Path of Exile: Война за Атлас

"
aaimwhite написал:
"
Service911 написал:
Подскажите, пожалуйста, примерно когда будет доступно обновленное древо пассивок? Ну в среднем. Есть ли практика оформления древа за неделю до выхода патча или же оно станет доступно в день выхода самого патча?

есть такая практика у ggg, они релизят необходимые файлы для авторов оффлайн планеров древа навыков за 2-5~ дней до намеченной даты релиза самого контента.

Спасибо большое, добрый человек. :)
глобальных изменений в дереве не жди, просто перенесут пару нодов и может еще пару добавят
Последняя редакция: moiakk#5675. Время: 18 нояб. 2017 г., 3:07:04
"
Помимо этого еще интересно че будет по уже существующей мете в плане баланса, будут ли нерфить дарк пакт...

Ну Дарк Пакт в большинстве своих проявлений без Ваал Пакта будет неиграбелен.
Тотемный ДП конечно останется...
"
3 дырки плюс немного стат



ммм... ясно...
Вроде все прекрасно и красиво - обновления, скиллы новые, уники, но какое непонятное чувство внутри присутствует. Такое ощущение, что по окончании каждой лиги Создатели игры нам говорят "эээ, уважаемые игроки, ну нам же надо, чтобы вы замаялись в корень от игры то, а то разбежитесь быстро, нам не нравится, что вы абузите наши недочеты в балансе и используете умения не так как хотим мы, в результате получая удовольствие без напряга, а это ж не сочетается с духом игры...Главных боссов без боли и унижения - ата-та - так нельзя, поэтому этот скилл мы запрещаем, этот мы видоизменяем так, что ничего, кроме боли, вы тут не словите...". И самое обидное то, что в уже существующей игре, а, главное, в головах её разработчиков виден такой огромный потенциал, что он намного выше чем, простое манипулирование игроками, какими скиллами и в каком сезоне им получать удовольствие... А насчет замаяться... Это в армии такой принцип "Чем бы солдат не занимался, лишь бы за день заманался". Но цели армии и цели игр все таки разнятся.
А почему не сделают умение тотема который может использовать атаки ближнего боя? и покров духа для атак? непонятно почему одни классы умений имеют больше возможностей чем другие?
"

Цитировать это сообщение Личное сообщение

Вроде все прекрасно и красиво - обновления, скиллы новые, уники, но какое непонятное чувство внутри присутствует. Такое ощущение, что по окончании каждой лиги Создатели игры нам говорят "эээ, уважаемые игроки, ну нам же надо, чтобы вы замаялись в корень от игры то, а то разбежитесь быстро, нам не нравится, что вы абузите наши недочеты в балансе и используете умения не так как хотим мы, в результате получая удовольствие без напряга, а это ж не сочетается с духом игры...Главных боссов без боли и унижения - ата-та - так нельзя, поэтому этот скилл мы запрещаем, этот мы видоизменяем так, что ничего, кроме боли, вы тут не словите...". И самое обидное то, что в уже существующей игре, а, главное, в головах её разработчиков виден такой огромный потенциал, что он намного выше чем, простое манипулирование игроками, какими скиллами и в каком сезоне им получать удовольствие... А насчет замаяться... Это в армии такой принцип "Чем бы солдат не занимался, лишь бы за день заманался". Но цели армии и цели игр все таки разнятся.


ИГРОК
ДОЛЖЕН
СТРАДАТЬ

только на этом игра и держится, потому как иначе не вызывала бы никаких эмоций
Последняя редакция: moiakk#5675. Время: 18 нояб. 2017 г., 3:50:02
"
mcAndrew1978 написал:
Вроде все прекрасно и красиво - обновления, скиллы новые, уники, но какое непонятное чувство внутри присутствует. Такое ощущение, что по окончании каждой лиги Создатели игры нам говорят "эээ, уважаемые игроки, ну нам же надо, чтобы вы замаялись в корень от игры то, а то разбежитесь быстро, нам не нравится, что вы абузите наши недочеты в балансе и используете умения не так как хотим мы, в результате получая удовольствие без напряга, а это ж не сочетается с духом игры...Главных боссов без боли и унижения - ата-та - так нельзя, поэтому этот скилл мы запрещаем, этот мы видоизменяем так, что ничего, кроме боли, вы тут не словите...". И самое обидное то, что в уже существующей игре, а, главное, в головах её разработчиков виден такой огромный потенциал, что он намного выше чем, простое манипулирование игроками, какими скиллами и в каком сезоне им получать удовольствие... А насчет замаяться... Это в армии такой принцип "Чем бы солдат не занимался, лишь бы за день заманался". Но цели армии и цели игр все таки разнятся.

главная боль и унижения в игре это высокий пинг и хреновая оптимизация
ИГРОК
ДОЛЖЕН
СТРАДАТЬ

только на этом игра и держится, потому как иначе не вызывала бы никаких эмоций[/quote]

А разве не получение дофамина конечная цель любого времяпрепровождения в играх? А вот как этот гормон получается, это уже результат выбора самого игрока... Играбельность как раз и заключается в возможности создавать вариативность этого выбора, а не только через страдание... Садомазохизм хорош, конечно, в меру, но есть и другие способы вызывания эмоций)
"
Demyene написал:
Не понимаю восхищения некоторых по поводу нового кольца.5 линк слабовато для основной абилки это раз,на кольце нет статов т.е. мы по сути теряем слот это два.Ну и зачем оно нужно?Сделать чуть мощнее неосновную абилку типа тотема?А потеря хп, резистов и дамага с хорошего рарного кольца того стоит?Его даже во время кача как заменитель табулы и то неиспользуешь т.к. камни 20 ур нужны...


Давай включим логику.
Где может лежать основная абилка? Это либо двуручка, либо броник.
Где может лежать доп абилка? Это либо руки, либо ноги, либо шлем.
А зачем в игре остальные слоты? Амулет кольца пояс и иногда щит - это "гибкие" слоты, которыми ты решаешь свои проблемы связанные с билдом. Нехватка резов, статов, урона и всего остального - все эти траблы решаются именно этими слотами.
Но тут появляется кольцо, не решающее твоих проблем с хп, резами и уроном. И ты, привыкнув к тому что кольцо вроди как должно проблемы решать, теряешь смысл и задаешься вопросом - втф ггг что за дерьмо вы сделали?

Смысл кольца в том, что твой билд толстеет на 1 полноценную абилку (4л).
Это будет нужно тем, у кого не хватает места для камней.
Ты удивлен что есть такие билды? Ооо, поверь, когда ты оденешь каома - у тебя начнется такой мозговой всплеск на тему "куда блеать мне все это положить", что ты начнешь переодически поглядывать на кольцо, дающее тебе те самые слоты, которые захавал каом.

Вот что будет если ты вдруг нечаянно проснулся СРСом, а на пальце это кольцо?
На кольце нет статов, но нахрена СРСу статы с кольца? Что он может с кольца получить? Давай конкретно по аффиксам.
ХП? Кайф. Чтото еще? Мммм, а вроди бы и всё. Больше нихрена. НИХРЕНА. СРС с кольца может получить 70 хп и больше нихрена. При этом СРСы очень любят носить каома. Но если одеть броню каома - камни в других слотах начинают слегка давить на мозг. Камням становится тесно и изза этих камней приходится напрягать мозги как все разложить. СРСы банально даже квдт не юзают, потому что камни тупо некуда положить.
Так вот если каомдрочеры-срсы будут носить это кольцо, то они легко могут запилить туда квдт, потеряв 70 хп с кольца. Да и хрен бы с ними, с броника-то +500. Зато у срс будет 5л квдт связка - самая очешуенная квдт связка на диком рэкласте.
Возможно ктонить придумает 5л связку для голема. А почему бы и нет? А чо, пусть бегает голем с ускорением атак, кровотоком, слепотой и паникой - с 1 удара целый букет удовольствий.

Это лишь один из примеров. Я не думаю что кольцо будет имбой и супервостребованным, однако свою нишу оно может занять.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Последняя редакция: LEXXrus85#2551. Время: 18 нояб. 2017 г., 4:47:52

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация