Конец игры

"
hRZN823 написал:
это не сюжетная игра, тут нет конца. основной концепт РОЕ основан на том, что Изгнанник перерождается каждую лигу, он в ловушке времени, но каждый раз что-то изменяется благодаря его стараниям.

игра как раз сюжетная, ради нового сюжета делают новую кампанию (не только ради неё, но в том числе).

мог бы и написать, что такое конец игры для тебя, ведь именно про это тема.
ssfhc
ну когда играть не хочу, это и есть конец лиги
2 aaimwhite

в РОЕ как такового сюжета связанного с Изгнанником - нет, есть цепочки событий и обрывки всяких сказок. и даже игровых вставок для сюжета кот наплакал. можешь сравнить как подаётся сюжет в Диабло 2/3, там персонажа ведут за ручку рассказывая сюжет, не говоря уже о более серьёзных РПГ.

по сравнению с ней, имхо в РОЕ сюжета нет. многим он собственно и не особо нужен.

взять этого нового НПЦ - глашатая Мейвен, 4 варианта диалогов, и когда побеждаешь - последний пятый. Сама Мейыен - робот-ведроид, который повторяет по кругу слова "Выполнить, Поломалось, Ха-Ха, Требуется больше мёртвых боссов!" типо того. Ничего толкового она не говорит. в Хейсте был какой-то "сюжет", местами глупый, так как он не вязался с тем что происходило на экране, особенно когда мы воровали платье, потом ходили возвращать кольцо "незаметно", ага, вырезали всех охранников, это "незаметно".

так что хз, где тут сюжет вы разглядели?

***

а конец игры - он для всех свой, в каждой игре. потому я не могу описать "лично твой конец игры", я описываю свой и некоторого количества других игроков, которые продолжают играть.
Последняя редакция: hRZN823. Время: 28 февр. 2021 г., 17:22:36
Если с фантазией слабо, то никакие проводы за ручку не помогут.. да и такое понятие, как игровые условности, откидывать не стоит. И воспринимать происходящее на экране так уж буквально
"
hRZN823 написал:
2 aaimwhite

в РОЕ как такового сюжета связанного с Изгнанником - нет, есть цепочки событий и обрывки всяких сказок. и даже игровых вставок для сюжета кот наплакал. можешь сравнить как подаётся сюжет в Диабло 2/3, там персонажа ведут за ручку рассказывая сюжет, не говоря уже о более серьёзных РПГ.

по сравнению с ней, имхо в РОЕ сюжета нет. многим он собственно и не особо нужен.

взять этого нового НПЦ - глашатая Мейвен, 4 варианта диалогов, и когда побеждаешь - последний пятый. Сама Мейыен - робот-ведроид, который повторяет по кругу слова "Выполнить, Поломалось, Ха-Ха, Требуется больше мёртвых боссов!" типо того. Ничего толкового она не говорит. в Хейсте был какой-то "сюжет", местами глупый, так как он не вязался с тем что происходило на экране, особенно когда мы воровали платье, потом ходили возвращать кольцо "незаметно", ага, вырезали всех охранников, это "незаметно".

так что хз, где тут сюжет вы разглядели?

***

а конец игры - он для всех свой, в каждой игре. потому я не могу описать "лично твой конец игры", я описываю свой и некоторого количества других игроков, которые продолжают играть.

lol'd
Melaviy is a fake.
В этой игре главное не конечная цель, а путь. Пока пинг скачет, лут не дропается и стул греется - твой путь еще продолжается. Аминь Страдай.
Фантазии в голове это что? при чём тут сюжет? Я вот знаю например, что людей с особыми фантазиями в голове лечат, или содержат в особых заведениях и держат подальше от общества.

***

Фантазия =/= Сюжет. Фантазия лишь помогает "попасть" игроку в ирреальный мир, если его увлечёт сюжет. Так устроены книги, ты додумываешь и представляешь. В РОЕ же представлять нечего, тут просто обрывочные сведенья, зачастую разрозненные. Достаточно почитать базу с так называемым Лором, который не формирует чёткого представления и не даёт последовательного повествования, чтобы увлечь читателя. Для примера, возьмите мифы древней Греции, которые поданы как законченные истории, и могут увлечь читателя. Надо понимать, что мифы тоже были собраны из подобных как в РОЕ кусочков, сведены в общую книжку и адаптированы для понимания происходящего учёными. А в так называемой базы ЛОРа никто ничего подобного не делает, это просто база кусочков, которая ждёт чтобы из неё слепили законченную историю, которая увлечёт читателя.

И вот мы с вам говорим, и уже возникают у каждого свои мысли. Так и фантазия так же устроена - у каждого своя. Потому если сюжет не проработан, не внятен, то каждый нафантазирует, надо понимать - Додумает, что хочет, за авторов повествования. Потому не надо путать тёплое с мягким.
Щас бы лор игры, написаный от силы несколькими людьми, сравнивать с мифами древнего народа...
"
hRZN823 написал:
2 aaimwhite

в РОЕ как такового сюжета связанного с Изгнанником - нет, есть цепочки событий и обрывки всяких сказок. и даже игровых вставок для сюжета кот наплакал. можешь сравнить как подаётся сюжет в Диабло 2/3, там персонажа ведут за ручку рассказывая сюжет, не говоря уже о более серьёзных РПГ.

по сравнению с ней, имхо в РОЕ сюжета нет. многим он собственно и не особо нужен.

взять этого нового НПЦ - глашатая Мейвен, 4 варианта диалогов, и когда побеждаешь - последний пятый. Сама Мейыен - робот-ведроид, который повторяет по кругу слова "Выполнить, Поломалось, Ха-Ха, Требуется больше мёртвых боссов!" типо того. Ничего толкового она не говорит. в Хейсте был какой-то "сюжет", местами глупый, так как он не вязался с тем что происходило на экране, особенно когда мы воровали платье, потом ходили возвращать кольцо "незаметно", ага, вырезали всех охранников, это "незаметно".

так что хз, где тут сюжет вы разглядели?

***

а конец игры - он для всех свой, в каждой игре. потому я не могу описать "лично твой конец игры", я описываю свой и некоторого количества других игроков, которые продолжают играть.

а ну окей тада

"
hRZN823 написал:
Фантазии в голове это что? при чём тут сюжет? Я вот знаю например, что людей с особыми фантазиями в голове лечат, или содержат в особых заведениях и держат подальше от общества.

***

Фантазия =/= Сюжет. Фантазия лишь помогает "попасть" игроку в ирреальный мир, если его увлечёт сюжет. Так устроены книги, ты додумываешь и представляешь. В РОЕ же представлять нечего, тут просто обрывочные сведенья, зачастую разрозненные. Достаточно почитать базу с так называемым Лором, который не формирует чёткого представления и не даёт последовательного повествования, чтобы увлечь читателя. Для примера, возьмите мифы древней Греции, которые поданы как законченные истории, и могут увлечь читателя. Надо понимать, что мифы тоже были собраны из подобных как в РОЕ кусочков, сведены в общую книжку и адаптированы для понимания происходящего учёными. А в так называемой базы ЛОРа никто ничего подобного не делает, это просто база кусочков, которая ждёт чтобы из неё слепили законченную историю, которая увлечёт читателя.

И вот мы с вам говорим, и уже возникают у каждого свои мысли. Так и фантазия так же устроена - у каждого своя. Потому если сюжет не проработан, не внятен, то каждый нафантазирует, надо понимать - Додумает, что хочет, за авторов повествования. Потому не надо путать тёплое с мягким.

а ну окей тада
ssfhc
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 1 марта 2021 г., 5:49:07
"
hRZN823 написал:
Для примера, возьмите мифы древней Греции, которые поданы как законченные истории, и могут увлечь читателя. Надо понимать, что мифы тоже были собраны из подобных как в РОЕ кусочков, сведены в общую книжку и адаптированы для понимания происходящего учёными.

подождем, когда в пое заведутся ученые и соберут все кусочки в книжку, адаптируют для твоего понимания разжуют и затолкают тебе в рот.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация