Лига испытаний Предательство

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В 3.5.0 доступны несколько версий лиги Предательство: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Предательство вы сразитесь с Бессмертным Синдикатом, чьи злодеяния начали распространяться по всему Рэкласту и Ориату.
  • Помогите новому мастеру Джун Ортой в её расследовании исчезновения нескольких известных изгнанников в связи с внезапным становлением Бессмертного Синдиката. Джун станет вашим союзником в попытках уничтожить укрепления Синдиката, остановить транспортировку ресурсов Синдиката, предотвратить избавление от важных улик исследований Синдиката и дать им отпор в момент покушения на вашу жизнь.
  • Отслеживайте ваш прогресс на доске расследований, принуждайте побежденных вами участников Синдиката вступать с вами в переговоры и предавать своих союзников, допрашивайте или даже казните их. Используйте полученную в результате этих действий информацию для того, чтобы добраться до укрытий Синдиката.
  • Пробивайтесь через укрытия Синдиката, чтобы раскрыть личность его главаря. Находите награды, разнящиеся в зависимости от побежденных в каждом укрытии членов Синдиката, в том числе предметы с мощными завулированными свойствами. Джун поможет вам раскрыть такие свойства и извлечь скрытую в этих предметах силу.
  • В лиге Предательство вы сможете выполнить 40 новых испытаний и получить в награду эксклюзивные микротранзакции. 12, 24 и 36 завершённых испытаний принесут вам украшение для шлема, эффект ауры и плащ Предательства соответственно. Все эти микротранзакции можно получить только в лиге Предательство.
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Предательства, который можно установить в своем убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Основной контент и изменения

  • Новые мастера! Или не совсем новые! Альва, Нико и Эйнар вернулись, захватив с собой особенности соотвествующих лиг. Совместно с Заной и Джун Ортой из лиги Предательство они стали командой новых мастеров. Контент Бестиария был переработан: теперь Эйнар будет сопровождать вас во время охоты и сам бросать в зверей сети.
  • Переработана система убежищ: убежища, очки расположения мастеров и украшения убежища теперь общие для всего вашего аккаунта. После спасения Елены во 2 Акте вы сможете находить новые убежища в игровых областях. Прежде чем присвоить себе убежище, вам предстоит полностью зачистить его от монстров. Теперь вы можете отзывать все ваши украшения убежищ (кроме тайников, портала и верстака) нажатием одной кнопки, и даже экспортировать шаблон вашего убежища, если вы гордитесь своим творением! На высокоуровневых картах вас будут ждать особые убежища, однако встретить их будет не так просто.
  • Переработаны ремесленные верстаки: теперь у вас будет всего один верстак в убежище для всех типов предметов и ремесленных свойств. Новые свойства вы сможете получать из нескольких различных источников, включая исследование областей и помощь новым мастерам. Удалить все ранее добавленные на верстаке свойства можно одной сферой очищения.
  • Добавлен новый камень умения силы/ловкости - Дробящая сталь: Герой совершает взмах мечом или топором, последовательно выпуская снаряды. Снаряды разбиваются при столкновении с врагом или после полета на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон в области впереди места столкновения.
  • Добавлен новый камень умения силы/ловкости - Пронзающая сталь: Герой совершает выпад вперед мечом или топором, выпуская основной снаряд, который прокалывает врагов при нанесении удара. Дополнительные снаряды появляются рядом в виде небольших металлических осколков, которые летят вперед после короткой задержки.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Зимняя сфера: При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Клеймо бури: Герой создает магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, пока враг не погибнет, или пока не истечет время существования клейма. Прикрепленное клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них.
  • Добавлен новый камень умения силы/интеллекта - Клеймо Армагеддона: Герой создает магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, пока враг не погибнет, или пока не истечет время существования клейма. Прикрепленное клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор.
  • Добавлен новый камень умения силы/интеллекта - Возврат клейм: Открепляет все клейма от врагов и возвращает их к герою, активируя их эффект. Эти клейма будут иметь повышенную дальность прикрепления до тех пор, пока не прикрепятся к врагу.
  • Добавлен новый камень умения силы - Знамя страха: При первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, благодаря которому ближайшие союзники могут накладывать Прокол атаками, а меткость ближайших врагов становится меньше. Знамя набирает стадии по мере наложения Прокола на врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее.
  • Добавлен новый камень умения силы - Знамя войны: При первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, которое повышает меткость ближайших союзников, и увеличивает получаемый врагами физический урон. Знамя набирает стадии по мере убийства врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее.
  • Добавлен новый камень поддержки силы/интеллекта - Множество тотемов: Усиленные умения имеют +2 к максимальному количеству установленных тотемов. При использовании усиленного умения тотемов, оно установит два тотема вместо одного. Усиленные умения наносят меньше урона.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости/интеллекта - Леденящее охлаждение: Усиливает эффект охлаждения на врагах. Враги, находящиеся на охлажденных областях, созданных усиленными умениями, получают увеличенный постепенный урон от холода; эффект охлаждения увеличивает урон, получаемый этими врагами. Враги, охлажденные усиленными умениями, получают увеличенный постепенный урон от холода; эффект охлаждения увеличивает урон, получаемый этими врагами.
  • Добавлено новое умение - Фокус: Сам Фокус не делает ничего, но отлично взаимодействует с новыми завуалированные свойствами (из лиги Предательство) на предметах, открывая возможности для новых билдов. Умение Фокуса становится доступным, как только вы экипируете любой предмет со свойством взаимодействия с Фокусом, но усилить Фокус камнями поддержки нельзя.
  • Добавлено расширенное обучение о камнях умений. Нажав на иконку восклицательного знака в окне получения камней умений в награду в 1 Акте, вы сможете узнать о взаимодействии этого умения с различными камнями поддержки.
  • Добавлены Задачи Атласа - особые отметки, которые гарантируют вам встречу с одним из новых мастеров на определенных картах на вашем Атласе миров. Шанс встретить мастера есть и каждый раз при входе на карту (при этом, если вы ещё не завершили задачу этого мастера на Атласе, то она будет перемещена на открытую вами карту). Задачи могут появляться на любой неуникальной карте, приоритет отдается завершенным картам или картам, соединенным с завершенными. Задачи обновляются каждый день, как раньше обновлялись ежедневные задания мастеров.
  • Добавлено 13 новых уникальных предметов.
  • Добавлено одно пророчество на получение уникального предмета.
  • Добавлены 5 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Добавлено 13 новых убежищ.
  • Добавлена 3D-модель для уникального нательного доспеха Железное сердце.
  • Добавлены 5 новых карт, которые заменяет существующие базовые типы.
  • Добавлены зачарования Лабиринта для новых и переработанных умений.

Прочий контент и изменения

  • Добавлен новый бродячий изгнанник.
  • Добавлены физические взаимодействия многим умениям, включая Клич бездны, Порыв клинков, Вихрь клинков, Стрела-двойник/Стрела-телепорт, все проклятия, Осквернение, Разряд, Землетрясение, Клич стойкости, Морозная бомба, Ледяное сокрушение, Кольцо льда, Наскок, Грозовой переход, умения Подношений, Сфера бурь, Клич сплочения, Удар щитом, Круговой взмах и Увядание.
  • Свойство Немезиды "Электрический мираж" теперь воспроизводит заметный звук при срабатывании.
  • Улучшена производительность освещения для клиента на DX9.
  • Добавлен новый диалог для Греха в Эпилоге.
  • Изменен цвет восклицательного знака над мастерами. Теперь он оранжевый!
  • Украшения для убежищ распределены по группам, находить их будет проще.
  • У машины картоходца для убежища теперь есть ещё один вариант внешнего вида (большая машина картоходца из Лаборатории жрецов).
  • Теперь вы можете двигать и поворачивать портал в убежище.
  • Косметические эффекты ауры теперь можно применять на любую ауру, в том числе и на ауры проклятий от Богохульства.
  • На панель с пророчествами добавлена кнопка "Получить пророчество", которая появится, как только будут доступны кнопки запечатывания пророчеств.
  • Мы продолжаем улучшать звук, эффекты и окружение.

Изменения мастеров

  • Хаку, Элреон, Тора, Катарина, Ваган, Лео и Воричи перестали быть отверженными мастерами. Вообще, они куда-то исчезли, и мы за них переживаем.
  • Эйнар Фрей стал мастером. Вы будете встречать его начиная со 2 Акта. Эйнар поможет вам ловить зверей, которых можно использовать для создания предметов на Алтаре крови в зверинце.
  • Нико Безумный стал мастером. Вы будете встречать его начиная с 4 Акта. Нико поможет вам добывать вольтаксовый сульфит, который вы будете находить в своих странствиях, нужный для освещения пути в Азуритовой шахте.
  • Альва Валай стала мастером. Вы будете встречать её начиная с 7 Акта. Альва отправит вас в прошлое, во времена строительства храма Ацоатль, чтобы вы помогли ей отыскать его местоположение в настоящем.
  • У мастеров, включая Зану, больше нет уровней репутации. Для открытия связанных с мастерами игровых функций, таких как ремесленные свойства для верстаков, больше не требуется выполнять большое количество заданий мастеров. Вместо этого они станут доступными в определенных областях, ситуациях или после завершения конкретных заданий.
  • Для получения доступа к убежищам или увеличения их размера теперь тоже не нужно выполнять много заданий мастеров. Теперь вы будете находить убежища с помощью Елены, в основной сюжетной кампании и (очень редко) на Атласе. Все открытые вами новые убежища автоматически увеличены до максимального размера, расширить их больше нельзя.
  • Свойства Заны для машины картоходца и предметы для покупки теперь открываются по мере прохождения сюжетной линии Создателя/Древнего. Зана также может продавать карты высокого уровня и секстанты.
  • Завершая задания мастеров, вы все ещё будете зарабатывать их расположение. Максимальный уровень расположения мастеров - 7. Эти уровни открывают доступ только к украшениям для убежища и являются общими для всего аккаунта (поскольку очки расположения, украшения и убежища обладают исключительно косметическими функциями). Вы сможете узнать, как поднять уровень расположения мастера, наведя на полоску его уровня.
  • Изменена стоимость украшений для убежища за очки расположения.

Баланс персонажей

  • Добавлен новый отрицательный эффект - Прокол: При наложении Прокола от удара накапливается часть от не изменённого защитными механиками физического урона от этого удара. При нанесении следующих 5 ударов по той же цели, враг кроме них получит и накопленный урон в виде отраженного физического урона. Вы можете наложить несколько Проколов на одну цель.
  • Перезарядка энергетического щита больше не прерывается изменениями здоровья или энергетического щита от не-урона, например, как во время расхода энергетического щита на умения с выбранным Мистическим накопителем.
  • Вы больше не сможете использовать умения, для которых требуется конкретное оружие, если у вас парное оружие и одно из экипированных оружий не подходит для этого умения. Например, вы больше не сможете использовать Опустошение с экипированными кинжалом и скипетром. Это изменение означает, что популярные стратегии со "стат стиками" больше не будут работать с атаками.
  • В результате этого изменения Сотрясение, Сотрясение ваал, Наскок, Двойной удар, Двойной удар ваал, Возмездие, Ледяное сокрушение, Землетрясение, Землетрясение ваал, Раскол, Слово света, Эдикт света, Указ света, Слово войны, Указ войны, Эдикт войны, Приказ войны, Тектонический удар, Освящённый путь, Кара, Вождь предков и Вождь предков ваал больше не являются умениями только для правой руки.
  • Ваши назначенные умения теперь привязаны к вашему оружию. Это значит, что к вашему основному комплекту оружия может быть привязан один набор умений, а ко второму комплекту оружия - совершенно другой. Переключаясь между комплектами оружия, вы также будете переключаться и между привязанными к ним наборами умений.
  • Добавлены новые показатели: множитель урона хаосом от не-состояний и множитель постепенного урона от холода, которые мультипликативно действуют на соответствующие им типы постепенного урона.
  • Теперь общее значение, на которое вы можете замедлить истечение времени эффекта на персонаже через замедляющие время механики (например, Путы времени), составляет 75% из всех источников.
  • Добавлен пояснительный текст для трех новых состояний.
  • Обновлено описание источников дополнительного максимума тотемов.
  • Обновлены и улучшены описания различных свойств.

Переработка умений

Северное дыхание
  • Снаряды больше не перемещаются по земле. Теперь умение может преодолевать пропасти и утёсы.
  • Больше не оставляет след замерзшей земли.
  • Теперь создает охлаждающий участок, который наносит постепенный урон от холода, пока существует. Эта область будет расползаться к ближайшим врагам.
  • Теперь это умение может выбирать целью конкретное место. Снаряд приземлится в это место, если по пути не столкнется с чем-нибудь.
  • Теперь требует 28 уровень.

Ледяное копье
  • Больше не пронзает на короткой дистанции.
  • Теперь быстро и последовательно выпускает ледяные копья, которые летят на 300% быстрее во второй форме.
  • Теперь дает дополнительный множитель критического удара во второй форме.
  • Теперь пронзает во второй форме.

Тектонический удар
  • Заряженный удар (который обычно поглощает заряд выносливости) теперь наносит на 60% больше урона (было на 18% больше).
  • Теперь имеет 35% шанс потратить заряд выносливости для создания заряженного удара (было 100%).

Баланс умений

  • Спешка ваал, Грация ваал, Ясность ума ваал, Дисциплина ваал, Погибель от огня ваал, Погибель от молнии ваал, Погибель от холода ваал, Расплавленный панцирь ваал, Праведный огонь ваал и Жажда стихий (от уникального амулета Кровь порчи) стали мгновенными, с очень коротким временем перезарядки.

Щит бури
  • Теперь дает +3% шанса блокировать урон от чар.

Пурга
  • Теперь мгновенная, со временем перезарядки 1.8 секунды.
  • Теперь может взорваться из 5 снарядов Морозного шара одновременно.
  • Дает повышение скорости перезарядки с увеличением уровня камня.
  • Наносит от 42 до 63 урона от холода на 1 уровне камня (было от 50 до 75), и от 538 до 808 урона от холода на 20 уровне камня (было от 458 до 688).
  • Наносит 116.1 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 41.6) и 1495.6 базового урона от холода в секунду на 20 уровне камня (было 684.5).
  • Больше не наносит на 40% больше урона при использовании на Морозный шар.
  • Теперь при использовании на Морозный шар область действия на 20% меньше.

Кольцо льда
  • Наносит от 19 до 28 урона от холода на 1 уровне камня (было от 15 до 21) и от 632 до 920 урона от холода на 20 уровне камня (было от 486 до 715).
  • Теперь может появиться из 2 снарядов Морозного шара одновременно.
  • Больше не наносит на 40% больше урона при использовании на Морозный шар.
  • Теперь при использовании на Морозный шар область действия на 20% меньше.
  • Теперь имеет меньший радиус на 1 уровне камня, набирая до +4 к радиусу на 20 уровне камня.

Укус стужи
  • Теперь наносит 19.6 базового урона от холода на 1 уровне камня, и до 1196.3 базового урона от холода на 20 уровне камня (было 997).

Шквал клинков
  • Больше не имеет собственного значения времени использования, которое перекрывает скорость атаки, вместо этого использует время атаки оружием +0.6 секунд. Хотя базовая скорость умения будет оказывать некоторый эффект, это изменение предназначено для уменьшения в разнице скорости полета между персонажами, которые используют локальные модификаторы скорости на оружии и персонажами, которые этого не делают.

Наскок
  • Больше не имеет собственного значения времени использования, которое перекрывает скорость атаки, вместо этого использует время атаки оружием +0.55 секунд. Хотя базовая скорость умения будет оказывать некоторый эффект, это изменение предназначено для уменьшения в разнице скорости полета между персонажами, которые используют локальные модификаторы скорости на оружии и персонажами, которые этого не делают.

Магмовый удар
  • Теперь наносит 120% от базового урона на 1 уровня камня, и 161% базового урона (было 147%) на 20 уровне камня.
  • Снаряды наносят на 40% меньше урона на 1 уровне камня, и на 30% меньше урона (было на 40% меньше) на 20 уровне камня.

Призрачный бег
  • Теперь дает 50% уменьшение заметности для врагов (было 80%).

Вестник чистоты
  • Приспешники, призванные этим умением, теперь наносят больше физического урона в зависимости от уровня камня, а не просто больше урона.

Вестник агонии
  • Ползун агонии, призванный этим умением, теперь наносит увеличенный физический урон за каждый заряд Заразности на вас, а не просто увеличенный урон.

Баланс камней поддержки

Сотворение чар при критическом ударе
  • Теперь имеет время перезарядки 0.15 секунд (было 0.5 секунд).

Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
  • Теперь имеет время перезарядки 0.15 секунд (было 0.25 секунд).

Затруднение блока
  • Усиленные умения теперь имеют 10% снижения шанса блока врагов на 1 уровне камня (было 20%) и 20% снижения шанса блока врагов на 20 уровне камня (было 29%).
  • Если усиленное умение заблокировано, то оно накладывает эффект "Подавление", который на 5% снижает шанс блока на 4 секунды. Эффет можно наложить сколько угодно раз.

Баланс древа пассивных умений

  • Мистический накопитель: теперь скорость перезарядки энергетического щита на 50% меньше.
  • Группа узлов Внутренние резервы (рядом с Мистическим накопителем) теперь в сумме дает 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита (было 60%). Кроме того, теперь в сумме она дает +60 к максимуму энергетического щита.
  • Вера и сталь (возле Жреца) теперь также дает 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
  • Сообразительность (между Ведьмой и Жрецом) теперь также дает 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
  • Предвидение (выше Дворянки) теперь также дает 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита.

Добавлены группы пассивных умений для новых умений клейм:
  • Группа узлов Взрывные руны между Жрецом и Ведьмой увеличивает урон умениями клейм, дальность прикрепления клейм, и позволяет вам призвать дополнительное клеймо.
  • Группа узлов Кователь рун возле Бандита дает увеличение урона умениями клейм, дальность прикрепления клейм, частоту активации клейм, увеличение урона от клейм врагам, к которым они прикрепились, и позволяет вам призвать дополнительное клеймо.
  • Добавлено новое ключевое умение рядом с ключевым умением Связь с предками - Руническая вязь: -1 к максимальному количеству установленных тотемов. Вы можете прикрепить к врагу дополнительное клеймо.
  • Группа узлов Связь с предками теперь также дает увеличение урона умениями клейм, дальность прикрепления клейм и увеличение частоты активации клейм.
  • Группа узлов Сила шамана возле Ведьмы теперь также дает повышение шанса критического удара умениями клейм, увеличение урона умениями клейм и дополнительный множитель критического удара умениями клейм.

Изменены некоторые группы узлов урона от холода и хаоса для усиления умений постепенного урона:
  • Порча (к северу от Ведьмы) теперь также в сумме дает +11% ко множителю постепенного урона хаосом от не-состояний. Значимое умение Порчи теперь дает 10% увеличение постепенного урона (было 15%) и 10% увеличение урона хаосом (было 15%).
  • Атрофия (между Бандитом и Ведьмой) и три предшествующих пассивных умения теперь дают +19% ко множителю постепенного урона хаосом от не-состояний. Атрофия теперь дает 20% увеличение урона хаосом (было 25%). Каждое из трёх предшествующих пассивных умений теперь дает 10% увеличение урона хаосом (было 12%).
  • Рост и увядание (между Бандитом и Ведьмой) теперь также дает +8% ко множителю постепенного урона холодом и ко множителю постепенного урона хаосом от не-состояний.
  • Группа узлов Путь к безумию (возле Бандита) теперь в сумме дает +14% ко множителю постепенного урона хаосом от не-состояний, +28% к сопротивлению хаосу (было +20%) и 46% увеличение урона хаосом (было 54%).
  • Дыхание стужи (к северу от Ведьмы) и два предшествующих пассивных умения теперь также дают в сумме +20% ко множителю постепенного урона от холода.
  • Группа узлов Ледяные пальцы (возле Бандита) теперь в сумме дает 28% увеличение урона от холода (было 36%), +22% ко множителю постепенного урона от холода, 20% усиление эффекта охлаждения, 20% увеличение длительности охлаждения (было 30%), 20% увеличение длительности заморозки, 5% шанс заморозить, 10% шанс заморозить охлаждённых врагов и наложение охлаждения на врагов после их разморозки. Теперь все эти свойства распределены между 5 пассивными умениями (было 4).

Баланс Восхождения

Оккультист
  • Новое значимое умение - Истощающее присутствие: +60% к сопротивлению хаосу, +20% ко множителю постепенного урона хаосом от не-состояний. Каждую секунду накладывает Истощение на ближайших врагов на 15 секунд. Ближайшие скованные враги наносят сниженный на 15% постепенный урон.
  • Новое значимое умение - Морозный след: Не может быть охлаждён. Не может быть заморожен. +20% ко множителю постепенного урона от холода. Каждые 3 секунды имеет 25% шанс заморозить ближайших охлажденных уникальных врагов на 0.6 секунды. Каждые 3 секунды накладывает заморозку на ближайших охлажденных неуникальных врагов на 0.6 секунды. Ближайшие охлажденные враги наносят уменьшенный на 10% урон от ударов.
  • Добавлено малое пассивное умение, ведущее к Истощающему присутствию, которое дает 8% увеличение максимума энергетического щита и +5% ко множителю постепенного урона хаосом от не-состояний.
  • Добавлено малое пассивное умение, ведущее к Морозному следу, которое дает 8% увеличение максимума энергетического щита и +5% ко множителю постепенного урона от холода.
  • Светоч пустоты теперь дает -20% к сопротивлению холоду ближайших врагов. Малое пассивное умение, ведущее к Светочу пустоты теперь также дает 10% увеличение урона от холода.

Чемпион
  • Новое значимое умение - Мастер металла: 20% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками. Наложенные вами Проколы длятся ещё 2 дополнительных удара. +1000 к вашей броне и броне ваших союзников, если вы недавно накладывали Прокол на врага. Вы и ближайшие союзники наносите от 4 до 8 добавленного физического урона за каждый Прокол на враге.
  • Добавлено малое пассивное умение, ведущее к Мастеру металла, которое дает 15% увеличение уклонения и брони и на 8% усиливает эффект Прокола.
  • Вдохновенный: умения знамён не удерживают ману; восстанавливает 20% от стадий установленного знамени, когда вы сотворяете знамя при уже установленном знамени; вы и ближайшие союзники восстанавливаете 0.5% от максимума здоровья за каждую стадию знамени, когда вы устанавливаете знамя. Это значимое умение также дает усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений.

Иерофант
  • Новое значимое умение - Знамение предназначения: Вы можете сотворить дополнительное клеймо. Враги получают увеличенный на 10% урон за каждое прикрепленное на них клеймо. Возврат клейм имеет 30% повышение скорости перезарядки. 14% увеличение дальности прикрепления клейм.
  • Добавлено малое пассивное умение, ведущее к Знамению предназначения, которое дает 20% повышение скорости регенерации маны и 14% увеличение урона умениями клейм.
  • Ритуал пробуждения больше не дает +1 к максимуму установленных тотемов. Теперь дает следующие свойства: умения, которые установили бы один тотем, установят два тотема; на 3% больше урона за каждый тотем.

Баланс предметов

  • Зачарования Лабиринта для Магмового удара на шлемах теперь дают 1 дополнительный снаряд в Безжалостном Лабиринте (было 2), и 2 дополнительных снаряда в Лабиринте Вечных (было 3).
  • Зачарования Лабиринта для Тектонического удара на шлемах теперь дает повышенный шанс нанести заряженный удар (половина значения изначального зачарования) вместо шанса не расходовать заряд выносливости.
  • Отключены зачарования Лабиринта для Ледяного копья на шлемах, увеличивающие урон, который наносит Ледяное копье. Существующие предметы с таким зачарованием останутся без изменений, но на любых других предметах оно больше появляться не будет.
  • Отключены зачарования Лабиринта для Пурги на шлемах, увеличивающие базовый радиус Пурги. Существующие предметы с таким зачарованием останутся без изменений, но на любых других предметах оно больше появляться не будет.
  • Предметы, которые выпадают только с хранителей Создателя и Древнего, теперь будут выпадать реже. Уникальные предметы хранителей Древнего теперь будут выпадать на основании уровня карты, при этом некоторые такие предметы будут выпадать только на высокоуровневых картах.
  • Предметы Создателя, Древнего и самоцветы теперь могут получать свойства, которые влияют на множитель постепенного урона хаосом от не-состояний и множитель постепенного урона от холода.
  • Рубиновый, сапфировый и топазовый флаконы больше не дают дополнительный максимум сопротивлений. Теперь каждый из них будет снижать получаемый урон от соответствующей стихии на 20%.
  • Свойства Создателя для оружия, которые наносят часть физического урона в виде дополнительного урона от холода, огня, молнии или дополнительного урона в виде урона от случайной стихии, теперь дают половину дополнительного урона. Изменение не повлияет на амулеты и на уже существующие предметы. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Гадальная карта Смертельная тоска больше не будет выпадать. Карта вернется в будущем, с небольшими изменениями.

Баланс уникальных предметов

  • Эгида Авроры теперь имеет 300-400% (было 80-100%) увеличение брони и энергетического щита. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Новые версии Ауксиума больше не увеличивают урон от стихий умениями атак на 10-20%. Теперь они на 20-25% увеличивают урон от стихий умениями атак за заряд энергии. Охлаждение и заморозка теперь основаны на 100% (было 65%) энергетического щита (существующие версии Ауксиума можно обновить до новых значений этого свойства только божественной сферой).
  • Корона глаз: дает похищение от всех видов урона от атак, а не только физического урона от атак. Изменение касается всех версий предмета.
  • Накидка непокорности теперь имеет 300-400% (было 110-150%) увеличение уклонения и энергетического щита. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Время перезарядки срабатывания Мьельнира снижено до 150мс (было 250мс). Изменение касается всех версий предмета.
  • Ярость Хайрри теперь добавляет от (173-188) до (240-262) урона от холода (было от (50-60) до (70-80)) к атакам луками. Больше не добавляет урон от холода ко всем атакам. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Стёганый труп теперь дает 40-50% (было 20%) увеличение области действия. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Новые версии Несущего дождь теперь усиливают размещённые умения Ослеплением 18 уровня и Ускорением атак. Это изменение также касается очень-очень старых версий Несущего дождь, в которых изначально были такие же уровни встроенных камней поддержки. Божественная сфера НЕ ОБНОВИТ существующиее версии до этих значений, однако она обновит значения здоровья на этом предмете до новых 200-220 (было 120-160) здоровья.
  • Кулак Дориани теперь добавляет от (150-225) до (525-600) (было от (225-335) до (785-900)) урона от молнии к атакам без оружия, и от (90-135) до (315-360) (было от (60-90) до (210-240)) урона от молнии к чарам без оружия. Касание Дориани (умение, полученное от Кулака Дориани) теперь может нанести удары 50 врагам за каждое использование умения (было 20 врагов), имеет на 20% больше область действия, тратит 8 маны вместо 28 и от него больше нельзя уклониться. Умение теперь имеет на 50% меньше скорость атаки (было 30%), 600% эффективность добавленного урона (было 350%), и переводит весь физический урон в урон от молнии (было 50%).
  • Взгляд Львиного глаза теперь требует 160 ловкости в дополнение к требованиям к силе. Изменение не касается существующих версий предмета. Изменение было сделано, чтобы было легче получить зелёные гнезда.
  • Непокорность Дарессо теперь дает Боевой раж на 5 секунд (было 2) за заряд выносливости при получении удара, и 60-90 (было 40-60) здоровья. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой. Новые версии также дают 60-100% усиление эффекта Боевого ража.
  • Уловка Малахая больше не ослабляет эффект Равновесия стихий. Изменение касается всех версий предмета.
  • Кожа Доэдре больше не ослабляет эффект ваших проклятий (вы можете удалить это свойство на существующих версиях этого предмета божественной сферой). Проклятия, размещённые в Коже Доэдре теперь имеют 25% ослабление эффекта проклятий. Умение Образ Доэдре стало мгновенным и имеет 0.5-секундное время перезарядки. Одновременно вы можете призвать до 3 Образов.
  • Умоизвлекатель теперь имеет 10% (было 5%) шанс даровать Нечестивое могущество на 10 секунд (было 3) при убийстве, и 10% (было 5%) шанс даровать эффект Боевого ража на 10 секунд (было 4) при убийстве. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Тень Солярис теперь дает 200% (было 120%) увеличение урона от чар, если за последние 8 секунд (вместо "недавно") вы наносили критический удар. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Соленая корона теперь имеет 240-300% (было 100-120%) увеличение брони и энергетического щита. Предмет теперь дает 80-100 (было 50-70) здоровья, 1500 брони (было 800) при нахождении на одном месте. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой. Новые версии также будут давать 5% уменьшение получаемого урона от холода.
  • Свет Лунарис теперь имеет 475-600% (было 100-140%) увеличение энергетического щита и 6-10% (было 3-5%) дополнительный шанс блока. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой. Новые версии также будут давать от (35-39) до (54-60) добавленного урона от холода чарам.
  • Пир Китавы теперь имеет 265-330% (было 250-300%) увеличение физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Клык Аракаали теперь имеет 100% шанс (было 20%) вызвать срабатывание Призыва пауков при убийстве. Это касается всех версий предмета, однако на существующих версиях все ещё будет указан 20% шанс срабатывания этого умения. Призыв пауков этим предметом также был изменен: скорректированы визуальные и звуковые эффекты умения Призыв пауков. Призыв пауков теперь имеет время перезарядки в 2 секунды и 100% шанс сработать при убийстве. У призванных пауков теперь на 100% больше скорости передвижения, увеличенная дальность атаки, базовая длительность 30 секунд, они наносят на 33% больше урона и всегда накладывают яд при нанесении удара. Пауки больше не могут прыгать. У призванных пауков теперь 75 уровень (вместо уровня области, в которой вы находитесь) и иммунитет к урону. Теперь за каждого активного призванного паука вы получаете 2% увеличение скорости атаки и 12% увеличение урона от яда.
  • Шкура Граткул теперь дает 200-240 здоровья (было 130-160) и регенерацию 5% здоровья (было 2%) в секунду. Предмет теперь дает 100% глобального физического урона (вместо диапазона). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Полет Гарухан теперь имеет 320-380% (было 80-120%) увеличение уклонения и дает 2 здоровья (было 1) за каждые 10 ловкости. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Волнолом теперь имеет от (70-80) до (340-375) (было от (60-70) до (300-350)) добавленного физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Увеличение урона от огня Мученика Невинности теперь не зависит от условий. Теперь дает от (230-250) до (300-350) (было от (130-350) до (200-250)) добавленного урона от огня к чарам. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Моток Рюслаты теперь дает 80-100 здоровья, на 30-40% (было 20%) меньше минимума урона и на 30-40% (было 20%) больше максимума урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Сумеречный рассвет имеет 120-150% (было 120%) увеличение урона от чар, если вы недавно наносили критический удар. Теперь имеет +10% шанс блока. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Подаяние парии теперь имеет 500-600% (было 130-150%) увеличение уклонения и энергетического щита. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Шип Грелесья теперь имеет 185-215% (было 170-190%) увеличение физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Клинок Белдрева теперь имеет 185-215% (было 170-190%) увеличение физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Арборикс теперь имеет от (95-115) до (240-265) (было от (60-70) до (180-210)) добавленного физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Новые версии Златоворота теперь дают 100% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары.
  • У Вулконуса больше нет добавленного урона от огня по истекающим кровью врагам или добавленного физического урона по подожжённым врагам. Он больше не дает шанс наложить кровотечение на подожжённых врагов. Теперь имеет от (130-160) до (220-240) добавленного урона от огня и от (85-110) до (130-150) добавленного физического урона. Теперь дает (70-100)% увеличение урона от огня по истекающим кровью врагам и (70-100)% увеличение физического урона по подожжённым врагам. Теперь имеет 50% шанс наложить кровотечение. Теперь дает 160-200% (было 80-120%) повышение шанса нанести критический удар, пока на вас действует Воплощение огня, и 2000 брони (было 1000), пока на вас не действует Воплощение огня. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Лезвие Седьмого солнца теперь имеет от (90-110) до (145-170) (было от (65-75) до (110-130)) добавленного физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой. Теперь дает 25% шанс наложить поджог на врагов и переводит 25% физического урона в урон от огня.
  • Мракобес теперь дает 800-1000 (было 300-500) уклонения. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Серпентарий: чары больше не выпускают дополнительный снаряд. Вместо этого дает следующие свойства: снаряды от чар разветвляются, но не могут поразить цель по цепи, если кольцо экипировано в левый слот; снаряды от чар поражают +1 дополнительную цепь по цепи, но не могут разветвляться, если кольцо экипировано в правый слот. Чары теперь не могут пронзать. Существующие версии нельзя обновить.
  • Змеиный язык: стрелы больше не пронзают все цели после поражения целей по цепи/пронзающие стрелы больше не вызывают кровотечение. Теперь снаряды пронзают все цели после разветвления. Теперь дает разветвляющимся стрелам 150-200% повышение шанса критического удара, и +50% множителя критического удара пронзающим стрелам. Предмет теперь имеет от (110-125) до (245-265) (было от (60-75) до (170-220)) добавленного физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Охват Совета больше не дает 2 дополнительных стрелы. Теперь имеет 50-75% (было 40-50%) увеличение физического урона и усиливает размещённые камни Большим залпом 20 уровня. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой, но это не изменит свойство на получение дополнительных стрел в Больший залп.
  • Умение Взгляд пустоты от предмета Сплочение Эвера теперь на 20% уменьшает вражеское сопротивление хаосу, имеет базовую дальность 39 (было 26) и теперь корректно размещает эффект соответственно дальности. Теперь умение длится 10 секунд (было 2.5 секунды) и имеет 2-секундную перезарядку (было 3 секунды). Это касается всех версий предмета. Сплочение Эвера теперь имеет 150-180% (было 120-150%) энергетического щита. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Пустострел теперь дает заряд пустоты каждые 500мс (вместо 1 секунды), а время перезарядки Выстрела пустоты снижено с 500мс до 250мс. Выстрел пустоты теперь летит и взрывается на 50% быстрее, наносит на 100% больше урона по области (было 50%) и имеет 120% эффективность добавленного урона (было 100%). Изменения касаются всех версий предмета.
  • Царица леса теперь дает 1% повышение скорости передвижения за каждые 600 уклонения (было 450), вплоть до 75% (было 100%). Это касается всех версий предмета.
  • Разбитое сердце Инпульсы: убитые вами поражённые шоком враги взрываются, нанося 5% от их максимума здоровья в виде урона от молнии, который не может наложить шок (у свойства больше нет диапазона 5-10%). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Следы Греха теперь имеют 100-150 (было 100-160) энергетического щита. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Касание Садимы теперь увеличивает количество предметов, выпавших с убитых врагов, на 5-10% (было 12-16%). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Индигон теперь дает 20-25% (было 50-60%) увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума 2000%. Существующие версии можно обновить до новых значений урона от чар божественной сферой, однако у всех версий теперь есть ограничение урона от чар.
  • Ливень перьев: теперь вы наносите на 40% меньше урона (вместо урона оружием). Это касается всех версий предмета.
  • Рассекатель ветра теперь имеет 30-40% (было 60-80%) повышение шанса критического удара, от (48-60) до (72-90) добавленного урона от холода (было от (32-40) до (48-60)), и от 1 до (120-150) добавленного урона от молнии (было 80-100). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Чин Сол теперь наносит на 50% (было 100%) урона от ударов стрелами на близком расстоянии и имеет 200-260% (было 150-180%) увеличение физического урона. Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Чистое прорицание больше не дает дополнительный максимум сопротивлений во время действия эффекта флакона. Вместо этого дает +50% к сопротивлению всем стихиям во время действия эффекта флакона. Существующие версии Чистого прорицания останутся без изменений.
  • Хребет первого претендента теперь дает +25-35% ко множителю постепенного урона от холода.
  • Трость познания теперь дает +40-55% ко множителю постепенного урона хаосом от не-состояний, и 20-30% увеличение урона хаосом (было 60-80%). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой, однако это не даст свойство множителя постепенного урона хаосом от не-состояний.
  • Ледяной взгляд теперь дает +16-22% ко множителю постепенного урона от холода.
  • Дух и плоть больше не дает 5 душ для умений ваал во время Буйства. Вместо этого убийства дают дополнительную душу ваал, если недавно вы достигли нового уровня Буйства. Это касается всех версий предмета.
  • Степной пожар теперь имеет ограничение в 1 штуку. Это касается всех версий предмета.
  • Последний вздох Зерфи теперь дает положительный эффект, когда вы используете умение во время действия эффета флакона. Этот положительный эффект восстанавливает 450-600% от стоимости маны умений в виде здоровья в секунду. Положительный эффект (как и исцеление) снимается, когда вы получаете удар. Изменение касается всех версий предмета.
  • Умение Жажда стихий на предмете Кровь порчи теперь предотвращает получение душ ваал для всех, на кого действует аура умения. Это касается всех версий предмета.
  • Герб Ригвальда теперь корректно отображает 10% шанс призвать волка при убийства вместо 5%, что было неправдой, поскольку на самом деле шанс был 10%. Это исключительно визуальное изменение.
  • Улучшено описание ключевого свойства Уздечки ворчуньи: теперь на предмете указано, что умения наносят вам физический урон в процентах от маны, потраченной на стоимость умений. Это тоже исключительно визуальное изменение.
  • Беда Коспри: Время перезарядки при срабатывании размещённых умений изменено до 150мс (было 250мс).

Баланс монстров

  • Бродячий изгнанник Ультима Тули теперь использует обновленную версию Ледяного копья.
  • Обновлена механика броска факела людоедов. Теперь оно ещё и выглядит круче.
  • Вожди кровавых обезьян теперь могут швырять в вас кровавых приматов.
  • Адские гончие теперь используют обновленную версию горящей земли.

Изменения храма Ацоатль

  • Уровень храма в настоящем теперь составляется из среднего уровня каждого Вмешательства +10, с максимумом в самый высокий уровень Вмешательства для этого храма.

Изменения Азуритовой шахты и сульфита

  • Уведомления о достижении новой глубины игроками теперь будет появляться на каждом 50 уровне глубины (чтобы вас не заваливало этими сообщениями!).
  • Слегка уменьшен урон от тьмы в зависимости от здоровья и энергетического щита игрока, а также добавлено небольшое количество плоского урона за каждый заряд тьмы.
  • Битва в Пульсирующем гроте теперь длится дольше до появления босса. Убитые в этой схватке монстры теперь дают значительно больше опыта.
  • Уменьшено количество падучих медведей в соответствующей битве.
  • В особых битвах в шахте теперь выпадает больше редких предметов, их разнообразие также было увеличено.
  • Ископаемые и резонаторы за треснувшими стенами теперь будут встречаться чаще, и реже в более доступных областях. Так что захватите динамит, если хотите получить ископаемые.
  • Количество получаемого вольтаксового сульфита было скорректировано с учетом новых шансов встретить залежи вольтаксового сульфита.

Изменения Бестиария и зверинца

  • Ваш Бестиарий (книга) теперь общий для всего аккаунта. Если вы поймаете зверя в любой из лиг, это будет навсегда учтено в Бестиарии для всех остальных лиг. Запечатанные в сферы звери не будут общими для всего аккаунта, и по-прежнему останутся в соответствующих лигах.
  • Глобальное ограничение количества пойманных зверей теперь составляет 1000 (вместо ограничения для каждого вида зверей). Ранее общий максимум был примерно 680, хотя большинство игроков, скорее всего, смогли достичь максимума зверей каждого вида.
  • Рецепты Бестиария были полностью переработаны и упрощены.
  • Уникальные звери не-духи не могут появляться в зверинце или Бестиарии.

Изменения пророчеств

  • Скорректированы шансы появления многих пророчеств.
  • Теперь вы можете завершать звенья многих цепочек пророчеств на различных картах.
  • Активация пророчеств, которые срабатывают на картах, больше не привязана к конкретным картам. Другими словами, если вы открываете карту, на которой может сработать пророчество, и этого не происходит, то оно сможет сработать в следующий раз при открытии карты. Ранее если пророчество не срабатывало на конкретной карте, то оно не срабатывало вообще.
  • Пророчества, ранее вызывавшие появление одного из старых мастеров, теперь будут вызывать появление одного из новых.

Изменения карт

  • Атлас миров полностью изменен: большинство карт теперь имеют другой уровень и находятся в другом месте Атласа.
  • Многие боссы также были перемещены на другие карты. Некоторые из них ушли на покой и их заменили другие боссы!
  • В рамках изменения расположения карт на Атласе, мы пересмотрели многие карты с целью привести их раскладку или плотность монстров в соответствие с другими картами.
  • Изображения на картах изменены, поскольку теперь карты относятся к новому поколению. Обновлены изображения и на существующих картах из предыдущих поколений.
  • Завершение карты в задании Заны теперь учитывается и на Атласе и во всех связанных испытаниях или достижениях.
  • Карта родника заменена картой грибковой впадины. Существующие карты родника будут открывать порталы в грибковую впадину.
  • Карта едких озёр заменена картой едких пещер. Существующие карты едких озёр будут открывать порталы в едкие пещеры.
  • Карта трибунала заменена картой кратера. Существующие карты трибунала будут открывать порталы в кратер.
  • Карта теснины заменена картой ледника. Существующие карты теснины будут открывать порталы в ледник.
  • Карта камеры пыток заменена картой первобытного поселения. Существующие карты камеры пыток будут открывать порталы в храм Лунарис. Шутка! Они откроют порталы в первобытное поселение.
  • Секстанты, которые ранее вызывали появление одного из старых мастеров, теперь будут вызывать появление одного из новых.
  • Увеличено среднее количество монстров, которые появляются в глубинах Бездны.
  • Иконки Атласа, которые обозначали, что на данной карте есть обрывок воспоминаний, теперь будут корректно обозначать, что обрывок находится у босса, Хранителя Древнего или самого Древнего.
  • Умение Очереди снарядов Видения правосудия и Богини было изменено таким образом, что вместо умножения выпускаемого этим умением количества снарядов, теперь к общему количеству выпускаемых снарядов добавляются дополнительные.

Свойства Заны в дополнении 3.5.0

В связи с удалением уровней мастеров, свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.5.0 и их цены в порядке получения доступа к ним.
  • Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): Дополнительных бродячих изгнанников в области: 3.
  • Мучение (стоимость 2 сферы хаоса): В области обитают дополнительных страдающих духов: 4.
  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Другая карта, тот же уровень (стоимость 1 сфера хаоса): Требуется редкая карта. Открывает случайную карту такого же уровня со случайными свойствами, за исключением карты, размещённой в машине картоходца.
  • Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных алтарей: 3.
  • Перандусы (стоимость 3 сферы хаоса): Область имеет 33% шанс появления Кадиро Перандуса. В области можно найти дополнительных сундуков Перандусов: 3.
  • Изменённая (1-5 уровень) (стоимость 2 сферы хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами.
  • Разлом (стоимость 4 сферы хаоса): В области могут встречаться Разломы. В области можно встретить дополнительных Разломов: 2.
  • Предвестник (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить таинственных Предвестников. В области можно встретить 2 дополнительных Предвестников.
  • Изменённая (1-10 уровень) (стоимость 6 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами и шансом на осквернение.
  • Бездна (стоимость 5 сфер хаоса): В области можно найти Бездны. В области можно встретить дополнительных Бездн: 2.
  • Древняя (1-15 уровень) (стоимость 15 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты 16 уровня со случайными свойствами и шансом на осквернение.

Изменения ларцов

  • Монстры из ларца со свойством "охраняется несколькими волнами монстров" теперь появляются быстрее, и могут быть волшебными и редкими. Ларец с таким свойством будет появляться только в областях 35 уровня и выше.

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Убрана кнопка "Уйти из гильдии" из выпадающего меню игрока.
  • Кнопка "Лига" (V по умолчанию) теперь показывает Бестиарий, ваш храм Вмешательства, карту Азуритовой шахты, либо доску расследований Предательства, в зависимости от того, в какой момент вы нажимаете эту кнопку.
  • Теперь рядом с текстом на премиум-вкладках в выпадающем меню в тайнике есть изображения, которые упростят поиск нужной вкладки.
  • В настройки добавлена опция приближения мини-карты.
  • Теперь вы можете покупать стопки валюты у торговцев комбинацией Shift+левая кнопка мыши (при этом вы купите столько валюты, на сколько вам хватает средств, вплоть до полной стопки).

Награды за задания

  • Обновлены карты, которые вы получаете в награду у Заны.

Изменения PvP

  • Способность создания персонажей для PvP теперь открывается после спасения Дворянки.
  • Перо поэта, Порыв Налла, Напев Азенат, Мьелнир, Беда Коспри и камень поддержки Сотворение чар при критическом ударе теперь повышают урон срабатываемых умений на основании времени атаки срабатываемой атаки. У них больше нет 80% штрафа урона для всех срабатываемых умений.
  • Изменен камень поддержки Затруднение блока. Подробности смотрите в разделе "Баланс камней поддержки".
  • Постепенный урон Укуса стужи теперь имеет Т-множитель 4 секунды.
  • Постепенный урон Пурги теперь имеет Т-множитель 4 секунды.
  • Постепенный урон Северного дыхания теперь имеет Т-множитель 4 секунды.

Изменения перевода русской версии

  • Имена большинства неигровых персонажей приведены в соответствие оригиналу. Также изменены названия уникальных предметов, в которых используются эти имена.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти Каменнокожего живодера оставались эффекты его умений и звуки, хотя он и не состоит в Бессмертном Синдикате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Касание Дориани визуально не соответствовало своей области действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой очень старые персонажи не могли продолжать сюжетную линию после убийства Владыки.
  • Исправлен случай рассинхронизации, возникающий из-за расположения тайника гильдии в городах и убежищах, пока вы не состояли в гильдии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Подрыв трупа не мог подорвать подходящий для подрыва труп, если вокруг были неподходящие для подрыва трупы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для 3D-модели Взращения Ксофа использовался неправильный базовый тип.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мьелнир не мог вызвать срабатывание Сферы бурь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможно несколько раз выполнить и отменить завершение испытаний лиги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники увеличения урона на приспешниках увеличивали урон так, как не должны были.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множители урона Вихря клинков действовали и на Разложение, которые они накладывали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании мгновенного умения не снимался положительный эффект Призрачного бега.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мана, потрачененная при удержании маны умением, не учитывалась в источниках, которые отслеживали расход маны (например, Жажда Китавы).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли использовать мгновенные умения, если у вас отсутствует скорость передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при замене камня немгновенного умения на камень мгновенного умения и быстром сотворении немгновенного умения, оно сотворялось мгновенно. В обратном случае персонаж застревал.
  • Исправлена ошибка (снова!), из-за которой время существования голема передавалось от Первобытных самоцветов на самих големов, хотя не должно было.
  • Исправлена краш, возникающий при попытке использования Подрыва мин, если у вас для этого было недостаточно маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Расплавленного панциря ваал при уже активном Расплавленном панцире ваал предотвращало взрыв панциря от поглощения физического урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах Хранителей на старых аккаунтах могли появиться Оплоты Создателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваши проклятия вели себя хаотично, если источники ослабления проклятий превышали 100%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оплот Создателя мог появиться на картах, рядом с которыми не было влияния Древнего (так быть не должно).
  • Исправлена ошибка, из-за которой призраки Людоедов-пожирателей огня не могли делать ничего, кроме как автоматически атаковать больших боссов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сражениях с роа-нежитью в узлах Азуритовой шахты и на карте Лаборатории монстры не могли быть выбраны целью.
  • Исправлен краш клиента на Windows XP.
  • Исправлены некоторые очепятки.
Сообщение
Grinding Gear Games
"
Враги получают увеличенный на 10% урон за каждое прикрепленное на них клеймо.

Не жирно?Интересно эти клейма на тотемы прилепить можно ? =)
"

Магмовый удар
Теперь наносит 120% от базового урона на 1 уровня камня, и 161% базового урона (было 147%) на 20 уровне камня.
Снаряды наносят на 40% меньше урона на 1 уровне камня, и на 30% меньше урона (было на 40% меньше) на 20 уровне камня.
Зачарования Лабиринта для Магмового удара на шлемах теперь дают 1 дополнительный снаряд в Безжалостном Лабиринте (было 2), и 2 дополнительных снаряда в Лабиринте Вечных (было 3).
Степной пожар теперь имеет ограничение в 1 штуку. Это касается всех версий предмета

Помянем магму =) а если серьезно то учитывая баф самого умения это сильно скажется?Математик Шоня помоги
"
Последний вздох Зерфи теперь дает положительный эффект, когда вы используете умение во время действия эффета флакона. Этот положительный эффект восстанавливает 450-600% от стоимости маны умений в виде здоровья в секунду. Положительный эффект (как и исцеление) снимается, когда вы получаете удар. Изменение касается всех версий предмета.

Это окончательный рип бессмертия или нет? поясните нубу

"
Чемпион
Новое значимое умение - Мастер металла: 20% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками. Наложенные вами Проколы длятся ещё 2 дополнительных удара. +1000 к вашей броне и броне ваших союзников, если вы недавно накладывали Прокол на врага. Вы и ближайшие союзники наносите от 4 до 8 добавленного физического урона за каждый Прокол на враге.
Добавлено малое пассивное умение, ведущее к Мастеру металла, которое дает 15% увеличение уклонения и брони и на 8% усиливает эффект Прокола.
Вдохновенный: умения знамён не удерживают ману; восстанавливает 20% от стадий установленного знамени, когда вы сотворяете знамя при уже установленном знамени; вы и ближайшие союзники восстанавливаете 0.5% от максимума здоровья за каждую стадию знамени, когда вы устанавливаете знамя. Это значимое умение также дает усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений.

По мне так чет жирновато чампу прибабахов запилили к новым умениям+флажок,стартую им.Попахивает силой.

Патч клевый,учитывая что мы будем играть в контет сразу Бестиария,Храма,Шахты и Предательства с удобной системой крафта и без статстиков.
9.5\10 контент подьехал-удивили на этот раз.

p/s клейма+иерофант кажется имбой по урону в 1 цель.
Loveismagic
Последняя редакция: harryhermy. Время: 4 дек. 2018 г., 21:12:59
2 изи
PogChamp
Лол нет беёнда в зана модах, рип хх.
Неплохо, весьма неплохо.
3.4.1 Item filter: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2094486
3.4.1 Фильтр предметов: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/30770
бв,каскад,арк без нерфов

Эффективность урона на молтене повышена,спасибо ггг,покушем говнеца и в этой лиге
Вангую бурление нечистот Дэрии на последующих страницах. + очередное скуление что: "Разрабы все слили, новая лига - кал, ФФФСЕ плохо."

Нытики - такие нытики.

Полная русская локализация от Garena окончательно умерла. Русской озвучки не будет. Вообще. Так как:

"
Изменения перевода русской версии
Имена большинства неигровых персонажей приведены в соответствие оригиналу. Также изменены названия уникальных предметов, в которых используются эти имена.


Скрытый текст
"
Завершено испытаний: 6TauOrigin написал:
Вангую самоподдув фанбоев на последующих страницах, хех)


Если что-то не нравится - вали гамать в диабло. Там все нормально в любое время года и разрабы слушают каждую хателку игроков, ага. *сарказм*
Никогда не спорь с идиотами. Вы опустишься до их уровня, где они вас задавят опытом. © Марк Твен
Последняя редакция: Darian555. Время: 6 дек. 2018 г., 12:57:59
Ничего интересного.
Очередная провальная лига, увы...
Придется на стандарте играть.
Скрытый текст
Вангую самоподдув фанбоев на последующих страницах, хех)
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 4 дек. 2018 г., 19:59:16
Теперь магмовый удар единственный метовый мили билд) Про зерфи новость хорошая.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация