[3.2] Снайпер: Вихрь Стрел + Очередь, физ-крит
" Еще раз - изначально целью было сделать ПОЛНОСТЬЮ независимый от экипировки играбельный физ-крит билд. Цель была достигнута. Перчи Азири я начал использовать аж на 93-м уровне, до этого прекрасно бегал с перчами Мелавия. Да, если вспомнить и дописать остальные различия. :) Все еще не вижу цитаты, где я "не хочу использовать дорогие уники". И да, билд находится именно в разделе "Охотница", т. е. там, где и должен быть. Для лиги есть своя ветка, по поводу хардкора и соло-лиги в теме уже было обсуждение. В общем, товарищ ARBZ1488, вы тут уже много написали по поводу того, как плох и дорог изложенный здесь билд. Давайте, чтобы не продолжать пустые прения, вы напишете свой вариант физ-крит Снайпера, выложите его на форуме, напишете к нему гайд с поэтапной прокачкой, мы все вместе его тщательно разберем и обсудим. Заодно будет с чем сравнивать. До этого момента продолжать нашу дискуссию считаю бессмысленным. " Абсолютно. Если откроете персонажей (профиль -> Настройки конфиденциальности -> снять галочку с пункта "Скрыть вкладку Герои"), я смогу сказать в чем у вас проблема. " - По ссылке билд на 100-й уровень. :) Зависит от того, сколько у вас есть хороших самоцветов. Можно попробовать убрать Месть жертвы, пару самоцветов и Уничтожение, либо какую-нибудь ветку на урон. Поэтапную раскачку этого дерева выложу послезавтра. - Дополнительные статы взяты для Каома и чтобы маны было побольше. - Стоит, прибавка урона довольно ощутима. - Можно использовать и Пронзатель шей, но хороший редкий колчан все равно даст гораздо больше профита. - Если не хватает маны, можно временно взять дополнительную пассивку маналича в круге Похищение сущности. Дальнейшее увеличение урона и доп. статы интеллекта решат эту проблему. - Не стоит, на кольцах добирается урон, сопротивления и статы, потеря всего этого ощутимо скажется на эффективности билда. Последняя редакция: Voron311xci#0203. Время: 6 янв. 2018 г., 16:25:57
|
![]() |
" как удобно игнорировать неудобные вопросы и писать глупости, никак не затрагивающие моего изначального посыла, а потом поставить условие и встать в позу. зачем тогда вообще выкладывать в публичный доступ? или ты ждал, что все будут хвалить твой билд и говорить какой он хороший? з.ы. билд дорого для новичков, по сути твой лук стоит не дороже 15 экзов, остальной гир оставляет желать лучшего. (офк это не затрагивает акьюити) https://www.twitch.tv/arbz_azm Последняя редакция: ARBZ_AZM#4204. Время: 6 янв. 2018 г., 17:02:34
|
![]() |
" А в чем профит ?) Имхо билды строятся вокруг каких-то итемов и их синергий . Есть билдообразующая вещица , без которой и билда то не будет. |
![]() |
Этот билд в хардкоре никто не пробовал?...а то я пру по нему...так то неплохо)
|
![]() |
" На 70 уровне, пока живой. К концу лиги планирую 75й поднять :) Думаю что ХП у этого билда маловато будет для ХК. А еще скотина злая по лабиринту бегает, а брони нету. Последняя редакция: jsimba#3108. Время: 7 янв. 2018 г., 04:41:48
|
![]() |
Не, можно наверное чего нибудь придумать. Например взять стальные нервы вместо, уворотов. Каома там или брюхо нацепить. Грацию включить, вместо холодной ненависти, или решимость если брони/уклона много.
|
![]() |
" На вопросы я ответил, на свои вопросы вместо ответа получил классические попытки перевода стрелок и выпады, характерные для интернет-троллей. Дальнейшее общение нецелесообразно, ваши посты уходят в игнор. " Это ваш взгляд на понятие билда. Я же включаю в понятие билда исполнение какой-либо конкретной идеи. В данном случае идея состояла в том, чтобы сделать максимально независимый и адаптивный билд, на работу которого не смогут повлиять внезапные изменения. Для этого потребовалось исключить все билдообразующие механики и полностью избавиться от привязки к любым конкретным вещам. Как уже писал - цель была достигнута. Даже порезку множителя крита удалось обойти и частично компенсировать. Может его итоговые показатели ниже, чем у других, но даже так им вполне реально пройти весь контент. В то время как другие билды испытывают стремительные взлеты и падения, этот спокойно держится на одном уровне. " Билд в нынешнем виде не очень подходит для хардкора и я изначально не планировал адаптацию под другие режимы кроме стандарта. Вообще не воспринимаю хардкор как режим игры, в основном из-за багов PoE и позиции GGG "Мы никому ничего не компенсируем, даже если сами накосячили". Для хардкора потребуется несколько иной порядок прокачки и иной набор вещей, ориентированных больше на выживание. --- Обновление билда 08.01.2018 В течение дня планирую внести небольшие изменения в базовую версию билда. Обещаю, что изменения не понесут существенных затрат для игроков. Будет обновлена информация по Пантеону. Также в течение дня добавлю информацию по дереву и этапам прокачки альтернативной ветки. На данный момент вы можете увидеть предварительную версию ветки на моем основном персонаже (Ситарна). Если и будут какие-то изменения в итоговом варианте, то минимальные. Последняя редакция: Voron311xci#0203. Время: 7 янв. 2018 г., 16:16:59
|
![]() |
" ничего умнее я не ожидал, взять мои слова и переадресовать их мне, типичное "ой все". з.ы. все так же жду ответа на вопрос: арчер с 5400 хп и 30% спел доджем не стеклопушка, а арчер с 5200 без доджа - да? https://www.twitch.tv/arbz_azm
|
![]() |
Скрытый текст
" Спасибо за развернутый ответ, вроде открыл персонажа, конкретно по моему случаю исправил себе лук стало на 25% ДПС больше, до этого фармил все карты до т11, Живку в кольцах амулете и колчане приму к сведению спасибо! З.Ы Автору и всем кто помогает респект. |
![]() |
ПЕРВЫЙ ПОСТ ОБНОВЛЕН!
- Частично переписан текст, исправлены мелкие ошибки, добавлены уточнения. - Переработан раздел ДЕРЕВО УМЕНИЙ, РАЗБОЙНИЧЬИ ДРЯЗГИ И ВОСХОЖДЕНИЕ. Теперь в нем содержатся две версии билда - упрощенный (был изначально) и стандартный. Немного изменено дерево умений упрощенного билда. - Порядок прокачки дерева для обеих версий временно недоступен. Будет выложен в ближайшие день-два. - Раздел КАМНИ И ИХ СВЯЗКИ, подраздел Атака - скорректирована вспомогательная атакующая связка, добавлено описание. - Исправлено описание зачарования шлема для умения Очередь. - Переработан раздел "ПАНТЕОН". Последняя редакция: Voron311xci#0203. Время: 8 янв. 2018 г., 20:32:20
|
![]() |