Механика игры

Вы опять мудрите, так называемый вторичный урон это градация по источнику урона. То есть урон наносит не персонаж, а "шарики" или ловушки, поэтому отраженный урон, к примеру, идет не на игрока, а на саму ловушку.

Согласен, конечно, что на еу вики описано так, как вы говорите. Вот только вы сами сказали, что логика ломаная.

З.Ы. Кстати говоря, и ловушки, и статический разряд также наносят удары. Нет удара, нет урона. Вы сами можете это наблюдать, используя камень поддержки, дающий здоровье за удар.
Последняя редакция: Misri_Halek. Время: 8 дек. 2015 г., 5:47:06
"
Вы опять мудрите, так называемый вторичный урон это градация по источнику урона. То есть урон наносит не персонаж, а "шарики" или ловушки, поэтому отраженный урон, к примеру, идет не на игрока, а на саму ловушку.

Сейчас я всё объясню:
Есть 3 основных типа урона - атаки, чары, постепенный.
Есть 5 основных видов урона - физический, стихийный, хаос.
Есть множество способов доставки этого урона: удар, снаряд, область, ловушка, тотем, мина.

Из 3 вышеперечисленных "свойств" мы можем создавать любые комбинации.
Атака, физический, снаряд - вихрь стрел.
Чары, стихийный, область - Пламенный взрыв.
Постепенный, хаос, область - ядовитая стрела.

Но есть и такие умения, которые не всегда можно подписать под эту схему. Это умения со вторичным уроном.
Стихийный урон, область - взрывная стрела.
Урон от взрыва не является атакой, чарами или постепенным уроном.

Это даёт свои плюсы и минусы. Поскольку это не атака или чары, умение не "попадает". Вы не получаете бонус от "при попадании". Но это же и означает, что этот урон не может промахнуться, его нельзя блокировать и от него нельзя увернуться. Т.е. если стрела взорвалась рядом с вами, то урон вы получите.

Вторичный урон может иметь вид урона и способ доставки, но у него нет типа.

Ваш пример не описывает вторичный урон. Ваши тотемы и шарики наносят урон чар или атак, или постепенный. не важно, что они являются его источником.
Удар (hit), постепенный (degeneration), удаление (removed) - способы нанесения.
Атака (attack), чары (spell), оружие (weapon), стихийный (elemental), снаряд (projectile) и т.п. - модификаторы урона.

Взрывная стрела это не атака и не чары. Но она наносит удар по области.

Модификаторов может быть сразу много, способ нанесения всегда один.
Да, не бывает атаки и чар одновременно. Да не бывает постепенного урона атакой. И что? Зато оно всегда либо бьет, либо наносится постепенно, либо удаляет (некоторые модификаторы на флаконах делают так). Не проще брать это за базу?
"
Misri_Halek написал:
Взрывная стрела это не атака и не чары.

Ну да, ну да
"
Fire, Attack, AoE, Duration, Bow

Хотите умничать - выражайтесь правильно.
Взрыв от ЕА - не атака и не чары, а "вторичный урон".
"
HarukaTeno написал:
"
Misri_Halek написал:
Взрывная стрела это не атака и не чары.

Ну да, ну да
"
Fire, Attack, AoE, Duration, Bow

Хотите умничать - выражайтесь правильно.
Взрыв от ЕА - не атака и не чары, а "вторичный урон".

Имелся в виду взрыв стрелы. По вашей логике, тэг Fire должен относиться и к самой стреле, а не только к взрыву.

Умничать никто не пытается, много народу и лично я сам погорел на путанице в понятиях и "вторичном уроне". И приучать новичков к этой путанице не комильфо.
"
Удар (hit), постепенный (degeneration), удаление (removed) - способы нанесения.
Атака (attack), чары (spell), оружие (weapon), стихийный (elemental), снаряд (projectile) и т.п. - модификаторы урона.
А можно поинтересоваться, откуда вся эта информация?

Просто я такую логику принять совсем не могу.
Прямо из этой строчки:
"
Атака (attack), чары (spell), оружие (weapon), стихийный (elemental), снаряд (projectile) и т.п. - модификаторы урона.

Атака может быть стихийной.
Чары могут быть стихийными.
Атака не может быть чарами.
Чем атака отличается от "оружия"? Почему всё это в одном ряду?
Стихийный снаряд не может быть без атаки/чар/постепенного/вторичного.
Но при этом и чары и атаки могут быть не снарядами.
Wut?
"
Чем атака отличается от "оружия"? Почему всё это в одном ряду?

Фейсбрейкеры
"
Wut?

Атака - это стрела, чары - взрыв.
"
Фейсбрейкеры
Я понимаю, что атака может быть без оружия, но вопрос был в другом. Вы можете бить без оружия и без мордобоев, они позволяют наносить больше урона.
Вы всё равно продолжаете атаковать.

"
Атака - это стрела, чары - взрыв.
Это подразумевало бы то, что урон от взрыва можно усилить уроном от чар. Это не является истиной.
Всё правильно вам Stronkdota говорит, инфу добавил в шапку.
Набор в гильдию - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/15082
Вся информация является осмыслением вики и данных из игры напрямую.

Во-первых, вы путаете Attack и Attack damage. Attack не имеет отношения к урону вообще. Это процесс обработки Accuracy атакующего и Evasion защищающегося для определения попадания. А урон наносится уже самим попаданием. А Attack damage это модификатор урона.

Логика проста. Есть огненный шар. Есть на выбор +10% spell damage и +10% projectile damage. Они дают абсолютно одинаковый прирост урона, то есть, в случае огненного шара, равноправны. А раз они равноправны, зачем их делить на категории?

"
Stronkdota написал:
Атака может быть стихийной.
Чары могут быть стихийными.
Атака не может быть чарами.
Чем атака отличается от "оружия"? Почему всё это в одном ряду?
Стихийный снаряд не может быть без атаки/чар/постепенного/вторичного.
Но при этом и чары и атаки могут быть не снарядами.
Wut?


Вот именно, сплошная путаница. Поэтому смотреть надо на конкретные навыки и понимать, какие модификаторы к ним применимы.
Последняя редакция: Misri_Halek. Время: 8 дек. 2015 г., 17:05:03

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация