,85-3,05) на 4-20 уровнях камня. Качество теперь вместо прежнего свойства дарует 0-20% повышение эффективности удержания ресурсов.
  • Ледяной каскад: теперь 80% физического урона волны становится уроном от холода (было 60%). У итогового взрыва 100% физического урона становится уроном от холода (было 60%).
  • Леденящее копьё: усиленный зарядом ярости взрыв теперь наносит 213-670% урона от атак (было 274-598%) на 7-20 уровнях камня. Скорость атаки теперь составляет 60% от базовой (было 50%). Теперь имеет на 118-157% больше накопления заморозки (было 68-107%) на 7-20 уровнях камня. Взрыв теперь имеет на 168-364% больше накопления заморозки (было 116-214%) на 7-20 уровнях камня. Теперь накладывает охлаждение, равное накоплению заморозки. Теперь 80% физического урона становится уроном от холода (было 60%).
  • Град снарядов: теперь запасает 40-50 (было 20-25) болтов на 11-20 уровнях камня. Теперь наносит 132-228% урона от атак (было 146-254%) на 11-20 уровнях камня. Теперь имеет на 150% больше скорости перезарядки (было 100%). Теперь накладывает охлаждение, равное накоплению заморозки.
  • Вестник грома: теперь наносит 40%-122% урона от атак (было 47-143%) на 4-20 уровнях камня.
  • Взрыв порчи: теперь максимум 10 взрывов за сотворение (было 3).
  • Кольцо льда: радиус насыщенного холодом взрыва Кольца льда и замёрзшей земли теперь равен 4,8 м (было 3.2). Насыщенное холодом Кольцо льда теперь наносит от 15 до 22 урона от холода на 1 уровне камня (было 13-20) и от 448 до 672 урона от холода на 20 уровне камня (было от 394 до 591). Насыщенное холодом Кольцо льда теперь имеет +0,5 секунды к времени сотворения.
  • Ледяные осколки: в описании умения теперь корректно указано, что оно не может нанести удар по цепи и что снаряды целятся в землю. Осколки теперь наносят на 400% больше урона течение 2 секунд после зарядки (было на 300% больше урона течение 3 секунд после зарядки). Радиус взрыва осколков теперь равен 2,5 м (было 1,4).
  • Ледяной выстрел: теперь 80% физического урона становится уроном от холода (было 70%). Угол конуса расширен примерно на 50%.
  • Льдистые стрелы: теперь длится 20 секунд (было 8). Радиус взрыва кусков льда теперь равен 2 м (было 1,3). Улучшенные атаки также превращают 100% физического урона в урон от холода.
  • Поджигающий выстрел теперь поглощает 15 нагрева, чтобы получить 100% множитель силы поджога (было 30 нагрева, чтобы получить 50% множитель силы поджога).
  • Испепеление: теперь дополнительно наносит 11,1 урона от огня в секунду на 1 уровне камня и 57,5 урона от огня в секунду на 20 уровне камня. Подожжённая земля теперь существует 8 секунд (было 4).
  • Смертельная длань теперь дарует заряд энергии, если враг, которого можно добить, умирает в момент вашего рывка к нему. Теперь также совершает быстрые рывки и удары в другие подходящие цели.
  • Стрела молнии: больше не игнорирует время зарядки вспышки молнии Громоотвода. Вместо этого вспышка, вызываемая Стрелой молнии, может сработать один раз каждые 0,1 секунды. Теперь 80% физического урона снарядов становится уроном от молнии (было 40%) и 100% физического урона разряда становится уроном от молнии (было 80%).
  • Проводник молнии: теперь дарует на 10% больше урона от ударов за каждые 5% эффекта шока на враге (было 20%). Качество теперь дарует на 0-20% больше урона от молнии вместо на 0-5% большего урона от ударов за каждые 5% эффекта шока на враге.
  • Громоотвод: лимит активных Громоотводов теперь равен 10 (было 20).
  • Грозовой переход: радиус взрыва и заряженной земли теперь равен 3 м (было 4). Заряженная земля теперь существует 8 секунд (было 10). Добавлен новый функционал: если использовать на враге, которого ещё нельзя добить, то накладывает отрицательный эффект, который автоматически телепортирует героя во врагу, если его здоровье опустится ниже порога добивания, пока эффект активен.
  • Временная иллюзия: иллюзии теперь существуют 3 секунды (было 1,2) и обладают 1% от вашего максимума здоровья (было15%). Теперь иллюзии оставляют сгусток, дающий заряд энергии при подборе, вместо того чтобы даровать заряд энергии при уничтожении иллюзии. Сгустки существуют 5 секунд. Для выпадения сгустка требуется, чтобы иллюзия была уничтожена врагом.
  • Живая бомба: теперь наносит от 21 до 31 урона от огня на 3 уровне камня (было от 18 до 28) и от 481 до 721 урона от огня на 20 уровне камня (было от 340 до 510).
  • Магнетический залп: теперь 100% физического урона от взрыва становится уроном от молнии (было 40%).
  • Буря маны: теперь эффекты Бури маны не исчезают в течение 2 секунд после выхода из бури.
  • Масляная граната: время перезарядки теперь равно 4 секундам (было 5). Длительность масла и время существования промасленной земли теперь равны 6 секундам (было 5).
  • Совершенный удар: теперь наносит 157-343% урона от атак (было 142-312%) на 5-20 уровнях камня.
  • Болты вечной мерзлоты: теперь снаряды пронзают 2 цели 1 на уровне камня и 5 целей на 24 уровне камня (было 2 на всех уровнях камня). Базовая скорость снаряда повышена на 50%. Теперь накладывает охлаждение, равное накоплению заморозки.
  • Плазменный заряд: теперь имеет 50% увеличение силы накладываемого шока вместо на 50% большей силы накладываемого шока.
  • Первобытные удары: завершающий удар теперь имеет +20 к дальности ударов ближнего боя (было +5). Завершающий удар теперь накладывает восприимчивость к стихиям, снижающую итоговое сопротивление стихиям на 50% (было 20%).
  • Ливень стрел: Теперь поглощает только один заряд ярости. Теперь наносит 93-181% урона от атак (было 88-132%) на 9-20 уровнях камня. Теперь выпускает на 150% больше стрел при поглощении заряда ярости (было 100%). Удалено свойство "выпускает на 50% больше стрел за каждый поглощённый заряда ярости".
  • Поднятие зомби: улучшенные зомби теперь наносят на 122-253% больше урона от ударов на 5-20 уровнях камня (было 100%).
  • Стремительное нападение: взрыв застрявшего наконечника теперь наносит 249-546% урона от атак (было 142-312%) на 5-20 уровнях камня.
  • Кровавая жатва: базовый шанс критического удара теперь равен 14% (было 11%)
  • Ездовой роа: больше не повышает вашу скорость передвижения. Теперь имеет 100% уменьшение штрафа к скорости передвижения от использования умений при езде верхом (было 80%).
  • Принесение в жертву: теперь приспешники воскрешаются на 46-40% более медленно (было 66-60%) на 14-20 уровнях камня.
  • Скелет-разоритель: теперь получает 6% повышение скорости атаки за каждые 2 свирепости, что ранее было указано на камне, но не работало.
  • Собиратель осколков: положительный эффект теперь длится 3 секунды (было 2). Минимальный интервал между поглощениями теперь составляет 6,65-6,05 секунды на 8-20 уровнях камня (было 7,65-7,05).
  • Раскалывающая длань теперь вызывает взрыв, если цель умирает в момент вашего рывка к ней.
  • Стрела цепной молнии: теперь 80% физического урона снарядов становится уроном от молнии (было 20%). Стрела цепной молнии больше не выпускает второстепенные разряды, которые продолжают разделяться. Вместо этого теперь первоначальный снаряд поглощает шок и создаёт второстепенный снаряд, наносящий удары по цепи и создающий на земле Громоотвод вблизи цели, которая получит удар по цепи последней. Второстепенный снаряд не поглощает шок на поражённых целях. Ударная волна теперь наносит 293-507% урона от атак на 11-20 уровнях камня (было 306-572%).
  • Удар щитом: столкновение теперь наносит 85-254% урона от атак (было 73-217%) на 3-20 уровнях камня.
  • Осадный залп: теперь наносит на 100% больше урона по обездвиженным врагам. Качество теперь дарует на +0-40% больше урона по обездвиженным врагам (было 0-80%).
  • Прицельный выстрел: Ледяной взрыв теперь наносит 644-2160% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 560-1878%). Оглушающий взрыв и взаимодействие с сильным оглушением убраны с умения.
  • Подношение души: шип теперь существует 6 секунд (было 4).
  • Искра: насыщенная холодом Искра теперь наносит от 7 до 11 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 207 до 310 урона от холода на 20 уровне камня (было от 182 до 273). Насыщенная холодом Искра теперь наносит от 1 до 10 урона от молнии на 1 уровне камня 1 (без изменений) и от 13 до 245 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 11 до 216).
  • Копьё Солярис: больше не создаёт для этого умения славу в размере 100% от уровня угрозы монстра при сильном оглушении врага. Теперь накапливает 1 славы при наложении вами заморозки, шока или поджога на врага.
  • Спиральный залп: теперь наносит 146-206% урона от атак (было 133-187%) на 13-20 уровнях камня.
  • Оглушающая длань: снаряды теперь наносят 61-204% урона от атак на 3-20 уровнях камня. Длительность положительного эффекта снаряда Оглушающей длани теперь начнёт сокращаться только после первого выпущенного снаряда. Оглушающая длань теперь дарует свой положительного эффект, если подготовленная цель оглушается или умирает в момент вашего рывка к ней. Теперь также совершает быстрые рывки и удары в другие подходящие цели.
  • Штормовое копьё: заряженная земля от усиленного зарядом ярости копья теперь существует 8 секунд (было 6).
  • Стрела призыва бури: теперь 80% физического урона снарядов становится уроном от молнии (было 40%). Разряд теперь накладывает шок на врага, как если бы было нанесено на 50% больше урона. Теперь 100% физического урона разряда становится уроном от молнии (было 80%).
  • Раскол: скорость атаки теперь равна 40% от базовой (было 35%).
  • Сверхмощный удар: время атаки теперь равно 0,85 секунды (была 1 секунда).
  • Колокол бури: радиус удара теперь равен 2,1 м (было 1,8). Радиус ударной волны от колокола теперь равен 2,6 м (было 2,4). Увеличена область попадания по колоколу.
  • Грозовой скачок: теперь имеет на 100% больше шанса наложить шок на всех уровнях.
  • Отравляющее поле: теперь регенерирует 54-82 здоровья в секунду на 13-20 уровнях камня (было 27-41). Механики взрыва пустул теперь одинаковы для всех умений; пустулы имеют базовую длительность детонации в 15 секунд, которую можно ускорить, если отравить их, что приведёт к более мощному взрыву.
  • Ядовитое цветение: теперь максимум 12 пустул (было 8). Теперь выпускает 4 пустулы (было 8). Скорость атаки теперь равна 100% от базовой (было 80%).
  • Удар в прыжке: Разбитая стойка (накладываемая Ударом в прыжке) теперь действует 60 секунд и снимается после получения 10 ударов (было неограниченное количество ударов с более короткой длительностью). Объём не ослабленного физического урона, запасаемого Разбитой стойкой, теперь составляет 10% (было 5%). Качество Удара в прыжке теперь увеличивает число ударов перед удалением Разбитой стойки на 0-2 (было увеличение длительности Разбитой стойки на 0-2 секунды).
  • Vine Arrow: Now gains +1 to Limit of Plants на уровнях камня 12 and 19.
  • Volcanic Fissure: теперь наносит 101-166% урона от атак (было 88-145%) на 7-20 уровнях камня.
  • Электрическая граната: теперь запасает 3 использования (было 2). Время перезарядки теперь равно 4 секундам (было 5).
  • Громовая метка: больше не делает цель восприимчивой к шоку и не вызывает взрыва. Вместо этого делает цель более восприимчивой к электризации, и когда отмеченная цель наэлектризована, дарует вам положительный эффект, с которым вы наносите дополнительный урон в виде урона от молнии на некоторое время или пока не отметите другую цель.
  • Волна мороза: теперь может использоваться для отмены других действий. Теперь накладывает охлаждение, равное накоплению заморозки.
  • Вихревой налёт: базовое передвижение при Вихревом налёте сделано более плавным. Теперь добавляет +1 секунду к итоговому времени атаки (было 1,4). Теперь имеет +14 к дальности ударов ближнего боя на всех уровнях камня. Теперь получает +1% больше области действия за каждый уровень камня.
  • Танцующий с ветром: Ураганная мощь теперь наносит 27%-82% урона от атак на 4-20 уровнях камня (было 53%-163%).

Вернуться в начало

Изменения уникальных предметов

  • Великие образы теперь дают 6% к сопротивлению всем стихиям за каждый Великий образ (было 4%) в сапфировом варианте.
  • Образ песчаной бури теперь каждую секунду накладывает критическую уязвимость на врагов в вашем присутствии на 15-20 секунд (было всегда 15 секунд).
  • Махинации Махушотля теперь дарует 66-333% усиление эффекта размещённых ядер души (было 100%). Существующие версии этого предмета можно сделать лучше или хуже божественной сферой, удачи!
  • Былой блеск теперь дарует 0-150% усиление эффекта гнёзд самоцветов в древе пассивных умений, содержащих осквернённые волшебные самоцветы (было 0-100%).
  • Приют агрессора теперь дарует 200-300% повышение брони и уклонения (было 50-100%).
  • Вероломство теперь дарует 300-450% повышение брони и уклонения (было 100-150%).
  • Тающая круговерть теперь каждые 3 секунды во время действия эффекта наносит 100% маны, потраченной в эти секунды, в виде урона хаосом врагам в радиусе 3 м (было 50% маны).
  • Крик борьбы теперь может иметь 3 дополнительных свойства зачарования (было 2).
  • Кровь Ксофа теперь имеет свойство "враги в вашем присутствии имеют -25% к сопротивлению огню" (было -10%).
  • Кровь Ксофа теперь дарует +50-100% к сопротивлению огню (было 30-40%).
  • Хор бури теперь дарует +50-100% к сопротивлению молнии (было 20-30%).
  • Обитель демонов теперь дарует +50-100% к сопротивлению холоду (было 20-30%).
  • Управляемый метаморфоз больше не дарует -23--3% к сопротивлению хаосу. Это не затрагивает существующие предметы.
  • Свалинн теперь имеет свойство "вы получаете 0-20% урона от заблокированных ударов" (было 15-20%).
  • Свалинн теперь дарует 200-300% повышение брони (было 150-200%).
  • Хранитель свода теперь дарует 150-250% повышение брони и энергетического щита (было 100-150%).
  • Хранитель свода теперь дарует свойства "получает на 40% меньше урона от ударов" и "получает на 40% меньше постепенного урона" (было 30% в обоих случаях).
  • Решительность Олрота теперь имеет свойство "избыточное восстановление здоровья становится обороной на 20 секунд" (было 10 секунд).
  • Мориор Инвиктус теперь дарует 300-400% повышение брони, уклонения и энергетического щита (было 200-300%).
  • Солипсист теперь дарует 150-200% повышение брони, уклонения и энергетического щита (было 100-150%).
  • Солипсист теперь дарует свойство "вы можете использовать 2 дополнительные копии каждого династического камня поддержки в разных умениях" (было 1 копию).
  • Непревзойдённость теперь дарует 100-150% повышение брони, уклонения и энергетического щита (было 40-60%).
  • Непревзойдённость теперь имеет свойство "обездвиженные вами враги получают на 20% больше урона" (было на 25% меньше урона).
  • Извечные теперь даруют 100-150% повышение брони, уклонения и энергетического щита (было 60-80%).
  • Разум Совета теперь дарует 150-200% увеличение уклонения и энергетического щита (было 60-90%).
  • Индигон теперь дарует 100-140% увеличение энергетического щита (было 60-100%).
  • Непокорность судьбе теперь дарует 20-30% недостающего здоровья перед получением удара от врага (было 10-20%).
  • Сфера мёртвых теперь дарует 3% повышение шанса критического удара неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья (было 5%).
  • Молот веры теперь дарует 300-350% увеличение физического урона (было 250-300%).
  • Взор Львиного глаза теперь имеет свойство "выпускаемые этим луком атаки очередью повторяются +2 раза, если в вашем присутствии нет врагов" (было +1 раз).
  • Стрелы рока теперь имеет свойство "атаки этим оружием наносят 100% от физического урона в виде дополнительного урона от каждой стихии" (было 50%).
  • Шепчущий лёд теперь дарует +5-7 к уровню всех камней умений чар холода (было +2-4).
  • Шепчущий лёд теперь дарует"5-10% увеличение интеллекта (было 5-15%).
  • Шепчущий лёд теперь дарует 2% увеличение урона от чар за каждые 10 интеллекта (было 4%).
  • Шепчущий лёд теперь накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на 50-60% (было 20-30%).
  • Договор теперь имеет свойство "умения получают базовый расход здоровья, равный 100% от базового расхода маны" (было 50%).
  • Договор теперь имеет свойство "10% урона от чар похищается в виде здоровья" (было 5%).
  • Шелка преклонения больше не даруют 10-20% к сопротивлению всем стихиям. Существующие предметы сохранят это свойство.
  • Шелка преклонения теперь даруют 150-200% увеличение энергетического щита. Существующие предметы не получат это свойство.
  • Накидка непокорности теперь дарует 50-100% повышение скорости регенерации маны (было 50%).
  • Накидка непокорности теперь имеет свойство "50% от получаемого урона берётся сначала из маны вместо здоровья" (было 30%).
  • Раскаты хаоса теперь добавляет от 1 до 300-500 урона от молнии (было от 1 до 200-300).
  • Латунный свод теперь дарует 700-800% повышение брони (было 400-500%).
  • Виртуозность Малигаро теперь также имеет свойство "ваш шанс критического удара не может быть пересчитан".
  • Грядущее бедствие теперь также дарует 50-100% увеличение урона умениями Вестников.
  • Призрачные изгибы теперь имеют свойство "35% от максимума здоровья становится энергетическим щитом" (было 25%).
  • Накидка пламени теперь дарует +30-50 к максимуму энергетического щита. Это изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Накидка пламени теперь имеет свойство "50% получаемого физического урона становится уроном от огня" (было 40%).
  • Правление вдовы теперь имеет свойство "теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд" (было 5 секунд).
  • Электрошок теперь имеет свойство "30-50% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии" (было 20-40%).
  • Защитник Волла теперь дарует 150-200% повышение брони и энергетического щита (было100-150%).
  • Защитник Волла теперь выпадает в виде пластинчатого облачения (было ратное облачение). Изменение не затронет существующие предметы.
  • Отречение теперь выпадает в виде ростового щита ваал (был каменный ростовой щит). Изменение не затронет существующие предметы.
  • Алое облачение теперь дарует 10-15% увеличение максимума здоровья (было 25% уменьшение).
  • Святейший Собор теперь имеет свойство "10-20% полученного урона восполняется в виде здоровья" (было 5-10%).
  • Наследие Сиерры теперь имеет свойство "весь полученный урон от ударов влияет на величину наложенного на вас охлаждения". Изменение не затронет существующие предметы.
  • Нерождённый лич теперь имеет 4 очернённых свойства (было 3).
  • Улучшен диапазон многих свойств Хватки Кулемака.
  • Ключевое умение Жертва крови, даруемое уникальным самоцветом Вечная ненависть, теперь регенерирует 1 здоровья в секунду за каждые 16 здоровья, потраченные за последние 4 секунды (было 1 здоровья в секунду за каждые 8 здоровья, потраченные за последние 8 секунд). Теперь дарует на 20% больше расхода здоровья умениями (было 50%).

Вернуться в начало

Изменения предметов

  • Предметы (помимо самоцветов), помещаемые в гнёзда для усилителей, переименованы из размещаемых предметов в усилители.
  • Гнёзда для рун были переименованы в гнёзда для усилителей.
  • Существующие усилители-талисманы были переименованы в идолы.
  • Существующие предметы, которые перестанут укладываться в ограничения после нижеследующих изменений, нельзя будет использовать до тех пор, пока их количество в гнёздах снова не станет допустимым.
  • Руна мудрости лесной ведьмы Ассандры теперь максимум 1.
  • Руна неба Сакаваля теперь максимум 1.
  • Руна агонии Фенумы теперь максимум 1.
  • Руна грации Фаррул теперь максимум 1.
  • Руна погони Фаррул теперь максимум 1.
  • Руна барьера Краценна теперь максимум 1, теперь дарует в нательном доспехе: 50% ослабление эффекта проклятий на вас (было 40).
  • Руна памяти Сакаваля теперь максимум 1.
  • Руна эрозии Сакаваля теперь максимум 1, теперь дарует в шлемах: 25% усиление эффекта восприимчивости (было 20%).
  • Руна охоты Фаррул теперь максимум 1.
  • Руна восстановления Краценна теперь максимум 1.
  • Руна жестокости куртизанки Маннан теперь максимум 1, теперь дарует в перчатках: 20% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний (было 15%).
  • Руна мастерства тана Граннеля теперь максимум 1, теперь дарует в перчатках: 30% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний (было 20%).
  • Руна плетения Фенумы теперь максимум 1.
  • Руна меткости графини Сеске теперь максимум 1.
  • Руна дикости тана Гирта теперь максимум 1.
  • Руна высушивания Фенумы теперь максимум 1.
  • Руна лета тана Мирка теперь максимум 1.
  • Руна зимы леди Гестры теперь максимум 1.
  • Руна весны тана Лельда теперь максимум 1.
  • Руна когтей Великого волка теперь максимум 1.
  • Руна воли Великого волка теперь максимум 1.
  • Идол Сирриуса теперь максимум 1.
  • Идол Трулданы теперь максимум 1.
  • Идол Грольда теперь максимум 1, теперь дарует в перчатках: 20% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами (было 15%).
  • Идол Ишты теперь максимум 1, теперь дарует в шлемах: 12% повышение эффективности расхода ресурсов (было 10%).
  • Идол Эгрина теперь максимум 1, теперь дарует в шлемах: Проклятые вами враги получают увеличенный на 6% урон (было 5%).
  • Идол Макерия теперь максимум 1.
  • Идол Ралакеша теперь максимум 1, теперь дарует в шлемах: 8% повышение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников (было 6%).
  • Ядро душ жаростойкости Хайоши теперь максимум 1, теперь дарует +40% брони также применяется к получаемому урону от холода (было 30%).
  • Ядро душ изоляции Залатля теперь максимум 1, теперь дарует +40% брони также применяется к получаемому урону от молнии (было 30%).
  • Ядро душ подавления Топотанте теперь максимум 1, теперь дарует +40% брони также применяется к получаемому урону от огня (было 30%).
  • Ядро душ отступления Атмохвы теперь максимум 1.
  • Ядро душ потока Квиполатля теперь максимум 1.
  • Ядро душ свирепости Цамото теперь максимум 1.
  • Ядро душ истощения Уромоти теперь максимум 1.
  • Ядро душ нападения Опилоти теперь максимум 1.
  • Ядро душ выносливости Гвателитзи теперь максимум 1.
  • Ядро душ могущества Шопека теперь максимум 1.
  • Ядро душ оздоровления Эстазунти теперь максимум 1, теперь дарует в обуви: 12% повышение скорости эффектов восполнения (было 10%), в шлемах: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья (было 6%).
  • Ядро душ недуга Такати теперь максимум 1, теперь дарует: проклятые вами враги имеют -5% к сопротивлению хаосу (было -4%).
  • Ядро душ войны Чолотля теперь максимум 1.
  • Ядро душ гнусности Ситаквалотля теперь максимум 1.
  • Ядро душ господства Шипокадо теперь максимум 1.
  • Большая руна дворянства теперь дарует 10% шанс наложить восприимчивость к стихии вместо восприимчивости к молнии.
  • Свойства вида "атаки луками выпускают X дополнительных стрел" на луках были отключены.
  • Лукам добавлено новое свойство "" +X% к превосходящему шансу выпустить дополнительную стрелу": * "излишка" (25 - 50%) * "расщепления" (75 - 100%) * "осколков" (125 - 150%) * "множества" (175 - 200%)
  • Спаренный лук теперь совершает 1,15 атак в секунду (было 1,1) и имеет собственное свойство: +50% к превосходящему шансу выпустить дополнительный снаряд (было "атаки луками выпускают дополнительную стрелу").
  • Сдвоенный лук теперь совершает 1,15 атак в секунду (было 1,1) и имеет собственное свойство: +50% к превосходящему шансу выпустить дополнительный снаряд (было "атаки луками выпускают дополнительную стрелу").
  • Двойной лук теперь совершает 1,15 атак в секунду (было 1,1) и имеет собственное свойство: +50% к превосходящему шансу выпустить дополнительный снаряд (было "атаки луками выпускают дополнительную стрелу").
  • Свойства урона от чар, урона определённого типа, урона в виде дополнительного урона от стихии на посохах теперь в среднем на 33% сильнее. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Очернённое свойство величины наносящих урон состояний на посохах теперь имеет значения от 40 до 64 (было от 31 до 49). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Очернённое свойство урона от чар чарами, расходующими здоровье, на посохах теперь имеет значения от 121 до 154 (было от 91 до 116).
  • На фокусах больше нельзя получить верхние 2 уровня свойств урона от чар и урона определённого типа.
  • Фокус культиста теперь даёт 53 энергетического щита (было 49).
  • Друидский фокус теперь даёт 58 энергетического щита (было 52).
  • Фокус лучей теперь даёт 66 энергетического щита (было 58).
  • Священный фокус теперь даёт 75 энергетического щита (было 63).
  • Фокус Тасалио теперь даёт 85 энергетического щита (было 68).
  • Тотемная палица теперь имеет свойство "боевые кличи улучшают 1 дополнительную атаку" (было "сокрушает врагов при нанесении удара") и наносит 77-105 урона (было 73-99). Существующие предметы не получат это собственное свойство.
  • Кузнечный молот теперь имеет собственное свойство "сокрушает врагов при нанесении удара" и наносит 26-35 урона (было 29-39). Существующие предметы не получат это собственное свойство.
  • Кузнечная кувалда теперь имеет собственное свойство "сокрушает врагов при нанесении удара" и наносит 101-136 урона (было 112-151). Существующие предметы не получат это собственное свойство.
  • Дубовая кувалда теперь наносит 16-30 урона (было 14-26) и совершает 1 атаку в секунду (было 1,05). Это ~10% увеличение урона. Собственное свойство увеличения накопления оглушения снижено до 20-40% (было 30-50%) для компенсации.
  • Кувалда из железного дерева теперь наносит 105-196 урона (было 94-174) и совершает 1 атаку в секунду (было 1,05).
  • Культовый молот теперь наносит 36-49 урона (было 32-43), а молот фанатика теперь наносит 101-137 урона (было 89-120).
  • Крошащий молот теперь имеет 8% шанс критического удара (было 5%).
  • Сокрушающий молот теперь имеет 8% шанс критического удара (было 5%) и наносит 92-112 урона (было 93-114).
  • Разрушительный молот теперь имеет 8% шанс критического удара (было 5%) и наносит 104-127 урона (было 113-138).
  • Разброс базового урона копья с железным наконечником и копья со стальным наконечником был снижен, но итоговый урон остался прежним.
  • Крылатое копьё теперь совершает 1,7 атак в секунду (было 1,65).
  • Воинское копьё и летящее копьё теперь наносят примерно на 5% больше базового урона.
  • Раздвоенное копьё, разветвлённое копьё и двузубое копьё теперь совершают 1,55 атак в секунду (было 1,6) и имеют гораздо больший разброс базового урона, но итоговый урон остался прежним.
  • Копьё с зазубринами, копьё с зубцами и копьё с шипами теперь совершают 1,5 атак в секунду (было 1,6), имеют 6% базовый шанс критического удара (было 6,5%) и приобрели собственное свойство "накладываемые вами кровотечения наносят урон на 10-20% быстрее". Существующие предметы не получат это собственное свойство.
  • Широкое копьё и величественное копьё теперь совершают 1,4 атак в секунду (было 1,5), их урон увеличился примерно на 10%, и они приобрели собственное свойство "25% увеличение дальности ударов в ближнем бою этим оружием". Существующие предметы не получат это собственное свойство.
  • Крестообразное копьё теперь совершает 1,6 атак в секунду (было 1,55) и имеет собственное свойство "предотвращает +3-7% урона от отклонённых ударов". Существующие предметы не получат это собственное свойство.
  • Копьё из морского стекла и копьё Акойи теперь совершают 1,6 атак в секунду (было 1,5), их базовый урон уменьшился примерно на 6%.
  • Добавлены высокоуровневые версии крылатого копья и крестообразного копья.
  • Свойство "волшебника" (+1 к уровню всех умений чар) на фокусах и амулетах теперь требует 12 уровень (было 5). Обратите внимание, что это изменит требования к уровню существующих предметов.
  • Свойство "углей" на посохах теперь дарует +1 к уровню чар огня (было +2), что также касается эквивалентных свойств урона от холода, молнии, урона хаосом и физического урона на посохах. Существующие предметы не будут затронуты этим изменением, если только не использовать божественную сферу.
  • Свойство "гари" на посохах теперь дарует +2 к уровню чар огня (было +3), что также касается эквивалентных свойств урона от холода, молнии, урона хаосом и физического урона на посохах. Существующие предметы не будут затронуты этим изменением, если только не использовать божественную сферу.
  • Свойство "огня" на посохах теперь дарует от +3 до +4 к уровню чар огня (было +4), что также касается эквивалентных свойств урона от холода, молнии, урона хаосом и физического урона на посохах. Существующие предметы не будут затронуты этим изменением, если только не использовать божественную сферу.
  • Свойство "волшебника" на посохах теперь дарует +1 к уровню чар (было +2). Существующие предметы не будут затронуты этим изменением, если только не использовать божественную сферу.
  • Свойство "заклинателя" на посохах теперь дарует +2 к уровню чар огня (было +3). Существующие предметы не будут затронуты этим изменением, если только не использовать божественную сферу.
  • Свойство "призывателя" на посохах теперь дарует от +3 до +4 к уровню чар огня (было +4). Существующие предметы не будут затронуты этим изменением, если только не использовать божественную сферу.
  • Совершенная сущность битвы теперь дарует +3 к уровню всех умений атак на одноручном оружии ближнего боя и луках (было +4). Вы можете ухудшить ваш предмет божественной сферой.
  • Совершенная сущность битвы теперь дарует +5 к уровню всех умений атак на двуручном оружии ближнего боя и самострелах (было +6). Вы можете ухудшить ваш предмет божественной сферой.
  • Малая сущность колдовства теперь дарует 69-88% увеличение урона от чар (было 50-64). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Сущность колдовства теперь дарует 109-128% увеличение урона от чар (было 80-94). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Большая сущность колдовства теперь дарует 149-188% увеличение урона от чар (было110-129). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Плащ корсара теперь дарует 5% повышение скорости передвижения вместо уменьшения штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения.
  • Руна грации Фаррул теперь дарует 8% увеличение отклонения во время передвижения вместо уменьшения штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения.
  • На Хватке Кулемака больше нельзя получить уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения.
  • Очернённое свойство на амулетах, даровавшее умениям шанс не потратить славу, теперь вместо этого дарует 20-30% шанс для умений сохранить 40% славы при использовании. Это касается существующих предметов с такими свойствами, и их можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Очернённое свойство, дарующее уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений, было удалено.
  • В комнату с наградами в конце каждого этажа Испытания Сехем добавлен сундук с реликвиями.
  • Свойство реликвий "Легконогий" больше нельзя получить.
  • Свойство реликвий "Акробатический" теперь звучит как "ловушки наносят уменьшенный на 7-5% урон" (было 15-12%).
  • Свойство реликвий "Гибкий" теперь звучит как "ловушки наносят уменьшенный на 10-8% урон" (было 15-12%).

Вернуться в начало

Изменения поздней стадии игры

  • Размер групп монстров на картах больше не повышается из-за уровня карт. Вместо этого увеличивается эффективность неуникальных монстров.
  • Эффективность монстров дарует монстрам увеличение здоровья, увеличение количества даруемого опыта и увеличение количества выпадающих из них предметов.
  • У плиток теперь может быть максимум 4 свойства.
  • Чтобы разблокировать возможность добавлять плиткам больше 2 свойств, вам необходимо победить Арбитра пепла.
  • Из Арбитра пепла больше не выпадает редкая осквернённая плитка.
  • Все свойства плиток, которые могли появиться только на обычной "плитке Предтеч", теперь могут появиться на всех базовых типах плиток.
  • Следующие свойства плиток были отключены:
  • "Грабительский": 4-10% увеличение количества находимых на карте предметов.
  • "погони": убитые на карте монстры Делириума даруют увеличенный на 10-30% прогресс шкалы наград.
  • "зависти": события Делириума на карте с 8-24% шансом могут сгенерировать дополнительную награду.
  • Добавлены новые свойства плиток:
  • "Претендентский": 7-11% увеличение эффективности монстров на ваших картах.
  • "противоборства": уникальные монстры на ваших картах обладают 1 дополнительным редким свойством.
  • Снова включено следующее свойство:
  • "начинания": на карту действует 1-2 дополнительных случайных свойства.
  • Следующие свойства плиток были усилены:
  • "Редкий" теперь дарует 18-30% увеличение редкости находимых на карте предметов (было 10-30%).
  • "Плодящийся" теперь дарует 6-10% увеличение размера групп монстров на карте (было 4-10%).
  • "Кишащий" теперь дарует"50-70% увеличение количества волшебных монстров на карте (было 25-70%).
  • "Заполонённый" теперь дарует 25-40% увеличение количества редких монстров на карте (было 15-40%).
  • "Богатый" теперь дарует 25-40% увеличение количества находимого на карте золота (было 15-40%).
  • "Возвышенный" теперь дарует 10-20% увеличение количества получаемого на карте опыта (было 5-20%).
  • "Казначейский" теперь дарует "на карте можно встретить 2-3 дополнительных редких ларца" (было 1-3).
  • "картографа" теперь дарует 30-50% увеличение количества находимых на карте путевых камней (было 20-50%).
  • "возмездия" теперь дарует "редкие монстры на карте с 50-80% шансом могут получить дополнительное свойство" (было 30-80%).
  • "алтарей" теперь дарует "на карте с увеличенным на 70-100% шансом можно встретить алтари" (было 50-100%).
  • "ларцов" теперь дарует "на карте с увеличенным на 70-100% шансом можно встретить ларцы" (было 50-100%).
  • "сущности" теперь дарует "на карте с увеличенным на 70-100% шансом можно встретить Сущности" (было 50-100%).
  • "духов" теперь дарует "на карте с увеличенным на 70-100% шансом можно встретить духов азмири" (было 50-100%).
  • "изгнания" теперь дарует "на карте с увеличенным на 35-50% шансом можно встретить бродячих изгнанников" (было 25-50%).
  • "призыва" теперь дарует "в области с увеличенным на 35-50% шансом можно встретить круг призыва" (было 25-50%).
  • "орды" теперь дарует 40-70% увеличение количества волшебных монстров, порождаемых Разломами на карте (было 25-70%).
  • "вторжения" теперь дарует 5-10% увеличение плотности монстров в Разломах (было 4-10%).
  • "владений" теперь дарует 15-30% увеличение количества осколков Разлома, выпадающих из монстров Разлома на карте (было 10-30%).
  • "разрывов" теперь дарует "на карте с 6-10% шансом можно встретить три дополнительных Разлома" (было 4-10%).
  • "разломов" теперь дарует "на карте с 15-30% шансом можно встретить дополнительный Разлом" (было 10-30%).
  • "веризия" теперь дарует 15-30% увеличение количества выпадающих из монстров на карте артефактов Экспедиции (было 10-30%).
  • "детонатора" теперь дарует 15-30% увеличение радиуса размещения взрывчатки в событии Экспедиции на карте (было 10-30%).
  • "подрыва" теперь дарует 15-30% увеличение радиуса действия взрывчатки в событии Экспедиции на карте (было 10-30%).
  • "знаний" теперь дарует 15-30% увеличение количества журналов Экспедиции, выпадающих из рунических монстров (было 10-30%).
  • "древних демонов" теперь дарует 25-40% увеличение количества редких монстров Экспедиции на карте (было 15-40%).
  • "реликвий" теперь дарует 12-18% усиление эффекта реликтов Экспедиции на карте (было 6-18%).
  • "рун" теперь дарует 15-30% увеличение количества знаков с руническими монстрами на карте (было 10-30%).
  • "Симулякра" теперь дарует 15-30% увеличение размера находимых на карте стопок осколков Симулякра (было 10-30%).
  • "безумия" теперь дарует 15-30% увеличение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркала (было 10-30%).
  • "преследования" теперь дарует 15-30% увеличение размера групп монстров Делириума на карте (было 10-30%).
  • "зеркал" теперь дарует 15-30% увеличение количества хрупких зеркал, появляющихся в тумане Делириума на ваших картах (было 10-30%).
  • "остановки времени" теперь дарует "убийство редких монстров на ваших картах останавливает таймер зеркала Делириума на 3-5 секунд" (было 2-5).
  • "фобии" теперь дарует "схватки с Делириумом в области с на 15-30% большей вероятностью породят уникальных боссов" (было 10-30%).
  • "жертвы" теперь дарует "монстры, принесённые в жертву на алтарях Ритуала в области, даруют увеличенную на 18-30% дань" (было 10-30%).
  • "притягательности" теперь дарует "отложенные награды в алтарях Ритуала на карте появляются снова на 25-40% быстрее" (было 15-40%).
  • "найдёныша" теперь дарует "монстры, возрождённые у алтарей Ритуала на карте, с увеличенным на 35-70% шансом могут стать волшебными" (было 25-70%).
  • "культа" теперь дарует "монстры, возрождённые у алтарей Ритуала на карте, с увеличенным на 25-40% шансом могут стать редкими" (было 15-40%).
  • "предзнаменований" теперь дарует "награды Ритуала на карте с увеличенным на 35-70% шансом могут оказаться предзнаменованиями" (было 25-70%).
  • "дорог" теперь дарует 18-30% увеличение количества выпадающих из боссов карты путевых камней (было 10-30%).
  • "завоевания" теперь дарует "боссы карт даруют на 40-80% больше опыта" (было 20-80%).
  • "сокровища" теперь дарует 35-60% увеличение редкости выпадающих из боссов карты предметов (было 20-60%).
  • "кладов" теперь дарует 13-20% увеличение количества выпадающих из боссов карты предметов (было 10-20%).
  • "орды" теперь дарует 20-30% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами на карте (было 15-30%).
  • Свойство карты "быстроты" теперь может появляться только на путевых камнях 11+ уровня со значением 10-15% (было 21-25%).
  • Значимое умение Атласа "Безумие Ксешта" больше не дарует свойства "редкие монстры Разлома на ваших картах обладают свойством Пожиратель душ", вместо этого даёт свойства "редкие монстры Разлома на ваших картах обладают эффектом Боевой раж" и "50% повышение эффективности редких монстров Разлома".
  • Пассивное умение Атласа "Молитва о благосостоянии" было удалено, поскольку алтари жадности больше не доступны.
  • Благородный путь больше не дарует свойства "Находимые путевые камни с 20% шансом могут быть на уровень выше", теперь дарует свойство "Находимые на ваших картах путевые камни 10% шансом могут быть редкими и осквернёнными". Умение переименовано в "Большая дорога" в русской версии игры.
  • Значимые умения Делириума в Атласе "Вон из моей головы!" и "Зеркала... зеркала!" поменялись местами.
  • Значимое умения Делириума в Атласе "Вон из моей головы!" было переработано и теперь дарует свойства "волшебные монстры на ваших картах могут с +25% шансом обладать дополнительным свойством Делириума" и "100% повышение редкости предметов, выпадающих из волшебных монстров на картах с несколькими свойствами Делириума".
  • Значимое умения Делириума в Атласе "Разве не соблазнительно?" было переработано и теперь дарует свойства "валюта, выпадающая из монстров Делириума на ваших картах, похищается боссом карты" и "каждая похищенная валюта с +20% шансом может быть продублирована после победы над боссом карты под действием эффектов Делириума".
  • Значимое умения Делириума в Атласе "Это не взаправду, это не взаправду!" было переработано и теперь дарует свойства "редкие монстры всегда вызывают демонов Делириума на ваших картах", "10% увеличение количества предметов, выпадающих из редких монстров с вызванными демонами Делириума на ваших картах" и "редкие монстры с вызванными демонами Делириума на ваших картах даруют 30% увеличение получаемого опыта".
  • Путевые камни больше нельзя зачаровать с помощью жидких эмоций.
  • Улучшена визуальная составляющая тумана Делириума и добавлен радиус вокруг игрока, внутри которого ещё больше повышается чёткость. Этот радиус оказывает меньшее обесцвечивание и делает туман тоньше.
  • У Делириума больше нет индикатора шкалы наград. Вместо этого из монстров Делириума с определённым шансом могут выпасть жидкие эмоции.
  • Из боссов Делириума гарантированное выпадают жидкие эмоции и есть увеличенный шанс выпадения жидких эмоций более высокого уровня.
  • Из волн боссов в Симулякре также гарантированное выпадают жидкие эмоции и есть шанс выпадения жидких эмоций более высокого уровня.
  • Идолы Эстазунти больше не нужны для разблокирования карт убежищ ваал. Существующие предметы будут удалены.
  • На сундуки на уникальной карте Сокровищница Камасы больше не действуют бонусы от игры в группе.
  • Убрано уменьшение масштаба камеры после завершения карт башен.
  • Добавлен значок цели для активации всех контрольных точек. Когда игрок активирует все контрольные точки и завершит прохождение карты, на мини-карте будут отображены все значки контента на карте.
  • Из условных обозначений карты удалены Разлом, Ритуал, Делириум, Экспедиция и Заражение, поскольку их значки больше не отображаются в Атласе (и вместо этого их можно случайным образом встретить на картах или добавить с помощью плиток Предтеч).

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Боссы теперь имеют механику против взрывного нанесения урона: * Как только босс закончил выходить на арену или появилась возможность наносить ему урон, начинается отсчёт периода снижения урона. * На протяжении этого периода снижение урона постепенно ослабевает от полного эффекта до нулевого. * За каждую единицу пройденного боссом расстояния начиная от стартовой точки, снижение урона будет ослабевать ещё быстрее. * Неспособные передвигаться или почти не двигающиеся боссы имеют более короткий период снижения урона.
  • Улучшена заметность взрывных грибов, встречающихся в Мрачных зарослях.
  • Улучшена заметность взрывных грибов, порождаемых грибным споровиком.
  • Улучшена смена фаз боя в середине сражения с финальным боссом 2 Акта.
  • Улучшена первая смена фаз боя в сражении с финальным боссом 4 Акта.
  • Улучшено поведение Великой белой туши.
  • Внесены различные улучшения в поведение бродячих изгнанников.
  • Снова включены следующие бродячие изгнанники: Тауа, Беспощадный, Ульфред, Заражённый, Дружен, Артиллерист и Доран Ловкий.
  • Из Слепого зверя на Острове рода теперь выпадает большая пустая руна. Её можно обменять у Дэннига в Кингсмарше на большую руну по вашему выбору (из ассортимента).
  • Из Слепого зверя больше не выпадает Пропитанный желчью том. Вместо этого теперь задание Тёмные туманы дарует Окутанный туманом том (дающий два очка пассивных умений для набора оружия) в дополнение к остальным наградам (неогранённому камню умения и золоту).
  • Теперь на арене битвы с Олротом можно открыть портал в лагерь после победы над ним.
  • Очередь молний Косиса больше не должна попадать 9 снарядами в упор.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • Теперь при наведении курсора на камень поддержки в интерфейсе огранки отображается совместимость с камнями поддержки всех используемых умений.
  • На карте контрольных точек выбор подземных локаций, показанных на карте мира, теперь немедленно телепортирует вас в выбранное место вместо переключения на просмотр карты подземелий.
  • Добавлена функция "быстрый поиск" в фильтры свойств торгового рынка.
  • Предметы, которые можно складывать в стопки, больше не будут объединяться с существующими стопками при перекладывании в торговые секции по Ctrl+щелчку.
  • Оптимизирован поиск предметов на внутриигровом рынке.
  • Текущая свирепость больше не отображается на панели положительных эффектов. Вместо этого теперь есть шкала свирепости рядом со сферой маны.
  • Размер курсора теперь регулируется ползунком.
  • Добавлена новая опция отслеживания курсора для игроков, пользующихся клавиатурой и мышью, которая позволяет умениям продолжать следить за курсором и менять цель/направление даже после того, как кнопка умения уже отпущена. Это особенно полезно для умений наподобие Крутящего удара и Вихревого налёта, но касается большого количества умений. По умолчанию эта опция включена в режиме WASD и выключена в режиме передвижения по щелчку.
  • При переключении между контроллером и клавиатурой на экране выбора героя игра будет запоминать, использовали вы режим WASD или нет.
  • Переделан интерфейс локального кооперативного режима:
  • Большая часть игрового интерфейса теперь будет разделена на панели таким образом, чтобы свести к минимуму отвлекающие элементы и улучшить ход игры в лагерях. Оба игрока могут одновременно держать открытыми разные окна интерфейса.
  • Некоторые элементы интерфейса, которые невозможно было поделить на панели, теперь допускают два указателя, чтобы игроки могли взаимодействовать с интерфейсом одновременно.

Вернуться в начало

Изменения микротранзакций

  • Гардероб для убежища теперь визуально отображает, и открывается на странице вашего списка желаемого, когда ранее добавленная вами в список желаемого микротранзакция попадает на распродажу.
  • Включены следующие существующие микротранзакции добивания редких врагов для использования в Path of Exile 2: эффект добивания редких врагов - Молния асов, эффект добивания редких врагов - Падение якоря, эффект добивания редких врагов - Чёрная дыра, эффект добивания редких врагов - Метеор Чёрного солнца, эффект добивания редких врагов - Поглощающее щупальце, эффект добивания редких врагов - Пламя дракона, эффект добивания редких врагов - Некротическое пламя, эффект добивания редких врагов - Нападение акул, эффект добивания редких врагов - Раскол сульфита.
  • Включен набор доспехов собора для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие набор доспехов башни ужаса, набор доспехов корсара, капюшон корсара, шлем корсара, набор доспехов Бездны, корона Бездны, набор доспехов сирены, капюшон сирены, набор доспехов Равновесия, набор доспехов гаргульи и шляпа Мерцающего леса для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие астральный эффект оружия и ониксовый эффект оружия забвения для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие стигийский и эбеновый эффекты для персонажа для использования в Path of Exile 2.
  • Включен существующий питомец - колибри для использования в Path of Exile 2.
  • Включен существующий щит Горгоны для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие небесные крылья и плащ егеря для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие электрические следы для использования в Path of Exile 2.
  • Включена существующая декорация небесного дерева для убежища для использования в Path of Exile 2.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, распространяющие поджог, некорректно накладывали горючесть в размере всего одного удара при попытке распространить её, и поджигали только если горючесть в этот момент оказывалась достаточно высока.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Грозовой переход мог удалить трупы возрождающихся монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольцо Танцующего с ветром не зависело от свойств урона по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Прожорливом рое не отображался корректный лимит активных роёв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стрела-проводник не могла попасть в слишком низких противников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько копий Шипастой кожи I или Шипастой кожи II могли быть активны одновременно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой взрыв от поглощения кровопотери Кровавой охоты иногда наносил неправильный объём урона.
  • Исправлена неполадка, из-за которой визуальные эффекты Кольца льда не всегда совпадали с областью нанесения урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванное копьё Кузнеца Китавы наносило урон только в первой половине своего рывка, если цель находилась далеко.
  • Исправлено отсутствие накопления славы верхом на Ездовом роа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накопление славы от редких или уникальных монстров в вашем присутствии накапливало славу на основе пассивных умений вашего текущего набора оружия вместо пассивных умений каждого набора оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заряженный посох не имел тега "Молния".
  • Исправлена неполадка, не позволявшая усиливать Живую молнию определёнными камнями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Совершенство даровало больше урона только от ударов, а не всего урона.
  • Исправлена неполадка, из-за которой у Тёмного чучела была большая, чем было задумано, задержка перед выпусканием первого снаряда после установки чучела, если рядом была только одна подходящая цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Крушащий крик не работал ни с Укрепляющим кличем, ни с Кличем предков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой восприимчивость, накладываемая промасленной землёй, обходила некоторые защитные механики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Второе дыхание III не работал с Формой демона. Восстановление здоровья теперь происходит, когда Форма демона находится на перезарядке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Ингибитор даровал больше урона за каждое насыщение, а не за каждый отдельный тип насыщения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Высвобождение не могло усиливать Эксгумацию.
  • Исправлена ошибка, происходившая со Льдом и пламенем и некоторыми схожими свойствами в тех случаях, когда на врага могли действовать несколько охлаждений одновременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок Богохульства не отображался, когда в настройках было включено отображение значков аур.
  • Исправлено отсутствие отображения эффектов усиленных предками мощных ударов, к которым применены микротранзакции.
  • Исправлена неполадка, из-за которой расстояния свойств уникального самоцвета Управляемый метаморфоз могли выйти за значения, используемые для определения радиуса. Это не исправит самоцветы с данной проблемой, но не даст ей возникнуть с любыми новыми версиями предмета.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Ядра душ для задания не удалялись у игрока при их использовании в сражении Ультиматума.
  • Исправлена ошибка, из-за которой постепенное получение зарядов флаконов жизни или маны не заполняло оба флакона при использовании уникального пояса Врата на талии с двумя взятыми флаконами здоровья или маны соответственно.
  • Исправлено отсутствие на карте маркеров Острова Вакапану, Острова рода, Заброшенной тюрьмы и фрагмента карты сокровищ до того, как вы посетите область.
  • Исправлена неполадка, которая могла возникнуть, если боссов Убежища Куачик победить одновременно сразу же, как только им станет можно нанести урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сильное оглушение Крутога, хозяина Рода, со спины не отображало анимацию сильного оглушения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли не поменяться фазы боя с Хозяином в Туманах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клоны, создаваемые свойством монстров "Миражи молнии", сами по себе никогда не исчезали.
  • Исправлена неполадка на карте улья, из-за которой босс мог застрять на краю арены после телепортации.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли выйти за пределы арены битвы с боссом карт зарослей и ржави и застрять.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам открывать портал после последней стычки на карте мегалитов эзомитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Безымянный прорицатель не закрывал свою лавку автоматически после того, как вы возьмёте у него уникальный предмет.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на экране выбора персонажа могли не отображаться модели героев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Железный Граф ничего не говорил о Чародейке в сцене создания персонажа.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игра в локальном кооперативном режиме начиналась со вторым игроком в качестве лидера группы.
  • Исправлена ошибка в локальном кооперативном режиме, вызывавшая проблемы с использованием Рога Вастири.
  • Исправлена неполадка в локальном кооперативном режиме, из-за которой караван не останавливался и выход оставался закрытым.
  • Исправлены различные сбои клиента.
Изменения локализации

  • Камни поддержки Расширение I и Расширение II переименованы в Увеличенная область I и II. Название "Расширение" присвоено новому камню поддержки в версии 0.4.0.

Вернуться в начало
Сообщение 
Grinding Gear Games
Порезали лут, импортировали еще куски контента из пои1. Обещанный переработаннй эндгейм очень крутой. Ждем релиза в течении года и будет прям пушечная пушилка.
Офигенная лига, кому не нравится идите в пое1 дрочите 1 мапу
Они че сделали лимит на топ руны и убрали гарантированные доп стрелы с луков? :D
Последняя редакция: Karavadonis#7672. Время: 4 дек. 2025 г., 18:11:54
Очень печально в этом патче не сделали больше end game, из фарма появилась всего 1 лиг механика, когда в игре есть механики которые можно улучшать.

Например, бездна, ну сделайте вы подземный контент который будет не только привязан к 1 карте, но и всем картами как шахта в пое1. Лиг механика позволяет это сделать!

Добавьте PVE контент как в пое1, включая выращивание еды и корабли, так же можете добавить рейды (что можно было нанимать авантюристов и отправлять их в локи), тоже механика пое1


Лига загнется примерно через 1-2 месяца, людям наскучат играть в лигу.
"
diMti#6435 написал:
Лига загнется примерно через 1-2 месяца, людям наскучат играть в лигу.

Нету таких лиг, которые могли бы задержать людей на 2 месяца. Если лига не загибается за 2 недели, значит это хорошая лига. Но чето я сомневаюсь, учитывая, что почти ниче не добавили кроме инкуршенов для ендгейма. Выглядит так же как и нынешняя лига в пое1, которая стала одной из самых худших.
Последняя редакция: Karavadonis#7672. Время: 4 дек. 2025 г., 18:27:22
Отделу который в каждой лиге меняет название камней поддержки и пасивок - отдельный привет.
Следопыт(Pathfinder): Мудрость странника теперь вместо прежнего даёт свойство "пассивные умения характеристик предлагают дополнительные опции":5% увеличение урона 5% повышение глобальной защиты 5% повышение эффективности расхода ресурсов. Кто понимает что за "пассивные умения характеристик предлагают дополнительные опции"?
"
SparrowBY4#5110 написал:
Отделу который в каждой лиге меняет название камней поддержки и пасивок - отдельный привет.


это говорит лишь о том, что у них 7 пятниц на неделе, сочиняют все на ходу, если залезть в файлы игры то там наблюдается такой же "беспорядок", приблизительно тот же результат выходит, когда стену штукатурит один "специалист", плитку кладет другой, швы затирает третий.
Последняя редакция: rardbittyboy#1728. Время: 4 дек. 2025 г., 19:15:02
ну ничего, поиграем в следующую. Уж следующая точно будет классной!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация