Слишком много свойств замедлений на картах!
|
С выходом новой лиги, слишком часто стали попадаться как при луте, так и при крафте, карты с такими замедляющими свойствами, как замерзшая земля и путы времени. Далее - эти же отрицательные моды через чур сильно замедляют персонажа, когда в игре скорость передвижения и так не быстрая. Друид это в основном персонаж ближнего боя, и при огромном количестве монстров, и особенно на которых действует мод повышающий их скорость передвижения и действий, если попасть в эту замерзшую землю, или словить путы времени, или что ещё хуже словить и то и другое вместе, то персонаж в ближнем бою вообще не имеет шанса совершить какое либо действие, и в 90% это смерть. Пожалуйста, сделайте нерф этим отрицательным модам, хотя бы на нерф касаемый скорости умений, или просто сделайте так, чтобы они, реже встречались. Эта проблема особенно сильно касается карт с коридорами, т.к. на картах с открытой местностью этого ещё можно избежать.
Последняя редакция: Lightway#6305. Время: 21 дек. 2025 г., 04:30:01 Last bumped24 дек. 2025 г., 04:09:16
|
|
|
Просто не багай эти моды да и все. Сейчас нет никаких проблем продать мапы с ненужными модами и купить нормальные.
|
|
" Я и не бегаю их. Но они постоянно попадаются пачками, и ладно бы если я был кастером. На бладвичке и сорке мне это не мешало никогда. Но сейчас я заметил как это проблемно для милишника, сильно проблемно. |
|
|
А ты думаешь что если вместо замерзшей земли или пут будут два дпс мода, то милишнику лучше станет?) Да милишника все очень плохо по модам - либо замедления либо очень много урона по тебе лишнего. Путы более менее контрятся руной на снижение эффекта проклятий, землю я не бегаю тоже.
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 21 дек. 2025 г., 09:30:48
|
|
" Не думаю, но надеюсь, что хоть как то легче станет жить. С путами да. тоже пришлость ауру поставить. Так то хотелось каннибализм поставить, чтобы больше какой то живки было. Так что путы ладно. Но замёрзшая земля это полный треш. |
|
|
Я говорил не про ауру, а про руну в броню на снижение эффекта проклятий. Против земли есть поинты в дереве на снижение эффекта замедлений(они и против пут работают). процентов 50 можно за несколько поинтов собрать.
|
|
|
Ну пожертвовать нодами на урон или дефом у друида такое себе решение. К примеру на моём сетапе, если взять ноды на снижение отрицательных эффектов от замедлений, чтобы это снижение было явно ощутимым, то жертвой будет либо 43к дпс, либо аж 1500 ес и там же броня. Да, можно конечно поставить, но вопрос. Как тогда на милишнике, а в частности на друиде бегать самый поздний эндгейм с фулл замазанными картами, а так же т3 пинакл боссами?)
|
|
|
Да лучше не жертвовать ничем. Землюя не бегаю, против пут времени у меня 1 руна в броне и все.
|
|
"это да. Тоже землю не бегаю, ибо она ну слишком жёстко замедляет все действия перса. Но всё же думаю, тут по ныть стоило) вдруг чудо случится, и обратят внимание😁 |
|
|
вы просто не правильно понимаете этот проект... вы все думаете что пришли играть, а разрабы считают(просто у них такой вижн), что участники проекта должны страдать.. вся эта "игра" - сплошное превозмогание ненависти разрабов к игрокам..
не знаю в чём тут дело и что в головах у разработчиков, возможно это детские психические травмы и они теперь всем мстят таким образом.. с начала запуска РД на эту тему постоянно и много пишут(и еще много еще о чём), до всё что удалось добиться - некоторого снижения количества какашек на земле.. но вот Путы времени - это видимо святое... если игрок не получает от какой то механики игры удовольствие, значит это удовольствие от механики получают разрабы.. больше ничем объяснить такое положение вещей невозможно.. |
|























