Новые и изменённые камни в Path of Exile: Мираж
|
а зачем сюда добавили чисто косметические изменения типа как поменяли местами ближний бой с середины строчки в конец?
Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff | |
" Скрипт, который используют веб-разработчики, тянет все изменения камней, даже если это просто порядок тэгов. В английской версии они могут это все руками убрать, а вот остальные языки ¯\_(ツ)_/¯ |
|
" Наталья, что в этот раз с переводом? количество ошибок зашкаливает. Сотрясающий тотем власти: сотрясает вокруг ВАС, а не вокруг себя Эталон: Бонусы приспешникам за каждый НАНЕСЕННЫЙ крит,а не ПОЛУЧЕННЫЙ ВАМИ крит Божественный взрыв: там два параметра explosion и implosion перевели обе строки как "радиус взрыва" Заряженный рывок проекции: удары от финальной волны наносят на +145% меньше урона (??) в обычном заряженном рывке то же самое: Удары от финальной волны наносят на +75% меньше урона за стадию Стримлю вечером ежедневно, помогаю новичкам, отвечаю на вопросы по игре. Приятная атмосфера, качественная музыка, играю суммонерами, всегда неметовые билды собственных разработок. Присоединяйтесь!
https://live.vkvideo.ru/m9gkiy_enotik/ |
|
" Их теперь нельзя продлить, или что это? |
|
|
А что в списке новых камней "дополнительные снаряды" делают?
- Иисус любит лаги. Если ты не любишь лаги, значит ты не любишь Иисуса. (с) Крис
- Что бы было чем играть - нельзя ничем играть. Ибо занерфят всё чем играют и играть будет нечем. (с) Убитый билд, который очень хотел жить, но его всё равно убили, потому что им кто-то играл. |
|
|
Теперь вкладки покупать или покупать вкладки теперь ?
|
|
|
Выглядит как изменение под новые камни специально явно что то намудрили
|
|
|
ну наконец-то, поменять местами теги на камнях -- это то самое необходимое изменение, которое точно нужно было сделать. господи, спасибо тебе, что ГГГ услышали мольбы игроков и наконец-то поменяли местами эти теги на камнях. уже не было сил смотреть на этот старый порядок тегов, где ближний бой был в самом конце, хотя заслуживал как минимум второго места.
от всей души выражаю благодарность компании GGG и лично Крису Вислому за неоценимый вклад в игровую индустрию этим поистине великим обновлением тегов на камнях. наконец-то разработчики перешли от тактики "делать вид бурной деятельности" к реально необходимым, давно просившимся и уже набившим оскомину изменениям. сразу видно, на что идут деньги
Скрытый текст
гоев
БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПА СИ БО !
Скрытый текст
предлагаю в следующем обновлении все-таки переместить ближний бой на первое место! поддержите лайком
Последняя редакция: t33nspirit#5349. Время: 4 мар. 2026 г., 07:56:52
|
|
|
Поддержка: Паника
Добавлено Усиленные умения с 64% шансом могут заставить монстров убегать при нанесении удара И нафига он нужен этот "реворк"? ладно если бы при состоянии хотя бы урон мобы получали увеличенный(как в Ди3, там хотя бы умения "сдвигания" полезные, хотя тоже херня конечно, но можно использовать). В целом подождем лиги, конечно, может действительно ввели чего для "убегающих" мобов. А в Ди2 убегающие мобы скорее бесят, логово 1 акта не даст соврать. Последняя редакция: BaronDePrime#4332. Время: 5 мар. 2026 г., 03:53:00
|
|
|
Таков путь изгнанника
|
|





















