Механика игры
Вы опять мудрите, так называемый вторичный урон это градация по источнику урона. То есть урон наносит не персонаж, а "шарики" или ловушки, поэтому отраженный урон, к примеру, идет не на игрока, а на саму ловушку.
Согласен, конечно, что на еу вики описано так, как вы говорите. Вот только вы сами сказали, что логика ломаная. З.Ы. Кстати говоря, и ловушки, и статический разряд также наносят удары. Нет удара, нет урона. Вы сами можете это наблюдать, используя камень поддержки, дающий здоровье за удар. Последняя редакция: Misri_Halek#7177. Время: 8 дек. 2015 г., 5:47:06
|
|
" Сейчас я всё объясню: Есть 3 основных типа урона - атаки, чары, постепенный. Есть 5 основных видов урона - физический, стихийный, хаос. Есть множество способов доставки этого урона: удар, снаряд, область, ловушка, тотем, мина. Из 3 вышеперечисленных "свойств" мы можем создавать любые комбинации. Атака, физический, снаряд - вихрь стрел. Чары, стихийный, область - Пламенный взрыв. Постепенный, хаос, область - ядовитая стрела. Но есть и такие умения, которые не всегда можно подписать под эту схему. Это умения со вторичным уроном. Стихийный урон, область - взрывная стрела. Урон от взрыва не является атакой, чарами или постепенным уроном. Это даёт свои плюсы и минусы. Поскольку это не атака или чары, умение не "попадает". Вы не получаете бонус от "при попадании". Но это же и означает, что этот урон не может промахнуться, его нельзя блокировать и от него нельзя увернуться. Т.е. если стрела взорвалась рядом с вами, то урон вы получите. Вторичный урон может иметь вид урона и способ доставки, но у него нет типа. Ваш пример не описывает вторичный урон. Ваши тотемы и шарики наносят урон чар или атак, или постепенный. не важно, что они являются его источником. |
|
Удар (hit), постепенный (degeneration), удаление (removed) - способы нанесения.
Атака (attack), чары (spell), оружие (weapon), стихийный (elemental), снаряд (projectile) и т.п. - модификаторы урона. Взрывная стрела это не атака и не чары. Но она наносит удар по области. Модификаторов может быть сразу много, способ нанесения всегда один. Да, не бывает атаки и чар одновременно. Да не бывает постепенного урона атакой. И что? Зато оно всегда либо бьет, либо наносится постепенно, либо удаляет (некоторые модификаторы на флаконах делают так). Не проще брать это за базу? |
|
" Ну да, ну да " Хотите умничать - выражайтесь правильно. Взрыв от ЕА - не атака и не чары, а "вторичный урон". |
|
" Имелся в виду взрыв стрелы. По вашей логике, тэг Fire должен относиться и к самой стреле, а не только к взрыву. Умничать никто не пытается, много народу и лично я сам погорел на путанице в понятиях и "вторичном уроне". И приучать новичков к этой путанице не комильфо. |
|
"А можно поинтересоваться, откуда вся эта информация? Просто я такую логику принять совсем не могу. Прямо из этой строчки: " Атака может быть стихийной. Чары могут быть стихийными. Атака не может быть чарами. Чем атака отличается от "оружия"? Почему всё это в одном ряду? Стихийный снаряд не может быть без атаки/чар/постепенного/вторичного. Но при этом и чары и атаки могут быть не снарядами. Wut? |
|
" Фейсбрейкеры " Атака - это стрела, чары - взрыв. |
|
"Я понимаю, что атака может быть без оружия, но вопрос был в другом. Вы можете бить без оружия и без мордобоев, они позволяют наносить больше урона. Вы всё равно продолжаете атаковать. "Это подразумевало бы то, что урон от взрыва можно усилить уроном от чар. Это не является истиной. |
|
Всё правильно вам Stronkdota говорит, инфу добавил в шапку.
Набор в гильдию - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/15082
|
|
Вся информация является осмыслением вики и данных из игры напрямую.
Во-первых, вы путаете Attack и Attack damage. Attack не имеет отношения к урону вообще. Это процесс обработки Accuracy атакующего и Evasion защищающегося для определения попадания. А урон наносится уже самим попаданием. А Attack damage это модификатор урона. Логика проста. Есть огненный шар. Есть на выбор +10% spell damage и +10% projectile damage. Они дают абсолютно одинаковый прирост урона, то есть, в случае огненного шара, равноправны. А раз они равноправны, зачем их делить на категории? " Вот именно, сплошная путаница. Поэтому смотреть надо на конкретные навыки и понимать, какие модификаторы к ним применимы. Последняя редакция: Misri_Halek#7177. Время: 8 дек. 2015 г., 17:05:03
|
|