[3.6] Огненный снегопад – Шепчущий лед Дворянка – Весь контент

В 3.6. билд остается актуальным. Урон вырос, но клир спид снизился
ВНИМАНИЕ! В ближайшее время будет дополняться раздел "Стиль игры".

Добрый день, изгнанники, предлагаю вашему вниманию билд шепчущего льда.
Представленный текст является адаптацией оригинального билда Kelvynn-а и публикуется с разрешения автора.
Это не дословный перевод оригинального текста, а своего рода интерпретация.
По техническим причинам я не буду публиковать собственное видео о возможностях сборки.

Видео Kelvynn-а
Скрытый текст

Почему стоит играть этим билдом

- подходит для старта лиги;
- проходит весь контент игры и всех убер боссов;
- не требует 6-ти линка;
- огромный урон;
- прекрасная выживаемость (10-15 к энергощита, можно танковать шейперслэм и луч);
- билдообразующие уникальные вещи стоят копейки;
- проходит все моды на картах;
- 600+ уровень шахты.

Почему не стоит играть этим билдом

- не самая простая прокачка за дворянку;
- прокачка через жизнь и респек в CI;
- не подходит для соло лиги;
- Соглашение с Ваал (Vaal pack) (это и плюс и минус);
- не самая быстрая зачистка карт;
- топовый шмот стоит дорого 30-40 экзальтов.

Мои статы





МЕХАНИКА БИЛДА
Общие вопросы

Билд основан на использовании уникального посоха Шепчущий лед (The Whispering Ice), который дает умение Ледяной шторм (Icestorm) 1-го уровня.

Поскольку умение встроено в посох, то все вставленные в него камни поддержки автоматически будут усиливать ваш Ледяной шторм, не требуя соединений. Иными словами, для получения 7-милинкового Ледяного шторма вам будет достаточно сделать шесть сокетов в посохе, линковать их не требуется.
Посох имеет свойство «1% увеличение урона от чар за 10 ед. интеллекта», таким образом, мы будем стремиться максимизировать наш интеллект для усиления урона чар.

Билд основан на использовании следующих ключевых пассивных умений:
1. Иммунитет к хаосу (Chaos Inoculation);
2. Воплощение огня (Avatar of Fire);
3. Стихийная перегрузка (Elemental Overload);
4. Похититель душ (Ghost Reaver);
5. Соглашение с ваал (Vaal pact).

Билд не требует использования каких бы то ни было уникальных флаконов. Мы можем использовать любые флаконы в зависимости от конкретной ситуации.

Атакующие механики

Умение Ледяной шторм наносит урон холодом который увеличивается на 1% за каждые 10 интеллекта. Длительность Ледяного шторма увеличивается на 0,15 сек за каждые 100 интеллекта. Мы будем конвертировать 100% холодного урона в 100% урона огнем благодаря использованию камня поддержки «Холод в огонь» (Cold To Fire) и ключевого пассивного умения Воплощение огня (Avatar of Fire).
Конвертация типа урона обеспечит его прирост благодаря негативным эффектам, которые накладывает на врагов умение Опаляющий луч (Scorching Ray).
Использование классов восхождения Элементалиста и Инквизитора, проклятия Горючесть (Flammability) и камня умения Пронизывающий жар (Fire Penetration) позволит снижать и пробивать сопротивление врагов огню.
Больше деталей

Ледяной шторм – навык с очень высоким уроном в секунду (DPS). Однако, реальный DPS определить затруднительно, поскольку очень много факторов влияют на него, постараюсь их описать. Ледяной шторм наносит 10 попаданий в секунду, каждое попадание создает взрыв небольшого радиуса в случайном месте в зоне атаки.

Изюминкой билда является пробивание сопротивлений противников. Все враги, в том числе самые серьезные боссы, получают существенно увеличенный урона от наших атак. Этот факт выгодно отличает представленный билд от других.

Важно различать модификаторы «Больше» и «Увеличение»

>Средоточие (Concentrated Effect Support) на 55% больше плюс 10% увеличение урона.
>Концентрация стихий (Elemental Focus) на 50% больше плюс 10% увеличение урона.
>Холод в огонь (Cold To Fire) на 30% больше плюс 20% увеличение урона.
>Сотворение чар при поддержании (Cast While Channelling ) на 10% больше плюс 10% увеличение урона. Это камень увеличивает скорость сотворения Ледяного шторма до 0,35 с, что намного быстрее, чем при сотворении его вручную.
>Мы не использует криты, и увеличиваем урон на 40 % больше от Стихийной перегрузки (Elemental Overload).
>Вестник пепла (Herald of Ash) дает на 17% больше урона и 21% увеличение урона после получение восхождения Элементалиста.
>Колдовской выброс (Arcane Surge) дает на 13% больше урона в течение 6 секунд при каждом использовании Огненного рывка или Сферы бурь.
>Призыв голема огня (Flame Golem) дает на 18% для 12 уровня или 20% для 20 уровня увеличение урона.
>Восхождение Инквизитора дает на 10% больше урона от стихий.
Вишенка на торе

Пробивание сопротивлений.
Восхождение Элементалиста дает 10% пробивание сопротивления стихиям.
Восхождение Инквизитора добавляет еще 6% к этому.
Опаляющий луч (Scorching Ray) применяет дебафф сопротивления огню цели, снижая его на 24%.
Воспламенение (Combustion) добавляет еще один дебафф сопротивления огню на 19%.

Таким образом, мы пробиваем 59 % вражеского сопротивления к огню.
На практике это означает, что если у нашей цели нет сопротивления стихиям то она получат намного больше урона.
Разберем на примере финальных боссов, они, как правило, имеют сопротивление урону от огня в 40%. В результате пробивания их сопротивление становиться «– 19%» и они получают 119 % урона, а не 60% т.е. на 98% Больше (119/60=1,98). Если на карте действует мод, увеличивающий сопротивление огню до 80%, то враги будут получать только 25 % урона от огня без пробивания сопротивлений. Это билд позволяет снизить из сопротивление с 80% до 21%, заставляя получать 79% урона или на 216 % Больше (79/25=3,16).


Стихийная перегрузка, Колдовской выброс (Arcane Surge Support) и Огненный голем (Summon Flame Golem) так же усиливают наши заклинания.

Защитные механики

1. Голем хаоса (Summon Chaos Golem), Пантеон малого бога Тукохама, Северная броня (Arctic Armour) и «укрепление» обеспечивают снижение входящего физического и огненного урона. ВАЖНО! Тукохама и Северная броня работают только когда вы стоите на месте.

2. Ключевые пассивные умения Похититель душ, Соглашение с ваал, Иммунитет к хаосу, камень поддержки Вытягивание жизни (Life Leech) и зачарованные убер лабиринта на ботинки обеспечиваю отличный лич энергощита.

3.
Уникальный пояс Обод гиганте (Cyclopean Coil) обеспечивает иммунитет к горению и шоку

4. Восхождение Элементалиста позволяет игнорировать элементальный рефлект

5. Пантеон большого бога Морской король (The Brine King) защищает от станов, заморозки и охлаждения.

6. Проклятие Слабость (Enfeeble) снижает физический урон врагов и шанс их крита.

7. Камень поддержки Ослепление (Blind) обеспечивает снижение меткости врагов, заставляя из промахиваться по вам.

8. Сам посох Шепчущий лед дает 18% шанс блока

9. Восхождение Инквизитора защищает от элементальных состояний благодаря созданию святой земли.


ПРОКАЧКА И ДЕРЕВО
Дерево пассивных умений

Скрины дерева

Начало прокачки

Шаг второй

Шаг третий


Шаг четвертый

Шаг пятый

Шаг шестой - переход в CI

Добираем энерго щит

Добираем энерго щит

Добираем энерго щит


Прокачка

Прокачка этого билда состоит из двух больших этапов.
На первом (с 1 по 33(39) уровни) у вас могут возникнут проблемы из-за того, что дворянке недоступные хорошие камни чар. Для их получения можно начать за ведьму и пробежать первый акт. Вам не нужно будет проходить все побочные задания. Потребуется только быстро добежать до Мелоники и убить ее. После этого вам будут доступны все необходимые камни умений, можно создавать дворянку. Спидран первого акта занимает около 20 минут.

Начиная с 33 уровня можно использовать наш ключевой посох Шепчущий лед, а на 39 уровне происходит сильное улучшение билда. С этого момента прокачка превращается в легкую прогулку.
ВАЖНО! Не игнорируйте квесты на получение пассивных очков умений и очков сброса, проходите их все.
На этапе прокачки мы берем поинты на жизнь, которые позже отменим при респеке в CI. Без очков на отмену вам придется покупать советующие сферы или фармить их.
Начало прокачки (1-38 уровни)

Акт 1
Если у вас есть классические левелинг уники или вы можете их купить используйте их.

Вы можете использовать любые удобные вам камни заклинаний. Автор рекомендует Волну холода (Freezing Pulse), я использовал Огненный шторм (Fire Storm).
Не забудьте взять у Нессы после прохождения тюрьмы камень поддержки Колдовской выброс (Arcane Surge).
Начальное дерево (15 уровень).

Акт 2

Во втором акте возьмите вестника льда и вестника огня, используйте тот который вам больше подходит, но помните, что в финале вы будет использовать вестника огня.
Убейте всех бандитов.
На 18 уровне вам будут доступны камни Контролируемое разрушение (Controlled Destruction) и Ускоренное сотворение чар (Faster Casting) используйте их если есть подходящие линки.
Настоятельно рекомендую начать качать во втором наборе оружия Вестник пепла (Herald of Ash), Средоточие (Concentrated Effect) и Концентрация стихий (Elemental Focus).

Акт 3

После прохождения крематория купите камень Дисциплина (Discipline). Используйте его только если нет проблем с маной. Если маны не будет хватать - просто качайте.
Помогите Сиосе в библиотеке. Он продаст вам необходимые камни умений и поддержки.
Проходить нармальный лабиринт на данном этапе не целесообразно, прибавку от возвышения вы не получите, а риск умереть достаточно высокий. Продолжайте двигаться по сюжету.

Акт 4

Возьмите в качестве награды за квест голема хаоса, можете купить голема огня и качать его. Использовать обоих вам пока не получиться.
После прохождения Каома и Дарессы можно будет купить камни Сотворение чар при поддержании (Cast While Channelling,), Сотворение чар при получении урона (CWDT) и Слабость (Enfeeble).
На 33 уровне вы можете начать использовать Шепчущий Лед. Можете купить его, он ничего не стоит. ВАЖНО! При покупке выбирайте посох с максимальным увеличением интеллекта. В идеале должно быть 18 % повышение интеллекта, скорость сотворения заклинаний не важна.
Дерево на 38 уровне
Если вы качаетесь с помощью Волны холода, то ближе к 39 уровню вам придется сменить ее на другое умение, так как урона будет не хватать. В качестве альтернативы можно использовать Огненный шторм.

Апргейд на 39 уровне

На этом уровне у вас будет достаточно очков навыков для первой модернизации билда.

Если вы используете Шепчущий лед, сделайте в нем 4 сокета, установите в них Опаляющий луч (Scorching Ray) - Сотворение чар при поддержании (Cast While Channeling), Вытягивание здоровья (Life Leech), Холод в огонь (Cold To Fire).

Обратите внимание, что вам нужно слинковать Опаляющий луч и Сотворение чар при поддержании, остальные можно не линковать.
Возьмите Соглашение с Ваал, благодаря камню Вытягивание здоровья у вас не будет проблем с выживаемостью.
ВАЖНО! Опаляющий луч нельзя повышать в уровне. Он всегда будет у вас 1 уровня. Это связано с тем, что в дальнейшем у нас не будет хватать маны на каст высокоуровневого Опаляющий луч, а урон от этого скила нам не нужен, только стаки уязвимости к огню.

Если у вас есть валюта (30 + хаосов) купите
Астраментис (Astramentis), старайтесь выбрать его с наилучшими ролами статов. Подробнее про амулет в разделе экипировки.

Если нет возможности использовать Астраментис то подойдет любой амулет с максимально возможным интеллектом, желательно 50+. Важно набрать как можно больше интеллекта на всей экипировке: на кольцах, поясе, сапогах, перчатках, броне и шлеме.

Чем больше интеллекта, тем сильнее Ледяной шторм и тем лучше работает Вытягивание здоровья и Соглашение с Ваал, обеспечивая вас защиту.
Вот примеры нескольких хороших и дешёвых уников для этой стадии игры. (ссылки)
Желательно установить в дерево пассивных умений хотя бы один самоцвет Изобретательность (Fertile Mind) в гнездо между дворянкой и дуэлистом. Идеально установить два камня Изобретательность с максимальными показателям (+24) интеллекта. Использование двух камней обеспечит двойную конвертацию ловкости, очень сильно прибавляя интеллект.

Не забудьте пройти обычный лабиринт до убийства Китавы в 5 акте, поскольку после его убийства вы получит штраф в размере 30 всех сопротивлений. После прохождения обычного лабиринта берите поинт на интеллект и пассиву в направлении элементалиста.

На данном этапе есть несколько хороших уникальных предметов.


Дерево на 39 уровне.

Прокачка на 39-70 уровнях


Дальнейшая прокачка не составит проблем, не забывает убивать малых богов.

Дерево на 50 уровен.

Проходите жестокий лабиринт как только разблокируете его, выбирайте возвышение элементалиста и поинт на силу/интеллект в направлении инквизитора.

Дерево на 70 уровень.

До убийства Китавы в 10 акте целесообразно пройти Безжалостный лабиринт, после прохождения которого взять возвышение инквизитора.

В районе 70 уровня можно переходить в CI. Хорошо на этот момент иметь броню 300+ энергощита, сапоги, шлем и перчатки 100+ энергощита. Для начала фарам карт этого достаточно. Если позволяют средства можно купить отличные вещи на энергощит, но не забывайте, что везде должен быть интеллект.
Обратите внимание, что при переходе в CI вам необходимо одновременно взять ключевые поинты Похититель душ (Ghost Reaver) и сам CI. Рекомендую накопить несколько очков пассивных умений для комфортного перехода.

После прохождения Убер лабиринта возьмите путь жреца и пассивный поинт на + 14% урона вначале его пассивной ветки, это пригодиться для самоцвета Чистый талант (Pure Talent), когда он у вас появиться ,подробнее в разделе экипировки.

Прокачка на 71-91 уровнях

На данном этапе рекомендуется перейти в CI, отменить все поинты на здоровье и взять вместо них энерго щит.
Полностью сборка завершается на 91 уровне, если у вас есть качественный эквип, то можно пройти всех убер боссов и раньше.

Прокачка до 100

После 91 уровня остается много возможностей для развития билда, если у вас хвати времени и терпения.
- возьмите «Искусство гладиатора» и поинты до него;
- возьмите гнездо самоцвета, 2 поинта на ману и поинт на +30 силы/ловкости возле CI. В гнездо следует установить самоцвет Изобретательность (Fertile Mind) или Силовой подход (Brute Force);
- возьмите поинты на интеллект и гнездо для самоцвета возле «Похитителя душ»
Способы прокачки до 100 уровня хорошо изложены в гайдt RadioGolaya

Бандиты

Убейте всех.

Восхождение

В нормальном лабиринте берем поинт на интеллект и стат в направлении элементалиста. В жестоком лабиринте берем элементалиста и поинт на силу/интеллект в направлении инквизитора. Далее в безжалостном и вечном лабиринтах берем инквизитора и путь жреца.


Пантеон

Большой бог – Морской король. Обеспечивает защиту от станов, заморозки и охладения.

Малый бог – Тукохама. Обеспечивает снижение входящего урона ТОЛКО когда мы стоим на месте.

Опционально. При битве с Убер Элдером рекомендуется заменить малого бога на Югула для снижения урона от холода, там будет очень много холода.
Все боги должны быть улучшены.


ЭКИПИРОВКА
Моя экипировка в лиге Спуск


Обязательные вещи


Обязателен для нас только один уникальный предмет – посох Шепчущий Лед (The Whispering Ice), дающий основное наше умение. Хорошо что-бы показатель увеличения интеллекта на посохе имел максимальное значение – 18%

В посохе необходимо сделать 6 сокетов под камни, при этом линковать необходимо только два сокета, куда будут вставлены Опаляющий луч (Scorching Ray) - Сотворение чар при поддержании (Cast While Channeling).

6 сокетов можно сделать вручную. Обязательно заточите посох на 20 качества, это сэкономит много ювелиров. В качестве альтернативы можно воспользоваться услугами Воричи. У меня ушло около 100 ювелиров на 6 сокетов в посохе. В посохе нам понадобятся 4 синих и 2 красных сокета, покрасить их самостоятельно очень просто.

Настоятельно рекомендую использовать два посоха, это повысит скорость зачистки карт и весьма полезно в шахте. В первом и втором наборе оружия. В первый посох мы вставляем Холод в огонь (Cold To Fire), Вытягивание жизни (Life Leech), Опаляющий луч (Scorching Ray) - Сотворение чар при поддержании (Cast While Channelling), Средоточие (Concentrated Effect) и Концентрация стихий (Elemental Focus) и используем его против боссов.
Во втором посохе меняем Вытягивание жизни на Пронизывающий жар (Fire Penetration), Средоточие (Concentrated Effect) на Каскад чар (Spell Cascade). Используем его при зачистке карт.

ВАЖНО! Поскольку во втором посохе нет камня Вытягивание жизни, то вам жизненно необходимо зачарование убер лабиринта на сапоги "0,6% урона похищается в виде жизни и маны" (0.6% of Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently) без него вы умрет. Подробнее в разделе зачарования.

Посох можно найти самому или вытянуть с помощь гадальных карт Песнопение (The Incantation) которые достаточно част падают в т.ч. на сюжете.


Рекомендуемые вещи

Астраментис


Этот амулет дает фантастический прирост статов, в т.ч. интеллекта, что очень важно для нас. Амулет можно получить с помощью карточек Полимат (The Polymath), падающих на карте Реликварий (The Reliquary) и Палаты древностей (Relic Chambers), но проще его купить.
Старайтесь искать наилучший ролл (+116), но он может дорого стоить, поэтому +100 будет вполне достаточно.

Если позволяют средства, то можно купить осквернённый Астраментис. Нам подойдут три осквернения:
- «+ 4-6 % увеличение интеллекта»;
- «1 дополнительное проклятие на врагов»;
Сложно сказать какое их этих осквернений лучше, поскольку "+ % интеллекта" сильно повышает наш урон напрямую, а доп. проклятие позволят использовать Горючесть (Flammability) снижая сопротивление врагов огню и косвенно повышая наш урон
- «+% увеличение урона стихии». Прирост урона от стихии всегда приятно.

Обод гиганта


Этот пояс дает, во-первых, + 15% интеллекта, что очень хорошо, во-вторых, иммунитет к шоку, поскольку интеллекта у нас будет больше чем силы и иммунитет к поджогу когда силы больше чем ловкости, в-третьих увеличивает урон на 1% за каждые 5 единиц наименьшего стата. Этим статом будет ловкость в районе 200+.


Броня, сапоги, перчатки, шлем


Среди уникальной нагрудной брони нам боле или менее подходит Сияющее сердце (Incandescent Heart).

Грудина не имеет интеллекта, низкие показатели резистов, мало энергощита. НО у нее есть два плюча. Во-первых, она конвертирует 25 % получаемого стихийного уровна в урон хаосом, а поскольку мы берем CI нам не страшен хаос. Иначе говоря броня снижает на 25% входящий стихийный урон. Во-вторых, она дешевая, цена не превышает 1 сферу алхимии.
На эндгейм боссов ходить с ней не следует.

Среди уникальных сапог можно посоветовать Следы Греха (Sin trek).

Они так же весьма дешевые, но кроме этого дают много энергощита и скорости передвижения. Редкие ботинки могут быть и лучше, но стоить они будут очень дорого.


Уникальный шлем Гребень чёрного солнца (Black sun) так же может пригодиться как временный вариант, поскольку он дешевый и обеспечивает + %и интеллекта, но не имеет расистов и энергощита.

В конечном варианте вам необходимо будет перейти на редкие вещи с максимальными показателями энергощита, интеллекта и резистами.

Весьма полезной будет редкая шейпленая Регалия Ваал, поскольку помимо «плоского» + интеллекта она может иметь "+% интеллекта" и 800 + энергощита, но стоить такая будет в районе зеркала.
Мне повезло купить свою грудину за 3 экзальта на второй неделе лиги.

Вот список суффиксов и префиксов которые нам интересны на броне, сапогах, перчатках и шлеме:
- энергощит
- + интеллект
- + резисты
- + скорость передвижения (на ботинках)

Кольца


Уникальные кольца нам не походят (за редким исключением удачных осквернений)
Старайтесь найти кольца с 50 + интеллекта, энергощитом и резистами.
Так же как и на амулете возможно осквернение на «+% увеличение интеллекта». Самим осквернять я не советую, шанс испортить очень высок, а в продаже их довольно много.

Самоцветы


Самоцветы являются важной составляющей билада, из нельзя игнорировать.
В обязательном порядке нам понадобятся два самоцвета Изобретательность (Fertile Mind) и один Силовой подход (Brute Force Solution) для конверсии ловкости и силы и интеллект.
Для увеличения урона можно использовать Смятение Изария (Izaro's Turmoil). Он не дорого стоит и дает хорошую прибавку урона.
Обязательно используйте редкие самоцветы, вот список модов которые нам полезны:
+ Интеллект
% увеличение урона заклинаниями с посохом
% увеличение урона огнем
% увеличение урона холодом
% увеличение урона заклинаниями
% увеличение урона по области
Если найдете самоцвет с 3 или 4 из них это отлично.

Примеры:



Особое место занимает самоцвет Чистый талант Pure Talent. Он дает на +25 всех статов и 5% пробивание всех резистов. Для получения пробивания резистов обязательно нужно взять поинт в начале дерева жреца «+ 14 % стихийного урона». Возвышение «путь жреца» позволяет это сделать.


Если у вас есть валюта, то можно использовать Глаз хранителя (Watcher's Eye). Этот самоцвет является опциональным и билд прекрасно работает без него. Тем не менее, вот список модов, которые нам подходят:

- Под действием Дисциплины получает (20–30) энергетического щита за каждый удар по врагу (+(20-30) Energy Shield gained for each Enemy Hit while affected by Discipline ) – повышение выживаемости. Особенно полезно это при зачистке карт. Одно из лучших свойств.

- (20–30)% ускорение начала перезарядки энергетического щита под действием Дисциплины ((20-30)% increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline) – супер усиление похищения здоровья, очень сильно помогает против боссов.

- (1–1.5)% от урона похищается в виде здоровья под действием Живучести ((1-1.5)% of Damage leeched as Life while affected by Vitality) – этот мод повысит ваш DPS. Мы сможем отказаться от камня подержи Вытягивание жизни , заменив его любым камнем на урон. При этом Живучесть (Vitality) мы можем использовать вместо Северной брони (Arctic Armour) или Вестника пепла (Herald of Ash).

- Под действием Ясности ума получает (12–18)% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита (Gain (12-18)% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity) – супер прибавка максимум энергощита, нужно будет найти место в эквипе для Ясности ума (Clarity) 1 уровня, которая резервирует 34 маны, можно использовать кольцо с сокетом.

В текущей лиге (Спуск) самоцвет Бдение (The Vigil) является обязательным для спуска на глубокие урони шахты. Его следует установить в гнездо ниже стартового узла дворянки для получения укрепления на 34 секунды при использовании Vigilant Strike. Данная опция пригодиться и на битве с Убер Элдером.

Флаконы


Поскольку у нас нет здоровья, то и флаконы для него не нужны.

Среди уникальных флаконов пользу может принести Мудрый дуб (The Wise Oak). Механика работы флакона позволяет пробивать до 15 % вражеских резистов той стихии, которой у вас максимальны не ограниченный резист. Поэтому если у вас максимальные не ограниченные резисты к холоду или молнии, то флакон будет бесполезен, ведь мы наносим урон 100% огнем.
Решить эту проблему можно использованием Спасение от огня (Purity of Fire) или использованием Рубинового флакона. Флакон является опциональным и не обязателен для этой сборки.
Набор флаконов можно менять в зависимости от конкретной ситуации, подробне в разделе "Стиль игры".

Зачарования лабиринта

Ни одни из зачарований не являются обязательными и сборка может работать без них. Тем не менее если вы получили что либо из перечисленного ниже это улучшит вашу игру.

Самые полезные зачарования можно получить на ботинках, вот список:

- 0,6 % урона похищается в виде здоровья и маны, если недавно вы совершили убийство (0.6% of Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently) – позволяет усилить лич энергощита и маны. Благодаря личу маны мы сможем проходить карты без реген маны не используя флакон на ману. Является самой полезной чаркой из всех возможных.

- Урон игнорирует 10% вражеских сопротивлений стихиям, если недавно вы не совершали убийство (Damage Penetrates 10% of Enemy Elemental Resistances if you haven't Killed Recently) – усиление урона, но работает исключительно на боссах

- Добавляет 45-68 урона от холода, если вы получили удар недавно (Adds 45 to 68 Cold Damage if you've been Hit Recently) – опять таки усиление урона, работающее только на боссах.

На шлеме самым полезным зачарованием будет "30% усиление эффекта проклятия Слабость " («30% increased Enfeeble Curse Effect) - снижает урон врагов по вам.

На перчатках следует искать "Сотворяет Слово отражения при получении удара" (Cast Commandment of Reflection when Hit) - создает клона для отвлечения врагов. Однако, если вы используете базу перчаток без пальцев "Шелковые митенки" (Fingerless Silk) их не следует чаровать.

Осквернения


Кольца, амулет и пояс можно осквернить на «+ % интеллекта». Это значительно усилит ваш билд.
На поясе можно получить и ряд других полезных осквернений:
- (15-20)% усиление эффекта дисциплины;
- +(16-14)% ко всем сопротивлениям;
- (8-10)% увеличение максимума энергетического щита.
Подходите к осквернению с умом. Да прибудет с вами сила)

КАМНИ УМЕНИЙ
Камни и связки в посох

Холод в огонь (Cold To Fire)(21/20), Вытягивание жизни (Life Leech) (21/20), Опаляющий луч (Scorching Ray) (1/20) - Сотворение чар при поддержании (Cast While Channelling) (21/20), Средоточие (Concentrated Effect) (21/20), Концентрация стихий (Elemental Focus) (21/20). Линкуем только Опошляющий луч и Сотворение чар при поддержании.

Во втором посохе меняем Вытягивание жизни на Пронизывающий жар (Fire Penetration), Средоточие (Concentrated Effect) на Каскад чар (Spell Cascade). Используем его при зачистке карт.
Убирать Вытягивание жизни можно только если у вас есть зачарование на сапогах.
Опаляющий луч не качаем, он будет 1 уровня, но увеличиваем качество, в идеале 1/20.
На остальных камнях качаем 20/20, идеально 21/20.

Камни и связки в броню

В нагрудную броню

4L: Сотворение чар при получении урона (CWDT) (l1/0) - Шаровая молния (Ball Lightning) (4/0) - Проклятие при попадании (Curse of Hit) (20/20) - Слабость (Enfeeble) (20/0), если есть 5L добавляем Ослепление (Blind) (20/20), при наличии 6L добавляем Воспламенение (Combustion) (21/0). Если повезло с осквернением на + 1 доп. проклятие, то вместо Воспламенения поставьте Горючесть (Flammability) (21/0).

Шлем, перчатки, сапоги

3-4L: Сфера бурь (Orb of Storms) (17+/0) -
Колдовской выброс (Arcane Surge) (6/0) - Огненный рывок (Flame Dash) (15+/0). 4-ым линком можно поставить Воспламенение Combustion (21/0), если его нет у вас в нагрудной броне.

4L: Сотворение чар при получении урона (CWDT) (10/0) - Призыв к бессмертию (Immortal Call) (12/0) -Призыв огненного голема (Summon Flame Goem) (12/0) - Призыв голема хаоса (Summon Chaos Golem) (12/0).
Этот сетап советует автор оригинального билда. Он позволяет повысить выживаемость и кастовать големов автоматически. Полезно, если вам лень проживать кнопки, поскольку на убер боссах големы будут часто умирать.
Недостатком этого варианта является то, что големы остаются 12 уровня, в то время как если их качать до 20, то огненный обеспечит лучший прирост урона, а хаотическии – лучшее снижение входящего урона.

Можно использовать следующий вариант 3L+1: Сотворение чар при получении урона (10/0) - Призыв к бессмертию (12/0) - Продление (Increased Duration 20/20) Призыв огненного голема (20/0) или Summon Chaos Golem (20/0). В результате мы получаем более длительный призыв к бессмертию и лучших големов, которых придётся кастовать вручную.

2L: Расчетливый удар (Vigilant Strike) - Зов предков (Ancestral Call). Эта связка дает укрепление, весьма полезно.

Остальные камни

Вам еще нужно будет отдельно разместить следующие камни:
Дисциплина (Discipline) (21/0)
Вестник пепла (Herald of Ash) (21/20)
Северная броня (Arctic Armour) (21/0)

Опционально можно использовать Праведный огонь Ваал (Vaal Righteous Fire), он обеспечит увеличение урона на 39% на 5,5 секунд, полезно при битвах с боссами.

В некоторых случаях вам могут пригодиться Ауры чистоты (огня, льда, молнии, стихий) (Purity auras (of Fire, Ice, Lightning or Elements)). Используйте их по необходимости (подробнее в разделе Стиль игры), заменяя Вестника пепла или Северную броню.


Последняя редакция: iAvgust88. Время: 6 марта 2019 г., 9:18:01
Last bumped29 июня 2019 г., 3:01:35
СТИЛЬ ИГРЫ
Общая тактика

Представленный бил не является сборкой для супер быстрой зачистки карт. На форуме представлено множество других билдов, которые могут чистить карты значительно быстрее.
Данная сборка относится к категории «пройти все». Вы не сможете использовать быстрые навыки передвижения, чаще всего придется бегать ногами, поэтому хорошим вариантом будет взять 2-3 флакона на скорость бега.

Встречая группу врагов, поразите их Опошляющим лучом. Это вызовет срабатывание Ледяного шторма (Icestorm). В большинстве случаев этого будет достаточно для их смерти. Если они не умирают – бросайте Сферу бурь. Если вокруг много сильных врагов, ударьте ближайшего Расчетливым ударом, это вызовет укрепление и вы можете успешно танковать урон.

В ходе игры заметил следующую особенность. Если не использовать Каскад чар , то Ледяной шторм начинает падать не в точке попадания Опаляющий луча в толпу врагов, а в точку где находиться курсор, в том числе за пределами дальности луча.

Так можно заливать Ледяной шторм за пределы экрана. Поэтому, если вы встречаете толпу стреляющих мобов – наводите курсор на них и используйте Опаляющий луч , если к вам рвутся милишники, то кидайте Ледяной шторм по себя, держа курсор на персонаже.

При активном Големе хаоса, и Северной броне благодаря пантеону Тукохамы вы можете танковать огромный урон, главное сохранять спокойствие и не двигаться. Опасность представляют только 1-шоты.

Моды карт

Билд способен проходить все моды карты. Однако, некоторые доставляют трудности, рассмотрим наиболее неприятные моды карт.

Отражение стихийного урона. Не составляет проблем из-за восхождения Элементалиста.

Уязвимость к стихиям. В целом не составляет труда. Если опасаетесь проблем или на карте много других неприятных модов поменяйте голема хаоса на Спасение от стихий (Purity or Elements) или возьмите пару флаконов, снимающих проклятие, как этот.


Дополнительный урон от огня, молнии, холода / - максимальных сопротивлений. Проблем не вызывает, но можете взять пару флаконов Рубиновый – против огня, Топаз – против молнии, Сапфир – против холода для подстраховки.

Без лича. Самый неприятный мод, в большинстве случаев лучше переролить карту. Но если решитесь не танкуйте урон. Может помочь кольцо Праксис (Praxis).

Без регена. Если есть зачарование на сапоги, то проблем не будет. В остальных случаях возьмите флакон на ману.

Как убивать боссов

Изаро в вечном лабиринте (Убер Изаро)

Изаро наносит чистый физический урон (3904 без усилений), богиня над ним – урон огнем. У Изаро 8813933 ХП и 45% сопротивление к огню.

Если у вас меньше 7К энергощита возьмите базальтовый флакон, он поможет избежать 1-шотов. Остальные флаконы берите по своему усмотрению. Рекомендую взят 2-3 Quicksilver, они позволят пробегать все ловушки без проблем. Так же нужен, как минимум, один флакон против кровотечения.

Войдя на арену к Изаро подойдите к краю платформы на который он выезжает, подождите несколько секунд и используйте Сферу бурь (Orb of Storms). Начинайте кастовать ледяной шторм, с 5-ти секундной продолжительностью вы сможете накидать 13-14 стаков Ледяного шторма к момент выезда Изаро.
Выпейте серный флакон, если он у вас есть. При 1400+ интеллекта и прокаченных камнях это убьет его моментально. Благодаря Северной броне (Arctic Armour) и Тукохаме вы сможете пережить огромный урон.

НО! В первых двух боях этот п***юк еще 10-15 секунд ходит по арене и машет своими железяками, хотя не уязвим. В этот момент придется побегать. В последнем бою он умирает за 2-3 секунды.

Единственную опасность представляют заряды, которые может получить Изаро, они увеличат на 300% его урон (3904*300%=11712). Если у вас меньше 6к энергощита, высок риск 1-шота, особенно если Изаро с молотом, избегайте этого.
Если вы проходите убер лабу впервые на низком уровне (меньше 83) и с дерьмовым снаряжением (меньше 3к энергощита) не позволяйте Изаро получать бафы от механик арены.

Атзири в манящей бездне (Убер Атзири)

Флаконы


По пути к царице вам встретиться два пылесоса, наносящих урон молнией и холодом, можно взять соответственно Сапфир и Топаз. Один из мини-боссов троицы, как и сама Атзири наносит много урона огнем, так что Рубин – отличный выбор, лучше два). Часть флаконов можно нести с собой в инвентаре, меняя по мере необходимости, на карте достаточно мобов, что бы наполнить их.

Манящая бездна представляет собой два лабиринта, заполненных магическими -"синими" монстрами 80 уровня и тотемами. Монстры проблем не составляют, за исключением «Гусей» (Ancient Construct) которые имеют привычку стрелять одновременно. Если опасаетесь их, то заливайте Ледяной шторм за пределы экрана как это описано выше.

Ваальские пылесосы
После первого лабиринта будет первый мини-босс, точнее два мини-босса - Ваальских пылесоса (Vessels of the Vaal), это усиленная версия финального босса 2 акта.
У каждого из мини-боссов 2 125 919 ХП и 30% сопротивление к огню.

Атаки боссов:

1. Призыв треша на арену – угрозы не представляет, длится 8 секунд;

2. Закапывается под арену на 3 секунды и выкапывается возле вас – угрозы не представляет, только оттягивает время;

3. 3 выстрела из лазера подряд. Обладает умеренным уроном (1924-2886 урона молнией) и всегда накладывает шок (с поясом Обод гиганта это не страшно);

4. Дуга из нескольких шаров молнии. Урон увеличивается на расстоянии (608-1130 урона в упор к боссу). На большой дистанции урон весьма приличный, на близкой дистанции можно пережить без проблем;

5. Удар ногой по земле. Наносит тонну физического урона (35104*83%=29136) с 50% конвертацией в огонь. Атака четко телеграфируется благодаря долгой анимации, очень легко уклониться, но таноковать не советую. Использует только если вы рядом с ним;

6. Бросает на вас очень сконцентрированный Ледяной шторм (667-1130 урона за удар, длительность 5 секунд, один удар 0,6 секунды).Иронично!

Тактика.

Войдя на арену, двигатесь по нижнему правому краю к первому боссу. Он начнет оооооооочень долго выезжать из земли. Подождите 5-6 секунд и выходите на центр арны, второй босс должен начать пробуждение. Начинайте накидывать на первого босса Ледяной шторм когда он начнет выходить из черного облака, используйте
Сферу бурь (Orb of Storms), выпейте флаконы на урон (мудрый дуб с рубином) или серный и переводите каст Ледяного шторм на второго босса.
Длительности Ледяного шторма должно хватить для 1-шота первого, когда он выйдет их облака. После этого у вас будет несколько секунд что-бы настакать Ледяной шторм на второго. Получив бафф от смерти первого пылесоса второй может пожить чуть подольше, кидайте в него Сферу бурь (Orb of Storms) и выпейте флаконы. Если увидите анимацию лазера или шаровой молнии – игнорируйте их, они не причинят вам вреда, лич вас отхилит. Но если увидите анимацию поднятия одной ноги вверх – сделайте Огненный рывок (Flame Dash ) в сторону, босс либо будет бить по земле, либо вызовет Ледяной шторм.

После прохождения второго лабиринта вас ждет еще одна драка с мини-боссами. Трио, вы могли их не запомнить, но они были вместе с Доминусом в конце 3 акта. В этом бою они произведут на вас неизгладимое впечатление.

Трио

У каждого из троици 1 562 229 ХП и 30% сопротивления огню.

1. A'alai (Сучка со стрелами). Наносит чистый физический урон (2658). Большую часть времени использует Дождь стрел (Rain of Arrows), наносящий 200%*2658=5316 урона. Иногда бросает очень опасный «Дождь шипов», при анимации каста они поднимает руку вверх.

2. Y'ara'az (Двойной удар). Использует двойной удар, нанося чистый физический урон (1740). Каждые 15 секунд получает бафф длительностью 5 секунд – начинает гореть. Скорость передвижения и атаки растут на 50%, получает 200% физического урона как дополнительный урон от огня и отражает 650 урона как урон от огня.

3. Q'ura (Циклонер). Базовый урон 2416. Использует Циклон с очень высокой скоростью движения и рассечение, накладывающее сильное кровотечение. Он также бросает красные цветные пятна оскверненной земли, которые наносят DoT урон хаосом.

Когда умирает любой из боссов, из их трупа вырывается большое черное облако, которое со временем наносит огромный физический урон и остается на полу до конца боя. Оставшиеся боссы мгновенно излечиваются до 100%. Когда умирает A'alai или Y'ara'az, из их трупов начинается спам трешовых мобов.
После убийства любых двух боссов, последний оставшийся растет в размерах и начинает использовать усиленные версии своих способностей.

Тактика

Войдя на арену поднимитесь к колонне над вами (тут будет скрин) и заливайте Ледяной шторм в боссов в течении 6 секунд, будут видны ноги и пол тела A'alai. Боссы на вас не кинуться, так как колонна за пределами их триггера. Далее возможны два варианта.

Агрессивная тактика. (если у вас 91+ уровень, ~2000 интеллекта, 10К+ энергощита и прокаченные камни)
Делаем Огненный рывок (Flame Dash) в место, куда налили Ледяной шторм, кидаем Сферу бурь (Orb of Storms) под себя, ударяем Расчетливым ударом (Vigilant Strike) любого из них, выпиваем защитные (базальт, грани, рубин) и атакующие флаконы (мудрый дуб и серный), продолжаем наливать Ледяной шторм на себя и стоим. Танкуем весь урон и через несколько секунд они все помрут.

Сейфовая тактика. Делаем шаг к боссам и триггерим их, Сферу бурь (Orb of Storms) под себя. Уклоняясь от Y'ara'az и Q'ura убиваем A'alai. Чаще всего она стоит в центре арены, залить ее Ледяным штормом не составляет труда. Следом лучше всего убивать Y'ara'az, он агрессивнее и быстрее. Заманиваем его в угол, кидаем Сферу бурь (Orb of Storm), ударяем его Расчетливым ударом (Vigilant Strike) и заливаем Ледяной штормом. После его убийства убегаем из угла и аналогичным образом расправляемся с циклонером.


После второго лабиринта вас ждет сама Атзири. На битву с ней настоятельно рекомендую взять 2-3 рубиновых флакона и 1 топаз, а так же заменить Вестника пепла (Herald of Ash) на Спасение от огня (Purity of Fire) (20/0), урона у вас будет достаточно, но мертвым он не поможет.

Атаки Атзири

Атзири имеет 5 024 900 ХП, 30% сопротивления к огню, ее базовая атака наносит 4833 урона.

1. Storm call. Красные круги появляются в случайных местах на карте и спустя три секунды взрываются, нанося умеренный урон молнией (7319-21958 с учетом 76% сопротивления будет 1756-5270). Если вы стоите в таком круге, то у вас есть несколько секунд что-бы выйти из него, или выпейте топаз.

2. Усиленный Storm call. Желтые круги появляются в случайных местах. Взрываются в порядке своего появления через 2,5 секунды после появления последнего круга. Наносят чудовищный урон молнией (10813-32438, с учетом 76% сопротивления будет 2595-7785). Наверное можно попробовать пережить это урон использовав топаз, но я не пробовал и вам не советую, лучше встать на свободное место.

3. Flameblast. Царица расстилает огненную пиццу среднего размера. Центр огненного блина будет на вас или големе. Достигнув максимального размера пицца взрывается, нанося большой урон огнем (базовый урон 1893-2839 усиливается на 10% за каждую стадию) и накладывая горение (пояс спасает от

4. Усиленный Flameblast. Два очень большие Flameblast центр одного - на вас, центр второго – на Атзири. Наносят гигантский урон огнем (базовый урон 1893-2839 усиливается на 10% за каждую стадию) и пробивают 10 % сопротивления. Если окажетесь одновременно в двух кольцах – отправитесь обратно на Ориат.

5. Бросок копья. Делает два броска копя, нанося умеренный физический урон и вызывая кровотечение. Опасности не представляет.

6. Усиленный бросок копья. Бросает дугу копии, нанося умеренный физический урон и вызывая кровотечение. Опасности не представляет.

Атзири отражает 2% всего урона и проклятия, при попадании по ней.

Тактика

Зайдя в комнату с боссом, можно пройти на один квадрат вперед (тут будет скрин). И начать кастовать Ледяной шторм, не задействовав триггер Атзири, после 6 секунд заливки Ледяного шторма шагните вперед, используйте Сферу бурь (Orb of Storms) сработает триггер Атзири.

Ваши дальнейшие действия зависят от того, что она будет делать.
Flameblast - стоим на месте Северная броня (Arctic Armour) работает только при неподвижном состоянии, используйте рубиновую банку. Урон от огня не пробьем вас под Северной броней и колбой.
Броско копья – стоим на месте, колбой снимаем с себя кровотечение.
Stormcalls – можно продолжать кастинг еще на 2 секунды, а затем уклониться от красных / желтых кругов.
4. Двойной Flameblast – выходите из него как можно скорее, используя Огненный рывок (Flame Dash) и квиксльвер, если он у вас есть.

На стадии с пузырем встаньте в центре комнаты и бросьте Ледяной шторм на себя. Когда последняя из жертв умрет ударьте Атзри Расчетливым ударом (Vigilant Strike), используйте Сферу бурь (Orb of Storms) рубиновую колбу и продолжайте лить Ледяной шторм.

На стадии статуй направляйте Ледяной шторм на место появления любой из статуй (рефлект нам не опасен). Когда статуя полностью появиться, бросьте Сферу бурь (Orb of Storms), используйте рубиновую колбу и серную если она у вас есть (и/или Мудрый дуб). Вам требуется максимальный урон, чтобы быстро убить статую. Не двигайтесь (Северная броня и Тукохама помогут вам. Вы без проблем переживете Flameblast и копья, если будете стоять. С достаточным DPS статуи умрут, прежде чем что либо сделают.


Создатель (Шейпер)

Прежде чем встретиться с ним в бою вам предстоит победить четырех случайных боссов по краям арены. Сложно предсказать какие боссы вам встретятся. Поэтому будте готовы сражаться как с простыми (Генерал Грависий, Паучиха, Мелоника и т.д.) так и со сложными (Малахай, Дарессо, Ригвальд). Обязательно возьмите флакон, снимающий кровотечение.

После этого вы сможете войти на арену Шейпера, Зана будет на вашей стороне.

Шейпер имеет 18 328 731 ХП, 40% сопротивление огню, базовая атака наносит 5689 урона. Скорость атаки 1,75.

Атаки Создателя

1. Удар в ближнем бою. Наносит базовый урон.

2. Золотой луч стихий. После короткой анимации Создатель запускает в игрока луч наносящий урон тремя стихиями. 5384 урона огнем (1321 с учетом сопротивления) + 4405 урона холодом (1101 с учетом сопротивления) + 6057 урона молнией (1453 урона с учетом 76% сопротивления). Итого 3875 урона с учетом сопротивлений. Длительность луча - 3 секунды. У учетом скорости атаки общий урон за 3 секунды составляет 20343.

3. Очередь золотых снарядов. Создатель запускает несколько, обычно 3, шаров в игрока. Шары почти одновременно и медленно вылетают из рук, затем расстояние между ними и скорость полета увеличиваются. Если стоять близко к Создателю, есть шанс получить все шары разом (это будет фиаско).
Каждый шар наносит от 5639 до 8458 урона холодом и пробивает 25% сопротивления холоду. Целью шаров может быть голем.

4. Удар с телепорта. Создатель "сворачивается" и исчезает с арены, через секунду появляется в месте где стоит игрок и наносит 300%*5689=17067 физического урона по площади. Место нанесения удара соответствует местоположению игрока в середине анимации.
Северная броня снижает урон на 13%, Тукохама еще на 8%, Базальтовый флакон дает еще 15% снижения физического урона. Под действием укрепления мы получаем еще на 20% меньше урона. Итого, под всеми бафами, мы получим "в лицо" 7509 физического урона. Однако, получить укрепление не всегда получается, т.к. Создатель на арене один и вы можете не успеть ударить его заранее. Используйте гранитный флакон, он даст вам 3000 брони, снижающей входящий физический урон. Если бафов нет - уклонитесь от атаки.

5. Телепорт. Создатель пропадает с арены, создавая телепор на 25 секунд из которого идут мобы. Необходимо защищать Зану пока она закрывает его. Если Зану "убьют", то она отправится отдыхать на нижний край арены на 30 секунд. Тогда вы рискуете остаться без ее защитного купола.

6. Ураган снарядов. Используется на 2 и 3 стадиях боя. Пожалуй самая опасная атака. Создатель пропадает с арены. Зана создает защитный купол в центре. Создатель 16 раз транспортируется на арену в случайных местах по ее краям, в т.ч. за пределами экрана, на месте его телерепорта образуется 11 фиолетовых снарядов, разлетающихся по кругу с большой скоростью. каждый снаряд наносит от 5639
до 8458 урона холодом и пробивает 25% сопротивления холоду.

7. Клон. Эта атака появляется только на третьей стадии. Слегка выцветшее зеркальное изображение Создателя, появляющееся на 10 секунд и атакует вас случайным ударом в ближнем бою, лучом или золотыми шарами. Он неуязвим, от него нельзя похищать здоровье, но наносит гораздо меньше урона, чем сам Шейпер.

8. Шары льда. По краям арены в случайных местах появляются ледяные шары. если вы находитесь в предела 1/3 экрана от них, то они начинают медленно лететь к вам. В случае касания, они создадут холодный вихрь на земле. на 2 и 3 стадиях боя они появляются значительно чаще.

Тактика

Для начал следует поменять местами Сферу бурь (Orb of Storms) и Шаровую молнию (Ball Lightning). Таким образом мы сможем проклинать Создателя, не дожидаясь его атак.
После входа на арену между Создателм и Заной начнется короткий диалог. Пока они разговаривают подойдите к Шейперу и залейте его Ледяным штормом. Когда диалог закончиться, используйте Сферу бурь (Orb of Storms) Огненный рывок (Flame Dash) к Создателю и используйте атакующие флакона (Рубин, Мудрый дуб, Серный). Используйте праведный огонь ваал (Vaal Righteous Fire) это увеличит ваш урон, но не является обязательным.

Далее следим за его действиями.
- Атаки в ближнем бою. Игнорируем и продолжает заливать Ледяной шторм.\
- Золотые шары. В упор Создатель эту атаку не использует. Но если вы отошли на среднюю или больше дистанцию уклонитесь от них.
- Луч стихий. Если не быстро теряете энергощит - игнорируйте. Если опасаетесь проблем - отойдите в сторону и продолжайте кастовать Ледяной шторм.
- Удар с телепора. Если до начала атаки вы стояли на месте, то выпивает защитные флаконы (Гранит и Базальт) и атакующие (Мудрый дуб + Рубин и (или) Серный) и стоим на мест. Если начало анимации атаки застало вас в движении - Огненный рывок (Flame Dash) в сторону, не танкуем.
- Телепорт. Встаем за спину Заны. заливаем портал и пространство от него до Заны Ледяным штормом. Перед закрытием портала полезно ударить случайного моа и получить укрепление.
- Ледяные шары. Активируйте их как можно ближе к краям арены. Обязательно уводите их от центра. Самой опасной является ситуация когда к вам летят несколько шаров и Создатель начинает Ураган снарядов, у вас будет около 5 секунд до начала полета снарядов, быстро уведите ледяные шары из под купола Заны.

После того как у Создателя останется 50 % здоровья он телерепортирует вас и Зану на другую локацию. Она представляет собой практически линейный лабиринт с мини босом в конце. Пока вы проходите эту локацию Создатель восстанавливает здоровье, так что проходите ее как можно быстрее.

В конце локации между 1 и 2 фазами Создателя вас буде ждать "Не созданный" Uncreated мини-босс. Его атаки аналогичны боссу с карты Т8 "Лаборатория" Опасности он не представляет.
В локации между 2 и 3 фазами (начинается после того как у Создателя останется 25 % здоровья) будет мини-босс Unshaped, он аналогичен предыдущему, но использует усиленные версии его способностей. Является неприятным парнем для милишных билдов, но не для нас.


Минотавр, Гидра, Химера и Феникс

Гидра

Общая характеристика
> 9 537 659 хизни;
> 40% сопротивления стихиям;
> 4913 урона от стандартной атаки;
> Все атаки имеют 50% конвертацию в урон холодом.
Атаки босса
1. Очередь. Выпускает 9 снарядов, каждый из которых наносит 66% базового урона с 50 % конвертацией в холод. Общий урон всей очереди - 29138 из которых 14591 холодом.
2. Стрела-вилка. Выпускает заряженную стрелу, разделяющуюся на дополнительные снаряды. Атака имеет долгую анимацию в виде круга холода перед луком Гидры. Наносит 300 % физического урона с конвертацией 50% в холод, итого 14739 урона.
3. Дождь стрел. Выпускает 9 снарядов, наносящих 220% урона каждый. Итого 97277 урона из которого 50% холодного.
4. Стрела телепорт. Перемещается по арене.
5. Призыв мобов. Гидра пропадает с арены, призывая небольшую группу зомби.
Кроме того с краев арены медленно летят морозные шары.
Тактика
Для начала возьмите с собой Сапфирный флакон для защиты от холода, лучше два. Вместо Вестника пепла поставьте Спасение от холода.
Это самый неприятный страж для нашего билда. Она постоянно перемещается и не дает залить себя большим количеством ледяного шторма.
Есть две тактики сражения с ней.
Классическая тактика.
Находимся как можно ближе к Гидре, от ее атак легко уклониться, заливай ледяной шторм. Когда Гидра пропадает с арены необходимо держаться в центре комнаты что-бы увидеть ее появление и не пропустить первую атаку. Она очень любит стрелять из-за экрана.
Стоячая тактика.
Зайдя на арену бежим в нижний правый угол и встаем между пушками, стреляющими морозными шарами, на самом краю арены. Гидра будет справа вверху от нас, заливаем ее ледяным штормом. Морозные шары с противоположного края арены до нас долетать не будут. Стоим на месте и никуда не уходим даже если Гидра пропадет. Она всегда будет в зоне поражения, но придется заливать ледяной шторм за экран.

Минотавр

Общая характеристика.
> 12 472 323 Жизни;
> 4943 базового урона;
> 40 % сопротивления стихиям;
> 1,75 атаки в секунду;
> Часть атак имеет 30 % конвертации урона в молнию.
Атаки босса и механика арены
1. Стандартный удар и размах булавой. Наносят базовый урон 30 % которого конвертируется в урон молнией. Атаки отличаются только анимацией.
2. Подкоп. Минотавр зарывается под землю и быстро ползет к игроку. Выпрыгивая из под земли наносит 160% базового урона - 7908. Атаки используется только когда игрок вне зоны ближнего боя.
3. Землетрясение. Минотавр бьет булавой по земле, нанося урон по области в размере 150% - 7414. После этого на земле остается золотой круг и в течении 35 секунд с неба будут падать камни, нанося урон. Похоже на огненный дождь, но урон физический.
4. Дуговой разряд. После потери каждых 20% здоровья босса между расставленными по арене катушками Тесла появляется молния. Если задеть молнию вы получите сильное снижение скорости атаки, каста, передвижения, на вас будет наложен шок (пояс нас спасает), находясь в молнии вы будете получать урон.
5. Призыв големов. На арене появляются големы. все просто)
Тактика
Очень полезны базальтовая и гранитная колбы.
Зайдя на арену пробегайте к нижней катушке Тесла.

Останавливайтесь возле нее. в правом верхнем углу экрана будут ноги Минотавра, но триггер босса не сработает. Стоя возле катушки заливайте под ноги боссу ледяной шторм на протяжении 6 сек. После этого делайте огненный рывок к нему.
Важно!Если подходить к боссу ногами, то он очень часто начинает использовать подкоп и выезжает из зоны нашего ледяного шторма. Возле босс используем сферу бурь и наши защитные колбы. Его урон можно без проблем танковать за счет защитных механик билда.
Важно! Когда босс умрет быстро отойдите от места боя. если он наделает много землетрясений, то вас завалит камнями.

Химера

Общая характеристика
> 9 537 659 здоровья;
> 3076 базовый урон;
> 40% сопротивления стихиям;
> 1 удар в секунду;
> Химера наносит чисты физический урон.
Атаки босса и механика арены
1. Внезапный удар. Наносит 120% базового урона. Скорость атаки увеличена на 40%.
2. Круговая атака. Удар по области. Наносит 125 % базового урона.
3. Удары в ближнем бою. бывают три разновидности ударов в ближнем бою. Стандартный - 100% базового урона, Высокий - 80 % базового урона и Заряженный - 60% базового урона.
Часть атак накладывает кровотечение.
Ни одна их этих атак не способна сделать этому билду что-то серьезное.
4. Призыв мобов. После потери каждых 25 % здоровья Химера запрыгивает на край арены (видно как она сидит) и на арену выходят, в случном порядке, следующие противники:
- Собаки. Атакуют в ближнем бою, накладывая кровотечение;
- Козлы. Используют наскок;
- Змеи. Стреляют ядовитыми стрелами, нанося урон хаосом.
В конце каждой волны выходит мини-босс, он всегда выходит их правых ворот.
После смерти мини-босса Химера спрыгивает на арену на 2 секунды. После этого она прячется в одном из облаков, появляющихся на арене. Необходимо ее быстро найти, пробежав через облако. Пока вы ее не нашли каждую секунду вы будете получать ее базовую атаку.
Тактика.
Хорошей идей будет поставить портал возле входа на самой арене с боссом
Не забудьте взять с собой базальтовую и гранитную колбы. Ртутный флакон так-же может быть полезен.
Зайдя на арену налейте ледяной шторм в центр комнаты и проходите. Химера нападет на вас, удерживая ее под потоком ледяного шторма вы переживете любые ее выкрутасы.
После снятия 25 % здоровья переместите в правый угол арены и заливайте ворота откуда выходят мобы. Часть мобов, выходящая из левых ворот, к вам не пойдет. После убийства мини-босса переместитесь в центр комнаты и убейте мобов из левых ворот, постарайтесь задеть кого-нибудь расчетливым ударом, укрепление нам пригодится.
После смерти всех мобов Химера спрыгнет и почти сразу спрячется в облаке, выпейте защитные колбы (гранит, базальт) и ртутную колбу, и бегите сквозь облака. Важно пробегать через центр облака, радиус обнаружения Химеры очень мал. Если вы потеряли много энергощита, то уходите в портал.
После обнаружения Химеры заливайте ее ледяным штормом.


Босс бездны (Лич)

Шанс встреть Лича в бездне невероятно низок, но на это лиге мне повезло два раза.
Первым личем был Аманаму (Amanamu, Liege of the Lightless) Он наносит, в основном физический урон.
Основные атаки:
- Очередь снарядов с широким конусом. Стреляет в игрока конусом черно-зеленых снарядов на протяжении нескольких секунд. Урон точно не известен, я без проблем танковал все снаряды. Похищения здоровья хватает что-бы без проблем пережить все.
- Минное поле. Рассыпает на 1/3 арены черно-зеленые кристалы, которые через несколько секунд начинают пульсировать и вызываются. Урон неизвестен, но проблем с танокованием не возникает.
- Призыв кристаллов. На арене появляются 3 кристала. Пока они активны босс неуязвим.
- Призыв мобов бездны. На арене появляется огромное количество разнообразных мобов. От них мы можем прекрасно похищать здоровье и восполнять флакона.

Примерно на 75%, 50% и 25 % здоровья босс пропадает, открывается боковой проход с арены и запускается таймер на 1 минуту 30 секунд. В боковой локации находится монолит который нужно уничтожить, после чего босс возвращается на арену. После уничтожения монолита таймер останавливается, но не обновляется.

Вторым Личем был Уламан (Ulaman, Sovereign of the Well). Его атаки аналогичны предыдущему личу, кроме того, что он не призывает кристаллы, дающие неуязвимость.

Повелители разломов

(ожидается в ближайшее время)

Боссы шахты

Ахватотли, слепой (Ahuatotli, the Blind).


Это босс Ваал, на основе Великого архитектора храма Ваал из лиги Вмешательство. Обитает он в биомах городов Ваал. Чем глубже вы его встретите тем сложнее будет бой. В целом это самый простой босс лиги, но у него в арсенале есть одна неприятная атака.
Данных о здоровье босса нет, но он имеет 30% сопротивления к огню, и снижение эффекта проклятий на 80%. Босс наносит чистый физический урон.

Бой происходит на прямоугольной арене и разделен на три стадии.
Вход на арену представляет собой портал возле точки остановки телеги. Важно! Если в бою вы погибнете, то придется повторять путь по шахте от ближайшего сохраненного чекпоинта.

Первая фаза

После прохода сквозь портал вы попадёте на квадратную арену в центре которой будет босс. В течении 5 секунд босс будет не активен, не будет нападать и будет неуязвим. Удобное время что-бы подойти к нему и налить Ледяной шторм.

Атаки босса:
1. Кровавый шар. Ахватотли бросает небольшой красный круг на землю, который взрывается с небольшой задержкой, нанося физический урон. Опасности не представляет.
2. Кровавый взрыв. Ахватотли создает расширяющееся кольцо на арене, которое взрывается через несколько секунд. Этот взрыв наносит большой объем физического ущерба, но в целом не опасен.
3. Большой кровавый шар. Ахватотли создает над своей головой очень большой пузырь крови и запускает его в игрока. Шар медленно опускается на игрока и взрывается при ударе о землю. Наносит большой физический урон, его можно танковать, но и легко уклониться
4. Кольцо крови. Ахватотли создает постепенно расширяющуюся зону в виде кровавого кольца среднего размера. Наносит умеренный физический урон.
5. Кровавый дождь. Ахватотли создает кровавые пузыри в воздухе над ареной. Через несколько секунд они взрываются, выпуская в игрока снаряды, наносящие чудовищный физический урон. Снаряды падают не одновременно, а с небольшой задержкой.
Опасность это атаки заключается не только в колоссальном уроне, но и в том, что снаряды создаются и летят с задержкой. Не редко возникает ситуация, что пока Ахватотли создает снаряды, вы снимаете ему здоровье до 50% и он начинает переходить во вторую фазу. Во время перехода он неуязвим и вытягивание здоровья прекращается, и в этот момент начинаю падать снаряды, если не уклониться смерть гарантирована.

На краях арены 4 башенки в каждом углу. Каждый из них будет стрелять из лазерного луча, накладывая кровотечение и вращаясь на 360 градусов. Башни можно отключить, стоя на красных огнях в углах арены.

Вторая фаза – фаза тьмы.

После того, как вы снесете боссу 50 % здоровья он взлетит над ареной и станет неуязвимым. На арене погаснет свет и на вас начнет действовать дебафф от тьмы как в шахте. В центре арены будут загораться красным цветом два участка, стоя на которых вы не будете получать урон от тьмы. Зоны безопасности будут меняться. Спустя несколько секунд со всех краев арены к вам пойдет толпа мобов (как на фазе с куполом Атзири). При этом мобы будут уязвимы во тьме.
На 264 глубине спуска с сопротивлением тьме 75% вытягивания здоровья хватает что-бы энергощит не проседал даже не находясь в зоне безопасности.
Спустя некоторое время начнется третья фаза, не отличающаяся от первой.

Тактика.
Имеющийся в распоряжении билда защитные механики позволяют комфортно убивать босса.
1. Северная броня, Тукохама, Укрепление, Гранитный и Базальтовый флаконы уменьшают входящий физический урон.
2. Для большей безопасности можно сменить пантеон большого бога на Солярис, но это не обязательно.

После входа на арену подойдите к боссу и пока он не активен заливайте Ледяной шторм, не забывайте про Сферу бурь и Расчетливый удар. Следите за атаками босса, когда он начнет кастовать кровавый дождь уклонитесь от падающих снарядов.
В начале фазы тьмы пока не вышли мобы рекомендуется стоять в зоне безопасности, после того как вы начнете вытягивать здоровье идущего на вас треша можно стоять где угодно.
В третьей фазе действуйте по старой схеме, уклонитесь от кровавого дождя.


Зал великих мастеров

Карта является зоной PvP и в ней действуют соответствующие правила.
На карте вам встретятся 4 коридора в каждом будет 10 волн состоящих из 5 Великих мастеров. Мастера находятся за защитный полем и не активны пока вы не подойдете к ним. В конце каждого коридора находится уникальный сундук.
В обновлении 3.4 произошел нерф блока. Следовательно все билды, основанные на блоке ослабли. Для нашего билда это хорошая новость, поскольку теперь для нас эта карта превратилась в легкую прогулку. Хитростей никаких. Идем и убиваем все подряд в стандартной настройке билда.

Убер древний

(ожидается в ближайшее время)

Последняя редакция: iAvgust88. Время: 15 окт. 2018 г., 10:09:07
резерв
видео бы
"
Sedovlasy написал:
видео бы

на английском форуме есть.
Как раз этот билд качаю. Начал, правда, по-своему. Спасибо за перевод.
С Ваал Пактом не удобно, не привычно пока. Особенно, когда яд, хаос урон. Хотя, к примеру, думал будут трудности с Аракаали, а она как то быстро померла.

"
iAvgust88 написал:
Встречая группу врагов, поразите их Опошляющим лучом.
Смешно))).
"
Смешно))).

было в оригинальном билде. решил оставить)
"
Sedovlasy написал:
видео бы

есть в английском билде. мне технические возможности не позволят записать в нормальном качестве, а ерунду выкладывать не хочется
Скажите , а на Стандарте пойдет или только для Спуск ? спс
"
edikgo1 написал:
Скажите , а на Стандарте пойдет или только для Спуск ? спс

да, пойдет.
Ребята , подскажите , что не так ? Решил попробовать билд , одел на что валюты пока хватило , умения прокачал кроме восхождения , жрец есть а ведьму надо в лабе перекинуть ( Дворянка тотемщица была) . Ну так вот , решил попробовать на Кровавом акведуке ( все норм ) но если моб ударит то Единичка жизни уходит за пару секунд и перс тупо дохнет ( Энерго щит пока 8+к так они его вообще не пробивают , а вот Единичка жизни уходит ! Прошу помощи ( Герои открыты) Спасибо !

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация