Механика игры

"
Работает. Только это дороге удовольствие.

Так и не нашёл подходящий уник на котором можно это дело обыграть.

Возможно повтор.
Как работает уклонение со шмота\банок\пассивок? Вики говорит, что шанс множится на коэффициент, но как быть с уклоном от чар? По умолчанию он равен 0. Ноль умноженный на любой коэффициент всё равно остаётся нулём. Что я упускаю?
Пример:
Есть персонаж с пассивкой "стальные нервы" (шанс уклонения - 5%), добавляем в бронь Ярость Хайрри, добавляем сапоги Поступь Азири и заливаемся для храбрости кварцевым флаконом.
Что мы получим на выходе? 25% уклонения физ атак и 34-36 уклона от магии? Или же уклонение 5*1.2 от физики и 0*1.34 от магии?

Ещё вопросик по проклятию - наказание. Оно работает строго по описанию? Повесил его на щит бури, плюхи часто летят во врагов, дебаф отображается, а вот баф уж очень редко появляется. Возможно ли, что засчитывается лишь тот удар, который проходит непосредственно в ЕС/хп? (Билд через хард кап блока)
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Последняя редакция: Wasfil. Время: 5 июня 2016 г., 6:07:58
Ты неправильно понимаешь порядок применения модов.

Х% шанс уклонится/увернутся/что угодно - это доп шанс. Он просто прибавляется.

А вот если речь идет об "увеличить/уменьшить" или "больше/меньше" - вот там уже умножение, в том или ином виде.

И ты не мог бы дать цитату с вики из которой следует , что "что шанс множится на коэффициент". Возможно, там надо что-то уточнить.

По части проклятия:
Блок не отменяет удар, он отменяет урон. Все сопутствующие эффекты должны работать, по идее.

У тебя точно нет уклона/уворота?



"
Пример

Монстр атакует персонажа. Рейтинг уклонения персонажа равен 5000, меткость атакующего монстра равна 500. Кроме того, монстр ослеплен (-50% шанс попадания), а игрок находится в форме призрака (+20% шанс уклонения).

Начальный шанс попадания равен 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62%.
Шанс попадания изменяется модификатором ослепления и становится равным 62 * 0.5 = 31%. Шанс уклонения становится равным 100 - 31 = 69%.
Шанс уклонения изменяется модификатором формы призрака и становится 69 * 1.2 = 81%. Шанс попадания становится равным 100 - 81 = 29%.
В дальнейшие расчеты идет шанс попадания = 29% и шанс уклонения = 81%


На текущий момент уклон ~ 15 судя по расчётам (5% база + 10% бронька) + 10% от чар. Он слишком мал, что бы по мне так часто мазали (а урон с атаки\чар не приходит => идёт в блок).

Кстати, по ощущениям модификатор уклона с ловкости таки работает при стальных нервах (итоговая броня выше,чем должна быть по расчётам).
Мысли в слух по статье 'Стальные нервы'
И вывод в статейке по стальным нервам не однозначный всё же.
"
Из этого следует, что при взятом умении Стальные нервы наибольшую пользу приносят модификаторы на увеличение брони

Есть вариации, когда уклонение = броне (по увеличению показателей от перков надо глядеть внимательнее). Думаю стоит его убрать, но сделать больший акцент на то что броня применяется к уклонению.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Объяснено все правильно. Чуть раскидал математику, чтобы было понятно куда какой процент пошел.

Надо будет проверить блок.

По части вывода - бред. Видимо когда-то перенесли так с евро, потом разбирались и так и не разобрались. Спасибо, что обратил внимание.

Должно быть:
Из этого следует, что при взятом умении Стальные нервы наибольшую пользу приносят модификаторы на увеличение брони и "двойные" модификаторы на уклонение и броню

А ловкость никто же не отменял. Просто уклон начинает считаться в другом месте.
Последняя редакция: Radonegsky. Время: 5 июня 2016 г., 9:13:15
"
При этом, бонус к уклонению от ловкости перестает действовать.

Строго прописано.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
А, ну да. Это же был нерф в 0.11.2. Всего в голове не удержишь. Сорян.
"
Всего в голове не удержишь.

Да и зачем? Зря что ли за вики так следишь пристально?)

По проклятию. Когда ЕС слетает и регенит (аврора) идёт обновление счётчика бафа от проклятия.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Ну Аврора же регенит при блоке - читай при ударе, а при ударе идет переналожение проклятия. Т.е. вроде все нормально.
"
Ну Аврора же регенит при блоке - читай при ударе, а при ударе идет переналожение проклятия. Т.е. вроде все нормально.

Да, регенит. Но почему тогда при фул ЕС (нет урона в хп), не срабатывает? Гляну ещё, но с 1 целью.

Upd.
Наткнулся на новый меч Hilltless и сразу появился вопрос по уменьшению физ. урона от атак. Можно заваалить амулет, что даст вплоть до -24 физ урона от атак. Как он взаимодействует с бронёй? Простым вычитанием из итогового значение после всех резистов?
Будет ли работать "уменьшение отражённого физического урона"?
И на по следок вопрос по Расплавленному панцирю (возможно ваал версию занерфили именно из-за этого меча). Поглощение рассчитывается исключительно от снижения урона? Или показатель "-N физ. урона от атак" учитывается? Уменьшение отражённого урона?
Вики
"
Во время действия, любой урон, который будет снижен вашим показателем снижения урона или заблокирован, будет суммироваться пока не превысит порог детонации

"показатель снижения урона" достаточно расплывчато звучит

90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Последняя редакция: Wasfil. Время: 6 июня 2016 г., 5:39:32
Поясните, пожалуйста, механику взаимодействия пары скилов.

Камень поддержки Концентрация стихий и проклятие Горючесть. Концентрация стихий отменяет базовую возможность поджога, заморозки и шока умений. Но проклятие Горючесть добавляет шанс на поджог для умений огня. Будет ли огненный скил, залинкованый с Концентрацией стихий, поджигать цели под этим проклятием?

Думал потестить это перед лигой, но увы - героев не перенесли.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация