Больше улучшений Спуска

60к это хорошо. Это меньше отвлекаться от фарма т16.
С чего начиналась лига макс запас сульфита был 12000 с карт т15+ его падало в среднем 250 итого получаем 12000/250=48

После обновы будет 60000/1200= и о боже получаем 50

По Факту будем иметь тоже самое что и было в начале лиги и все ваши улучшения никакого смысла не имели ВООБЩЕ
"
digiseller написал:
С чего начиналась лига макс запас сульфита был 12000 с карт т15+ его падало в среднем 250 итого получаем 12000/250=48

После обновы будет 60000/1200= и о боже получаем 50

По Факту будем иметь тоже самое что и было в начале лиги и все ваши улучшения никакого смысла не имели ВООБЩЕ


Он был 5к, а не 12.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Нужно не сульфит на картах повышать, не макс кап, а расход сульфита на один уровень держать в диапазонах по расстояниям и глубине (к примеру: малый 1-20, средний 2-35, большой рукав 3-50 сульфита на продвижение)
Сейчас после 1000 глубины кап сульфита не растёт, дак вот эти от 1 до 50 сульфита растянуть до 1000, а потом будет кап для движения 20, 35 и 50 сульфита.
Отрегулировать так, чтобы с одной карты т14 ты мог пройти ~ два больших рукава. -Потому что один уровень с 5 карт проходить - это геморрой.

P.S. Почему кап не общий для всех движений в 50, а именно разбитый на 20, 35 и 50?
-Потому что если смотреть по начальным спускам, где капы ещё нет, там заметна видна разница в сульфите из-за длины рукава.

опять же, это просто ИМХО. И это сообщение ни кем из разработчиков врятли когда-либо будет замечено.
Миру чистое небо!
"
SHONYA3 написал:
"
digiseller написал:
С чего начиналась лига макс запас сульфита был 12000 с карт т15+ его падало в среднем 250 итого получаем 12000/250=48

После обновы будет 60000/1200= и о боже получаем 50

По Факту будем иметь тоже самое что и было в начале лиги и все ваши улучшения никакого смысла не имели ВООБЩЕ


Он был 5к, а не 12.


точно
всегда ржу с коментов людей которые жалуются на дроп карт и говорят что приходится покупать.
ок - покупать у людей с другой лиги у которых дроп не порезали? откуда у других людей карты?

жаловатся нужно логично - карт мало, поэтому добываются морфом лоулвл в хайлвл )))
и да, чую свою первую т11 я тока так и смогу получить... блин 89лвл уже, а т10 самая большая карта которую видел, и те 2шт тока успел, одна из них это морф т9 в т10.

касательно новости - вообщем да - где то на 140 уровне шахты начинается уже ощутимо хотется т11 карт, желтые карты уже с скрипом справляются с загрузкой топляка, с ужасом думаю как копать глубже.

если быть точнее изза неочень большого желания страдать фигней начал бегать в горизонтале, у меня пока не готов запас карт чтоб смочь спустится.

эт я к чему - сложности по добыче уже с 140глубины, а там даже не 75лвл мобов, это реально странно, не понимаешь что вообще из себя должна представлять шахта, для билдов не способных к фаст чистке карт щахта впринципе это что то типа приятного довеска к мапам.

странно это но контент сильно ограничен для типов игроков.

Лучше поздно чем никогда! Молодцы, что не забиваете на лигу.

И да, ни в коем случае не убирайте сульфид. Пропадет сложность погружения в шахту, и стало быть интерес и стимул лиги уменьшится
Последняя редакция: xDarkAdeptx. Время: 1 окт. 2018 г., 1:37:58
Хотелось бы видеть.
-Частоту появление боссов шахт,за 270 уровней только 1 раз встретил в форпосте ваал,и то выполнил 2 из 4 условий испытания. Нужно участить всех боссов на глобальном уровне.
-Сбалансировать урон горголов. На одном отрезке сносят по 700-800 а на следующем такие же горголы того же уровня тех же модов ландшафта уже сносят по 3-4к хп,что с ними не так?! Иногда персонаж умирает и только после этого появлятеся желтый горгол в нескольких метрах,он как бы есть но игра почему то не отображает его,только после смерти персонажа.
-изза технических проблем (вылеты,ошибки,лаги,фризы) большинству игроков никак не прокачать 100лвл для высокоуровневых испытаний,или заменить или снизить до 95.
-Не видел отчетов фиксов для испытания монстров с сущностями,сущность бреда не засчитывалось для испытания,возможно вообще не засчитывалось.Вы их починили?

Может продлите лигу? 3 месяцев мало,лига очень хорошо взошла.
Последняя редакция: Ususfructus. Время: 1 окт. 2018 г., 1:42:03
Шахта - лучший контент за все лиги с начала игры. Реальная альтернатива Атласу. Совсем другая игра получается. Но ведь когда-то приходит час, чтобы все переосмыслить и полностью изменить. Рад, что этот час настал. Не упустите его. Спасибо за разработку.

И да, не слушайте нытиков, помните основное правило игр - Халявы Быть Не Должно.
Халявы быть не должно! (с) Ultima Online
Последняя редакция: ПолныйПровал. Время: 1 окт. 2018 г., 1:55:25
Выпилить сульфит.топить ползуна азуритом.
будет пати левелинг, фри фарм.атлас все равно делать придется, пантеоны, лабиринт и т.д.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация